Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/20/19 in all areas

  1. 8 points
    Darkstyle

    Сила покоя

    Почему вы не слушаете Дефстроука? Фармя своим друидом 20 уровня Динальта, он настолько преисполнился знаниями про баланс, что может советовать что и как делать всем
  2. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  3. 4 points
    Вот я глянул гредущую обнову ,и на скилл чк с постоянным потреблением маны нарисовали прикольную ауру в ноги персу. Так вот,можно наконец у рея убрать лампочку над головой и нарисовать чет подобное? Ведь это даже возможно уменьшит нагрузку на мировых собах. Ведь этож пздц когда толпа реев со своими мерцающими лампочками бегает.
  4. 4 points
    Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
  5. 4 points
    Такой вопрос администрации, в ближайшем или не ближайшем будущем вообще планируется выпустить обновление чисто для пвп контента? Нет, я не конкретно об арене, о такой какая она сейчас, я об закрытых турнирах где главным призом станут допустим чм, либо что-то не менее крутое. Объедините все сервера в отдельном клиенте, которым сейчас например является тест сервер, сделайте заявки на закрытый турнир например на арену 2-2 или храм. Пусть отберётся 20 или более сильных игроков и встретятся на арене по система табличного распределения от одного к другому, предположим до 3 или более побед, проигравший вылетает, победитель проходит дальше. Сделайте хоть небольшое развитие игры в плане киберспорта, сейчас же вы устраиваете конкурсы на креативность и умение рисовать/снимать ролики, а не на умение игроков играть и показыть свой скилл. Люди вливали по куче реальных денег не для того, чтобы их персонаж заряженный книгами и максимально сильной экипировкой шёл и снимал игровой ролик или рисовал открытку. Сейчас игроки собирают фулл величие и их игровой путь заканчивается, им становится не интересна арена, так дайте возможность таким игрокам проявить себя именно в киберспортивных стычках, пусть даже без наград, но к примеру что бы это было прямой трансляцией, увидите как игра резко оживет. Пве-контент уже конкретно так всех заколебал и гвг собы это совсем не то.
  6. 3 points
    В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
  7. 2 points
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Ну что сказать: скил вышел на новый уровень, но все равно это не то что нужно. У меня 96 манорегена, он воткнут везде, разве что нет его в ногах... И этого все равно не хватает! Прошу от всех ЧК аринара: переделайте "Силу покоя", т.к. даже кастуя одну стрелу мрака идет просадка с 96 манорегом! Сфера запускается 1 раз вначале, потом просто нет смысла ее юзать, т.к. стрела дает больше урона... Надеюсь что админы увидят/прокомментируют сообщение! Спасибо за внимание!
  8. 2 points
    А лучше прикрутите им адекватную цену на сдачу нпс)
  9. 2 points
    Conflict

