Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/16/22 in all areas

  1. Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)
    2 points
  2. Important Some of the numbers mentioned in the post are the result of testing skill and may not represent the actual number of the skill. numbers colored in Purple are highly doubted and needs more testing to figure out better. special thanks to @Akasha for helping make this guide possible, Thank you very much!. if you find any spelling or number error, please do tell me to fix it. Description Death Knight is a truly flexible tank, capable of dealing high amount of physical and magical damage while having high amount of defense, and getting stronger the more enemies gather around him, due to his skill set death knight are excellent at holding large amount of monsters with ease, a forgotten tank in recent years... death knight can still get the job done in his own way Offense: 3.5 / 5 Defense: 4.5 / 5 Support: 1.5 / 5 Base Skills Devotion Type: Passive Increase character's Energy regeneration by 3 Thorn of Death Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 11 / 12 / 13 / 14 / 15 units Cooldown: 9 seconds Blow that deal increased physical damage. Physical damage dealt: 103% / 105% / 107% / 109% / 111% Extra Information: the basic damage skill takes more than your physical damage into consideration when calculating the amount of damage it deal, however i failed to obtain the correct formula for that, so all i have is the testing i did on the skill to work with... Exhalation of Darkness Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 units Cooldown: 10 seconds Bewitches your weapon in order to deal increased magical damage during the next auto attack and stun the enemy for sometime. Magical damage dealt: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Weapon Bewitching duration: 4 seconds Stun Duration: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seconds Extra Information: similar to thorns, the damage this skill deals is different depending on not just your damage, skill level, your level etc... the bewitching effect won't wear off with failed attack, but until the duration of the skill expires Provocation Type: Active Usage Range: 5 yards Energy Cost: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 units Cooldown: 8 seconds Attract the target's attention and makes the hostile monster attack you. Aggression amount: 7500 / 15000 / 25000 / 45000 / 75000 Aggression Duration: 6 / 7 / 8 / 8 / 9 seconds Extra Information: Aggression amount get applied at the start of the effect, the debuff placed on the enemy will increase aggression from any attacks up to x3 times! Threads of Darkness Type: Active Usage Range: 5 yards Energy Cost: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 units Cooldown: 18 seconds Moves the selected target's closer to the death knight, the enemy will suffer from increased damage from any attack for a while. Damage increase: 4% / 6% / 8% / 10% / 12% Debuff Duration: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 seconds root duration: 2 seconds Extra Information Threads damage increase happen to any attack dealt to the target not just from yourself but from anyone that is attacking the target! for the duration of the debuff. the enemy is rooted in place momentary during the effect Dark Shield Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 18 / 19 / 20 / 21 / 22 units Cooldown: 30 seconds With some chance, allows the death knight to ignore some of the damage received in accordance with his armor. Chance to trigger: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Buff Duration: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 seconds amount of damage ignored: 1 point of damage for every 37 armor Extra Information Dark Shield damage reduction only work with your raw armor, meaning % armor increase from any source does not increase the effect of the skill, skills like aura, shaman shield, charmer shield that increase armor does not increase the effect of the skill, this also include guild 15% armor increase Experts Death Call Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 20 units Cooldown: 14 seconds All enemies with the radius of death call will attack the death knight, enemies near the death knight will receive magical damage for the duration of the effect. Magical damage dealt: 50% / 60% / 70% / 80% aggression amount: 15000 / 35000 / 80000 / 140000 Effect Duration: 6 seconds Area of Effect: 7x7 all levels (shape of a square, see spoiler below) 1.5 seconds interval between damage pulses (equal 4 pulses of damage) Extra Information The Aggression death call deal, only applies when initially casted, enemies that get hit with the skill afterward do not get aggression Steel Hurricane Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds A strike that deal damage to all enemies within 1 yard radius, the type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character Physical damage dealt: 70% / 80% / 100% / 120% Magical damage dealt: 90% / 115% / 