Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/26/19 in all areas

  1. 14 points
    Воины! Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений. И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов. Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме. На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект: "Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз. Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории. Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться. С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5! Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре! Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек. Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре. Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима. Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”. Другие изменения, которые коснулись Арены: допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою! AIGRIND
  2. 13 points
    Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
  3. 12 points
    Я искатель.
  4. 11 points
    Друзья! Хорошие новости для всех, кто играет в Warspear Online на Windows! Уже сегодня вы можете загрузить наш новый клиент с официального сайта, который мы сделали максимально комфортным для игры. Что же нового в этом клиенте: Полноэкранный режим, чтобы наслаждаться нашей славной пиксельной 2D MMORPG во весь экран. И вы по-прежнему сможете играть в оконном режиме, выбрав удобный для себя размер. Специальные горячие клавиши, которые помогут вам быстро реагировать в бою или открывать любые вкладки меню всего одной кнопкой. Чтобы вы легко могли быстро совершить действие, которое может кардинально решить исход любого сражения, мы публикуем все горячие клавиши, которые будут работать в новом клиенте. Использование способностей и навыков: цифры от 1 до 5 или Q W E R T Вызов меню быстрого доступа / левая кнопка меню: F1 Вызов основного меню / правая кнопка меню: F2 Функции меню: A - Параметры персонажа S - Навыки Z - Чат X - Общество C - Персонаж I - Инвентарь J - Задания M - Карта Переключение между полноэкранным и оконным режимом: Alt + Enter Поспешите загрузить уже сейчас — вы определенно заметите разницу! Обратите внимание, что новый клиент будет работать на Windows 7/8/10. Для операционной системы Windows XP будет доступен прежний клиент.
  5. 8 points
    кофа

