Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/16/22 in all areas
-
3 points
-
2 points
-
Important special thanks to @Akasha for helping make this guide possible, Thank you very much!. if you find any spelling or number error, please do tell me to fix it. Description Death Knight is a truly flexible tank, capable of dealing high amount of physical and magical damage while having high amount of defense, and getting stronger the more enemies gather around him, due to his skill set death knight are excellent at holding large amount of monsters with ease, a forgotten tank in recent years... death knight can still get the job done in his own way Offense: 3.5 / 5 Defense: 4.5 / 5 Support: 1.5 / 5 Base Skills Devotion Type: Passive Increases the maximum health by 2%, physical and magical strength by 4% for the character. Thorn of Death Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 11 / 12 / 13 / 14 / 15 units Cooldown: 10 seconds Blow that deal increased physical damage. Base damage: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 Bonus damage from physical strength: 115% / 120% / 125% / 130% / 135% Exhalation of Darkness Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 units Cooldown: 10 seconds Bewitches your weapon in order to deal increased magical damage during the next auto attack and stun the enemy for sometime. Base damage: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 Bonus damage from magical strength: 105% / 110% / 115% / 120% / 130% Weapon Bewitching duration: 10 seconds Stun Duration: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seconds Provocation Type: Active Usage Range: 5 yards Energy Cost: 7 / 8 / 9 / 10 / 11 units Cooldown: 8 seconds Attract the target's attention and makes the hostile monster attack you. Aggression amount: 7500 / 15000 / 25000 / 45000 / 75000 Aggression Duration: 6 / 7 / 8 / 8 / 9 seconds Extra Information: Aggression amount get applied at the start of the effect, the debuff placed on the enemy will increase aggression from any attacks up to x3 times! Threads of Darkness Type: Active Usage Range: 4 yards Energy Cost: 16 / 17 / 18 / 19 / 20 units Cooldown: 18 seconds Moves the selected target's closer to the death knight, the enemy will suffer from increased damage from any attack and get Immobilization momentarily. Damage increase: 4% / 6% / 8% / 10% / 12% Debuff Duration: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 seconds Immobilization duration: 2 seconds Dark Shield Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 18 / 19 / 20 / 21 / 22 units Cooldown: 25 seconds With some chance, reduce some of the damage received in accordance with his armor. Chance to trigger: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Buff Duration: 22 / 24 / 26 / 28 / 30 seconds Damage reduced from monsters: 2.5% / 3% / 3.5% / 4% / 4.5% Damage reduced from players: 1.5% / 2% / 2.5% / 3% / 3.5% Experts Death Call Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 20 units Cooldown: 14 seconds An attack that deals magical damage and apply "aggression" to all target around the character. Magical damage dealt: 20% / 25% / 30% / 35% Aggression amount: 15000 / 35000 / 80000 / 140000 Effect Duration: 6 seconds Area of Effect: 7x7 all levels (shape of a square, see spoiler below) 1.5 seconds interval between damage pulses (equal 4 pulses of damage) Max number of players effected: 3 / 4 / 5 / 6 Max number of monsters effected: 8 / 10 / 12 / 14 Extra Information The Aggression death call deal, only applies when initially casted, enemies that get hit with the skill afterward do not get aggression Steel Hurricane Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds A strike that deal damage to all enemies within 1 yard radius, the type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character Physical damage dealt: 105% / 110% / 120% / 135% Magical damage dealt: 130% / 140% / 155% / 175% Max number of players effected: 3 / 4 / 5 / 6 Max number of monsters effected: 8 / 10 / 12 / 14 Saturation Type: Active with continuous effect Energy Cost: 12 / 14 / 