Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/02/21 in Posts

  1. Discontinued because I do not consider it necessary anymore with all the class guides As the game gets updated with more and more skills these patches will get more common and it will be harder to find the latest patch for a certain skill. While I would love to have a proper list for every single skill that would be a bit too much work. Therefore I just tried to find every single skill change or addition since the update that introduced expert skills and, after looking through the changes, attempted to point out the most notable ones. Keep in mind that this is mostly my opinion making it biased (I play mage on elf side). Also somehow I couldn't find the 9th expert skill addition so if someone could point it out for me that would be nice (or if I missed any important skill balance updates) And if you think a certain update requires a special comment then you can say so too. Thank you 12th December 2022 - Several mechanics affected (All classes / Faction passives balanced / Mermen set adjusted Notable Skill Changes: Sonic Boom(new BD skill replacing Aggression), Accuracy Down skills nerfed slightly (but AoE), Stealth skills Several skills lost some or all of their base damage, but almost all damage ratios were improved Link (Snow Event Preview Part 1) 2022 For future reference, this is the year where horror/snow talents started 30th August 2022 - New Classes, Reaper and Beastmaster Shows details for all expert skills and talents Link (New Heroes Preview) 13th December 2021 - Everything (All classes / Major Rebalance, Energy consumption and Reflection changed) Notable Skill Changes: Too many Link (Snow Event Preview Part 1) 11th March 2021 - You get some crit dmg and you get some crit dmg (All classes / General Skill Changes and Reworks, Aggro Skills Buffed) Notable Skill Changes : Charmer Demonic Pact+, Summoner Skill+, Otherworldly Blessing+ Shaman Tribe’s Ritual+, Fire Totem+, Energy Shield+ Druid Secret Link+ Link (Spring Event Preview) 18th December 2020 - Special service (Chieftain & Templar ONLY / Adding new Experts, changes to existing skills) Skill Additions : Templar Power of the Heaven, Particle of Life, Branded by the Sun, Onslaught Chieftain Bestial Wrath, Frenzy, Support of the Pack, Spiritual Purification Link (Snow Event Preview) 24th September 2020 - DODGE DODGE DODGE / New Classes, Chieftain and Templar (Rogue, Mage and Warden ONLY / Changes to accuracy reduction skills) Link (New Heroes Release) 20th August 2020 - Eye see what you did there (All classes / General Skill Changes, Bow and Crossbow nerf) Notable Skill Changes : Mage Ethereal Barrier+, Overload+, Dragon Eye- Paladin Harad’s Banner-, Inner Force+ Priest Exhausting Burden* Bladedancer Counterattack* Warden Shield Throw+, Fortification-*, Block Master-- Barbarian Last Wish+ Link (Skill Rebalance Release) 23th May 2020 - Finally a Skeleton Army (All classes / New Expert Skills (8 Total) and Mermen Gear Skills) Link (Mermen Trials Preview) 16th December 2019 - Warden Nerf III (Warden, Priest and Necro) Warden Block Master- Priest/Necro Revive skill small changes Link (Snow Event Preview) 12th December 2019 - Warden Nerf II (All classes / General Skill Changes, increase of base hitpoints) Notable Skill Changes : Warlock Power of relaxation+ Necromancer Ancient Seal & Bone Shield+(Removed health cost) Warden Block Master-- Paladin Harad’s Call-, Sacred Shield+ Mage Dragon Eye- Link (Skill Rebalance Preview before Snow Event) 7th September 2018 - Warden Nerf I (All classes / New Expert Skills (7 Total, Improved and reworked skills) Notable Skill Changes, All main damage skills cooldown +2 for non-dps classes (+1 for bd) Warden Block Master- Rogue Extermination Deathknight Secret Reserves Link (Hidden Power Preview) 21th August 2017 - Forti too stronk (All old classes skill changes + New experts for Seeker, Warden, Hunter, Charmer) Link 29th May 2017 - New heroes (Seeker, Warden, Hunter, Charmer) Link 13th September 2016 - New experts (6 Total) Link +20th September 2016 - Skill Changes and Addition of Relics Link 30th November 2015 - New experts (5 Total) + Skill changes (All classes, AoE skills officially get a limit on player targets + Other changes) Link Link (Part 2) 30th March 2015 - Skill Changes (Certain skills do not require items anymore, All shield skills buffed + Other changes) Link 3rd October 2014 - New experts (4 Total), Map 1 Dungeons (Epic) Link 26th August 2014 - Skill changes, Tlaskoe Addition, Level cap > 24 Notable Skill Changes : Paladin Harad’s Banner (damage is split) Warlock Dark Circle (Limited amount of affected players) Link 23th July 2014 - New experts (3 total) Nadir Dungeon Link 25th June 2014 - New experts (2 Total) Ayvondil Release, Town 1 only, Level cap > 22 Link 11th March 2014 - Addition of expert skills (1 total) Link