    Лаги, сервер Амбер

    Вот так то.
  6. 8 points
    Почему исправить, если их там еще нет?) Все просто, исправить надо недоработку)) А недоработка в том что только в Топях нет инстов, везде есть, а в Топях нету... Даже в Лабе и на нубоостровах есть инсты, но не в Топях)) Это раздел предложений, поэтому предлагаю добавить инсты в Топи... И предлагаю именно в Топи добавить на постоянку одиночные инсты, так как территория подразумевает что там надо бегать в соло...
  7. 7 points
    Предлагаю две мелкие по крафту: 1. Отображать ожидаемые редкие задачи иным цветом, чтобы они выделялись среди других крафтовых задач и сообщений инфо. И тем самым, сразу будет заметны игроку в всплывающих сообщениях. Но как же пометить, что тебе нужна эта или иная редкая задача? Для этого можно добавить пункт возле каждой редкой задачи, например, "Уведомить о появлении редкой задачи". 2. Не отображать редкие задачи в инфо для выполнения которых игрок не имеет такового лвл крафта. Например, зачем персонажу с 10 лвл крафта Тканевые доспехи редкая задача для выполнения которого надо иметь 20 лвл крафта? А ещё логичнее было бы вообще не отображать редкие задачи для выполнения которых персонаж не достиг нужного лвл, но такое вряд-ли сделают, т.к. это повлияет уже на сам крафт. 3. Дать возможность игроку включать/отключать уведомления конкретного типа крафта о появлении редких задач, а не как это есть сейчас, когда отключается уведомления о всех задачах. Например, зачем мне уведомления о редких задачах Колец, если я не занимаюсь крафтом такого типа. Надеюсь, что все написал на доступном языке. Всем добра)
  8. 6 points
    Думаете, что уже все пиратские клады найдены и Подземелья практически пусты? Воины, вы явно недооценили команду Адмирала Октопуса, которая спрятала такое огромное количество сокровищ, что на этой неделе будет еще в два раза больше наград! Поспешите на их поиски 😉 Деревянный клоун был верным шутом Весеннего Короля и ежедневно развлекал и веселил всех гостей. Но спустя какое-то время его забавы стали пугать все королевское окружение и даже вызывать приступы животного страха. Такое преображение из шута в чудовище заставило Весеннего Короля выгнать клоуна из дворца и отправить его далеко от Блаженного острова. Никто и представить не мог, что где-то в морях Адмирал Октопус встретит Деревянного клоуна и возьмет его в свою команду морских монстров. Обязанный жизнью своему спасителю, клоун готов погибнуть, но не подпустить воинов Аринара к пиратским сокровищам. Попробуйте отыскать Деревянного клоуна в Подземельях и унести все награды с собой, ведь на этой неделе их особенно много! 2 награды за прохождение любого праздничного Подземелья; во все праздничные Подземелья добавлен костюм "Деревянный клоун" - получить его можно будет только на этой неделе (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения ремесленных ресурсов и драгоценных слитков из Ларцов весны во всех праздничных Подземельях. Начало акции: 08.04.2019 14:00 МСК Окончание акции: 15.04.2019 13:00 МСК Всем отличного дропа! AIGRIND
  9. 6 points
    это баг, будем править
  10. 6 points
    Порой бывают ситуации, когда общаешься с человеком в личном чате, потом отвлекся на момент, отправил ему сообщение и увидел, что он вышел из игры. Но тут он вошёл и приходится один и тот же текст сообщения вводить второй раз... Я предлагаю исправить эту ситуацию и выбрать один из двух выходов: 1. Оставлять текст сообщения в поле ввода после неудачной отправки (игрок офф). 2. Второй вариант лучше первого - после неудачной отправки сообщения и последующего входа игрока в игру, доставлять ему это сообщение без повторного набора текста (но при условии, что сам отправитель не выйдет из игры и час не очистится. В таком случае сообщение не дойдёт).
  11. 6 points
    Может просто опытные Дарки внедрили своего человека в офис компании?)) Ну там например неприметная бабушка уборщица, которая цветы поливает, а в нужный момент еще и провод случайно веником задеть может чтоб сервер упал... Ну или в комнате совещаний висит деревянный логотип компании с надписью "От любящих Вас игроков гильдии ДаркИмперия", а рядом с офисом неприметный микроавтобус дорожной службы в котором дежурят люди в костюмах и с большими наушниками)))
  12. 6 points
