July 7, 20197 yr Здравствуйте, я уже не раз писал, что урон стал просто огромным, а защитные параметры остались на месте и никуда не сдвинулись. Сейчас у нас такая ситуация, что рейнджер / хант с арбом +10 и 50% свирепа бьют 1200 урона автоатакой по фулл арене +10. На самом деле есть несколько вариантов решения данной проблемы. Как я уже писал ранее - это снижение свирепости во всех оружиях, так как максимальное количество свирепа набирается без особых усилий. Хотя свирепость - это аналог устойчивости, а устой очень тяжело собрать даже до 45%. А вот чтобы собрать кап свирепа нужно всего лишь купить пуху со свирепом и вставить в неё кристалл свирепа. Теперь я предложу новый вариант: - Увеличение базовой Физ.защиты во всех доспехах. - Увеличение прироста физ.защиты/маг.защиты от зачарования рунами. Разумеется это не решит проблему в корне, ведь помимо этого неоходимо пересмотреть навыки у РДД классов. Нужно решать это не точечно, а кардинально изменять систему, в купе с уменьшением свирепости. Уважаемая Администрация, не оставляйте пожалуйста это без внимания. Edited July 7, 20197 yr by Sexded
July 7, 20197 yr А почему из-за хантов и реев урон должен упасть у всех? Иски и роги угроза для кого-то чтоль, или они кого-то в прокаст убивают? Тут проблема в скиллах физ рдд. Уж слишком большой буст урона от навыков у них. С их возможностью бить и контролить издалека - такого вообще быть не должно. Edited July 7, 20197 yr by Vertigo
July 7, 20197 yr 1 час назад, Sexded сказал: Сейчас у нас такая ситуация, что рейнджер / хант с арбом +10 и 50% свирепа бьют 1200 урона автоатакой по фулл арене +10. Чото мне кажется что это при увеличение большое.
July 7, 20197 yr 1 час назад, Vertigo сказал: А почему из-за хантов и реев урон должен упасть у всех? Иски и роги угроза для кого-то чтоль, или они кого-то в прокаст убивают? Тут проблема в скиллах физ рдд. Уж слишком большой буст урона от навыков у них. С их возможностью бить и контролить издалека - такого вообще быть не должно. Как вариант, свирепость в дальних оружиях значительно уменьшить, а свирепость в оружиях ближнего боя оставить на месте.
July 7, 20197 yr 1 минуту назад, Daniel184 сказал: Чото мне кажется что это при увеличение большое. На данном скрине мы видим как рейнджер вносит 6060 урона за одну секунду. У этого друида фулл бижа величия и 47% устоя, фулл шмот +10 арена 25 крит.чары. Для справки, у игрока в фулл арене 27+10 около 40% устоя.
July 7, 20197 yr А может просто ввести максимальный порог дамага)) Ну есть же в игре кап статов)) Точность 50% например)) Вот тоже самое с дамагом сделать?)) Причем у дамагеров чтоб кап был выше, у танков и хилов ниже))
July 7, 20197 yr Только что, Змеймаг сказал: А может просто ввести максимальный порог дамага)) Тогда придется с введением каждого нового уровня или нового шмота увеличивать кап. Это будет дикая головная боль, ибо надо будет, условно, для каждого класса его просчитывать и балансировать. Разве что ввести кап только для арены и срезать все при переходе.
July 7, 20197 yr 21 минуту назад, Змеймаг сказал: А может просто ввести максимальный порог дамага)) Ну есть же в игре кап статов)) Точность 50% например)) Вот тоже самое с дамагом сделать?)) Причем у дамагеров чтоб кап был выше, у танков и хилов ниже)) Ну тут не так все просто. С пве пухами урон то больше. Вот например если игрок достиг условный предел в 1300 единиц (рей со стойкой) урона, а у него пуха только +9, то ему получается точиться не нужно дальше? Ведь со стойкой итак будет кап урона. Тут на самом деле очень много вариантов решения. 1) Уменьшить физ.урон в оружиях дальнего боя. 2) Уменьшить свирепость в оружиях дальнего боя. 3) Увеличивать защитные параметры (Лечение, хп, защита) 4) Кардинально пересмотреть и переработать навыки РДД классов. Edited July 7, 20197 yr by Stoner
July 7, 20197 yr Сори ребята если я неправ но каждый персонаж имеет возможность ставить на дд или дф. Да подержаваю автора урона за много в игре но ет реи и ханты даже бд . О варов даже недумаю говарить разрабам недостучитса. Бои пвп равнои точки не должен длитса пару сек хоть пару мин где интерес где бои за пол мин заканчеваетса
July 7, 20197 yr 3 часа назад, Stoner сказал: Как вариант, свирепость в дальних оружиях значительно уменьшить, а свирепость в оружиях ближнего боя оставить на месте. Ага, особенно в щитах, чтоб дальник в которого прыгают с 7 клеток вообще ни малейшего шанса отмахаться не имел.)