    6 points
  2. У тебя очень странное представление об ММОРПГ) Даже когда ты глава клана нагнувшего в дугу сервак, одетый тру-имбашмот которому цена как однушке в центре Москвы, упакован и заряжен с опережением всех на световые годы - игра не пройдена. Завтра придет другой и порвет тебя как старую газету, стоит расслабиться. Эти игры нельзя пройти, из них можно уйти со славой или тихо и незаметно. Кто-то и вовсе с позором, но это совсем другая история.
    4 points
  3. Введение Хотелось бы оставить после себя что-то в проекте, в чем действительно разбираюсь. Не для конкурса, а что-бы помочь. Проект динамичен, и единственное, о чём я могу писать с учетом этого,это торговля. О ней у нас стыдливо умалчивают. Я мог бы поделиться опытом на счет того, как брать арену, но это опыт 11 года. Про опыт фарма кошки или джина промолчу. Но в торговле я в тренде, и тут мне есть что рассказать. Она оказалась гораздо интереснее, чем сражения кошельками на арене. Я не буду по именам упоминать тех, кто сейчас держит руку на пульсе и определяет цены на сервах, эта тема будет чисто техническая, рассчитанная на тех, кто хочет сам пробиться без доната в топы. Это возможно, игра это позволяет. Так же пригодится и опытным барыгам, поскольку я собираюсь рассказать о нюансах продаж конкретных товаров с учетом многолетнего опыта. Прежде чем начну конкретику, поговорим о принципах торговли. Тут есть несколько вариантов. Крики в мир по продаже скидки я не буду рассматривать, это откровенный перевод чм в голд по низкому курсу, что по силам ток крупным барыгам, торгующим голдом. Кричать можно для продажи эксклюзива, типа точенного пухошмота и прочего, где шанс продажи мал, а перекуп берет дорого, и некоторых других случаях, но я рассмотрю ток торговлю через перекупа, как наиболее прибыльную. Почему люди платят эти 10%, когда им в ухо кричат барыги во всех портах, предлагая дешевле, я хз, это вопросы к психологам, но практика показала, что у перекупа берут охотнее. Есть исключения, это точка, но и там перекуп дает больше. Товары делятся на лавочные и ивентовые. И те, и другие могут рассматриваться начинающим барыгой как объект торговли, но сначала о главном, как вы планируете своё участие в ней. Есть 3 подхода, выставить кучу товара по демпингу и проверить через 12 часов, а мож и прибыль снять, можно с использованием лицензий(касается опта) подвинуть барыгу (он тож с лицензией выставил, и переставлять дорого) тут начинается искусство, как обмануть, как поставить клон в ту же цену, но я забегаю вперед, об этом позже. Есть третий, наиболее подходящий для новичка-мониторинг. Постоянная перестановка товара. О нем и поговорим. Это максимальная прибыль, возможность торговать "с колес"-то есть в день скидки, просто перекупая товар у барыг и продавая в розницу. Устал, а оно вообще нужно кому-то? Если да, то я буду детально разбирать объекты торговли, если нет, то не обижусь. Я бесконечно благодарен Laelius за его начинания, я на них учился, и благодарю администрацию, которая нас пока не гномит за все наши барыжные преступления. Начну с расходников, с делением на сервера, если кому это будет интересно
    3 points
  4. Зашел в лес, нашел первый гриб, и ушел со словами "всё понятно".
    3 points
  5. Музыка из видео: DeepCosmo - День Космонавтики April Rain - Мы будем жить. OST 7 дней лета Жаловались что прошлое видео по ТХ соло долгое, поэтому это коротенькое и немного обрезал - но, то что я хотел показать.. я показал. Приятного просмотра.
    2 points
  6. Прошу не флудить в теме, она для скринов. Если хотите обсудить - сделайте отдельную тему. Иначе это выглядит как попытка замусорить неудобную вам инфу. Гвг блаж 02.05.21
    2 points
  7. Согласен. Имхо, суть игры в том, чтобы дойти до такого уровня, что когда ты уходишь, тебя ещё месяцами и годами вспоминают все. И даже новички вкурсе что за человек играл и ушел. А на этого можешь забить. Если я правильно помню, он сначала на бомжарском вожде писал что точка не важна, а потом как накопил с обедов, чуть ли не в каждом сообщении пишет что он +10)
    2 points
  8. Тут уже очередь из тех, кто распнет мерзавца. За мной будешь.
    2 points
  9. Нам некогда херней заниматься. Мы выясняем у кого писюн длиннее вырос и чья мамка кому и куда давала. А вы тут с фигней какой-то.
    2 points
  10. Salazam