    Сила покоя

    Да нет, не жареной, вроде спокойно и по фактам) Это у нас локальный рофл с клоуна, хоть где-то ты пригодился) Ну был бы у чк такой конский дамаг и огромные бусты в виде дд-стат из воздуха, то я бы и не пикнул. Ты не понимаешь чутка. Я щас глянул его чк и собираю в калькуляторе сборки минут 20, даже не зная, что ему посоветовать. Ибо бустить очки маны в шмоте для сферы будет только хуже, нужен чистый манореген, а взять его негде. Взять другой сет с кд - нельзя, ибо возрастёт манопотреб и станет ещё хуже. Ему не хватит на полный каст скилов. Ну, видимо остаётся лишь взять ко всему прочему ноги с регеном и потерять кучу дд стат в целом, считая 70+- дамага с сета кз. Иронично) В итоге, был ли импакт с апа этой пассивы?
  10. 2 points
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Лол. Окей. Давай глянем что делает "Сила покоя". Она дает 25% маг дд и шанс крита повышает на 10%... Теперь смотрим, на бонусы да и статы в целом сета заклинателей... И что же мы видим? Блин да они созданы друг для друга, т.к. бустят эти 2 параметра... А ты мне говоришь примерно вот это: если бы манореген вставлялся в слоты дефа, но блин танку не хватает мп на использование скилов агра... Ну что же лишайся, братишка, дефа в пользу манорегена... Бред же... Этого просто не должно быть... Почему мне запрещаешь играть в этом сете? Вон маг же спокойненько в чем хочет, в том и бегает, вставляет пробив в кольца вместо манорега, крит в пояс... Да...(маги приплетены)... А вот ЧК непозволительно играть в этом сете! Бегайте только в гавнянском, где толком не наберешь норм статов, потеряешь кучу дамага и в итоге то что? Хочешь бегать в сете заклина - не включай силу покоя, а хочешь с силой покоя бегать - одевай ненужный для себя шмот, теряй профитный дамаг... Найс логика у тебя... Как бэ ты сам сравнил... Держу в курсе
  11. 2 points
    Блин, походу новый гейм дизайнер растет.
  12. 2 points
  13. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  14. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  15. 2 points
    Солёный запах моря бьёт нос, в то время как всё тело будто горит огнём, боль без остановки пронзает всё тело. Где-то над головой отчаянно кричат чайки. Видимо обсуждают возможный ужин. Сильный ветер ударяет по мне, словно хочет столкнуть обратно в синюю неспокойную воду, только той я не нужен, подумал я, раз она выбросила меня на берег. Невероятными усилиями я смог приоткрыть глаза и понять, что я ещё не умер, а и правда на берегу возле какого-то леса. Руки и ноги не слушаются, глаза слипаются, словно навсегда приглашая уснуть.И я не смог им отказать, так хотелось поспать... Не знаю сколько прошло времени, я потерял его ощущение, но весь тот период я просто блуждал во тьме, останавливался, прислушивался к голосам и шёл дальше. Сам не знаю, куда я двигался, но вокруг была только чернота. Пару раз казалось, будто я слышал голос жены и весёлый звонкий смех дочери, но потом и они затихали, а я дальше делал шаг за шагом. В какой-то момент я снова шагнул и понял, что падаю. Впрочем падение было не долгим. Я лежал на старом плиточном полу, упав по всей видимости с высокой кровати. Почувствовал боль. "Значит жив" - подумал я. Даже руку пытался выставить при падении, а значит они со мной и слушаются. Уже неплохо. Чувство того, как пламя пожирает всё тело ослабло, остался лишь лёгкий жар. Скорее всего какая-то инфекция. Лихорадочно водя глазами вокруг, я понял, что нахожусь в небольшом домике. Прежде, чем понять чей этот дом и что произошло между возможной смертью и падением с кровати, я увидел мужчины лет тридцати, что вошёл в комнату, скорее всего на шум. Кое-как встав и подойдя к нему, я увидел ужас на его лице. Огромные глаза, дрожь бьёт такая, будто землетрясение. Смотрит словно на мертвеца. Да и по ощущением также. "Господин" - проронил он тихим, но взволнованным голосом, "Я уж и не надеялся, что вы придёте в себя. Уже и священник приходил, ждал когда вы душу отпустите, и жар у вас всё время, галлюцинации видимо, раз звали кого-то постоянно". Я только хотел сказать хоть слово благодарности, как мужчина снова продолжил. "Нет, не стоит благодарности, это не я вас спас. Вас подкинули поздней ночью к моему дому с запиской, что вас можно ещё спасти, но сильно распространяться об этом не стоит, поэтому для всех вы мой старший брат, хоть я и не смог определить сколько точно вам лет. В бумаге было сказано, что не важно кто вы и как тут оказались, лишь просили приютить вас, пока не придёте в сознание, иначе хуже будет, и мешочек золотых монет на все нужды. Я в столице один, и да, мы в Ольтгарде, и поэтому я сам стараюсь вести свой бизнес по продаже газет, и не хотел бы терять его, поэтому всё же и взял вас. Да и благочестивый Харад велел помогать раненым" Сразу навалилось столько информации, что не смог переварить её. Кто-то вытащил меня полумёртвого, голого с того берега и подкинул в дом газетчика, в самой столице. А как меня пронесли через стражу? А через ворота города? Магия? Кто тот друг, что спас, и друг ли вообще, раз даже ничего не указал о себе. Словно поняв, что