July 7, 20197 yr 8 минут назад, Shanalotta сказал: Ага, особенно в щитах, чтоб дальник в которого прыгают с 7 клеток вообще ни малейшего шанса отмахаться не имел.) У нас в игре один класс который так прыгает - это варвар. Но не забывайте что у рея/ханта ведь тоже есть напы. Да даже если 1х1, варвар не убьет равного рея, особенно в величии/прете, только если рей кривой немного.
July 7, 20197 yr 1 час назад, Stoner сказал: варвар не убьет равного рея, особенно в величии/прете, только если рей кривой немного. Даже у самого прямого рея по факту нет защиты, я не знаю как реем можно противиться вот такому ядру прилетевшему с такого расстояния и отправившему тебя в стан. 1 час назад, Stoner сказал: Но не забывайте что у рея/ханта ведь тоже есть напы. Именно об этом шансе я и говорю, что нап может задержать противника, а рей/хант по-быстрому размотать, но если он будет кое-как ковырять противника (а ведь это танк), то у того все откатится и все начнется по новой. Если уж снижать, то и в щитах тоже.
July 7, 20197 yr 3 минуты назад, Shanalotta сказал: Даже у самого прямого рея по факту нет защиты, я не знаю как реем можно противиться вот такому ядру прилетевшему с такого расстояния и отправившему тебя в стан. Именно об этом шансе я и говорю, что нап может задержать противника, а рей/хант по-быстрому размотать, но если он будет кое-как ковырять противника (а ведь это танк), то у того все откатится и все начнется по новой. Если уж снижать, то и в щитах тоже. И чтобы свиреп влияет на увеличение хила,даже в 2 раза меньше того значения,что есть. А то даже кристалл нет смысла вставлять,обидно,да?:(
July 7, 20197 yr 1 час назад, DaviINK сказал: И чтобы свиреп влияет на увеличение хила,даже в 2 раза меньше того значения,что есть. А то даже кристалл нет смысла вставлять,обидно,да?:( Ну смысл все же есть, хилы не только хилят, но и бьют, кристалл этот все же для урона. Может и есть смысл в том, чтоб крис свирепа увеличивал хил, но не на много, никак не вдвое, с замковой банкой это будет непробиваемо вообще ни для кого.
July 7, 20197 yr 23 минуты назад, Shanalotta сказал: Ну смысл все же есть, хилы не только хилят, но и бьют, кристалл этот все же для урона. Может и есть смысл в том, чтоб крис свирепа увеличивал хил, но не на много, никак не вдвое, с замковой банкой это будет непробиваемо вообще ни для кого. Я написал,чтобы наоборот в 2 раза меньше давал. Просто хила единственные что-то теряют, когда ставят свиреп вместо криса магии.
July 7, 20197 yr Покажите как дд аренер разваливает танка аренера, а то примеры с друидами выглядят несостоятельными
July 7, 20197 yr 7 часов назад, Stoner сказал: На данном скрине мы видим как рейнджер вносит 6060 урона за одну секунду. У этого друида фулл бижа 😮 ну таких реев немного, и это ведь друид у него там небольшие 5к защиты и некоких шансов проигнорить урон. Edited July 7, 20197 yr by Daniel184
July 7, 20197 yr 2 часа назад, DaviINK сказал: Умножить хп от рун на два. Стражефобы-аренеры вас сейчас тапками закидают.
July 7, 20197 yr 11 минут назад, Shanalotta сказал: Стражефобы-аренеры вас сейчас тапками закидают. Стражам санкция!
July 7, 20197 yr 16 минут назад, Shanalotta сказал: Стражефобы-аренеры вас сейчас тапками закидают. Ладно, тогда тряпкам в 2 раза,дд классам в 1,5 раза (дк,вар,пал и бд не считаются!),ну а танкам вернуть старые значения.