    Charmer e os gvgs

    Jogo warspear faz muitos anos, de charmer desde que lançou, pra falar a verdade eu já havia perdido as esperanças na classe, mas recentemente tivemos um rework muito bom e valioso na classe, com a mudança total de duas skills, o aprimoramente da agressão, e buffs para o charmer suporte. Mas infelizmente ser uma classe no mínimo relevante para gvgs ainda é um sonho distante, em pvps massivos nossos pets acabam morrendo muito facil, nosso controle é concentrado em alvo único e isso faz com que charmers não encontrem vagas nas melhores guildas, o que é desmotivamente. Tendo tudo isso em mente, venho sugerir uma adição de efeito na habilidade ''Pacto demoniaco'', vejo essa habilidade como a possivel salvação dos charmers para gvgs, e acho que uma adição simples ao seu efeito possa ajudar com isso. Pacto demoniaco: Quando a habilidade é desenvolvida para acima do nível 3, sempre que um dos seus ajudantes convocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Ajuda do caos'', morre ele explode causando dano em uma area de 2 metros e atordoando os inimigos por alguns instantes. Essa adição na skill faria com que mesmo morrendo rapido, os pets tenham um papel em gvgs, tornando a classe um pouco mais competitiva, o dano seria baseado no tipo predominante de dano do charmer. Apenas ajudantes afetados pela habilidade, quando mortos ativam esse efeito.
    1 point
  11. Доброго времени суток. Хочу предложить улучшение баттл пасса : Ввести "магазин" для очков баттл пасса, который откроется после достижения максимального уровня. На данный момент уже очень многие забрали костюм, чудо-монеты, еще много дней чтобы зарабатывать очки, которые просто идут вникуда, ведь наград дальше нет. Я же хочу: Открыть магазин, где за очки можно будет покупать например баффы( Как за репутацию например) Сундуки со смайлами из баттл пасса, какие нибудь банки/свитки/ресурсы, сундуки с лавки, или те сундуки что в линейке бесплатных наград. Это улучшение, на мой взгляд, даст большмй повод покупать баттл пасс, активнее играть и набирать очки, а после максимального уровня заработанные очки можно будет тратить на какие нибудь сундучки. Я считаю, идея достойна жизни, надеюсь разработчики увидят это сообщение и подумают над моей мыслью.
    1 point
  12. Добрый день!У меня есть предложение по вводу третьей фракции для выбора игроками- фракция «Вольная лига».Проходя сюжетку, мы встречаемся с представителями данной фракции на острове Ирсельнорт, и они нас просят помочь с убийством различных чудовищ, чем мы зарабатываем их уважение(повышаем репутацию).Дело в том, что они просят помощи как у Хранителей, так и у Легиона.Значит, им непринципиально на чьей стороне быть.Главное- личная выгода. Из этого я и исхожу в своём предложении. Итак, расскажу подробнее о моем предложении: Пассивное умение фракции- игроки данной фракции получают на 20% больше золота при убийстве монстров. Классы -Стрелец. Носит кожаные доспехи и новый вид оружия- ружья и пистолеты(два пистолета).Оружие наносит физический урон. Специализация: нанесение урона и поддержка группы(в меньшей мере) -Абордажник. Носит кожу и два оружия: два клинка или два кинжала.Специализация: нанесение урона. -Проводник(предложения по названию?).Носит тяжелые,кожаные доспехи,щит,клинок,кинжал. Специализация: принятие урона, инициация боя, нанесение урона(в меньшей степени). -Целитель: тканевые доспехи, посохи. Специализация: поддержка группы. Навыки если придумаю, то напишу) Остров Вольной лиги. Игроки, выбравшие данную фракцию, вынуждены будут играть на своем острове до 18 уровня, на время переходя в топи( на 15-16 уровне, как все).После своего острова игроки идут сразу на Айвондил, минуя Ирсельнорт(репутация лиги у них, естественно, максимум).Но они могут в любое время приплыть на него, чтобы пойти на битву, в башню, Колизей. На своем острове игроки переходят из одного поселения в другое(как на всех начальных островах).Но после 12-13 уровня игроки вынуждены выполнять кв на локациях с возможностью сражения друг с другом.Но игроки,хоть и враждебны друг для друга, имеют возможноть создавать группы. При входе в группу игроки уже не могут бить друг друга(логично). При переходе на Айвондил, герои должны выбрать сторону: Легион или Хранители.Ну, а дальше идут по тому же пути, что и все представители выбранной стороны. Все игроки могут попасть на остров лиги и в зоне пвп бить качающихся игроков😀(как на Ирсе) или помогать им, чтобы привлечь на сторону своего альянса Всё. Ну, суть предложения, думаю, ясна🙂
    1 point
  13. rafa9876

