Jump to content

"Накипело" (внимание, очень много текста!)


Recommended Posts

...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.

В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:

В 28.02.2024 в 12:43, Dr Strange сказал:

В поездке в офис смысла мало, а вот составление списка с конкретными подпунктами "сейчас [описание ситуации], не нравится [в чем видите проблему в сложившейся ситуации], а хотелось бы [в чем видите решение проблемы]" очень бы помогло. Честно говоря, это принцип раздела "Предложения", но раз это накопившиеся и большое, то я предлагаю создать тему в Общем разделе.

Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.

Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:

 

1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.

 

2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.

П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?

 

3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.

Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 

 

4)Количество>Качество.

Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).

П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.

 

5)Альмахад - как огромный сущий провал.

Начну по порядку:

Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.

Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.

Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?

ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.

Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.

Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.

Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.

 

6)Битва за Ирсельнорт.

Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 

У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

 

7)Приоритеты.

Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.

 

8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.

Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.

А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 

Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 

 

9)Арена.

Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 

А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:

Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.

Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 

Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.

Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.

Спустя несколько часов его такая активность удрючает.

Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.

Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.

Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.

 

10)Вампиризм.

Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!

 

11)Техподдержка.

Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 

 

12)рЕбаланс.

Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).

 

13)Мошенничество со стороны разработчиков.

Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?

 

14)Возрастные ограничения.

По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?

 

15)Реклама.

Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

 

Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!

16)Симулятор куколда.

Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.

17)Фидбек с гнильцой.

Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

image.thumb.png.cd0f38b99dfec0781b745c4aef906dcc.png

 

Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.

А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 

 

 

Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.

 

 

Спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

  • Elwlado changed the title to "Накипело" (внимание, очень много текста!)

Тему заблокируют, автору выдадут предупреждение. На этом всё и закончится. 

Политика компании не меняется годами. И с этим мы ничего поделать не можем. Как поступить в этой ситуации, пусть каждый решает сам. Лично я не вижу смысла тратить время на проект, который отдали на откуп жадным менеджерам и профнепригодным программистам-фрилансерам. 

Link to comment
Share on other sites

"Хрен, нахрен, говно" из этого состоит половина поста. Не смог осилить из-за обилия дворовой лексики. В целом я ЗА такие обсуждения, но оформлять их нужно соответственно. 

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее?
Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Linkor сказал:

"Хрен, нахрен, говно" из этого состоит половина поста. Не смог осилить из-за обилия дворовой лексики. В целом я ЗА такие обсуждения, но оформлять их нужно соответственно. 

Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, MarvelMage сказал:

что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее?

Почему я должен это говорить? Я сам был инициатором подобной темы. Такие обсуждения нужны, если они не выходят за рамки приличия. 

 

4 минуты назад, MarvelMage сказал:

политика сгрести побольше бабла

Я часто слышу подобные высказывания, но они далеки от истины. Попробуйте поиграть в любой ММОРПГ проект, у вас сразу измениться представление  о монетизации. 

Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю автора, особенно про ребаланс, вамп и переап ДД классов, из за чего остальные классы стали просто не нужны.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MarvelMage сказал:

Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.

 

Вы адресом ошиблись, я не сотрудник компании. 

Link to comment
Share on other sites

Согласен с постом. Особенно нравится момент, что шансы дропа НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ. Айгринд, если шансы одинаковы, то в чем смысл их скрывать? Стрэндж снова напишет отмазку "рандом одинаков, шансы равны", НО.. Если они равны, почему вы их прячете? Потому что 1) Они не равны изначально и зависят от чего-то(донат влияет 100%) 2) Их можно подкручивать для стримеров/пиарщиков игры.

 

Ещё добавлю интереснейший факт.. "В этом году разработчики решили воздержаться от комментариев по классам на ребалансе".. Здорово! Обосновывать те или иные изменения, делиться планами на будущее класса/ов -  зачем? Игроки же сами Нострадамусы, догадаются..

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Linkor сказал:

Я часто слышу подобные высказывания, но они далеки от истины. Попробуйте поиграть в любой ММОРПГ проект, у вас сразу измениться представление  о монетизации. 

 

В большинстве таких игр ты можешь купить время за деньги, а Варспа превратилась в галеру для всех - и для донов, и для задротов.

Кроме того, аргумент в духе "в других играх ещё хуже!" это откровенный ватабуизм

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Осгилиат сказал:

 

В большинстве таких игр ты можешь купить время за деньги, а Варспа превратилась в галеру для всех - и для донов, и для задротов.

Кроме того, аргумент в духе "в других играх ещё хуже!" это откровенный ватабуизм

Вы тратите своё время, хотя не видите в этом смысла. Зачем? 