16 / 18 units Reduced Energy Regeneration: 5 / 7 / 9 / 10 Cooldown: 10 seconds Increase death knight "steal health" parameter while the skill is active. Steal health increase: 10% / 15% / 20% / 25% Sharp Shadow Type: Active Usage Range: 3 yards Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds Magical attack that deals damage to enemy and stun them, the character also restore health equal to a portion of their max health if under the effect of saturation. Magical damage dealt: 135% / 150% / 170% / 190% Stun Duration: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 seconds Health restored: 10% / 12% / 16% / 20% Blow of Silence Type: Active Usage Range: melee Energy Cost: 18 units Cooldown: 14 seconds Bewitches the character weapon in order to deal increased damage on the next attack and silence all enemies within 1 yard from the target. Damage increase: 5% / 15% / 20% / 25% Bewitching Buff Duration: 7 / 8 / 9 / 10 seconds Silence Duration: 4 / 5 / 6 / 7 seconds Max number of players effected: 3 / 4 / 5 / 6 Secret Reserve Type: Passive Cooldown: 120 seconds When health get to a critical level, death knight gets a big boost to health regeneration and regeneration rate, Reduce the damage taken by the character from monsters while the skill is on cooldown. Health Regeneration Increase: 200% / 300% / 400% / 500% Regeneration Rate: 2.8 / 2.5 / 2 / 1.7 Buff Duration: 13 seconds Health threshold to activate: 20% / 25% / 30% / 35% Damage reduction: 5% / 10% / 15% / 20% Aura of Hatred Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 26 units Cooldown: 60 seconds Increase physical and magical power of the character as well as his physical and magical defense also increase accuracy. Damage increase: 5% / 6% / 8% / 10% Defense increase: 5% / 7% / 10% / 15% Accuracy increase: 9% / 11% / 13% / 15% Buff Duration: 50 / 60 / 70 / 80 seconds Blood Protection Type: Active Usage type: Instant Energy Cost: 20 units Cooldown: 22 seconds Decrease all incoming damage done to the character or an ally for a period of time. damage decreased: 20% / 30% / 40% / 50% Buff Duration: 5 / 6 / 7 / 8 seconds Knight's Curse Type: Active Usage Range: 4 yards Energy Cost: 24 units Cooldown: 30 seconds Applies the "kiss of death" debuff to the enemy for sometime. This effect increase any incoming damage dealt to the enemy. When the effect expires, a curse zone is formed near the enemy for sometime. All the enemies in the zone receive periodic magical damage. "Kiss of Death" debuff duration: 3 / 4 / 5 / 6 seconds "Kiss of Death" damage increase: 10% / 15% / 20% / 25% Curse Zone Duration: 15 seconds Curse Zone Damage dealt: 55% / 65% / 75% / 85% Curse Zone max number of player: 3 / 4 / 5 / 6 Curse Zone max number of monsters: 8 / 10 / 12 / 14 Curse Zone Damage Intervals: 1.5 seconds1 point
-
Дорогие разработчики и администраторы и @Holmes в их числе ,я все понимаю что вы хотите забалансить бд и поэтому уменьшили урон от его главного ДД скила.Сейчас объясню почему нужно пересмотреть данное решение. Так как навык был пассивным то бд не нужно было собирать манореген (максимум 1 Кристал в поясе что б ураган жать и тавро)Но теперь помимо того что теперь в кольца нельзя вставить пробив ,вы уменьшили урон от навыка.Поверьте ,то что навык теперь не пассивный ,уже огромный нерф бд ,так как мы теряем минимум 6% пробива в кольцах ,так как нам теперь есть смысл вставлять кристалы регенерации энергии.Пересмотрите свое решение ,или просто сделайте большую прибавку к автоатаке,но не 30%.Предлагаю просто сделать разделение по урону в пве и в пвп.Пусть в пвп будет 25% автоатаки ,а в пве составляющей будет так же 40%.Это должно решить проблему.Спасибо за внимание.1 point
-
Screen_Recording_20220115-145536_Warspear Online.mp41 point
-
Баланс сил амбер
Панда Варварская reacted to Maid for a topic
@Djrey слушай друг замажь там матюк мой пожалуйста Цитаты великих людей1 point -
Баланс сил амбер
Панда Варварская reacted to Whitebeard for a topic
Вот это единственная причина, ухи Амбера просто лентяи Неловко вышло1 point -
Актуальность инстов 3го сектора и ниже.