я слишком сильно задумался, Сем, как мужчина представился, указал мне на большой сундук в углу комнаты, мол там можешь взять себе что-то из вещей, всё оплачено сполна. Потихоньку пошатываясь и придерживаясь стены, я подошёл к сундуку и открыл его. Внутри много всякого барахла, какие-то лекарства, тряпки, видимо всё хранилось в одном месте, чтобы если кто-то будет меня искать, от улик можно было бы сразу избавиться. И не скажешь так, что это простой бизнесмен. Среди прочего на дне были найдены кожаные доспехи. Правда от доспехов в них одно слово, но лучше, чем голым скитаться. Настоящие доспехи стоят дорого, и не всем по зубам, даже за мешок золотых. А тут даром дают. С большим трудом надев их, я ощутил, что они немного великоваты, но сойдут на первое время. Сейчас бы до дома добраться, а там меня ждёт семья, мой огород, конь, оружие и броня. Ощущение реальности пришло слишком поздно. Я так и остался стоять с открытым ртом у ящика. А сколько прошло вообще времени? Я не помню, как оказался у воды. Может упал в речку и ударился головой? Но на языке был привкус соли, значит явно не речная вода. Да и жена с дочкой переволновались похоже, уже того и гляди обыскались меня. Не став ждав, я моментально подошёл к Сему обратно, уже чуть более уверенной походкой. Он всё по прежнему бледный, но взгляд уже скорее испытывающий. Я спросил, сколько времени я пролежал без сознания, и сердце немного защемило. Почти четыре месяца. Словно гром среди ясного неба, ударили его слова. Я спросил снова его, мол какой тогда сейчас год, и снова ответ, словно ножом по металлу. Я ожидал услышать много чего, но явно не то, что прошло почти восемь лет с момента, как я что-то помнил последний раз... На восемь лет выпасть из жизни. Где я был, почему не помню ничего, что с моей любимой? Голова адски начала ныть, словно призывая передохнуть от переизбытка информации. Поддавшись уговорам, я передохнул ещё день, пока не смог уверенно ходить. И только тогда я смог выйти из его дома. За эти сутки, Сем не сказал больше ничего. Лишь страдальчески смотрел и отводил взгляд, ведь пялиться на живого невежливо. Когда я покинул помещение, яркий солнечный свет ударил резью по глазам, а по коже снова пошли покалывание. Что же за напасть такая с кожей?! Но что важнее ощущений, я задержал дыхание от увиденного. Столица почти пуста! Самый густонаселённый город острова похож на опустевший посёлок. Единственные, кто ходит из стороны в сторону, так это стражи с оружием. И почему с оружием, появился вопрос. Неужто кто-то напал на город? За восемь лет много чего могло случиться, но кто мог сделать такую глупость. Что-то и в зданиях изменилось, и некоторые строения стоят по другому, нежели чем я помню их. А ведь и правда, перенести такеи дома, дело не быстрое. Неужели и правда столько времени прошло... Возле ворот стоит доска объявлений, истыканная листами. Я решил подойти поближе и прочитать. Холод пробежал по всему телу. Не стоило этого делать, но уже поздно. Вся обшарпанная доска истыкана листами о пропавших людях. Поверх бумаги висит королевский указ о вводе комендантского часа в связи с военным положением в стране. Война... "Пропал пожилой мужчина по имени Хулим. Одет в бежевый халат и калоши. Седой. Рост за метр шестьдесят. Работал пекарем" "Разыскивается пропавшая жена барона Григория, ушедшая в лес, и не вернувшаяся" "Потерялись дети начальника стражи" Потерялись, ищут, разыскиваются... Сколько людей пропало. Что-то случилось. Что-то не пощадило даже детей и женщин всех сословий... Не став больше просматривать одно и тоже, я пошёл из города прочь, словно что-то поняв для себя. Я надеялся, что я ошибаюсь, но с каждой тревожной мыслью, я всё больше и больше убеждался в обратном. Тот же знакомый лесок, знакомая дорога, всё вроде по старому, только птиц не слышно. Сердце предательски щемило от нехорошего предчувствия. И оно не обмануло... Я вернулся домой. "Я дома" - сказал уже вслух, почти срываясь на плач или вой. Хотя даже дикие звери так не кричат. Слёзы бегут ручьём, тело онемело. Я стою перед своим домом, но это и не дом уже. Так, старые развалины. Я стою перед женой. Нет, не женой, её могилой. Ноги подкосились и я упал на колени. Губы начали шевелиться, неся в бреду слова. "За что её? Почему именно со мной это случилось. Бедная Ребекка, она была ни в чём не виновата..." Я не хотел принимать реальность, но реальность пришла сама, не ожидая пока её примут. Возле наспех вырытой могилы, если это можно было так назвать, лежала табличка с надписью. "Здесь отдыхает женщина, что укрыла путников от разбойников. Она спасла нас, но пала сама. Мы вернулись c помощью слишком поздно. Память ей!" Я не хотел в это верить, и не понимая что делаю, полез руками раскапывать насыпь. К чёрту такого Бога, что забирает самых близких! От одной только мысли, что её поймали бандиты, пытали, насиловали, а потом убили, сводило скулы, от злости. Я злился на этих ублюдков, на жену, что не смогла отказать в помощи нуждающимся, на себя самого, что мня не было в этот момент, когда ей была нужна помощь... Не имеет больше смысла копать. Скелет уже