 

 

 

Если по делу, то я не о том, что "там хуже". Я не считаю что варспа душит донатом. 

Edited by Linkor
Link to comment
Share on other sites

Варспа душит сама себя наплевательским отношением к самой себе своей же командой

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Linkor сказал:

Вы тратите своё время, хотя не видите в этом смысла. Зачем? 

Так я давно и не трачу на игру время :woo1dcut:

 

12 минут назад, Linkor сказал:

Если по делу, то я не о том, что "там хуже". Я не считаю что варспа душит донатом.

 

Лучше бы она душила донатом. Хоть кто-то счастлив бы был.

Link to comment
Share on other sites

В этой теме реальные проблемы вперемешку с субъективным мнением и личными хотелками, но, тем не менее, полностью соглашусь с тем, что в этой игре очевидные проблемы не решаются годами (арена :rip:, книги спрута и орка и тд). Особенно прикалывают ребалансы раз в год (вдумайтесь блин, раз в год ребаланс:biggrin:)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Осгилиат сказал:

Так я давно и не трачу на игру время :woo1dcut:

Но тратите время на доказательство всем какой вы молодец, что не тратите время на игру. Перфекто:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Linkor сказал:

Но тратите время на доказательство всем какой вы молодец, что не тратите время на игру. Перфекто:snack-crazy-rabbit-emoticon:

1681184052_pushinka-top-p-sobaka-iz-shreka-belaya-vkontakte-46.jpg

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Linkor сказал:

Но тратите время на доказательство всем какой вы молодец, что не тратите время на игру. Перфекто:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Я то же не трачу на игру время, так как класс моего основного персонажа переделали так, что для меня он стал не играбельным. 

На форуме остался, так как игра не безразлична. Да, она с недостатками. Но при этом у нее есть и достоинства. И это пытаюсь донести до людей, которые могут принимать решения, недостатки с точки зрения моего взгляда на это.

Было бы совсем пофиг на игру - удалил бы все акки, как игровые, так и форума.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

"Хрен, нахрен, говно" из этого состоит половина поста. Не смог осилить из-за обилия дворовой лексики. В целом я ЗА такие обсуждения, но оформлять их нужно соответственно. 

простите, сударь, но я писал текст, во первых, не на родном языке (я украинец), во вторых на волне ярости, во третьих ночью (я мог быть сонным), по этому прошу прощение за необильное количество слов 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Danon сказал:

Они не равны изначально и зависят от чего-то

Мое мнение на этот счет, что сами уважаемые разработчики не знают шанс выпадения чего-либо. Все дело в формуле рандома, т.е. в математической составляющей, которая влияет на результат. 

 

Пример неправильной формулы

X^Y

Где X - скололько минут на часах

Y- сколько часов. 

После подсчета возьмите две последние цифры, если они больше 95, то вы получили книгу, если больше  или равно 80, то шмот. 

И вроде шанс выпадения шмота- 20%, но посмотрите сами что из этого выйдет если пользоваться моей формулой. 

 

Может замечали в мир чате, что дроп выпадает "волнами" т.е. несколько сообщений о дропе шмота? На основании этого можно сделать вывод, что в формуле рандома есть привязка ко времени. 

Может существуют и другие параметры, о которых никто не знает. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, gongzo сказал:

Мое мнение на этот счет, что сами уважаемые разработчики не знают шанс выпадения чего-либо. Все дело в формуле рандома, т.е. в математической составляющей, которая влияет на результат. 

 

Пример неправильной формулы

X^Y

Где X - скололько минут на часах

Y- сколько часов. 

После подсчета возьмите две последние цифры, если они больше 95, то вы получили книгу, если больше  или равно 80, то шмот. 

И вроде шанс выпадения шмота- 20%, но посмотрите сами что из этого выйдет если пользоваться моей формулой. 

 

Может замечали в мир чате, что дроп выпадает "волнами" т.е. несколько сообщений о дропе шмота? На основании этого можно сделать вывод, что в формуле рандома есть привязка ко времени. 

Может существуют и другие параметры, о которых никто не знает. 

Ну а каким образом можно объяснить, предположим, выпадение дорогостоящего дропа одним и тем же игрокам?

К слову, в том году рею упали 2 книги вампа чуть ли не подряд.. Либо на этом балагане твину упало 2 книги баша с разницей в 10 минут?)

 

Все таки думаю, что привязка не ко времени, а имеет чёткий % для каждого игрока в отдельности.. Например, при создании персонажа, он имеет 15% снятия книги/Коста откуда-то .. Создаем другого персонажа, там уже 1% на снятие тех же.. Стримерам/пиарщикам просто добавляется % на получение чего-то ценного к их существующему % на какое-то время

Попроще, шанс снять дроп для конкретного игрока 5% в любом подземелье. +5% добавляют уважаемые разработчики. А само выпадение дропа (константа) 1% в инсте.

