
ramerson
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quenster reacted to a post in a topic: [2024.12.11] Atualização do Warspear Online 12.7. Anúncio. Parte I
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[2024.12.11] Atualização do Warspear Online 12.7. Anúncio. Parte I
ramerson replied to Robin's topic in Notícias e anúncios
F mcs, melhor deletar a facçao logo kkkk -
hitmanz reacted to a post in a topic: Proposal to Nerf Physical Build and Buff Magical Abilities of the Chief Class
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Ruslan Ananchenko reacted to a post in a topic: Proposal to Nerf Physical Build and Buff Magical Abilities of the Chief Class
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Para que as habilidades mágicas se tornem viáveis e relevantes, elas precisam de um aumento significativo em seu dano e utilidade. Precisamos de enfraquecimentos nas construções físicas, permitindo que as mágicas brilhem novamente. Caso contrário, continuaremos com uma dinâmica de jogo unidimensional, onde as construções mágicas são sempre deixadas de lado. É essencial que a classe Chief recupere seu papel como uma verdadeira fonte de dano mágico massivo, e isso só acontecerá com mudanças mais agressivas.
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Dresden reacted to a post in a topic: SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
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Unfeliz reacted to a post in a topic: SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
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TheCaster reacted to a post in a topic: SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
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Filipe Ramon reacted to a post in a topic: SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
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SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
ramerson replied to Moreb's topic in General Discussion
As a player, I understand the frustration that comes from the presence of unfair practices like the use of autoclickers. This not only compromises the integrity of battles but also discourages those who play honestly and dedicatedly. The use of manipulated templars to gain unfair advantages ruins the competitiveness and enjoyment of the game. The proposal for strict punishments, such as permanent bans and IP restrictions, is essential to restore a fair gaming environment. We need the developers to take a strong stance against these practices so that we can all enjoy a balanced and rewarding gaming experience. -
Gladiator reacted to a post in a topic: Proposal to Nerf Physical Build and Buff Magical Abilities of the Chief Class
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For magical abilities to become viable and relevant, they need a significant increase in their damage and utility. Simply changing defenses or accessory damage won’t solve the problem. We need nerfs to physical builds, allowing magical ones to shine again. Otherwise, we will continue with a one-dimensional game dynamic, where magical builds are always sidelined. It’s essential for the Chief class to reclaim its role as a true source of massive magical damage, and that will only happen with more aggressive changes.
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I want to address an important issue regarding the Chief class. From its inception, this class was designed to deal area magical damage, but unfortunately, we are seeing a significant scarcity of this type of build across the servers. Currently, physical builds are dominating, which goes against the class's original purpose. To rebalance this situation, I propose nerfing physical builds and buffing area magical abilities. This would not only make magical builds more viable and competitive but also restore the Chief's role as a powerful source of magical damage on the battlefield.
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Olá, pessoal! Quero abordar uma questão importante sobre a classe Chefe. Desde sua criação, essa classe foi projetada para causar dano mágico em área, mas, infelizmente, estamos vendo uma escassez significativa desse tipo de build nos servidores. Atualmente, as builds físicas estão dominando, o que vai contra o propósito original da classe. Para reequilibrar essa situação, sugiro um nerf nas builds físicas e buffar as habilidades mágicas em área. Isso não só tornaria as builds mágicas mais viáveis e competitivas, mas também valorizaria o papel do Chefe como um poderoso causador de dano mágico em campo.
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1k in the area? I see that you are just making up data to justify your thinking anyway, I have my shame in the rush and it heals 430, so stop making things up.