145% / 190% max number of players effected: 3 / 4 / 5 / 6 max number of monsters effected: unlimited Extra information The damage from this ability cannot be blocked, parried or dodged. Recent Changes: Increased the magical damage of the skill: 75 \ 90 \ 115 \ 145 % of magical power, to 90 \ 115 \ 145 \ 190 % of magical power. Saturation Type: Active with continuous effect Energy Cost: 12 / 14 / 16 / 18 units Reduced Energy Regeneration: 5 / 7 / 9 / 10 Cooldown: 10 seconds Increase death knight "steal health" parameter while the skill is active. steal health increase: 10% / 15% / 20% / 25% Recent Changes: Changed the skill type from active with continuous energy drain to an active skill of continuous effect: reducing energy regeneration by 5 \ 7 \ 9 \ 10 units. The skill no longer costs health to activate. Sharp Shadow Type: Active Usage Range: 3 yards Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds Magical attack that deals damage to enemy with a chance of stunning them, the character also restore health equal to a portion of damage dealt if under the effect of saturation. Magical damage dealt: 160% / 195% / 225% / 250% Stun chance: 35% / 45% / 55% / 80% Stun Duration: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 seconds health restored: 20% / 30% / 40% / 50% Blow of Silence Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds Bewitches the character weapon in order to deal increased damage and silence the target for sometime. damage increase: 5% / 15% / 20% / 25% Bewitching Buff Duration: 6 / 7 / 8 / 9 seconds Silence Duration: 3.5 / 4 / 4.5 / 5 seconds Extra Information Contrary to what the skill description say ingame, the skill does not deal increased magical damage! nor does it disarm the target, the skill increase damage in general, meaning both physicals and magical damage is increased, while the skill silence and not disarm! the bewitching effect won't wear off with failed attack, but until the duration of the skill expires Secret Reserve Type: Passive Cooldown: 120 seconds When health get to a critical level, death knight gets a big boost to health regeneration and regeneration rate, Reduce the damage taken by the character from monsters while the skill is on cooldown. Health Regeneration Increase: 200% / 300% / 400% / 500% Regeneration Rate: 2.8 / 2.5 / 2 / 1.7 Buff Duration: 13 seconds health threshold to activate: 20% / 25% / 30% / 35% Damage reduction: 5% / 10% / 15% / 20% Recent Changes: The skill now reduces the received damage from monsters by 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, while it is on cooldown. The healing now starts immediately upon using the skill. Aura of Hatred Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 26 units Cooldown: 60 seconds Increase physical and magical power of the character as well as his physical and magical defense. damage/defense increase: 5% / 7% / 10% / 15% Buff Duration: 15 / 20 / 30 / 45 seconds Blood Protection Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 20 units Cooldown: 22 seconds Decrease all incoming damage done to the character for a period of time. damage decreased: 20% / 30% / 40% / 50% Buff Duration: 5 / 6 / 7 / 8 seconds Knight's Curse Type: Active Usage Range: 4 yards Energy Cost: 24 units Cooldown: 30 seconds Applies the "kiss of death" debuff to the enemy for sometime. This effect increase any incoming damage dealt to the enemy. When the effect expires, a curse zone is formed near the enemy for sometime. All the enemies in the zone receive periodic magical damage. "Kiss of Death" debuff duration: 3 / 4 / 5 / 6 seconds "Kiss of Death" damage increase: 10% / 15% / 20% / 25% Curse Zone Duration: 8 / 10 / 12 / 14 seconds Curse Zone Damage dealt: 110% / 130% / 155% / 180% Curse Zone max number of player: 3 / 4 / 5 / 6 Curse Zone max number of monsters: unlimited Curse Zone Damage Intervals: 2 seconds Recent Changes: Reduced the damage of the skill: from 120 \ 160 \ 180 \ 220 % of magical power to 110 \ 130 \ 155 \ 180 % of magical power. The damage skill effect now works instantly if the “Kiss of Death” effect is gone to the “Resistance” defensive parameter.
    1 point
  3. Дорогие разработчики и администраторы и @Holmes в их числе ,я все понимаю что вы хотите забалансить бд и поэтому уменьшили урон от его главного ДД скила.Сейчас объясню почему нужно пересмотреть данное решение. Так как навык был пассивным то бд не нужно было собирать манореген (максимум 1 Кристал в поясе что б ураган жать и тавро)Но теперь помимо того что теперь в кольца нельзя вставить пробив ,вы уменьшили урон от навыка.Поверьте ,то что навык теперь не пассивный ,уже огромный нерф бд ,так как мы теряем минимум 6% пробива в кольцах ,так как нам теперь есть смысл вставлять кристалы регенерации энергии.Пересмотрите свое решение ,или просто сделайте большую прибавку к автоатаке,но не 30%.Предлагаю просто сделать разделение по урону в пве и в пвп.Пусть в пвп будет 25% автоатаки ,а в пве составляющей будет так же 40%.Это должно решить проблему.Спасибо за внимание.
    1 point
  4. Higgings