Таким образом, игрок имеет 11% шанс снять дроп

Конкретный игрок*

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

Я часто слышу подобные высказывания, но они далеки от истины. Попробуйте поиграть в любой ММОРПГ проект, у вас сразу измениться представление  о монетизации. 

Но позвольте! Я игрок в ММОРПГ с довольно жирным стажем. Сейчас на рынке существует множество проектов (их можно называть по правилам форума?) с гораздо, ГОРАЗДО более щадящей системой монетизации даже в формате free-2-play. 
 

Link to comment
Share on other sites

Честно, ребята, я ожидал мощного фидбека от игроков, но блин, столько сообщений навалить за 2 часа, пока я отсыпался перед парами, ну это мощно.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Danon сказал:

Ну а каким образом можно объяснить, предположим, выпадение дорогостоящего дропа одним и тем же игрокам?

К слову, в том году рею упали 2 книги вампа чуть ли не подряд.. Либо на этом балагане твину упало 2 книги баша с разницей в 10 минут?)

 

Все таки думаю, что привязка не ко времени, а имеет чёткий % для каждого игрока в отдельности.. Например, при создании персонажа, он имеет 15% снятия книги/Коста откуда-то .. Создаем другого персонажа, там уже 1% на снятие тех же.. Стримерам/пиарщикам просто добавляется % на получение чего-то ценного к их существующему % на какое-то время

Попроще, шанс снять дроп для конкретного игрока 5% в любом подземелье. +5% добавляют уважаемые разработчики. А само выпадение дропа (константа) 1% в инсте.

Таким образом, игрок имеет 11% шанс снять дроп

 

i.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Тама Тута сказал:

А как же ивенты с 3 днями теста после анонса, а потом ещё 100500 перезапусков на релизе:troll_face1:

в этом моменте, чутка моё мнение, виноваты частично игроки, потому что все вместо адекватного теста заданий, событий, инстов, боссов, все бегут либо драться в загоне/под хаосом/на арене, либо бегут в инст.

Хотя можно сказать, что это и вина разработчиков, так как можно предлогать на открытых тестах контент частями (да, взвоют, потому что в инст никто не побегает), но за то контент будут адекватно тестить... но это уже не моя кухня, я не буду говорить, как лучше.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Elwlado сказал:

в этом моменте, чутка моё мнение, виноваты частично игроки, потому что все вместо адекватного теста заданий, событий, инстов, боссов, все бегут либо драться в загоне/под хаосом/на арене, либо бегут в инст.

Хотя можно сказать, что это и вина разработчиков, так как можно предлогать на открытых тестах контент частями (да, взвоют, потому что в инст никто не побегает), но за то контент будут адекватно тестить... но это уже не моя кухня, я не буду говорить, как лучше.

Позволю себе не согласиться. Тест сам по себе проблемная вещь, поскольку для огромного количества игроков тест - ЕДИНСТВЕННАЯ возможность пощупать например класс с талантами, в определённом шмоте в разных аспектах игры. Поэтому довольно логично, что туда ломятся игроки ПОТЕСТИТЬ не новый ивент - а свой же класс. Потому что в реалиях игры эксперименты с персонажем обходятся очень уж дорого

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yasgoth сказал:

Позволю себе не согласиться. Тест сам по себе проблемная вещь, поскольку для огромного количества игроков тест - ЕДИНСТВЕННАЯ возможность пощупать например класс с талантами, в определённом шмоте в разных аспектах игры. Поэтому довольно логично, что туда ломятся игроки ПОТЕСТИТЬ не новый ивент - а свой же класс. Потому что в реалиях игры эксперименты с персонажем обходятся очень уж дорого

:vp-noodle:с этим тоже можно согласиться

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Danon сказал:

Ну а каким образом можно объяснить, предположим, выпадение дорогостоящего дропа одним и тем же игрокам?

К слову, в том году рею упали 2 книги вампа чуть ли не подряд.. Либо на этом балагане твину упало 2 книги баша с разницей в 10 минут?)

 

Все таки думаю, что привязка не ко времени, а имеет чёткий % для каждого игрока в отдельности.. Например, при создании персонажа, он имеет 15% снятия книги/Коста откуда-то .. Создаем другого персонажа, там уже 1% на снятие тех же.. Стримерам/пиарщикам просто добавляется % на получение чего-то ценного к их существующему % на какое-то время

Попроще, шанс снять дроп для конкретного игрока 5% в любом подземелье. +5% добавляют уважаемые разработчики. А само выпадение дропа (константа) 1% в инсте.