и так видно. По костям не понятно кто здесь лежит, но сердце всё поняло. Сердце не ошиблось. Она не дождалась меня, а я пришёл слишком поздно, любимая. Судя по всему прошло много лет с её смерти. Дом вот-вот рухнет. И тяжесть от незнания, что стало с дочерью. Здесь нет её могилы. Здесь вообще не сказано про неё. Это давало слабую надежду на то, что она ещё жива, где-то в приёмной семье. Ждёт меня, надо только найти её, но как... Не сил больше здесь находиться. Словно пытаясь найти спасение ране, или же наоборот, искав способ добить себя, я побрёл к другому знакомому месту. Наша с ней часовня, где мы венчались. Всё такая же высокая и непоколебимая. Не став долго ждать, я вошёл внутрь. Двери приоткрыты, но внутри пусто. В воздухе легкий запах мокрой древесины, плесени. Старые деревянные скамейки, и алтарь в центре. Тут мы приносили друг другу клятвы в верности. Тут мы обещали быть друг для друга всем, но я не смог сдержать слово... В углу часовни пробежала стайка крыс, противно повизгивая. Они и вывели меня из транса. "Тут мне не место, здесь всё уже в прошлом" - сказал я и развернулся к выходу. Вечером я вернулся к Сему. Поговорив с ним, я решил остаться у него ещё на пару дней, пока не приду в себя. Сейчас главное взять себя в руки, встать на ноги и начать искать дочь. Сейчас ей должно быть около четырнадцати лет. Если где и остались упоминания о детях, что потеряли родителей, так это в главной церкви столицы. Оттуда я и начну поиски завтра. Новое утро пришло быстро. Я долго переваривал всю информация в голове, а потом резко провалился в сон. Утром однако проснулся уже с новыми силами. Так и не скажешь, что недавно едва стоял на ногах. Не став терять времени, я отправился к священнику. У него я смогу получить ответы на многие вопросы. Его я увидел вдали сразу, и он словно это почувствовав, обернулся на меня. Взгляды встретились. Я молча подошёл и кивнул, здороваясь с ним, ибо не знал в каком ранге он находится. Священник также молча кивнул и пошёл вперёд, приглашая идти за собой. Мы вошли в громадный светлый собор. Какой контраст между той старой часовней и этим местом. Подойдя к одной из лавок, священник сел на неё и начал говорить: "Сын мой, я понимаю, что у тебя так много вопросов, и так мало ответов. но поверь мне. После нашего разговора, вопросов станет ещё больше. Мне так жаль тебя. Несколько раз ко мне приходил газетчик и просил придти к тебе, чтобы я отпустил твои грехи. Но я не смог. Что-то не пускало к тебе. Что-то удерживало твою жизнь. Словно маленький огонёк спички в кромешной тьме, твоя душа не желала покидать этот мир. Ты всё это время ходил на гране смерти. Но что ещё больше удивило, и даже ужаснуло немного, я не вижу в тебе простого огня души. Словно ты умер, но потом сразу вернулся к жизни. Твой огонь горит жадно, неровно, словно боится, что его снова потушат. Но я вижу, что такое пламя не потушить так просто. Я не могу сказать, что случилось с тобой. Всё, что я знаю, так это только то, что поведал твой брат" Прекрасно, значит со мной что-то не так. Вопросов и правда больше, но тем не менее, часть белых пятен я закрыл. Я узнал, что несколько лет назад начались набеги горных кланов и нежити на наши берега, даже эльфы пошли против нас, а мы против них, пока не раскрыли обмана. Набеги стали лишь предпосланием дальнейших событий. Началось крупномасштабное вторжение, которое удалось отразить не сразу. После альянс людей и эльфов объединил силы и отправился на новый континент, Ирсельнорт. Там и ныне ведётся война. Большая часть мужчин взяли оружие и ушли сражаться. Чтобы нашествие нежити не повторилось вновь, маги возвели волшебный купол на островом, который сжигал всю нечисть. Жителей же мелких деревень отправили по городам, чтобы легче было обороняться от горцев. За беседой пролетел весь вечер. Я узнал многое, священник же пообещал, что попытается найти в архивах записи о моей дочери. Он уже ушёл, сказав напоследок, что помимо молитвы здесь, я могу посетить другой храм со статуей девушки ангела. Закончив тут молиться, я вышел на улицу. Уже похолодало, но лёгкий жар всё равно бьёт по всему телу. Я решил до того, как пойду спать, сходить в тот другой храм, который мне посоветовали. И я нашёл его быстро. Здание ничуть не хуже главной церкви, разве что вход немного поменьше. Я подошёл к огромной статуи ангела и помолился. Бог знает что мне ещё предстоит встретить на пути. Любая помощь сейчас пригодится, лишь только нельзя сдаваться, пока я не найду дочь. Вернувшись в дом газетчика, я не застал его, и просто лёг спать. Сразу уснул, и почти сразу проснулся, только не там, где засыпал. Вокруг была тёмная пещера и в её центре стояла одинокая молодая девушка. Она смотрела прямо на меня. Мне же она показалась смутно знакомой, пока я вдруг не понял, что это её статую я видел в том храме. Я понял, кажется предстоит разговор...
  16. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  17. 1 point