    Magic damage test

    Screen_Recording_20220115-145536_Warspear Online.mp4
    1 point
  5. @Djrey слушай друг замажь там матюк мой пожалуйста Цитаты великих людей
    1 point
  6. Вот это единственная причина, ухи Амбера просто лентяи Неловко вышло
    1 point
  7. А СЛЕДОВАТЕЛЬНО все ЛЮДИ БУДУТ качаться до 32 и БОЛЬШЕ ДОНАТИТЬ Значит надобности чтото править в старом контенте нет
    1 point
  8. Я тоже с амбера и я знаю что говорю
    1 point
  9. Но тем не менее на месте без скиллов вар слизь не завалит. И со скиллами тоже. Отхила не хватит.
    1 point
  10. Вся ги занималась развитием этой самой ги. Чувачки не поддерживавшие общую цель в коллективе были не нужны.
    1 point
  11. Потому что хрен разберёшь твин это или нуб, который регнул арену.
    1 point
  12. Это была не ночь, а соба в 20:05, когда игроков много.
    1 point
  13. На скрине @Maid сто процентов просто цитирует кого-то
    1 point
  14. стоят горы на последней стадии мир собы , своего босса слили ушей ждут. ждут ждут ждут ждут. надоело ждать - заходят на твинов 20 лвл ( для слива арены качанных) и убивают с них ушиного босса ( благо статов теперь хватать будет). всем хорошо и все довольны . ))))
    1 point
  15. гоша- пвп игрок. Если я ничего не путаю, то у него кожа даже не качана) никакую слизь он не танканет
    1 point
  16. Ogull

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    12k Physical armor / 10k Magical armor without a single buff
    1 point
  17. Ну тут смотря для кого. Для меня, данный опыт был бы стимулом становится сильнее. Да и по правде говоря, думаю я повидал больше новичков чем вы. И не разу не слышал такого мнения про страх и плохое впечатление от мир собы.
    1 point
  18. Красным выделены те, которые можно пропустить на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта) Морактар - Остров Проклятых (0/5) Уровень - требуемый опыт ///
    1 point
  19. Сейчас у меня на пале 20% ярости, она работает без остановки в бою (Так понимаю, что шанс срабатываю применяется на каждого врага, которого я атаковал, а так как почти все мои дд скиллы массовые - я имею почти перманентно +10% к обоим видам дд. Отсюда следует, что рела ярости мне не нужна. А вот получить поверх постоянной ярости +15% (Вроде столько рела даёт при промахе) к магии от промахов было бы очень приятно, так как мне важен не столько урон, сколько хил (Отчасти упор на него делаю)
    1 point
  20. Я тут почитал что пишет этот мудрец, ему только "храни господь" можно отправить и не обращать внимания
    1 point
  21. Hakon

    Хочу всё знать!

    @HolmesВообще вопрос задан правильный , нам обещали нормальное описание навыков в этой обнове , а что мы получили в итоге? Навыки с описанием через 1, по хорошему это должно быть на форуме в разделе справочной информации, а не саморасчет с угадыванием примерных цифр. Неужели сложно прописать текст?
    1 point
  22. satanic

    Хочу всё знать!

    32 пал, играю с 2015г, как мне вычислить самому если формул я незнаю
    1 point
  23. Нубопирамида, Мавроди одобряет :)
    1 point
  24. Ай беда какая! Что же вы раньше молчали? Нужно срочно что-то делать!!!
    1 point
  25. Не знаю, писал ли кто-то про это. Почему так мало мужских костюмов с открытой головой, как, к примеру, Эмисар хаоса? А прически нам на что? При этом почти все женские костюмы с открытой головой. Почему так? Добавляйте больше мужских костюмов с открытой головой пожалуйста, хочется иметь хоть какую-то уникальность во внешем виде своего персонажа.
    1 point
  26. Death Knight Knight's Curse The damage skill effect now works instantly if the “Kiss of Death” effect is gone to the “Resistance” defensive parameter. ladies and gentlemen's, we did it! with these changes in the upcoming update, dk has climbed from the shithole he was once in into a really, really good class
    1 point
  27. Не достучишься, к сожалению. Уже долго про это говорят,но реакции ноль
    1 point
  28. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    1 point
  29. А если все твины в одной ги и называется она имбослив...
    0 points
  30. Патя вождей прибегающая на последнюю собу сливает и ушей бьющих рб и рб и всех мобов, так что всё в порядке с балансом.
    0 points
×
×
  • Create New...