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Souka

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  • Birthday 08/05/1999

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  1. É uma ideia para uma atualização futura, concordo que há prioridades na fila também! :)
  2. Quanto ao balanceamento de classes, a gente não iria considerar uma nova facção, já que você pode escolher ficar entre uma das existentes, como eu não entendo de balanceamento de classes, pra mim, já que as duas facções teriam acesso as novas classes dos fellorianos, não haveria desbalanceamento entre as duas facções, agora quanto ao individual comparando todas as classes existentes é que deveria ter uma atenção. Mas a ideia de usar classes já existentes em outras raças também é uma boa opção inicialmente...
  3. Quanto as classes eu não tenho ideia ainda, mas com o desenrolar da lore inspirado mais na cultura mais asiática( China Antiga ) eu vou pensando em algumas opções relacionadas a cultura! Mas seria 3 classes novas que estariam presentes ambos na Legião quanto nos sentinelas!
  4. Olá viajantes de Arinar, me chamo Souka e venho aqui mostrar uma ideia antiga minha para uma possível atualização! Uma das coisas que desde que conheci Warspear Online me fez querer bastante dentro do jogo era o acesso a novas raças menos "humanas", como híbridos ferais e novas classes. Com a adição de novas classes, fiquei mais empolgado ainda em mostrar minha ideia! Se teve classe nova, por que não uma raça nova? E se no mapa inicial da raça nova, o jogador pode realizar missões com interações entre as duas facções rivais e que no final tenha que escolher entre se juntar a Legião ou aos Sentinelas? Então desenvolvi uma pequena Lore para apresentar para vocês! Nadir continuava quente, elfos, proscritos e humanos faziam negócios em trégua quando um feixe de luz apareceu no Norte, era uma noite estrelada, se via tão clara aquela luz que alguns estavam por ali fugiram apavorados como se o fim do mundo chegado. Logo, todo a Iselnort também presenciava aquele evento, um forte vento vindo do norte veio poucos minutos depois do feixe de luz aparecer, como um sopro quente do dragão, um portal antigo, esquecido até pelos Deuses, agora estava aberto! Mas em resumo, não se trata mais de uma nova ilha a ser descoberta ou liberada, mas o Reino Esquecido de Fellör! Arinar, há muito tempo criado, e há muito tempo selada com segredos que ninguém além dos Deuses sabiam. Um portal entre uma utopia de Nuadu, Harad e Garahan e o pacífico mundo criado por Folkien, Fellör. Pouco se sabe de Folkien, mas junto a Nuadu, amava todas as criaturas, e desse amor criou os Fellorianos, humanóides híbridos de feras. Estes divididos em três povos: Os Suran da Floresta: Fellorianos com aspectos felinos, vivem na Floresta dos Sussurros, incrívelmente ágeis e habilidosos em combate físico, apesar de serem pacíficos por boa parte do tempo. Os grandes Batedores da Floresta , uma elite de guerreiros do povo são bastante conhecidos por sua ferocidade e rapidez em combate! Os Ardan do Sol Eterno: Fellorianos com aspectos de Ursos. Vivem no Vale do Sol Eterno, extremamente pacíficos e do que eles tem de pureza e sabedoria, tem de habilidade com magias, imensa maioria vive na cordilheira que cerca o vale, vivendo como monges e praticando sua mente para alcançar uma pureza celestial. Os Monges do Templo do Sol são considerados os praticantes de magia mais habilidosos de Fellör. Os Talak das Montanhas Intocadas: Fellorianos com aspectos de Touros, não vivem no interior das Montanhas Intocadas, nos grandes salões dourados subterrâneos e possuem grande capacidade física, extremamente hábeis com a fabricação de armaduras e mineração. Faça que são habilidosos em cavar, são duros nos seus ideais e não aceitam magia em algum lugar, para eles a força não vem da mente, mas dos braços! Os Arautos de Ferro são considerados uma elite dos Talak, histórias contam que os escudos dos guerreiros foram feitos de Belendel, o material mais resistente e impenetrável encontrado no centro do mundo! Sobre as Trilhas Sonoras, separei 3 para as zonas iniciais dos Fellorianos: Floresta dos Sussurros : Floresta com árvores altas como montes, cidades de pedras escondidas no interior e várias ravinas e rios espalhados! The Fury Scott Buckley.mp3 Vale do Sol Eterno : Campos dourados, lagos cintilantes com uma cordilheira de enormes picos em volta do vale, e diversos templos dourados e majestosos espalhados pela região! Titan Scott Buckley.mp3 Montanhas Intocadas : Uma cidade construída no interior da montanha, enormes salões dourados, casas feitas nas rochas! Fornalhas usando magma do centro do mundo, uma maravilha aos olhos! Legionnaire Scott Buckley.mp3 A maior novidade desse patch será o fato da progressão do jogo se basear nos eventos que ocorrerão em tempo real, seguindo uma linha do tempo, desde a descoberta de Fellör, até o despertar de um inimigo novo, Fellör será dividida em duas versões seguindo essa linha do tempo: Nível * Chegaram como RAIDS no WARSPEAR ONLINE! Acabou a era das masmorras de 5 jogadores e a solo, chegaram agora as RAIDS de 20 jogadores! Não há previsão de quantas serão, talvez 2, talvez 5! Existe duas já pensadas para o lançamento da segunda versão de Fellör: Minas de Belendel e Templo do Nascente Corrompido ! Será adicionado também um sistema de Insígnias de Fellör , que serão dropadas nos Chefões das Raids para compra de equipamentos do patch e outras recompensas ainda não pensadas! Quanto aos demais drops, nada concreto ainda, aceitando sugestões! Quanto as Classes, no início do patch como foi discutido antes, será liberada apenas na primeira versão de Fellör, que será o mapa inicial dos Fellorianos, na tela de criação de personagem haverá 3 classes novas, Arauto, Monge e Batedor , sendo uma classe Tank, Healer / DPS e DPS respectivamente. Selecionando Arauto, você será um Talak, Monge será um Ardiano e Batedor será um Suran. Em resumo, cada classe consiste em: Os Arautos serão uma classe puramente voltada para defesa e roubo de vida em suas habilidades e recursos físicos. Já os Monges no momento da criação você terá que escolher entre Healer ou DPS, dependendo de sua escolha, seu personagem virá unicamente com a maioria das habilidades voltadas a buffs e curas, ou um monge lutador também com roubo de vida em suas habilidades, usando o ataque mágico e físico respectivamente. Batedores serão unicamente DPS com habilidades voltadas para uso de venenos e danos periódicos aos inimigos, grande velocidade de ataque e usando ataque físico. Quanto ao uso de Armas e Armaduras: Arauto: Armadura Pesada, Escudos, Maças de uma mão, Machados de uma mão. Monge HEAL: Armadura de Tecido, Cajados, Maças de uma mão. Monge DPS: Armadura de Couro, Lanças, Espadas de uma Mão, Espadas de Duas Mãos. Batedores: Armadura de Couro, Todas as armas de uma mão liberadas. Quanto a passiva da raça ainda estou pensando e aceitando sugestões! EM CRIAÇÃO ... Para contato, por favor entre em contato pelo DC! Allanizando # 5838
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