Jump to content

"Накипело" (внимание, очень много текста!)


Recommended Posts

1 час назад, NoDamage сказал:

Вот тебе вариант с актуализацией Вампа:

Вампиризм уходит в перезарядку на 3 секунды при достижении персонажем полного здоровья.

 

И таких вариантов могу накидать штуки 3 с ходу и больше, если посижу и подумаю с обоснуем механики работы.

Согласен, вариантов ограничения множество. Вот самое простое, вамп лечит как обычно, но например не более 25% от максимума здоровья за 5 сек или что то вроде того.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Осгилиат сказал:

@Dr Strange Спасибо, что ответили. Но такой подробный ответ стоило адресовать всё же автору публикации, а не мне. И предупреждение за спам вы мне влепили тоже... видимо, с кем-то спутав :woo1dcut:

image.thumb.png.373d912a713e1730882464a3dcc5c690.png

да, соглашусь с ним. Док, вы выдали предупреждение не тому человеку)

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Midochin сказал:

Тоже верно, но что может быть конкурентом 20 процентам вампа. Если бы вам перевести в кристалы, но это слишком радикально.

Делаем книги и свитки орка и спрута по 15%, вводим руны содействия и противодействия в слоты рун вампа. Решаем сразу 2 проблемы 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dart сказал:

Делаем книги и свитки орка и спрута по 15%, вводим руны содействия и противодействия в слоты рун вампа. Решаем сразу 2 проблемы 

хорошее, быстрое и вполне адекватное решение, но теперь вопрос, содействие и противодействие в ПвЕ не конкурируют с вампом. Нужно что-то другое

Link to comment
Share on other sites

Давайте признаем что игра очень сложная, во всех аспектах. Разработчики уже больше десяти лет поддерживают игру и улучшают её. Они молодцы держатся.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dart сказал:

Делаем книги и свитки орка и спрута по 15%, вводим руны содействия и противодействия в слоты рун вампа. Решаем сразу 2 проблемы 

Руны Вампа перемещаем в места установки физ/маг защиты (устоя). 

И перед игроком будет выбор: стеклопушка с вампом или плотный перс без вампа.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lotfus сказал:

Давайте признаем что игра очень сложная, во всех аспектах. Разработчики уже больше десяти лет поддерживают игру и улучшают её. Они молодцы держатся.

это тоже факт, но фактом всё так же остаётся наличие проблем, которые в той или другой степени требуют решения.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Elwlado сказал:

это тоже факт, но фактом всё так же остаётся наличие проблем, которые в той или другой степени требуют решения.

Ты прав, я бы и сам хотел бы чтоб разработчики больше уделяли нам игрокам чуть больше внимания. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, NoDamage сказал:

Руны Вампа перемещаем в места установки физ/маг защиты (устоя). 

И перед игроком будет выбор: стеклопушка с вампом или плотный перс без вампа.

Это уже похоже на выбор без выбора :t9:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dart сказал:

Это уже похоже на выбор без выбора :t9:

Это выбор с выбором.

Хочешь быть соло ДД - Вамп везде где можно, но тогда вход в топ контент тебе закрыт.

Хочешь групповой топ контент - ставишь руны защиты и немного рун Вампа (на случай получения редких плюх, когда лезешь вперёд танка).

 

К тому же этот вариант будет работать наиболее эффективно в комплексе с актуализацией умений групп хила. 

 

По другому не вижу смысла в переносе установки рун Вампа.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Salamander сказал:

Буквы, как же много букв:omg:

а ещё цифры, точки, комы и ковычки :sk21_d3:

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Lotfus сказал:

Давайте признаем что игра очень сложная, во всех аспектах. Разработчики уже больше десяти лет поддерживают игру и улучшают её. Они молодцы держатся.

Я имею небольшой опыт разработки инди-проектов и могу сказать, что бОльшая часть проблем в игре из-за нагромождения механик в коде и старого и, скорее всего,  самописного движка, который имеет свои ограничения. Гигантским шагом был бы перенос игры на более современный и популярный движок, с которым многие умеют работать и с которым была бы возможность нанимать людей с аутсорса. Но это сам по себе очень сложный и затратный процесс, который заставит переучиваться половину штата кодеров. Но было бы хорошо, да

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yasgoth сказал:

Я имею небольшой опыт разработки инди-проектов и могу сказать, что бОльшая часть проблем в игре из-за нагромождения механик в коде и старого и, скорее всего,  самописного движка, который имеет свои ограничения. Гигантским шагом был бы перенос игры на более современный и популярный движок, с которым многие умеют работать и с которым была бы возможность нанимать людей с аутсорса. Но это сам по себе очень сложный и затратный процесс, который заставит переучиваться половину штата кодеров. Но было бы хорошо, да

я имею опыт в (примерно) 3 года в создании всяких мелких проектов в стилистике РПГ, так что я понимаю, насколько примерно сложный процесс разработки и поддержки подобных игр, и насколько важно ударяться в цифры, чтобы не допустить возникновения имбалансных и ущербных механик. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Elwlado сказал:

я имею опыт в (примерно) 3 года в создании всяких мелких проектов в стилистике РПГ, так что я понимаю, насколько примерно сложный процесс разработки и поддержки подобных игр, и насколько важно ударяться в цифры, чтобы не допустить возникновения имбалансных и ущербных механик. 

Ну я больше про техническую часть, а не баланс. Про тёплое, а не мягкое

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yasgoth сказал:

Ну я больше про техническую часть, а не баланс. Про тёплое, а не мягкое

технические способности в моём случае ограничиваются движком майнкрафта, но логическое мышление, как говорится, прокачано на максимум, что позволяет легко осваивать языки программирования (было бы желание).

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Dart сказал:

Делаем книги и свитки орка и спрута по 15%, вводим руны содействия и противодействия в слоты рун вампа. Решаем сразу 2 проблемы 

Это только в пвп.

Link to comment
Share on other sites

Прочитал весь текст, я осилил:piggy1:

Арену не рассматриваю для себя как и пвп контент в целом, а вот в остальном согласен, но!

А теперь то самое «но!», как проходят тестирования глобальных обновлений? Навыки, таланты, механики, пве аспекты, пвп, взаимодействия классов с другими классами - всё это тестируют сами игроки! На деле что выходит на тестах? Игроки заходят на тесты и ноют «дайте мне знаки и пвп сет, пве сет я пойду точится» на этом всё. Лишь малая часть заинтересованных «человеков» предоставляют какой то ценный фидбек на форуме. По итогу что показали в анонсе то и ввели в релизе, с некоторыми доработками. В этом часть проблемы, большая часть игроков сами виноваты как мне кажется. Нытьё полгода «хотим ребаланс, хотим контент, хотим сами не знаем что хотим!» а потом тест на 2-3 дня и всё готово к запуску, «запускайте скорее!» 

А что если анонсировать обновление не за неделю до, а допустим за месяц, и тестирование проводить неделю минимум? Где к релизу будет время на какие то изменения. (Моё предположение, нет опыта в разработке игр и знаний в плане времени/затрат ресурсов, но может это невыгодно не знаю) 

И еще одно НО, не устану это повторять, думаю игра изжила себя, представьте апельсин который выжимают больше 10 лет, там уже просто нечего выжать, остается только «мусолить» корочку:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, DeadlyShot сказал:

Прочитал весь текст, я осилил:piggy1:

:scared_yao1:страшный ты человек

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Это выбор с выбором.

Хочешь быть соло ДД - Вамп везде где можно, но тогда вход в топ контент тебе закрыт.

Хочешь групповой топ контент - ставишь руны защиты и немного рун Вампа (на случай получения редких плюх, когда лезешь вперёд танка).

 

К тому же этот вариант будет работать наиболее эффективно в комплексе с актуализацией умений групп хила. 

 

По другому не вижу смысла в переносе установки рун Вампа.

Да к чему это ваше пве, мне там и 7% вампа хватит с книги для комфорта, а в нынешнем контенте, типа храма миф и собы лисов, даже 100% не поможет танчить на рее. А в пвп перенос рун вампа в слоты устоя равносилен удалению вампа, поэтому выбор без выбора :scaredpumpkin:

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Elwlado сказал:

Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.

Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой.

Потому что в этом нет никакого смысла, намного лучше, если бы взяли на себя инициативу создать тему, где постарались изложить проблемы большинства игроков, а не лично свои. И выписали их список, который в зависимости от комментариев правили. А то, ваше мнение читать как то не оч, во первых со многим не согласен, во вторых написано если честно коряво, так как у вас некоторые пункты указывают на одну и ту же проблему, или наоборот обобщенные, указывающие сразу на несколько проблем без намека на решение и конструктивное мнение в стиле "а что конкретно не нравится". 