горбенко данил reacted to Whitebeard for a topic
А СЛЕДОВАТЕЛЬНО все ЛЮДИ БУДУТ качаться до 32 и БОЛЬШЕ ДОНАТИТЬ Значит надобности чтото править в старом контенте нет1 point -
1 point
-
Ребаланс навыка Мощь клинков
Учиха Мадара reacted to Mrakoriz for a topic
Но тем не менее на месте без скиллов вар слизь не завалит. И со скиллами тоже. Отхила не хватит.1 point -
#ПещераЖиви
be a terorist reacted to Mrakoriz for a topic
Вся ги занималась развитием этой самой ги. Чувачки не поддерживавшие общую цель в коллективе были не нужны.1 point -
Твины арена. Вопрос к разработчиками
Whitebeard reacted to King Sombra for a topic
Потому что хрен разберёшь твин это или нуб, который регнул арену.1 point -
Баланс сил амбер
be a terorist reacted to Horimiya for a topic
Это была не ночь, а соба в 20:05, когда игроков много.1 point -
1 point
-
Баланс сил амбер
Nmac reacted to Панда Варварская for a topic
На скрине @Maid сто процентов просто цитирует кого-то1 point -
стоят горы на последней стадии мир собы , своего босса слили ушей ждут. ждут ждут ждут ждут. надоело ждать - заходят на твинов 20 лвл ( для слива арены качанных) и убивают с них ушиного босса ( благо статов теперь хватать будет). всем хорошо и все довольны . ))))1 point
-
Ребаланс навыка Мощь клинков
Учиха Мадара reacted to be a terorist for a topic
гоша- пвп игрок. Если я ничего не путаю, то у него кожа даже не качана) никакую слизь он не танканет1 point -
1 point
-
Ну тут смотря для кого. Для меня, данный опыт был бы стимулом становится сильнее. Да и по правде говоря, думаю я повидал больше новичков чем вы. И не разу не слышал такого мнения про страх и плохое впечатление от мир собы.1 point
-
Красным выделены те, которые можно пропустить на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта) Морактар - Остров Проклятых (0/5) Уровень - требуемый опыт ///1 point
-
Изменить список классов в реликвии?
be a terorist reacted to Enot for a question
Сейчас у меня на пале 20% ярости, она работает без остановки в бою (Так понимаю, что шанс срабатываю применяется на каждого врага, которого я атаковал, а так как почти все мои дд скиллы массовые - я имею почти перманентно +10% к обоим видам дд. Отсюда следует, что рела ярости мне не нужна. А вот получить поверх постоянной ярости +15% (Вроде столько рела даёт при промахе) к магии от промахов было бы очень приятно, так как мне важен не столько урон, сколько хил (Отчасти упор на него делаю)1 point -
1 point
-
1 point
-
32 пал, играю с 2015г, как мне вычислить самому если формул я незнаю1 point
-
1 point
-
Конкурс приведи друга! Есть много вопросов к опытным!
Shanalotta reacted to Shimarin for a topic
Нубопирамида, Мавроди одобряет :)1 point -
1 point
-
Ай беда какая! Что же вы раньше молчали? Нужно срочно что-то делать!!!1 point
-
Не знаю, писал ли кто-то про это. Почему так мало мужских костюмов с открытой головой, как, к примеру, Эмисар хаоса? А прически нам на что? При этом почти все женские костюмы с открытой головой. Почему так? Добавляйте больше мужских костюмов с открытой головой пожалуйста, хочется иметь хоть какую-то уникальность во внешем виде своего персонажа.1 point
-
It finally happened!
Filipe Ramon reacted to Ogull for a topic
Death Knight Knight's Curse The damage skill effect now works instantly if the “Kiss of Death” effect is gone to the “Resistance” defensive parameter. ladies and gentlemen's, we did it! with these changes in the upcoming update, dk has climbed from the shithole he was once in into a really, really good class1 point -
Рейдовые(мировые) Рб
Clorcian reacted to be a terorist for a topic
Не достучишься, к сожалению. Уже долго про это говорят,но реакции ноль1 point -
1 point
-
Твины арена. Вопрос к разработчиками
MakimaNeedsToDie reacted to jueehej for a topic
А если все твины в одной ги и называется она имбослив...0 points -
Баланс сил амбер
Панда Варварская reacted to Boracho for a topic
Патя вождей прибегающая на последнюю собу сливает и ушей бьющих рб и рб и всех мобов, так что всё в порядке с балансом.0 points