    вот например берем сборку вара перекрафт булава +10 свиреп кристалом и бижа балагана 28лвл получается 885дд и если взять щит арены тоже свиреп кританут будет у нас 885 дд и 47.3% свирепа получается 1303 урона , теперь берем двручку 27лвл с арены +10 кританем там свиреп и скилом свирепа будет 50% и 1074 урона а тут получается 1611 урона , вроде думаешь ну 300 урона разница но нет и булава одноручка бьет каждые 2.4сек а двручки каждые 3.2 сек ,выходит так что булавой даже получается больше урона чем с двручкой и тогда смысл покупать двручные мечи если можно просто в одну руку взять щит арены а в другую пве перекрафт булаву , я про 6% проника и 2.5% автоатаки на булаве молчу которых в арена пухе нету можно и это добавить в статы тогда еще ближе становится урон одноруч булавы к двручке
  13. 6 points
    Предлагаю в меню "Моя гильдия" в списке членов гильдии добавить мелкими буквами текущий остров на котором находится персонаж и если персонаж на событии/в бою на арене/на квестовой локации/в инсте соответствующе отобразить. Например: Onceagain Айвондил, Летающие острова,платформа Инженера Зачем это нужно?Иногда члены гильдии халтурят на битвах/захватах где-то в уголку,таким образом можно будет отследить местоположение члена гильдии,вообще неплохо дать такую возможность наследам,хотя видеть где бегают соги тоже хочется. В общем обсуждаем
  14. 6 points
    Под один топик решил собрать несколько предложений, каждое из которых так или иначе предлагает добавление удобств игроку путём достаточно небольших изменений. Зачастую оно дозакинет денег для компании. Некоторые из них могут быть стары как мир, однако их актуальность или не убавилась, или даже возросла. 1). Расширить склад ги. Довольно странно видеть хранилище гильдии, в которой могут быть 100 человек, объемом в 150 слотов, когда отдельно взятый игрок может иметь 205. Т.к. персонального хранилища в игре не существует (хотя де факто перекуп им выступает), то хотелось бы уж расширить хотя бы склад ги. Некоторые ги и используются как хранилища, но и самым обычным ги это пришлось бы кстати. Даже у ги 12 лвла их всего 170, хотя уже столько средств вложено... 2). Сделать стак билетов на арену в 50 штук минимум (а лучше 100). Старинная проблема, которая стала ещё острее в условиях обновлённого сезона арены в месяц и единственной скидкой на билы в первый день сезона. Билеты банально занимают слишком много места. Для их хранения приходится идти на различные ухищрения, будь то скидывание их перекупу втридорога на хранение, скидывание их на твинов, скидывание их к перекупу твина и т.п. Билеты даже не являются большим объектом интереса у барыг (как бы их назвать то по другому... спекулянты?) просто по той причине, что их хранить невыгодно и геморно, что приводит к огромным затруднениям купить билеты не в первый день по умеренной цене. Да и продавать их геморно, потому что покупают их в довольно больших объёмах, а скидываешь их в обмен по десятке. Кстати об обмене 3). Увеличить кол-во слотов в обмене хотя бы до 10. Это намного ускорит многочисленные обмены в игре, сделает их куда более приятными, уменьшит количество случаев, где все товары не влезают в обмен, следовательно, уменьшит и количество кидов с гарантами. Словом, очень приятно и полезно. 4). Сделать числовое отображение текущего ремесленного опыта. Ползунок эт конечно потрясающе, но он не отображает точное состояние дел. Его отображают сообщения в инфочат после выполненной задачи, но такой способ получения информации вообще никак нельзя назвать приемлемым. К тому же он вещает нам только когда задача выполнена, а она и 4 суток может выполняться. 5). Как-то переделать сообщения, предлагающие покупку вещей за чм. Одна из причин, почему я стараюсь не держать чм на аккаунте, а в моменты доната тратить их сразу. Банально потому, что игра своими объявлениями суёт мне услуги, в которых я не нуждаюсь, а даже если и нуждаюсь, я могу более выгодно их приобрести. Короче говоря, я невыгодно трачу чм на ненужные мне вещи. Я надеюсь, что этим самым вы не хотите того, чтобы бывалые игроки злились при покупке эля единства, когда регают арену, и уж точно не хотите снимать с нас деньги таким наглым образом. Вы скорее хотите оповестить новичков о том, что такие услуги вообще есть. Поэтому самое оптимальное предложение, как мне видится - перенести кнопку покупки с таких объявлений с нижнего правого угла куда-нибудь ещё, например, на центр. Это уж точно уменьшит кол-во случайных покупок, при этом оповещения никуда не денутся. Ещё вариант - сделать опциональное выключение этих объявлений в настройках. Эти предложения, как мне кажется, объединяет то, что они не требуют большой траты человекочасов, но которые сделают игру приятнее, чтобы все вас считали лапочками.
  15. 6 points
    Reivenorik