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Filipe Ramon reacted to a post in a topic: Totem do Xamã
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Irvson santos reacted to a post in a topic: Totem do Xamã
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Pq nao deleta a classe do game logo? Xama esta totalmente inutil no pve pra tw e ate mesmo bos, ninguem chama pra nada, e querem nerfar a unica utilidade dele agora?as guild so aceitam xama agora por causa do gvg, e tem tao poucos xamas no server que nem meta gp tao cobrando ou cobram menos, ai eu faço uma pergunta, vc ta dizendo que essa skill nao pode ser canterauda, e pode sim, é so sair do alcance do totem, que alias é pequeno, falo isso pq eu tenho uma xama, nao que nem vc que posta algo sem nada saber da classe, colocando numeros muito acima da realidade, segundo ponto que a cura do totem heal nao é por segundo, é a cada 3s, ai eu pergunto me diz como conteura os grilhos do pala, que ele so aperta uma vez e ja deixa 6 cara estunado, ai vem os magos pula em cima de ti com aquele dano escroto em area, vem o templario lança aquela bola e sai estunando geral, enfim os sentinelas tem as classes mais ops do game atualmente,e agora querem aleijar uma classe que ja é quase inutil no jogo, pq perderam alguns vezes, muito hipocrisia isso sim!
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So quero saber de onde tu tirou que xama heala 1,5k, meu xama tem 630 dmg e so heala menos que 600 no totem cura, pra xama heala isso tudo uqe vc falou tem que ser full +10 com pot cura castle ainda, com card e pot dmg, pq o totem do xam nao crita, vc fala do xama como se as classes elf fosse tudo balanceadas, do bd nao fala ne? Do stun quebrado do paladino que so aperta 1 botao e sai stunando geral nao fala ne? Nem daquele escudo escroto ne? do druida tb nao fala ne? Mago e seeker nem se fala, quer tirar o cisco do olho dos outros enquanto tem uma trave no teu, hipocrisia, hipocrisia irmao
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Desde o começo do novo gvg da t5 apenas uma guild lvl alto mc conseguiu vencer a segunda parte isto porq caiu contrw uma guild lvl 4, apenas as guilds lvl baixo da legiao estao conseguindo concluir pq varios lvl alto estao indo para elas pq nao conseguem disputar com as lvl alto elf, é nitido como os elfos tem absoluta vantagem em batalhas em massa, as classes mcs eram boas pra x1 mas agora com tantos sets resistir entraram em decadencia, o jogo do lado legiao esta morrendo, varios players param de jogar ou vao para o lado elfo, nunca estive tao desanimado, é preciso que algo seja feito para equilibrar isso, nao da mais, um mago pula no meio de uma pt mc, nao leva absolutamente nenhuma dano, tira metade da vida de todos e ainda estuna, pala nem se fala, aigrind tem q acordar enquanto ainda tem tempo.
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Sem contar mano que as estatuas de ressureiçao dos mcs fica colada a bandeira da guerra, ai ja nasce levando meteoros dos magos, é nascendo e morrendo, enquanto a estatua dos elfs esta a uma distancia segura, estranho... esse é o elfspear online
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[2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview
ramerson replied to Peony's topic in News & Announcements
elves have much more stun in the area: paladin, druid, bd, mage ... the legion only has the warlock -
[2020.05.23] Warspear Online 8.4: Underwater adventures. Preview
ramerson replied to Peony's topic in News & Announcements
The sentries were already much stronger than the legion, now that? How to animate to play side legion like that? the sentinels are already full stun in the area and now with that no one for more, already gave it to me, leaving this game. -
[2020.05.14] Em desenvolvimento: Jogos de Guilda “Juízo de Tritões”
ramerson replied to Akasha's topic in Notícias e anúncios
E mais um evento pros elfos ganhar, so colocar full magos e paladinos e ja era, as guild da legiao nao ter nem chance de ganhar, gz -
hj eu vi um mago +8 matando 4 mobs da t5 como se fosse nada, enquanto meu brb +9 nem sobrevive 30s a isso, namoral mano o que ta acontecendo com o jogo? Classe que usa equipe de tecido tankando mais que aquela que usa equipe pesado. Ai eu pergunto que classe mc faz isso? se tem dois lados de facçoes inimigas, o natural é que haja o equilibrio entre as classes, mas mano sentinelas: full stun e dmg em area, classe quase imortal, melhor heal do jogo, melhor dmg en area, alô o equilibrio do jogo fica como? querem que ganhemos a guerra 1 mc vs 10 elf é?