Кстати глянул что вам накалякал доктор, вполне хорошая критика. Попробуйте сделать тему немного серьезней и не бойтесь использовать мнение других игроков, не обязательно ограничиваться своим. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

Дико извиняюсь @Dr Strange, но решения многих пунктов, которые затронул автор, уже были представлены на форуме, причем неоднократно. Тот же вамп:

Были предложения как и нейтрального характера, как актуализация других защитных рун параметров (хп, реген или добавление новых), 

так и болке радикальные, например о снижении % в рунах или полной переработкой параметра. 

Однако какой из этих вариантов лучше подойдет игре никто не знает, т.к. такие изменения простой математикой не проверишь, нужны тесты, а они их позволить могут только разработчики. А на это уходит драгоценное время. 

Спойлер

Конечно было бы здорово, если обычные игроки могли тестироваить изменения, которые будут созданы для обкатки тех или иных решений

 

И по поводу времени на разработку и о том, что мы- игроки видим только плохое:

Вот взять рейдовых боссов. Да, они красивые, у них есть прикольные механики, все это работает, все замечательно... 

НО 

Такой вид контента просто обходится стороной большенством игроков. Тратится время програмистов, художников и прочего персонала, чтоб создать контент для 10-5% процентов игроков?

Спойлер

А каком кооперативе между игроками может идти речь, если мотивацией для похода на рб служит не дроп/знания, а угроза кика? 

Мы просто не видим работы, которую проделала команда по варспиру. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, lemonage сказал:

Потому что в этом нет никакого смысла, намного лучше, если бы взяли на себя инициативу создать тему, где постарались изложить проблемы большинства игроков, а не лично свои. И выписали их список, который в зависимости от комментариев правили. А то, ваше мнение читать как то не оч, во первых со многим не согласен, во вторых написано если честно коряво, так как у вас некоторые пункты указывают на одну и ту же проблему, или наоборот обобщенные, указывающие сразу на несколько проблем без намека на решение и конструктивное мнение в стиле "а что конкретно не нравится". 

Кстати глянул что вам накалякал доктор, вполне хорошая критика. Попробуйте сделать тему немного серьезней и не бойтесь использовать мнение других игроков, не обязательно ограничиваться своим. :dunno:

Еще раз повторюсь: многие решения уже были предложены, только игроки уже настолько уверны что предложение проигнорятся, что пишут коментарии в духе "Прибыли разрабам не принесет- теме минус" или "многие игроки будут против"

Спойлер

Тут как в анекдоте: 

-Какие игроки будут против? 

-Все. 

-Конкретнее. 

-Дамагеры. 

-А еще конкретнее. 

Плюс многие проблемы возникают из-за нескольких и совершенно разных аспектов. А если придерживатся правилу: одна тема- одно предложение, то проблему не решить. 

Те же рб. Проблема возникает и из-за группы в которой могут находится только 5 человек.

И из-за ежедневного реса, который заставляет ходить как по будильнику. 

И из-за самой системы дропа (только игроку в группе). 

Edited by gongzo
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, lemonage сказал:

если бы взяли на себя инициативу создать тему, где постарались изложить проблемы большинства игроков, а не лично свои

У меня в планах есть создание большой темы по озвученному мистером Доктором сценарию. У меня сейчас большой объём работы(не связанной с варспой), но это временно, и с появлением свободного времени обязательно займусь этим вопросом. Думаю у меня получится сделать это непредвзято. 

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Dart сказал:

Да к чему это ваше пве, мне там и 7% вампа хватит с книги для комфорта, а в нынешнем контенте, типа храма миф и собы лисов, даже 100% не поможет танчить на рее. А в пвп перенос рун вампа в слоты устоя равносилен удалению вампа, поэтому выбор без выбора :scaredpumpkin:

В ПВП любой дальник должен кайтить, а не принимать урон лицом и жить за счёт Вампа. Тем более игра позиционирует себя как ММО и арена у нас минимум 2*2. Не будет вампа - придется более грамотно подходить к групповым боям.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, gongzo сказал:

Однако какой из этих вариантов лучше подойдет игре никто не знает

"Если нужно выбирать между двух зол, то я предпочту не выбирать вообще"

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Elwlado сказал:

лично моё мнение о "формуле" дропа. Всё просто и лаконично.

администраторы говорят, что все шансы одинаковы для всех, но никто не говорил о том, что кое-кто может для всех скручивать шансы. К примеру, заметил тенденцию, что в начале ивента (тот же блаж) шмотиё сыпит как с рога изобилия, но когда начинаются уже всякие вводы книжек и костюмов в инст, шансы сразу херятся. 