    Friends! We are pleased to announce that on December 06 , in honor of the opening XXXVIII season of the Arena, the traditional Great Battle for Territories will take place. Anyone who is ready to defend the honor of his union, we are waiting on the lands of Irselnort! Schedule is here: US-Sapphire - 20:00 PDT EU-Emerald - 19:00 CET SEA-Pearl - 17:00 CET BR-Tourmaline - 01:00 CET (next day) RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 17:00 CET Rewards: 3 taken territories: - increasing of resilience, physical and magical strength by 10% - increasing of arena points gain by 10% 2 taken territories: - increasing of max HP and energy by 10% - increasing of arena points gain by 10% 1 taken territory (or 2:2): - increasing of HP and MP regeneration by 30% - increasing of arena points gain by 10% Incentive prize (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) - increasing of physical and magical defense by 10% All bonuses may be summarized, except for the incentive one. Rewards will be active for 3 days. Good luck in the battle! AIGRIND
  18. 1 point
    Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как понятно из заголовка речь пойдет о пве чк. В данном гайде будет представлен чк собранный исключительно для нанесения большого урона в инстах и на рб. Причем будет представлен именно идеальный билд, к которому нужно стремится. Перейдем сразу к делу. ЭКИПИРОВКА Здесь будет представлен шмот, дающий чк максимальный буст к криту, пробиву и точности. Берем фул сет с колизея, со вторым бонусом дд. Чары вставляем как на скринах. Пояс с нг станет отличным украшением, придающий нам буст к криту и точности, ставим крис манорега и руну надежности. Из этого шмота выжимается максимальные % нужных нам статов, не делаю упор на кд, так как считаю его бесполезным для чк-дамагера Палку берем 29 из логова (да есть 30 с большим дамагом, но в этой собраны все нужные статы) Далее бижутерия. БИЖУТЕРИЯ Плащ естественно с крафта остальная бижутерия с балагана, получаем буст к точности, пробиву и вампиризму, в амуль ставим точность, т.к. у нас уже будет максимальный крит (50%) с пассивкой на дд и лишний крит нам не понадобится, в кольца пробив и манорег (можно поставить в оба кольца манорег, но это уже дело вкуса). Так же хочу отметить, 1 кольцо величия и амулет величия дадут очень сочную прибавку к дд, при этом не сильно урезав основные статы. На выходе получаем такого чк: Статы с учетом ги 12 лвл, не думаю что сложно попасть в нее, на любом сервере. В итоге имеем приблизительно 34,8% точности, 39% крита, но с пассивным скиллом будет 49%, и 25% пробива, что позволит дамажить, почти по всем мобам, чистым уроном Добавлю, после ребаланса может возникнуть нехватка маны, в таком случаем можно вставить реген в кольцо и взять амуль с бала с регеном вместо пробива, или просто кушать банки на ману😁 Важно: если вы идете в инст надолго, рекомендуется кушать такие свитки, с ними можно пулять все скиллы по кд, не задумываясь о мане (приобрести их можно в замке гильдии, на амбере, обращаться к ги DarkEmpire) Перейдем к скиллам нашего чк. НАВЫКИ Базовые: СТРЕЛА МРАКА 5/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 5/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 1/5 ЛУЖА МРАКА 5/5 СТРАХ 1/5 Итак, объясняю, круг и страх не качаем, так как мы стремимся к максимальному урона, а не к контролю, лужа на 5 выдает отличный урон как на массе, так и в одиночную цель, стрела на 5 ибо с ее откатом, можно прожимать после каждых 2 тиков автоатаки, вытяг на 5 станет не плохим дополнением к дамагу. Экспертные: СИЛА ПОКОЯ 4/4 - дают +10% к криту и +25% к основному дд, благодаря этому скиллу мы собираем максимально возможный крит (в этой сборке 49%) ГРИМУАР 2/4 - снижает 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Время действия: 6-9-12-15 сек.; позволяет быстрее убить жирного рб, но из-за частого прока сопротивления не рекомендуется к раскачке. ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 - дд скил, урон которого зависит от % количества манны персонажа, то есть чем ее меньше, тем меньше урон соответственно. ТЁМНАЯ ПЕЧАТЬ 1/4 - абсолютно бесполезный навык, но если вдруг вам не хватит отхила с вампа, то немного поможет, но лишь совсем немного. КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 - сохранит вашу жизнь на 4сек., если вы вдруг сагрили рб или кучку мобов. Остальные скиллы не требуют рассмотрения, так как не окупают затраченной на них манны. РЕЛИКВИИ В СТРЕЛУ МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ НЕУКРОТИМОГО УДАРА, даст нам +20% от критического урона навыка, а так как у нас 50% крита, срабатывать она будет часто) + РЕЛУ МАГ СИЛЫ, при уклоне, парировании или блоке даст +15%дд В ВЫТЯГИВАНИЕ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ и дебаффы по усмотрению В ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах) В ЛУЖУ МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка В СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вы можете кидать в меня тапками, за отсутствие кд и круга на 5 в этой сборке, но это, по моему мнению, идеальный чк-дамагер Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  19. 1 point
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  20. 1 point
    акм