    Инфо про баффы.

    Действительно, эта функция уже находится на реализации. Возможно, уже совсем скоро можно будет видеть такого рода информацию
  16. 5 points
    В этой теме я бы хотел предложить несколько новых достижений. Один из сильнейших тип: мифический Требования: Уничтожить штандарт вражеской фракции во время битвы за территории (засчитывается всей группе). Убийца чудовищ тип: мифический Требования: Уничтожить 10 любых рейдовых боссов (Черный вяз, Инженер, Кронус,...). Великие чемпионы тип: героический Требования: Пройти все этажи выделенного подземелья "Колизей чемпионов". Легендарные герои тип: героический Требования: Пройти выделенное подземелье "Колизей чемпионов" на героическом уровне сложности за 10 минут. Охотник на гладиаторов 1) тип: легкий Требования: убить 10 игроков в боях на арене. 2) тип: нормальный Требования: убить 100 игроков в боях на арене. 3) тип: сложный Требования: убить 500 игроков в боях на арене. 4) тип: героический Требования: убить 1000 игроков в боях на арене. 5) тип: мифический Требования: убить 10000 игроков в боях на арене. Нездоровый азарт тип: мифический Требования: убить всех боссов следующих подземелий: Башня беренгара, Колизей чемпионов, Гниющий сад, Термитник, Древо сезонов, Технополис. Изгой тип: нормальный достижение скрыто Требования: вы должны находиться в списке игнорирования не менее чем у 10 человек Безжалостный воитель тип: героический достижение скрыто Требования: убить 100 игроков вражеского альянса не ниже своего уровня во время битвы за территории Несущий смерть тип: сложный Требования: в одиночку пройти выделенные подземелья Легион - Морактара и Годгоррата, Хранители Лансгарда и Мелвендила, а так же убить всех мини-боссов на этих островах Уничтожитель тип: героический Требования: убить 1000 монстров класса босс, мини-босс, рейдовый босс Тот, кто помнит достижение скрыто тип: легкий Требования: посетить локации Легион - Мавзолей славы и Чертоги доблести, Хранители - Пантеон героев и Покои памяти Отчаявшийся паломник достижение скрыто тип: нормальный Требования: посетить город противоположного альянса на парящих островах Подлец! достижение скрыто тип: нормальный Требования: убить 100 игроков противоположного альянса уровень которых как минимум на 10 ниже вашего Искоренение мутанта тип: героический Требования: убить босса Роттунг Айр Её необходимо уничтожить! тип: героический Требования: убить босса Ноктюрна что на пустынном острове близ Малиата скорее всего тема будет всячески меняться и дополняться обсуждаем...
  17. 5 points
    Is there still time???? Name: Prometheus Server:US SAPPHIRE
  18. 5 points
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Всем доброго времени суток. На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара. Мое предложение: Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки) Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой. С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков. Пример развития навыка: 1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона 2/4 - 5 стаков и n-% 3/4 - 7 стаков и n-% 4/4 - 10 стаков и n-% За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело. Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов. Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб. Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка? Спасибо, кто дочитал до конца. Воспринимаю любую адекватную критику. Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
  19. 5 points
  20. 5 points
    Reivenorik