    Patch History for Skills

    I was also unable to find the "Mental Pit" update for some reason Or I'm just blind
    1 point
  14. Arthas

    Totem do Xamã

    Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto. E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si. No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal. O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte. Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante. E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena. Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal. Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.
    1 point
  15. не, ну разве плохое предложение?
    1 point
  16. Типо, в балаган решили тут превратить? Винрейт отношения к бс, не имеет, во всяком случае в этой игре, я говорю конкретно о том что пусть будет приоритетный подбор, по типу, идет сравнение шмота из регнувших, если не набралось то закидывает по стандартным параметрам, и да, какой нафиг дог, эта хреновина пережиток прошлого, игра в некой степени олицетворяет противостояние войну, какие доги тут могут быть, и скажу еще раз новичку это сделать сложно, потому что вся атмосфера попусту отторгает, вы то что является изьяном переписали к должному, я вас понимаю, и мне нынешняя система удобнее, однако я хоть честен и говорю как есть, а вы лицемерите
    1 point
  17. 1 point
  18. я тут вспомнил, еще заклы могут танковать
    1 point
  19. Да старые обиды это зло, нельзя же быть такими ранимыми. На ушах амбера похожая ситуация тоже, ну они хотя бы знают в чем проблема, просто упёртые малость.
    1 point
  20. Видимо пока коментят те кто как раз таки против того чтоб кто-то мог им противостоять;)
    1 point
  21. Дадите хотя бы скрин этого бешенного заклинателя с 600 мдд и 1100 физы? А да судя по всему и 90кд, хотю глянуть на эту силу
    1 point
  22. акм

    торговля

    Я еще ничего не сказал, но всё равно-спасибо. Надеюсь, если не забанят, рассказать вам всё, на чем живёт проект и мы.
    1 point
  23. Еще до добавления я так танчил)
    1 point
  24. Sigma

    Paladino na arena

    @João Aristolfo Certo, então eu irei levar em consideração alguns pontos você acertou, não existem tantas builds, a base de qualquer paladino >>>cura/grilhões especialista>>>estandarte/prece/escudo sagrado. O pala não consegue usar relíquia alguma de resistência, nenhum usa o próprio atributo de resistência além do encantamento no amuleto e elmo, a maioria então prefere usar um set combado de mermen pra tentar diminuir esse controle já que atualmente algumas skill de silêncio e stun já não podem mais ser ignoradas, o verdadeiro counter do paladino são classes de longo alcance em geral ou com muita mobilidade, claro se você leva em consideração o 1v1. Se você levar em consideração esses mesmo paladinos com esses books: distorção, recarga, hp não são muitos que possuem eles em seu arsenal é igual quando alguém diz que o escudo absorve 10k de hp quando a base de hp dos paladinos do servidor é 6-7k. Mesmo em arenas 3x3, 5x5 nada é predeterminado cair contra 5 paladinos não significa derrota tudo depende de quanto você sabe jogar em grupo com a própria classe, como você disse todos que exploram as fraquezas do paladino são um counter em potencial. É pressuposto que o paladino dê dano, absorva e cure, mas eu posso lhe dizer que ele não faz nada disso direito e em cada um desses segmentos exigem sacrificios.
    1 point
  25. Provavelmente são os Grilhões da Justiça do Paladino que impede o uso de habilidades a partir do 4/5, mas não é uma passiva, é só um novo efeito pra habilidade. Ou se o inimigo resistir, ativar o efeito na hora, como se ele tivesse morrido.
    1 point
  26. João Aristolfo