July 7, 20197 yr 7 минут назад, DaviINK сказал: Ладно, тогда тряпкам в 2 раза,дд классам в 1,5 раза (дк,вар,пал и бд не считаются!),ну а танкам вернуть старые значения. хилы аплодируют стоя
July 7, 20197 yr за свиреп в луке\арбе уменьшить, просто замечательно, честно. Но только вместе с щитами, где нужно полностью выпилить свиреп и вернуть туда устой. Тогда и нытья не будет на хантов\реев и хилы перестанут ныть что его друля 4к хп рей льет с прокаста(привет, насос).
July 7, 20197 yr 2 часа назад, DaviINK сказал: Ладно, тогда тряпкам в 2 раза,дд классам в 1,5 раза (дк,вар,пал и бд не считаются!),ну а танкам вернуть старые значения. Как раз таки танки и должны получить х2, но никак не тряпки.
July 7, 20197 yr 9 часов назад, DaviINK сказал: И чтобы свиреп влияет на увеличение хила,даже в 2 раза меньше того значения,что есть. А то даже кристалл нет смысла вставлять,обидно,да?:( Вот как толькл устой начнет резать шанс критхила, так сразу вернемся к предложению про свирепость... А то все дамагеры страдают от устоя, и только хилы продолжают критовать лечением...
July 7, 20197 yr Давно пора бы добавить палки с устоем вместо свирепа, чтобы хилы могли не терять ничего при надевании палки арены и как простые смертные точили 2 пухи пвп и пве. В щитах как уже подметили и здесь, нужно так же заменить свиреп устоем. Во всех физ дд пухах уменьшить свиреп, не дамаг, а свиреп. 41 минуту назад, LuckyBoy сказал: хилы перестанут ныть что его друля 4к хп рей льет с прокаста(привет, насос). Ну про насоса ничего говорить не буду, это самый "рукастый" друль что я видел (хватает же ему ума еще себя топом называть) Но вот дру не слабо так страдает от рея если не выпьет банку с замка. Разгоняешь хп - ловишь плюхи по 1к+ разгоняешь устой велой, получаешь плюхи по 600 но и хп на 30% меньше, золотой середины тут нет, себя ничем не спасешь кроме бафа на который все плакают)) То есть хилы без бафов даже столь сильные как друиды, получают по шапке очень быстро. Тем не менее я все равно скажу что дру ничего не нужно, у него есть сильные и слабы стороны против других классов, этим персом можно отыграть просто как боженька, а можно проигрывать как насос бой за боем))
July 7, 20197 yr 2 минуты назад, Змеймаг сказал: Вот как толькл устой начнет резать шанс критхила, так сразу вернемся к предложению про свирепость... А то все дамагеры страдают от устоя, и только хилы продолжают критовать лечением... Ты серьезно? Ок, ты уже год орешь что тебе не нужен крит в шмотках арены, так? Скажи мне зачем мне точность, зачем мне пробив, свиреп? Они ж не влияют на хил. Дайте мне ткань шмотки и палки где нет этих бесполезных статов, я хочу видеть там только крит, кд и хп и возможно манарег, а то напридумывали тряпок для магов, а друиды страдают
July 7, 20197 yr 25 минут назад, Deffstrouk сказал: Ты серьезно? Ок, ты уже год орешь что тебе не нужен крит в шмотках арены, так? Скажи мне зачем мне точность, зачем мне пробив, свиреп? Они ж не влияют на хил. Дайте мне ткань шмотки и палки где нет этих бесполезных статов, я хочу видеть там только крит, кд и хп и возможно манарег, а то напридумывали тряпок для магов, а друиды страдают А я разве в этой теме просил статы в шмотках менять)) Крит нужен чтоб персов в пве шмотках ваншотить)) А если серьезно, то тут я говорю про то что возможность критхила должна быть такойже как возможность ударить крит уроном по персу с устоем)) Более раскрыто стоит описывать?)) И главное если так сделать, никто вообще ныть не будет на банки 60% на хил)))) Edited July 7, 20197 yr by Змеймаг
July 7, 20197 yr по моему вы пытаетесь залатать малюсенькую дырочку в дне лодки под названием арена, которая тонет от огромных дыр в других местах. Вам ненравится большой дамаг рея, окей, можно его снизить, но за счет чего персонаж будет убивать? у него мертвый неиграбельный контроль и дамаг, если убрать дамаг играть будет нечем. Большой ваншотящий прокаст это один случай, есть еще фул контроль, хрень которая неподвластна балансу, если она есть - любому противнику хана, если ее нет - тебе хана, разработчики нашли странный выход, вручить исход боя сопре тоесть чистой воды рандому, простите какой в этом баланс? это простая рулетка. Контроль должен сбиваться уроном, и служить только паузой для отхила, откдшивания скилов, выигрыша времени для напарника, выведения из боя опасного противника и тд, но никак не нанесение урона по беззащитному, врученому в руки фортуны, противнику. Танки... почему у танков на арене забрали особенность танчить? почему % устоя собирается у всех классов в одинаковом количестве? У танков остаются только их защитные скилы, которые кроме нескольких имбовых являются только вспомогательными, и на арене в большинстве случаев не дают ровным счетом ничего. Зачем танкам свиреп в щитах? разработчики решили дать всем классам урон? но зачем? танки должны танчить, в этом их особенность. Главная фишка танков должен быть их агр, почему агрессия не работает на персонажей? можно же было сделать чтоб после наложения агра на выбраного противника, этот противник не мог бить никого кроме танка на какое то время, это ведь логично, тактически выгодно и дает пространство для маневра союзнику. Почему разным классам нельзя было дать разный кап устоя? это ведь основа основ. Почему макс устой набирается только за счет довольно сложнодобываемых шмоток величия, а свиреп за счет кристалика за 119чм и обычного арба арены? почему шмотки арены точатся в 2 раза дороже? почему у некоторых классов типа вара столько имбовых скилов, а у таких классов как иск, страж для арены одна ерунда? Почему нельзя сделать стандартую избитую, но работающую механику пищевой цепочки? танки слабы против хилов и контроля, сильны против дд, дд сильны против хилов, слабы против танков, ближники неплохо бьют по броне, дальники по картонным целям, маги хорошо танкуют маг дд, плохо физ дд, стражи наоборот. Почему такие логические и элементарные решения нельзя внедрить в игру? почему? почему?... а потому что никто комплексно за баланс персов в этой игре не брался, а вы дд у рея считаете, какой в этом смысл? ситуацию надо решать всю и разом, моментами чинить тут нечего. Edited July 7, 20197 yr by Alaen
July 7, 20197 yr 1 час назад, Deffstrouk сказал: Ты серьезно? Ок, ты уже год орешь что тебе не нужен крит в шмотках арены, так? Скажи мне зачем мне точность, зачем мне пробив, свиреп? Они ж не влияют на хил. Дайте мне ткань шмотки и палки где нет этих бесполезных статов, я хочу видеть там только крит, кд и хп и возможно манарег, а то напридумывали тряпок для магов, а друиды страдают Ознакомьтесь с моим гайдом на друида. Там можно увидеть хорошие сборки и зачарования/реликвии под разные ситуации) Гайд еще не доделан, так как создавался в 2017году и немного устарел, но всё же вы сможете найти там основную и полезную информацию про друида! Удачной игры.
July 7, 20197 yr 19 минут назад, Stoner сказал: Ознакомьтесь с моим гайдом на друида. Там можно увидеть хорошие сборки и зачарования/реликвии под разные ситуации) Гайд еще не доделан, так как создавался в 2017году и немного устарел, но всё же вы сможете найти там основную и полезную информацию про друида! Удачной игры. Это был жесткий тролинг)) Вы такто с ним почти одновременно на форуме зарегистрированны)) И судя по темам с 15го года в разделе дру от его ника, мне кажется что он знает как друидом играть))) Edited July 7, 20197 yr by Змеймаг
July 8, 20197 yr 6 часов назад, Deffstrouk сказал: добавить палки с устоем вместо свирепа, не только палки но и весь арсенал , чтоб был выбор защититься или домажить
July 8, 20197 yr 8 часов назад, Змеймаг сказал: А я разве в этой теме просил статы в шмотках менять)) Крит нужен чтоб персов в пве шмотках ваншотить)) А если серьезно, то тут я говорю про то что возможность критхила должна быть такойже как возможность ударить крит уроном по персу с устоем)) Более раскрыто стоит описывать?)) И главное если так сделать, никто вообще ныть не будет на банки 60% на хил)))) Да но сделать это можно только после ребаланса урона, сам понимаешь как больно бьют по тряпкам, тут даже хилка в 700/1400 не всегда спасает когда тебя два перса фокусят под станом)) На данный момент у меня дру и собран таким образом что победа на 50% зависит от крита, учитывая то что под 45% устоя - 30% крита (и это далеко не самые лучшие цифры что можно собрать) И когда моего напарника какой-то нуборог с +9 пухой и пве шмотом отправляет ночевать в тучке, все что спасает это крит хил, ну и наоборот когда мой нап пошел танчить и встал в кргут чк, я могу спасти его только крит хилкой, даже связь просто перебивают за 3 секунды) 7 часов назад, Stoner сказал: Ознакомьтесь с моим гайдом на друида. Там можно увидеть хорошие сборки и зачарования/реликвии под разные ситуации) Гайд еще не доделан, так как создавался в 2017году и немного устарел, но всё же вы сможете найти там основную и полезную информацию про друида! Удачной игры. Спасибо, я видел, дочитал до того что у вас в биже вамп и... Как остановить кровотечение из глаз?