    боссы событий

    Останавливаем плачь! Вопрос действительно важный, из прицела выпускать не будем. Пошаманим над меню и попробуем вывести туда какую-нибудь настройку. Ждем!
  21. 5 points
    ArtiBino78

    Инфо про баффы.

    Всем доброго времени суток! Наверное большинству игроков хотелось бы узнать сколько ещё будет действовать определенный Бафф на герое. Предлагаю во «все параметры» добавить новую закладку «временные усилении» где игрок будет информирован как раз таки о том какой бафф на герое и сколько ещё осталось времени для исчезновении его. Я конечно не мастер фотошопа но примерную фигню сделал, что бы было хоть немного понятно. Спасибо!)
  22. 5 points
    Мне вот не понятно, как так что на арене танки имеют намного больше жира и хп чем любой дд перс , так еще в уроне равны или даже превосходят дд персов. Кто аренит поймут)
  23. 5 points
    потомуже, почему и у дк от зова летят одна за другой наковальни
  24. 5 points
    Кстати, как вариант избавиться от такого приставучего товарища, как это ни странно, согласиться) Я так делала, отвязывались) Не отклоняй приглашение в группу, принимай, и прямо из группы и отправляй в игнор, так же и с обменом, принимаю, и стою жду с открытым обменом, стоять ему так надоедает, он начинает писать мне что-нибудь, ну и соответственно из чата тут же улетает в игнор.
  25. 5 points
    Вообще не согласен)) Мало того что онлайн на ивенте в ги просто стал бешенный, так еще и старики глянув на все на это начали опять играть)) Про однотипные действия так вообще смешно читать)) Что в пати что соло, эти действия не станут менее однотипными... И мне все равно что я бегаю в пати, что я бегаю соло, но общаться что так, что так в чате одно и тоже) Главный плюс солоинстов это то что я не завишу от других, мне не надо думать пить банку ог или нет, не надо париться что кто-то после одного захода в инст офнет... Хочу потратить кучу выносов, иду и трачу... За собы отдельное спасибо, в этот раз они у вас реально получились... Людям в гильдии это интересно, и о них народ даже просит сообщать в соц сетях, чтоб их не пропустить... Очень жду солоинсты на постоянной основе, жаль что вы их включаете раз в год) ПыСы Перечитал свой пост, понял что что-то не то, как-то хвалить что ли стал разработчиков, а это не дело... За слишком маленький шанс выпадения книги пробива, хочется выразить вам свое Фи) ФИИИ!!!
  26. 5 points
    Ребята я сейчас всех попрошу смотреть фактам в лицо! Варвары отмазывают всю свою имбовость теми самыми рандомными станами, рывок 75%, щит 85%, но во первых , не кажутся ли вам эти шансы перевешивающимися в сторону станов, нежели реальной рандомности? А во вторых, может сделать по честному? Убрать с рывка 30% времени, с щита 15% времени и сделать их 100%? А чего только стоит баг, что рывок не уходит в уклон??? Он же дд скилл??? Поехали дальше, варвар имеет бесконечный рев, -35% дд на постоянке, без каких либо штрафов на дд, это ли не имба??? И это не все.... Иммун к контролю 10 секунд... Ребята это тупо режим бога, в купе с вечным ревом -35%дд, который еще и аое, + кожа, пусть и на 1, никто просто не сможет его убить эти 10 секунд, и контролить благодаря скилу тоже, и под венец, это чудо еще и проживет с 0 хп минимум 4 секунды, а в купе с дамагом варвара (спасибо тонне дд скилов!, + 26% повышению дамага от щита), который кстати еще и апает дф и мдф на 15%, мы сейчас говорим даже не о питухах 1.0 (бд и рог) а о питухе версии 3.0 сразу, и не потому что он 3й по счету версий, а потому, что он сильнее тех питухов ровно в три раза!!!! А теперь уважаемые разработчики вопрос к вам! Все классы построены на достоинствах и недостатках... Я наведу пример. Искатель имеет хорошие шансы в борьбе с другими дд классами, но абсолютный ноль против мага, которого он впринципе бьет всего 1 раз за бой и то в щит! На этом все... А теперь назовите, слабости варвара? Против кого он будет таким же нулем? Вы скажете в игре нет 1х1? Ок возьмите 2х2 запихните туда 2 вара в одну команду и ставьте любых оппонентов, тоже не подходит? Берем 3х3, суем туда 3 вара, и результаты будут абсолютно темеже, я не говорю о всяких рукожопах, а о оппонентах с примерно равным точем и уровнем скила! А теперь вопрос? Когда это закончится???? Неужели вы действительно считаете, что с данным классом все нормально? И ктото может иметь все и не платить ничего? А ктото может неиметь ничего, и платить за все? Можете не считать это каким либо криком? Это черствая констатация фактов!!! Класс варвар не то что бы переапан, он сейчас в таком себе godmode!!!
  27. 5 points
    Неплохая история, и очень поучительная!!! Господа игроки, помните, постоянное втыкание в экран вашего телефона приводит к потере зрения, о чем и свидетельствует такой большой шрифт))
  28. 5 points
    HaradsClerik