    Paladino na arena

    Infelizmente, não tenho propriedade para falar desse assunto, mas claro que concordo que a legião tem um grande potencial na arena; e isso deve ser observado pelos desenvolvedores e balanceado. Assim como o potencial dos sentinelas em algumas outras arenas e em batalhas massivas. Depende do que você considera como counter, eu acredito que os pontos fracos do paladino são 2: Falta de anti-stun e falta de pontos de habilidade. Counters são personagens que conseguem se aproveitar dessas desvantagens. Novamente, depende do que você considera imortal e imbatível, se for a capacidade de causar danos e matar seu inimigo rápido, o paladino é bom nisso; se for em sobreviver com sustain proveniente de habilidades, o paladino é bom nisso; se for aguentar uma grande quantidade de dano, o paladino é ruim nisso (tanto é, que isso acaba prejudicando o pve da classe). Primeiro, tirei os dados de minha própria observação e experiência, arena não pode ser levada em consideração em apenas um tour e te digo que em praticamente todos os tours na 5x5 a maioria do top 50 eram paladinos (nessa temporada mesmo, tem 13 paladinos no top 50 da 5x5). Nunca disse que os paladinos do topo do ranking não investiram para estar alí, estou dizendo que outras pessoas com mais investimento não conseguem chegar no mesmo lugar com a mesma facilidade. Não há nenhum paladino em nenhum outro ranking, isso tem diversos motivos, mas posso dizer com segurança que mesmo em outras arenas ele tem um desempenho muito bom, embora eu acredite que ele precise ter algumas melhorias e mudanças de mecânicas para não ficar tão inútil contra algumas outras classes. "Mas não é nenhum bruxo" São funções diferentes, como comparar um DD/Gerenciador de inimigos com um Iniciador/Suporte? A questão aqui que quero tratar é investimento, o paladino tem skills inigualáveis e várias são úteis na maioria dos casos, somado a isso acrescente a força de alguns livros: Poder da vida, Recarga de habilidades, Distorção temporal. E pronto, compare esse mesmo paladino com outra classe que também tenha esse mesmo nível de investimento. Eu não olho só para um lado da cerca, eu sei das dificuldades do paladino no conteúdo pve do jogo, isso tem que melhorar mas não é desses assuntos que se deve tratar na seção "PvP e Arena". Sei quanta dificuldade o paladino possui em batalhas de longa duração (pelo CD das skills) e sei do problema para iniciar e não conseguir evitar os stuns da legião, mas também sei que a capacidade de dano do paladino e de conseguir dar suporte aos aliados é demais. Se você cai contra uma pt na 5x5 com 3 paladinos, é praticamente derrota garantida. Você fala que não pode olhar só um lado da cerca, mas ja parou pra pensar na facilidade de conseguir ganhar imperiais da grandeza com o paladino? Ja parou pra pensar que não é normal uma classe dar tanto dano, curar muito, e ter uma iniciação extremamente efetiva? Ou em como uma classe ter tanta utilidade em batalhas massivas, atingindo vários inimigos com controle e dar um ótimo dano em área (vale ressaltar, que esse dano só pode ser evitado saindo da área de efeito, isso torna a habilidade 100% efetiva, diferente de outras classes)?
    1 point
  27. Achei complexas pelo fato de Habilidades básicas possuírem mais de um efeito, então somando a Habilidades especialistas seria muita coisa para fazer em termos de desenvolvimento, porém como disse é uma boa proposta porém bem detalhada ao ponto de ser complicada de implementar, assim como há problemas com Habilidades básicas de heróis já usados no jogo que só tem um efeito imagina algo assim, por isso falei que era complexo.
    1 point
  28. É creio que por esse ponto de vista realmente não dá para colocá-lo no jogo, porém como você citou no futuro quem sabe né, pois um herói com aparência de dominador ia só levar um NERF atrás de outro, mas só fiz essa publicação pra ajudar os desenvolvedores com ideias para algo legal, afinal assim como eu todos tem altas expectativas de novos heróis que virão para o jogo. Quem sabe eu deixe essa questão de lado e tente bolar um novo herói menos apelativo kkkk. Enfim valeu pelo comentário! 😉
    1 point
  29. Mangekyou