July 8, 20197 yr 14 минут назад, Deffstrouk сказал: Спасибо, я видел, дочитал до того что у вас в биже вамп и... Как остановить кровотечение из глаз? Если вы играли в 2017 году, то вероятнее всего знали бы, что в то время вампиризм был актуальной руной в биже, так как прирост от зачарования рунами хп увеличили лишь в начале 2018г. До этого он был меньше, чем мы можем видеть на данный момент. 7 часов назад, Stoner сказал: Гайд еще не доделан, так как создавался в 2017 году
July 8, 20197 yr 29 минут назад, Deffstrouk сказал: когда тебя два перса фокусят под станом когда два перса фокусят под станом падают очень многие кроме дк вара стража
July 8, 20197 yr 4 часа назад, Костет сказал: когда два перса фокусят под станом падают очень многие кроме дк вара стража Да, конечно, под 3мя хилками... в фулл веле... От простых аренеров +8-9 4 часа назад, Stoner сказал: Если вы играли в 2017 году, то вероятнее всего знали бы, что в то время вампиризм был актуальной руной в биже, так как прирост от зачарования рунами хп увеличили лишь в начале 2018г. До этого он был меньше, чем мы можем видеть на данный момент. Если вы играли друидом до того как его одели за вас, то знали бы что даже в то время было даже от уклона больше профита чем от вампа на друиде, друид никогда вобще в вампе не нуждался, он всегда после ввода экспертных скилов, в первую очередь аппал свое хп ибо у него есть хилка для танка, хилка для дд которого бьют вместо танка, хилка для себя чтобы сбежать от напавшего рога. И только остальные классы начали тыкать руны хп после их аппа
July 8, 20197 yr 51 минуту назад, Deffstrouk сказал: Даже в то время было даже от уклона больше профита чем от вампа на друиде, друид никогда вобще в вампе не нуждался Так, этот бессмесленный спор ни к чем хорошему не приведет. Давайте вы не будете пытаться меня учить игре за друида. Я всё-таки получше разбираюсь в этом. Я могу помочь советом , но прислушиваться или нет - это конечно же ваше право, и вы можете выражать несогласие со мной, это законно. На этом мы и закончим диалог. Edited July 8, 20197 yr by Stoner
July 9, 20197 yr В 07.07.2019 в 11:27, Stoner сказал: На данном скрине мы видим как рейнджер вносит 6060 урона за одну секунду. У этого друида фулл бижа величия и 47% устоя, фулл шмот +10 арена 25 крит.чары. Для справки, у игрока в фулл арене 27+10 около 40% устоя. Да да это я 😎. Так сказать вынес «мусор».
July 9, 20197 yr 3 часа назад, Deffstrouk сказал: Ок, ок, ты топ дру, я видел. И разбираешься в нем конечно лучше тех кто самостоятельно велу собирал и аренит на нем 4 года. А то понапокупали друидов и учат тебя как играть на нем.... PS я с тобой и на 20лвл сталкивался когда ты на поляне сидел и на 28 (С пве рея 26). Так што могу смело заявить, дру из тебя так себе)) Тут запрещено за его покупные аккаунты разговор вести. Видишь пацан в модераторы старается выдвинуться. Edited July 9, 20197 yr by Reivenorik
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.