    спам в торге

    Уже писал про запрещение повторения предлагаемых товаров в торге, но в раздел предложений, там толку 0, хочу попробовать достучаться напрямую до коммьюнити. Просто поделюсь тем, какой бывает результат от повторов, может эта информация кого-то заставит задуматься. Итак, если вы думаете, что повторы помогут продать товар быстрее, могу вас разочаровать, всё совсем наоборот. Я торгую постоянно, в торг чате покупаю очень много, но вот таких умников, которые мешают просмотру, просто сразу кидаю в игнор. Порой одной дурацкой, никому не нужной шмоткой загаживают такие засранцы весь чат на километры. Так же в игнор улетают те, кто начинает в торге флуд. Думаю, я не один такой, поэтому не советую навязывать товар таким глупым способом, вы теряете потенциальных покупателей. Это мешает другим, и в итоге может повредить и вам. Не поленитесь лучше написать цену, это часто срабатывает гораздо лучше, если цена разумная, то кто-то может купить товар для спекуляции, а без указания цены поленится спросить. А если неразумная, то вы сэкономите время себе и тому, кто эту цену будет спрашивать. Всем удачи в бизнесе, и извините за внимание. P.S. Если вы думаете, что ваше предложение кто-то не увидит, если написать его один раз, проведите эксперимент, напишите кодовую фразу "знаки 15к" и посчитайте кинутые обмены.
  21. 1 point
    Conflict

    Сила покоя

    Дружище, попробуй вот так сделать. В плащ ману, смени кольцо и везде покритуй манореген https://wsdb.xyz/calc/ru/154410 (для сферы хуже, но хоть маны хватит на большее время) Попробуй взять книгу маны, там по 10% к мане и манорегену. Но ты с руби, я хз, есть ли они там вообще) @Xulepkulep Можешь ещё 27-29 амуль взять (с маной и манорегеном), но хз, будет ли он профитнее баловского.
  22. 1 point
    Xulepkulep

    Пронзающая атака.

    Видать у рб есть устой, только не уменьшает шанс и силу крита, а просто уменьшает урон... Другого объяснения не вижу)
  23. 1 point
    Ну, хотя бы в 2 дня из семи люди с Новосибирска, третьего по населению города в РФ, смогут не заканчивать ГвГ в 2 часа ночи. Уже лучше, чем 0 Но ценой собы Хаоса.
  24. 1 point
  25. 1 point
    Atorr

    pixel from atorr

    yeah,its ps
  26. 1 point
    all significant changes are announced in the official posts, if anything has changed since Preview II, it will be written tomorrow.
  27. 1 point
    THIRTEEN13

    Станы ханта.

    Ладно иски, ладно роги, ладно реи, ладно дк.... Но блин... Насчет бд ты очень сильно ошибаешься. К ханту с прямыми руками бд даже подойти не может, не то,что атаковать😂
  28. 1 point
    ап, актуально и по сей день. Дайте плз возможность игрокам решать самим с кем общаться, а с кем - нет.
  29. 1 point
  30. 1 point
    Это было сделано потому-что параметр "перезарядка навыков" никак не влиял на хил друида и шамана. В то время как некроманты и жрецы прекрасно им пользовались и были лучше друидов и шамов.
  31. 1 point
    на момент гайда не барыжили голдой и чудо-монетами.
  32. 1 point
  33. 1 point
    Trihor

    Реклама Ruby гор

    Да нет, это челики с ушиной ги басс решили порофлить и позаниматься софистикой. Залетели в чат с твинов 3 лвла, попытались показаться самыми умными и всех затроллить, но в итоге их загнобили всем чатом и они пришли писать недоброжелательные комментарии и на форум. Про то, что пишут, что к ребятам, которые пришли с ушей у нас плохое отношение — это полная ложь. У нас в ги немало ребят, которые пришли с ушей, перестав играть там. А то, что к ухогорам недоброжелательное отношение — да, это так, и я не вижу вообще ничего неадекватного в этом. Нам не нужны люди, которые хотят усидеть на 2 стульях. Уже было множество случаев, когда люди бегают с тобой инсты, а потом на гвг идут с ушей и льют тебя и твоих согов — какой здравомыслящий человек это поддержит? Ухогор и пришел с ушей играть на гор — это разные вещи. А тебе бы понравилось, если бы твой сог, с которым ты бегаешь инсты, на гвг бы с мага слил тебя или твоих друзей?
  34. 1 point
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  35. 1 point
    акм

    Мазан иди поцелую.