    Totem do Xamã

    Realmente, e a premeira delas é bárbaro, com seu enobrecimento de 10 segundos e seu dano de um dmg, sendo um tank, aliás o melhor tank do jogo né tanto pve quanto pvp, aceita a verdade meu anjo mcs estão totalmente descalanceados, não é só xamã
    1 point
  30. Não vejo problemas nessa habilidade ainda, pois ainda sou nível 20 e nem Tank eu sou, mas alguns amigos meus jogadores da classe dizem que precisa de mudanças, pois nos níveis mais altos (exemplo: No mapa subaquático) ela é inútil. Porém, a mudança que você sugeriu tem alguns problemas. No momento, pelas informações que eu peguei lendo o fórum e por dedução, a habilidade reduz 1 de Dano Físico pra cada 37 de Defesa Física e 1% de Dano Mágico pra cada 37 de Defesa Mágica (contando apenas com a defesa dos equipamentos, sem nenhum buff). Se você fizesse a redução depender da metade da soma das duas, às vezes o jogador iria ficar em desvantagem em relação à algum tipo de dano mas ficaria com vantagem em relação à outro, exemplo: Agora se a diferença fosse ainda maior: Não sei, parece estranho, mas quem sabe. Sobre a habilidade também contar com os buffs, e não só com os equipamentos, eu concordo. Primeiro: Ainda não existe nenhum habilidade no jogo com efeitos ativos e passivos como em outros jogos, e mesmo se existisse, não acho que habilidades básicas deveriam receber esse efeito. Segundo: Como tank, o DK receber um passiva pra causar dano mágico nos ataques básicos é como dar uma habilidade de speed pra Mago. Terceiro: Ter pouco dano no ataque básico é um problema de todas as classes que usam dano mágico com armas que não sejam cajado: Paladino, Templário*, Cacique, DK e Charmer*. * Então pra mim, isso deveria ser uma passiva relacionada ao próprio equipamento, assim como Escudos tem a passiva de aumentar 15% das duas defesas enquanto estiver com um Escudo equipado. Não sei muito o que comentar sobre isso. Tanto o DK quanto o Necro não têm habilidades de controle em área (no Necro eu não tenho certeza), enquanto o Lock tem 2 (3 se você considerar o Charco como Slow) e o Charmer tem 1 com % de atordoar. Todos os DKs com quem eu conversei que usavam essa skill falavam que era ela boa do jeito que tava, então não acho que esse seria um buff/rework necessário. Sobre a Maldição: Se fosse pra dar algo pra resolver isso, eu faria com que a habilidade desse Slow dentro da área sem afetar o dano (exemplo: O dano da habilidade em si é dano puro, sem ser debuff como o Charco da Escuridão, ou o Emanar, ou etc). O Cacique tem uma habilidade parecida, que dá dano e reduz a Esquiva dos alvos dentro da área, só não sei se resistir à esse efeito faz com que ignore o dano também. Sobre as outras habilidades (Reservas Secretas e Proteção Sanguínea), concordo plenamente.
    1 point
  31. Conceito bastante interessante. É sempre divertido pensar sobre as possíveis classes que serão implementadas no futuro do jogo. Particularmente estou muito ansioso pra próxima classe dos proscritos.
    1 point
  32. Jcbref

    Mermen Trials suggestion

    Author cared enough to write a topic and you cared enough to comment
    1 point
  33. Kobalt

    Скайлор

    Я написал этот пост в разделе "таверна" тут можно общаться на любую тему, хоть на политику и философию.
    1 point
  34. Теперь любой человек сможет аргументированно ссылаться на эту тему в любых обсуждениях. В этом основной смысл. На месте амберовцев я так же бы сделал тему со скринами результатов.
    1 point
  35. w4n7_50m3_c0ff33¿