    История персонажа

    20 лет назад. Это был вполне себе обычный день юного обитателя Аринара. Rithardral сидел на пирсе в порту своего родного острова, подкармливал рыб и предавался мечтаниям. Мимо него сновали туда-сюда занятые взрослые. Мальчишка с легкостью различал людей по их одежке: воины в доспехах, жрецы в мантиях и маги в широкополых шляпах. Жизнь била ключом на всем Лангасарде. Аромат моря и крик чаек дополняли атмосферу."Эй, малец, посторонись - мы бочонки с медом катим!" - Крикнул здоровый усач и звонко рассмеялся. Последние приготовления по загрузке трюма пришвартованного корабля были завершены, паруса наполнены, как раз кстати поднявшемся ветром. Rithardral встречал на пирсе закат, задерживаясь до того момента, как совсем стемнело. Он смотрел как отплывает на Ирсельнорт быстроходный бриг капитана Вестмара, пока не потерял его из виду. Так у мальчишки зародилась мечта. 4 года назад. - Держи меч ровнее, хват жестче! Двуручное оружие - лучшее в Аринаре! - Отец не давал нашему герою и минуты передышки, заставляя отрабатывать удары снова и снова. Даром, что он был контужен в свое время, из-за подлых чар горцев, он все равно мог хорошенько навалять любому проходимцу. И того требовал и от своего сына. Поэтому когда по столице поползли слухи о том, что Верховные собираются организовать новый орден - пришло время для нового набора рекрутов. Мать же на эти тренировки предпочитала не смотреть, а просто приносила своим мужчинам обеды время от времени и подбадривала добрым словом. Юноша крепчал день ото дня, и уже ясно видел себя в рядах Харадова войска. 1 год назад. Пепельные реки, запах гари, жара и десятки бесов скопившихся вокруг, так и ждущих момента - чтобы прыгнуть и располосовать тебе горло, а ты отнюдь этого не хочешь, верно? Командир ждет особый реагент, что можно добыть из тел этих тварей, а Искатель не привык заставлять кого-то ждать. Насколько долог был путь что-бы добиться того что было у парня? Боевая слава, немного денег и наличие хоть какого-то уважения тебя как союзника?! Тьфу! Нужно становиться сильнее, закаляться в боях... Где-то на линии горизонта замаячили всполохи магии. На противоположном берегу шел по своим делам отряд Легиона. "Их много, но и я не один."- Проносится шальная мысль, а в это время губы беззвучно шепчут молитву. Пока нашего героя не заметили, он попробует первым нанести удар... Бог, услышав молитву, посылает на воина магический щит, а Искатель, ожесточившись, начал прорубать себе путь к врагу... 6 месяцев назад Уставший от боев молодой человек сидел в у костра. Он тихонечко потягивал пиво и ел куриные ножки, улавливая прилетающие отовсюду обрывки фраз, смех. Лагерь в топях жил своей, закономерной, жизнью. Даже телепорты Большой Раввы имели свои законы действия. После схватки с гнолами от Искателя несло как от блохастой псины. Ему сейчас хотелось домашнего уюта, теплой постели с какой-нибудь симпатичной барышней под боком. Но, солнце уже взошло, а с ним и лагерь поднялся на ноги. Все боеспособные бойцы смело шагнули в телепорты с огнем в глазах и сердцах, ища славы. Где-то там его поджидают новые приключения. Наши дни. После очередной вылазки к черту на куличики группа разошлась. Гильдия занималась своей возней, люди были погружены в свои заботы. Хранитель остался особняком в порту и решил зайти пропустить стаканчик-другой. Он расположился за дальним столиком и начал обрабатывать чешую ящера, попутно прихлебывая из кружки... Внезапно в таверну вошел паладин, весь его доспех был покрыт царапинами и вмятинами, а выражение его лица было очень суровым, даже не смотря на едва заметную улыбку. Паладин поднял правую руку, в его кулаке были разные кулоны горцев и проклятых. На них были имена погибших от его руки. Толпа приветствовала его, и он молвил в один голос с поднявшимся на ноги Rithardral-ом:
  29. 4 points
    В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем. Но есть два момента: 1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. 2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл. Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков. Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя.
  30. 4 points
    Deso