    Ну, поскольку я один из "всех", то скажу, что на счет воспитания Черепаха не так уж и не прав. Воспитанные люди личную переписку не публикуют, да и такую тему воспитанный (даж слегка) человек бы не родил. Про остальное не скажу, не знаю. Сори.
  36. 1 point
    Согласен с змеем. Пусть облагораживание даёт ещё и тикающий хил.
  37. 1 point
    С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
  38. 1 point
    Ocerked

    Sugestões de melhorias para o jogo

    Poderia ter um item que mudasse a cor de trajes, so pra mudar um pouco esses mesmo traje de sempre
  39. 1 point
    Быстрее чем я думал))) 13 секунда - рела срабатывает от лужи 18 секунда - понтиф юзает скил и получает крит в 3к хп Хочу лишь добавить что тестил на игроках, так и не увидел крита ни разу... Без устоя естественно...
  40. 1 point
    Прямая ошибка разработчиков!!! Так как создав новый топ лвл, нет никакой плюшки, которая заставила бы народ апнуться на этот лвл... Апнулись только упертые, а остальные теперь зная о проблемах, просто забили на апп... Нужны жесткие рамки ограничений, которые бы лишили части пве контента тех кто не апнул 32 лвл... Например инст тритонов должен быть от 32 лвла.... Та же беда со шмотом... Так как новый шмот максимум 30 лвла, то нет интереса у народа аппаться выше... Вообще непонятно зачем резко ввели 32 лвл, если в ближайшее время ничего завязаного выше 30 лвла не планируется... Хоть ограничение на геру инста пиратов делать от 32 лвла... Сейчас бы разработчикам сделать ход конем, и ввести дублоны за дейлы пиратов и тритонов... Но чтоб они давались только от 32 лвла, вот тогда апнутся многие... Вообщем нужен нормальный такой стимул чтоб народ апнул лвл... А то ввели 32 лвл который как оказалось только ограничивает народ в контенте, хотя должно быть наоборот... Не достиг топ лвла, не доступен топ контент.... Жаль что все это я написал в пустоту и наврятли это услышат)))))
  41. 1 point
    Ну вот по каких ключевых словах я должен был это найти. Змей, лучше оформляй тему, единственное слово, по которому я мог найти эту тему и не делать дубль – это арена.
  42. 1 point
    Хм)) Вроде не 15й год....
  43. 1 point
    Автор темы, а можно поподробнее, я недавно играю и плохо разбираюсь в классах, но хотелось бы узнать... У гор всего 2 класса с масс скилами ( по вашим словам), а у ух??? И это вы только про мага вспомнили, и возможно вспомните о пале, и того маг+пал=2 Или у вас какая-то другая математика??? Тут бежали мы с группой под водой, пытались кое как жемчужину взять, и тут выходит из за локи гор, и кидает трясущуюся землю, и мы все стоим... Не подскажете, это был чк или хант, ведь только у них же есть масовые скилы, да??? Или вот есть такие сопли зеленые, с неба падающие, и по голове бьющие всех, это скил ханта или чк???
  44. 1 point
    кхм..извините, я не сдержался.
  45. 1 point
    R.I.P. 2008-2019 Здесь покоиться некогда могучий персонаж, а ныне увековеченный в нашей памяти Великий ДРУИД. Мы будем помнить о тебе как о великом лекаре, который был полезен, а теперь выкинут на обочину за ненадобностью. Прости нас. Покойся с миром.
  46. 1 point
    There are a lot of people who became amazingly strong players without having paid a penny. It takes time, effort and patience. Seems like you don't have any of those qualities
  47. 1 point
    Я вот че подумал, а мож уважаемые уважаемые разработчики и не стремятся к 50-50 балансу? Если статистика показывает, что количество горов меньше ушей, и соотношение продолжает падать, то есть соблазн временно устроить перевес фракции по силе, тем самым сделать замануху качать гора. Бред конечно, но логичный.
  48. 1 point
    У Дамнерии в портовой таверне стоял непрерывный гул. В конце рабочего дня каждый житель Малиата считал своим долгом заглянуть туда, дабы промочить горло и подхватить свежие сплетни, в которых правды было меньше половины. За стойкой седой паладин пытался флиртовать с молодой разбойницей. Довольно забавное зрелище, когда знаешь что стоит им выйти за ворота города, как они незамедлительно вонзят нож друг другу в глотки. Синди фыркнула, она всегда недолюбливала этот "Город перемирия" как его называли местные и будь её воля, на входе бы уже висела гирлянда из длинных ушей. Но за такую выходку она рисковала лишиться в лучшем случае руки. На против неё за грязный засаленный воском, жиром и потными руками стол присел молодой паренёк в рваном балахоне. Девушка не обращая на него внимания, приступила к еде. Парень молча сидел, смотря на Синди прямым взглядом и это очень бесило. "Проклятый попрошайка, ненавижу эльфов с их жалостью и добротой. Пускают кого попало. Видите ли для них все равны, тьфу!", - девушка, не переставая жевать, бросила взгляд на противоположную сторону столика. Он всё ещё сидел там и таращился. В его взгляде была грусть и усталость, смешанная с лёгким безумием. "Только психов мне тут не хватало.", - это было последней каплей. Она подняла голову и уставилась прямиком в его глаза. Теперь ей удалось рассмотреть его лицо получше: свежие царапины, тёмные круги под глазами и лёгкое свечение, которое остаётся после прикосновения к статуе. "Значит он только прибыл, или исцелился. В любом случае это не повод сверлить меня глазами.", - Эй ты! Хватит пялиться, вали отсюда, ты мне мешаешь есть! - прорычала девушка, швырнув на стол перед оборванцем кость с недоеденным мясом. Юноша ни капли не испугался, видимо речевые обороты горных кланов были для него не в новинку. - Простите, я не хотел вас обидеть, просто постеснялся обратиться прямо. Вы выглядите добрее всех присутствующих, поэтому я хотел попросить вас о помощи. - Это я то добрее?! - взорвалась варварка, хватая свою секиру. Парень посмотрел на неё: аккуратное лицо со шрамом на щеке, длинные грязные спутанные волосы, звериный оскал и огромная двуручная секира в побелевших от силы сжатия пальцах. И повторил:"Вы добрее.". - Эмм... Но... Я не работаю бесплатно. - на лице девушке появилась растерянность, - "Блин! Зачем ты показываешь слабину, Синди! Возьми себя в руки дурында и гони его в шею!" Незнакомец не растерялся. - У меня нет денег. - сказал он прямо. - Да ты... ТЫ... - в этот момент Синди была готова даже пожертвовать рукой. - Пожалуйста проводите меня в гниющий сад, когда-нибудь я отплачу. У девушки прошёл приступ ярости: - Если ты хочешь бесславно сгнить в брюхе Ньярлата, то моя помощь тебе не нужна. - "Умница Синди, а теперь выпроваживай его". - Но я не дам этому случиться. - "Чего? Зачем я это сказала!" Заказчик улыбнулся: - Спасибо вам большое. - Эх... Идём пока я не передумала. Больше она никогда не видела ни некроманта, ни его денег.
  49. 1 point
  50. 1 point
    CADENZA

