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Furious

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  1. Falam do totem do xamã, mas não falam do Ant-stun roubado do bd, não falam do absurdo que é o escudo do pala, não falam do dano absurdo do seeker, não falam da passiva do BD e que qualquer BD PvE +5 bate 1k+ em qualquer PvP +8/+9, não falam do druida que tem 3 stuns e 5 CURAS, não falam de como o mago tá roubado em qualquer aspecto geral do jogo, não falam do Priest q é o melhor suporte do jogo, não falam, não falam do templário, que está absurdamente roubado, não falam de como a facção sentinela tem mais skills de controle e efeito em área. Vocês elfos são hipócritas de mais, estão com TODAS as classes roubadas e ainda querem Nerf na legião E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf
  2. Olá jogadores e desenvolvedores. criei este tópico para falar sobre as habilidades passivas das facções. Vamos começar fazendo uma leve comparação entre a facção dos elfos e a Facção dos mcs, mas antes disso irei falar o que cada uma das facções fazem: -Escolhido: "Todos os heróis da facção selecionada têm energia melhorada." -Primogênito: "Todos os heróis da facção selecionada têm poder físico e de magia melhorados." -Clãs da Montanha: "Todos os heróis da facção selecionada têm vida melhorada." -Proscrito: "Todos os heróis da facção selecionada têm regeneração de energia melhorada." Diante disso, quero que vocês digam suas opiniões sobre uma reformulação nessas passivas, porque está na cara que tem uma certa vantagem no dano da facção dos elfos em relação a dos mcs, e isso afeta tão nos gvgs, quantos no pvp ou pve. Agradeceria um opinião bem sincera, pois isto está passando batido no jogo, menos para os novos jogadores, porque quando eles vão criar suas classes, é obvio que vão na facção que tem a passiva de dmg aumentado, ou até na que tem o HP melhorado, mas quase nunca na que tem a regeneração de energia aumentada ou a que tem a energia aumentada. Então para os desenvolvedores que estão lendo isso, peço que mudem as passivas se for possível.
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