    На дне морском

    - Как давно это произошло? - спросил я, шагая за рыцарем смерти. - Часов восемь назад - ответил тот, топая быстрыми, размашистыми шагами. - вы бы слышали, какой здесь грохот поднялся! В тот момент на берегу было двое темных эльфов, у них лопнули барабанные перепонки. Мы подошли на берег моря и я увидел что вода расступилась на добрых четыре мили, образовав что-то на подобие котла, а в центре этого действа стоял замок их морского камня. От него исходил свет, со всех окон и дверей, я зорким глазом приметил что в окнах мелькали размытые силуэты. - Вы собрали отряд? - спросил я. - Разумеется, только вас ждали, господин. Нас ждали восьмеро бойцов, все вооружены до зубов, но на крепость на дне котла смотрели с опаской. - Позвольте представить...кхм - прокашлялся рыцарь смерти, Рурк - господин Дэсо Ворген, из Клана Волка. Он раньше имел дело с подводными жителями, он поможет нам, если произойдет....недопонимание. Сзади кто-то чмыхнул и я наклонившись в его сторону, сказал: - Что-то не так? Наперед вышел охотник, молодой парень, лет 20. Каштановые волосы спадали до плеч, а на лице усыпаном веснушками сияла ехидная ухмылка. - Ты смотришся младше меня, интересный же эксперт! - пропищал парень высоким голосом. Я подошел поближе и посмотрел в его глаза. - Мне 86, внешность обманчива, щенок. Я требую от вас всего-лишь действовать в команде, я и сам не знаю что нас ждет. Собрались быстро, перекусили на ходу. Дорога к замку была довольно быстро. но жутковатой. Вокруг нас возвышалась метров на 20 водная гладь, подобно стенам, а дно было усеяно дохлой рыбой, водорослями и корабельными костяками. - Стоп! - рявкнул впереди Рурк. Все остановились перед воротами. Я заметил что на стенах крепости проступало что-то на подобие герба - осьминог, держащий в каждой лапе по трезубцу. - Что скажешь? - спросил Ларм, некромант. Я пожал плечами. - На герб ирсельнортских русалок не похоже, там изображен Кракен, но тот переламывает корабль. - тихо ответил я. - а у мельхорских сирен на гербе изображен золотой фонтан, этот же мне неизвестен. Рурк аккуратно приоткрыл ворота и заглянул внутрь. Потом отступил и указал на Тилока, разбойника. В следуйщий момент там где стоял Тилок, лишь мерцала едва видная дымка. Мы лишь видели как качнулись ворота, когда разбойник шагнул внутрь. - Тихо тут больно. - прорырал рыцарь. - та и страшно тут стоять, вдруг вода опять сойдется, а нам отсюда добрую милю бежать. Я отошел в сторону от отряда и осмотрелся: " Оказавшись в непонятном месте - всегда ищи какие-то приметы!" учили меня в горах. Но в глаза нечего не попадало, все дно было усыпано барахлом и ненужным мусором. Вдруг в глага бросился остов корабля, в паре шагов от стены замка. Что-то торчало из гнилых досок. Я подошел поближе и выдернул из досок стрелу. - " Не гнилая..." - подумал я. Осмотрел оперение, но вместо пер там были рыбьи хребты. Рыбьи хребты... Я выругался и кинулся назад к своим и тут началось. Вокруг раздался вой, началась сущая какофония. - Это логово гуров! - крикнул я, на ходу выхватывая посох. Не успел я подбежать, как к моим ногам из окна упало что-то круглое. Голова Тилока. - В круг, бегом! - рявкнул Рурк. Заняв оборону, мы ждали. Вой становился все сильнее и наконец они появились. Ростом с человека, гуры напоминали обезьян. Кожа их была бледно-зеленоватая, на четырехпалых руках красовались крючковатые когти, лысый хвост был усеян шипами. Я мысленно обрадовался что здесь пока суша, гура невозможно одолеть в воде. - ЗА МОРАКТАР! - взревел Рурк. Земля вокруг него вспыхнула фиолетовым огнем, в глазах разгорелся безумный огонек. Первый ряд монстров навалился подобно молоту, быстро и мощно. Я махнул посохом, произнес заклинание. В центре круга появился огненный тотем и время от времени твари в агонии падали на колени, хватаясь за горящие головы. - Ловите! - пропищал охотник и в толпе гуров раздался взрыв, засыпав нас кровавыми ошметками. Увы ситуация складывалась не в нашу пользу. Нас окружили, тотем-целитель уже угас, та и заклинание агрессии теряло силу, гупы начали нападать на всех, а не только на Рурка. - Нужны пробиваться к берегу! - крикнул Вард, чернокнижник. - Нас задавят, долго мы так не протянем! Рядом со мной упал некромант, истерзанный тварями, где-то ище пал варвар, Рурк был не в силах удержать всех и сразу, его щит едва тлел вокруг него. - За мной! - крикнул я и ударил посохом под ноги. - Ренгуро! Земля покрылась трещинами, разверзлось землетрясение, проложив нам путь с заточения. - Бегом, бегом, бегом! - крикнул чернокнижник, остановив тварей кругом мрака. - я их не сдержу на долго. - Без тебя не пойду! - крикнула Мия, заклинательница. Вард упал на колени, сдерживать такую толпу ему было не в силах, из носа пошла кровь. - Я сказал беги! - крикнул он, потом тихо добавил - похоже не судьба, любимая. Мия было кинулась к нему, но Вард откинул ее страхом и прекратил действие круга. Толпа монстров накрыла его с головой. - Нужно бежать! - крикнул Рурк, хватив вырывающуюся Мию за руку и закинул на плечо, как мешок. - Море начало сходится! И правда. Водяные стены растаяли, теперь вода мчалась к ним, сокрушая все на пути. - "Не успеем" - промелькнула у меня мысль, но все равно побежал. Ох, кто бы видел это! Я раньше думал что поговорка "убежать от смерти" это преувеличение, но сейчас мне пришлось бежать так как не когда за все 86 лет! Вода и гуры наступали на пятки, нас осталось пятеро их десяти, но уже почти у берега нас накрыло волнами с головой. Вынырнув и отплевавшись, я осмотрелся. Рядом выныривали мои спутники. - Лука! Лука! Где ты? - крикнул Фабиас, тот самый парень - охотник. - Где мой брат, где Лука? Четверо... Мы выползли на берег, израненные и уставшие. Вокруг нас собрали эльфы Малиата и обеспокоено перешептывались. - "Больше некогда не сунусь на дно моря!" - подумал я. -" Конечно, пока уважаемые разработчики подводный сектор не добавят"
  31. 4 points
    Нет. Общий рейтинг побед декоративный, наград за сезон в режиме 5х5 не будет. Здесь только ежедневные награды за количество побед. Квесты делать, например.
  32. 4 points
    Меня сейчас бомбить начнет.... А что так можно было??? 50 билетов в слоте... Люди просят крафт ресурсы по 50-100 штук в ячейку, так как все сумки на всех твинках забиты... Но несколько лет говорят что такое сделать нельзя, а тут оп и можно((( Из плюсов откатав схему с повышением лвла, надеюсь будет пересмотренна схема и инстов, чтоб при походе в инст мелкого лвла, статы урезались под уровень инста, и награда всеже давалась за прохождение...
  33. 4 points
    Shwapsss