а тот же шанс можно ночью подкрутить, когда количество игроков, бегающих инст, падает, а там пусть часик-два и подропает.

Думаю никто ничего вручную не крутит, скорее есть автоматическая система. Она регулирует шансы дропа в зависимости от интенсивности фарма. И было бы странно если б такой системы не было, ведь еще на блаже 17 или 18 года все массово ныли на то что дроп стоит копейки и валяется в скупе по 10 штук. Вот мб с тех пор такую систему и внедрили, хотя это по сути мало что изменило. :) 

 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

У меня в планах есть создание большой темы по озвученному мистером Доктором сценарию. У меня сейчас большой объём работы(не связанной с варспой), но это временно, и с появлением свободного времени обязательно займусь этим вопросом. Думаю у меня получится сделать это непредвзято. 

Главное начать, если тема будет годная, я готов дополнить ее со своей колокольни. Потому-что писать в этой теме как то не хочется. Говорят что разработчики читают все, но все равно когда в шапке треш, мнение к теме в общем сильно меняется. :yawn2:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, lemonage сказал:

Потому что в этом нет никакого смысла, намного лучше, если бы взяли на себя инициативу создать тему, где постарались изложить проблемы большинства игроков, а не лично свои.

ну уж прости, в аналогичном посте никто не парился по этому поводу, и каждый писал то, что накипело лично ему.

4 часа назад, lemonage сказал:

А то, ваше мнение читать как то не оч, во первых со многим не согласен, во вторых написано если честно коряво, так как у вас некоторые пункты указывают на одну и ту же проблему, или наоборот обобщенные, указывающие сразу на несколько проблем без намека на решение и конструктивное мнение в стиле "а что конкретно не нравится".

ну уж прости, конкретно по сути темы написал только один человек, который решил изложить своё недовольство, другие пытались придумать решение или пытались доказать, что я не прав, по какому-то одному пункту (из 17, да-да...)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, lemonage сказал:

Главное начать, если тема будет годная, я готов дополнить ее со своей колокольни. Потому-что писать в этой теме как то не хочется. Говорят что разработчики читают все, но все равно когда в шапке треш, мнение к теме в общем сильно меняется. :yawn2:

:vp-noodle:будем ждать твоего мнения.

у вас был, как минимум, целый месяц для этого, но что-то я не видел никаких действий :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Elwlado сказал:

у вас был, как минимум, целый месяц для этого, но что-то я не видел никаких действий :pig1gy:

Потому что это нужно сделать обстоятельно и вдумчиво, на это нужно время. А просто накинуть на вентилятор - для чего? 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, NoDamage сказал:

 придется более грамотно подходить к групповым боям.

Как это было с 12 по 17 года. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Elwlado сказал:

ну уж прости, в аналогичном посте никто не парился по этому поводу, и каждый писал то, что накипело лично ему.

Ну там это было в разделе таверны и подразумевалось как задушевные разговорчики, а тут вроде начал серьезно, с серьезной задачей подытожить все минусы и как будто сам не перечитывал. Если делать серьезно, то как доктор говорил, что бы каждый из пунктов отвечал на одинаково поставленные вопросы, в стиле "проблема", "почему плохо", "решение" и т.д.. И без этих демагогий на пол страницы. Я не против выслушать ваше личное мнение, но старайтесь что бы оно было меньше чем суть проблемы. :youre_the_man1:

А по поводу содержания, то даже вон первый пункт прочитал полностью и мне тут же позвонили с форпостов и гробниц, и довольно быстро объяснили в чем вы ошибаетесь в первом пункте. Но безусловно в плане того что такие темы должны быть и они полезны, я с вами полностью согласен и поддерживаю ваши начинания от всей души.  :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Ну там это было в разделе таверны и подразумевалось как задушевные разговорчики, а тут вроде начал серьезно, с серьезной задачей подытожить все минусы и как будто сам не перечитывал. Если делать серьезно, то как доктор говорил, что бы каждый из пунктов отвечал на одинаково поставленные вопросы, в стиле "проблема", "почему плохо", "решение" и т.д.. И без этих демагогий на пол страницы. Я не против выслушать ваше личное мнение, но старайтесь что бы оно было меньше чем суть проблемы. :youre_the_man1:

А по поводу содержания, то даже вон первый пункт прочитал полностью и мне тут же позвонили с форпостов и гробниц, и довольно быстро объяснили в чем вы ошибаетесь в первом пункте. Но безусловно в плане того что такие темы должны быть и они полезны, я с вами полностью согласен и поддерживаю ваши начинания от всей души.  :vp-looking:

:vp-noodle:аргумент.