    Скайлор

    На форуме варспира задавать вопросы про скайлор?) Вбей в гугле скайлор для начала
    1 point
  36. Ошибка в тексте , или для вас люди не купившие пропуск не являються игроками..
    1 point
  37. Как играть в игру где сплошное не справедливость, арена сливная и даж рандом убили, горы убили с тавино регом голые 18 лвл персы 10 боев подряд, дроп никакой каждый день по 2ч бегаешь одни ресы крафта копейки, про заточку молчу полная параша, и желание отпадает играть.
    1 point
  38. А я давно говорил фиксить им сон надо ,да и сейчас ещё с релами противодействия все палочники имбуют это 10сек сопры ,Вары рискуют очками навыка качают на 4/4 ради 10сек ,а у этих ("я бы сказал матом но Холмс мут даст") рела по кд прокает всего лишь. Ну крч баланс умер давно с введением книг и рел ,по сути надо фиксить это всё ,или с такими темпами игру надо будет бросить,и надеюсь не глупые люди поймут и бросят, а глупые останутся,они же любят тупить 😂 Ну да я тогда по такому рею тогда буду бить своим варом вместо 1,2к ДД по 1,6 , хорошая идея
    1 point
  39. Просто оставлю это здесь 😢
    1 point
  40. Crybaby

    Удар щитом

    Руки... В 1х1 на варе.... Понял Господи помоги, где я писал что стражи слабые и беззащитные? Я говорю про то, что говорить что утверждать то, что форта стража во всех аспектах игры лучше кожи вара будет только дебил. У скиллов есть и "+" и "-", форта стража сильна, но она срезает 30% дд действует по кд. Кожа вара держит одну тыку, но срезает 80%, что почти в 3 раза больше +регенится от блока. В толпе форта стража однозначно лучше, хотя кожа не плоха, но вот на всяких рб вар топ 1 танк (но это не точно). Когда я играл за стража, то у меня реген был в плаще, в поясе крит реген, в кольцах крит реген, в сапогах реген и я был в ги с реген ом (страж 24), и если я жал агры по кд и ещё +1/2 скилла я начинал очень жестко просидать по мане.... Потом ты говоришь, что хунта не можешь слить. Это страж с полу сетом третонов и по твоим словам с библиотекой книг, можешь показать свой полу сет и библиотеку книг? Или к чему это вообще было? А с чего ты взял что все они не объективны?) в этой игре у каждого свое виденье баланса, у каждого свой опыт игры. До того как начать играть на варе, я думал что это свер метовый класс и супер сильный без минусов. И тогда он рил бы супер сильным, вот только когда я начал играть на нем я понял, что минусы все же есть, но игры развивается, всем увеличили хп, появились всякие искажи, бусты и параметры, что убивают контроль.... Ну как минимум классическтй скилл билд через удар щитом, антик и сокруш/кожу не такой эффективный. Хз, можно пробовать сделать стража 2.0 собрав полу сет (тело с блоком) по возможности замаксив блок, так скиллы жира, ну или тупа антик, берсерка, кожу и фулл скорость и получаем дд вара. Ну или отталкиваясь от этого, сделать свой уникальный скилл билд, хз к чему я это расписал видимо меня унесло совсем не туда. Но суть в том, что мэйби нам и кажется с нашей позиции, что друли и палы имбы, но у них же есть подводные камни, например они не актуальны в пве, в то время как вар сейчас самый актуальный танк у гор. На фоне ух друль как массовик тоже не оч, у пала +10 урон с автоатаки как у призывного пета и тд. Я считаю, что сакралку фиксить надо, но в месте с тем и дать апп пасивки, вернуть фокус знамени, мб ещё что то. Я никогда не играл за пала, а дру мне не нрав, так что я хз какие у них проблемы, но если на твой взгляд чел несёт дич, это не всегда значит что он не объективен, просто его мнение сформировалось от отличных для тебя условий и факторов
    1 point
  41. quenster

    Charmer e os gvgs

    Falta de skills de dano e controle em área prejudicam demais esses personagems. Rogue faz pena, só serve pra x1. DK tá caminhando para o mesmo dstino, porém ainda é útil nos GvG como saco de pancada kkkkk
    1 point
  42. Arthas

    Charmer e os gvgs

    Acho que é uma sugestão valida. Realmente atualmente os Charmers não tem espaço em guilds competitivas. No lado Legião Charmers , Dks e Rogues sofrem desse problema, mas com certeza o Charmer é o que está mais próximo de se tornar viável.
    1 point
  43. Salazam