    Кравт бижи 10тилетия

    Может это уже и планируется, может нет, предлагаю на лето, когда повторят прошлогоднее событие на др варспы, добавить бижу в кравт. Все таки доспехи в крафте были, пухи сейчас, а бижи еще не было, а эта бижв самая трудно- и редковыбивавшаяся, альтернативных источник ее получения будет очень кстати
  34. 4 points
    В игре уже куча скрытых правил. Может вы будете где-то их детально описывать? Вот например: Правитель лишается в ги при отсутствии в игре месяц - нигде не написано, узнаешь лишь когда потеряешь правителя. В складе ги есть лимит в 10000000 золота - нигде не написано, пока не попытаешься положить золото Блок в игре работает только при наличии щита - нигде не написано, заметить можно лишь случайно. Есть максимальное число очков арены - нигде не написано, пока не попытаешься заработать больше. И вот теперь с империалами. У меня сразу вопрос - а будет ли тут какое-то предупреждение ЗАРАНЕЕ? Или снова "вы заработали империалы, но мы вам их не дадим"?
  35. 4 points
    Name:Dksam Server: Eu-Emerald Happy Easter Day!
  36. 4 points
    Happy Easter to all players and warspear team!!! name: Calamity server: US-shappire
  37. 4 points
    Зачем я зашел в эту тему))) Теперь обладатели величия ноют что они не уникальны?)) Величие дисбалансно, и чтоб убрать дисбаланс хоть как-то, его решили дать всем) Радуйтесь уникальным петам и ауре за первые места сезона... Я вот жду не дождусь когда величие будет у всех, когда хоть чтото будут решать руки, а не дисбалансный шмот заработанный сливами на арене....
  38. 4 points
    Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей. "Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..." Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника. Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
  39. 4 points
  40. 4 points
    Уважаемые разработчики, объясните, почему новый скилл станит, если собрать оглушение, на арене кувалда одна за одной выпадет, думаю пора это фиксить, я как некр заявляю, что так не должно быть. Спасибо змеймагу, за внеочередной фикс ямы и некра из-за этого в целом. Ну либо ещё вариант добавить в яд щит и лужу стан от кристаллов, тогда думаю можно будет закрыть глаза. Жду вашего ответа с нетерпением @Reivenorik
  41. 4 points
  42. 4 points
    Категорически не согласен, на этой неделе можно "Поднять бабла", не хуже чем во всем известном онлайн-казино
  43. 4 points
    Ты хоть понимаешь что такое вечный обмен, это когда ты них рена не можешь сделать, отменяешь обмен сразу заного, отменяешь сразу заного, не перейти локу ни зайти в меню ты просто стоишь и ничего не можешь. Вообше тут пришла такая идея добавить 3 кнопку "Добавить в игнор" как на скрине Если такая кнопка будет то можно и без перманета сразу в игнор и проблема решена, но однозначно что то надо Рейвенорик надеюсь Скажешь разрабам
  44. 4 points
  45. 4 points
    Убрать из щита родной свиреп. Возможность вставлять кристалл свирепости оставить. Из удара щита варвара убрать оглушение, заменив на что-нибудь травоядное: замедление, например, или рут. И класс будет "в балансе".
  46. 4 points
    а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато. Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз. По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент. По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.
  47. 4 points
    А ещё можно ввести платную функцию "Вид от первого лица". Когда нажимаешь на нее, видишь что происходит на экране телефона у твоего согильдийца)
  48. 4 points
    Разве у нас есть какие-то непристойные локации, за нахождение в которых вас смогут пристыдить?
  49. 3 points
    Странно как то горы ноют на станы ух. Кажется вы только теперь начинаете понимать что такое станы, смирись с этим, мы как то живем играя против ханта закла вара дк
  50. 3 points
    Срочно 2 кубика Варспы внутривенно всему форуму .
×
×
  • Create New...