А теперь вопрос. Каковы будут дальнейшие действия? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Elwlado сказал:

:vp-noodle:аргумент.

А теперь вопрос. Каковы будут дальнейшие действия? 

Наверное буду продолжать рассказывать вам как надо делать, ничего при этом сам не делая. Это же очевидно. :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Наверное буду продолжать рассказывать вам как надо делать, ничего при этом сам не делая. Это же очевидно. :troll_face1:

Тренера не играют :sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

С многим бы поспорил, но в основном базу выдавал. По поводу рекламы я такой кринж словил, думал умру :troll_face1:

А по 17 пункту - да, меня этот момент тоже возмутил, да и со стороны модерации этого форума такая же история прослеживается, и к сожалению, это никак не пресекается по многим причинам. 

Link to comment
Share on other sites

Полностью согласен с темой.

Кстати по поводу дропа в игре. С каждым годом пригорает всё больше. С годам понемногу складывается общая картина шансов. Например, разработчик в плане дропа больше поддерживает новых игроков, и тех кто не может позволить себе задонатить в игру. Делается это с целью удержать таких игроков в проекте. Что касается тех, кто может позволить себе донат - зачем поощрять такого игрока, если он сам в состоянии себя обеспечить?

Мой опыт:

Играю более 10 лет уже. Стабильно поддерживаю проект донатами. Покупаю все новые бп и сразу апаю фулл , доначу на знаки, доначу на новый шмот, доначу фулл пакеты на выносы во время изоб, что бы самому же задротить более 2000 и более попыток в инсте, в надежде испытать удачу выбить ту же грёбаную книгу авты, для себя! Не пеперодать за 4 конских цены и вывести голд в реал, а сразу же применить её не выходя из инста. Ни разу! Ни разу за более чем 10 лет игры! Я не выбил ни одной книги. Я не могу собрать самому себе эти грёбаные учебники! Я не могу самостоятельно обеспечить своего персонажа одеждой, бижутерией и оружием. Я ни разу не выбивал для себя какой либо шмот. Ни разу не выбивал для себя бижутерию. Абсолютно всё что есть на моём персе, всё преобретено за донат. Это полный треш. 

 

 

Опыт моего брата:

Не донатит вообще.

Половину шмота выбил себе сам.

Выбил уже 2 дорогих внеклассовых учебника.

Всё.

В этом видать весь секрет успешного успеха.

 

И невольно подкрадывается мысля, а может ну его нафиг, чё, игр других мало? 


П.с. Вообще не люблю если честно заходить в подобные темы. После прочтения, желание играть отбивает напрочь когда осознаешь что тратишь своё время на вот это - на игру в состоянии збт, которой 16 лет и такими темпами поддрежки

не имеет светлого будущего. 
 

 

 

Edited by Karleon
Link to comment
Share on other sites

В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.

В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:

Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.

Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:

 

1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.

 

2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.

П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?

 

3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.

Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 

 

4)Количество>Качество.

Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).

П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.

 

5)Альмахад - как огромный сущий провал.

Начну по порядку:

Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.

Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.

Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?

ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.

Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.

Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.

Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.

 

6)Битва за Ирсельнорт.

Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 

У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

 

7)Приоритеты.

Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.

 

8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.

Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.

А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 

Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 

 

9)Арена.

Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 

А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:

Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.

Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 

Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.

Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.

Спустя несколько часов его такая активность удрючает.

Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.

Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.

Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.

 

10)Вампиризм.

Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!

 

11)Техподдержка.

Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 

 

12)рЕбаланс.

Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).

 

13)Мошенничество со стороны разработчиков.

Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?

 

14)Возрастные ограничения.

По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?

 

15)Реклама.

Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

 

Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!

16)Симулятор куколда.

Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.

17)Фидбек с гнильцой.

Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

image.thumb.png.cd0f38b99dfec0781b745c4aef906dcc.png

 

Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.

А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 

 

 

Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.

 

 

Спасибо за внимание.

По всем пунктам согласен кроме 10 и 17, вамп не проблема в текущем виде и не требует переработки, (просто больше антивамп механик добавить и все). Насчет 17 ну там чел правда в скрине оч смешную ржаку написал, не вижу гнильце в этом примере и в целом тоже. 
 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...