    Totem do Xamã

    Infelizmente vou deixar meu ponto de uma forma bem direta sem rodeios. Vc nao entende nada da classe xamã aparentemente, falando números e valores que não correspondem aos do jogo. Vc fala que o totem de cura, cura a cada 1s na verdade é a cada 3s, o totem dura 12s 4/4, podendo curar até 4x, isso claro se vc permanecer na área do totem durante toda a duração. Pra um xama curar 1500 nessa skill, ele precisa estar full buffs e os aliados estarem com poções de castelo. Um priest nas mesmas condições consegue curar mais de 2500 e ainda remover TODOS os debuffs dos aliados dele. Sobre o totem Fraqueza, é uma skill boa sim, mas lado sentinelas tem skills tão fortes quanto, como o estandarte dos paladinos que aumentam e muito o dano que os inimigos recebem. Vc simplesmente acha que uma classe inimiga está OP por não conseguir bolar uma estratégia e counterar ela. Queria ver se vc tivesse que lidar com 30-40 magos pulando no meio da sua guilda com buff de imunidade, danos em áreas imensos e ainda alto controle sobre inimigo.
    1 point
  44. Antes de tudo quero comentar sobre os dados presentes no post, primeiramente em relação ao Totem Cura, ele é um totem que é baseado no dano do usuário, não recebe nenhuma beneficio de outros atributos, ou seja, não possui critico, até hoje nunca vi um Xama chegar nos 1k de cura, imagina 1500, é possivel chegar em 2k de cura apenas com o espirito restaurador, uma skill focalizada que assim como Xama, o Druida também possui. O totem de cura jamais curaria 1500 a cada 1 segundo, isso é realmente algo sem fundamento algum. Ele possui 4 pulsos, e com um cd de quase 30S. Em relação ao Totem de Fraqueza os dados estão corretos, porém não é uma skill que não é possível de caunterar, o uso dela depende do Xamã estar constantemente a usando, um simples stun cortaria o ciclo, ja que o xamã é extremamente vulnerávela stuns, o próprio bd possui skills que se upadas cortam completamente o totem fraqueza.
    1 point
  45. Sigma

    Totem do Xamã

    Pode até ser isso eu vi muito perfil recém criado, mas se estão aqui induzidos ou não por uma força maior esse é o lugar certo pra despejar as lamúrias.
    1 point
  46. ramerson

    Totem do Xamã

    So quero saber de onde tu tirou que xama heala 1,5k, meu xama tem 630 dmg e so heala menos que 600 no totem cura, pra xama heala isso tudo uqe vc falou tem que ser full +10 com pot cura castle ainda, com card e pot dmg, pq o totem do xam nao crita, vc fala do xama como se as classes elf fosse tudo balanceadas, do bd nao fala ne? Do stun quebrado do paladino que so aperta 1 botao e sai stunando geral nao fala ne? Nem daquele escudo escroto ne? do druida tb nao fala ne? Mago e seeker nem se fala, quer tirar o cisco do olho dos outros enquanto tem uma trave no teu, hipocrisia, hipocrisia irmao
    1 point
  47. Furious

    Totem do Xamã

    Falam do totem do xamã, mas não falam do Ant-stun roubado do bd, não falam do absurdo que é o escudo do pala, não falam do dano absurdo do seeker, não falam da passiva do BD e que qualquer BD PvE +5 bate 1k+ em qualquer PvP +8/+9, não falam do druida que tem 3 stuns e 5 CURAS, não falam de como o mago tá roubado em qualquer aspecto geral do jogo, não falam do Priest q é o melhor suporte do jogo, não falam, não falam do templário, que está absurdamente roubado, não falam de como a facção sentinela tem mais skills de controle e efeito em área. Vocês elfos são hipócritas de mais, estão com TODAS as classes roubadas e ainda querem Nerf na legião E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf
    1 point
  48. Arthas

    Totem do Xamã

    Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems. Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo. Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada. Todas as classes tem seu ponto forte. O rogue com seu chute nas costas O bd com seu anti stun O templário com seu grande poder de controle em área Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle Locks com seu kit de controle em área. Druida com sua habilidade de tirar cd em área Entre outros... Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.
    1 point
  49. Mana Cost: Nothing Increases character's Mana Regeneration by 20/30/40/50% and Mana Regeneration Speed by 10/20/30/40% During the effect, each 5/4/3/2% of Mana increases 1% of Magical Damage. Yes, it's a self-castable Shaman skill.
    1 point
×
×
  • Create New...