    Sugestões de melhorias para o jogo

    hauhuahuhua eu meio q tive uma idéia maluca baseada nas vivencias em ws; Sabe aquelas horas em que estamos sem vigor para ir tower, o boss que vc queria farmar ta cheio de gente, já chutamos muitas bundinhas elficas e não tem mais nada pra fazer eu vou para os mini jogos da ilha evento uheuhuheu me divirto demais naquele de plantar abóboras kk (que raiva quando o morcego me segue e me mata com 2 criticos no inicio da partida), pois bem eu tava observando que essa dos jogadores irem a ainvondil e voltar inselnort apenas 1 vez ao ano, ta meio chatinho as guerras com 1/3 dos jogadores disponiveis; sera que ao invez de termos joguinhos apenas nos eventos anuais talvez fosse possível colocar algo permanente em inselnort de preferencia na nossa esquecida nadir-sad que vamos apenas pra fazer missões ou um coliseu de vez em quando, transformar ela em o que ela realmente seria na realidade, um lugar onde jogadores de todos os cantos se reuniriam para se divertir e quem sabe ficarem ricos com essa nova nadir-sad uma cidade muitos jogos diferentes, sistema de apostas, tokens especias que funcionam como uma moeda interna para trocar por premios legais owowowo seria ótimo ter algo a mais para fazermos quando não queremos ser essas maquinas de guild points
×
×
  • Create New...