Таким образом, игрок имеет 11% шанс снять дроп

Конкретный игрок*

лично моё мнение о "формуле" дропа. Всё просто и лаконично.

администраторы говорят, что все шансы одинаковы для всех, но никто не говорил о том, что кое-кто может для всех скручивать шансы. К примеру, заметил тенденцию, что в начале ивента (тот же блаж) шмотиё сыпит как с рога изобилия, но когда начинаются уже всякие вводы книжек и костюмов в инст, шансы сразу херятся. 

а тот же шанс можно ночью подкрутить, когда количество игроков, бегающих инст, падает, а там пусть часик-два и подропает.

Link to comment
Share on other sites

Ребята. Призываю вас написать по сути и с предложением решения о тех проблемах, которые, возможно, забыл упомянуть я. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

По поводу пунктов в шапке. Спросите решений - их есть у меня. По порядку: 
1) Задать чёткие правила в разделе предложений по игре/классам и строго их модерировать. Исключить нытьё бесполезные и несодержательные темы, оставив только конкретные предложения по изменениям с причиной, новой концепцией, возможно даже параметрами. Хочешь изменений как игрок - потрать время, распиши конкретно. Предложение по контратаке БД попало в игру, это здорово и такого должно быть больше. 
2) В игре излишнее количество дейли контента, который необходим для нормальной прогрессии. Это проблема существующих систем прогрессии в целом, но что делать здесь и сейчас? Постараться "отвязать" игрока от гильдейских соб путём увеличения наград за динамические события и изменение наград за гильдейские. У игроков в составе гильдий должно быть преимущество, поскольку они тратят временной ресурс, организовываются и тд, но этот разрыв не должен быть настолько огромным.

3) По поводу арены - решение довольно очевидно. Введение системы уравниловки на арене.
Создаётся отдельный набор снаряжения-навыков-рел и тд, который свободно настраивается игроком. При регистрации заявки на арену игрок попадает на неё снаряжённый в соответствии с этим набором. Вкупе с необходимым увеличением наград в виде очков арены и уменьшением цен на аренашмот это сделает арену играбельной.

Решит ли это проблему твинов? Нет. Решит ли проблему сливов, 1к1, "левовинов" и тд? Нет.

Но - сделает арену интереснее, сделает её скиллозависимой, и потенциально даже увеличит её посещаемость. 
Оставить в текущем виде (без уравниловки) можно арену на империалы - так сохранится ценность аренашмота как такового. 
Арена станет фановой, то есть такой, какой должна быть

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, SunsetSeven сказал:

вамп и переап ДД классов, из за чего остальные классы стали просто не нужны.

На самом деле, это зашло куда дальше.

 

Допустим, уберут вамп или порежут его так, чтобы он давал лишь небольшой % от лечения, даваемого теми же хилами. Тогда, все будут брать танков в инсты. Но даже в том же л5 рб бьет масухами по всем игрокам, и 1 хил просто не выхилит танка+себя+3дд без вампа, даже под грибами. И это только рб л5, я уже не говорю про храм или триты.

 

Для реворка вампа, скорее всего, нужно будет перелопачивать все или большую часть механик инстов и рб, или регулировать его количество так, чтобы он не позволял ддхам быть полностью самостоятельными, но и чтобы хилам просто хватало скилов для отхила всей пати.

Edited by Justisk
Link to comment
Share on other sites

Довольно сложно писать длиннопасты с телефона, сверяясь по темам с шапкой, поэтому сообщений будет несколько, извините. 
Приглашаю всех к обсуждению!

4) инсты за минуту И проблема статов. Они, как ни странно, идут рука об руку, и дело не только в вампиризме, но и, как ни странно, в уроне, которого в игре слишком много. Хорошо одетый дд критует по 20к с навыка и по 10к с авты (иски, привет). Такой монстр способен сбрить среднего рб в инсте 300-500к хп за несколько секунд. Вамп в таких условиях может вообще не сыграть никакой роли. Решение - как в одной известной ммо, банальное сплющивание статов. Да, будет бурление одной известной субстанции, но что поделать. Других решений как будто не предвидится. 
Сам по себе вамп удалять не нужно. Решение проблемы вампа - данжевые механики. Например в дополнение к туче мобов поставить на локацию статую. Статуя жарит в % от хп и отключает хил. Статуя на получает урона и неуязвима ко всем эффектам кроме агра. Под агром статуя перестаёт дамажить и вместо всего хила отключает только вамп. Естественно, для этого нужно, чтобы агр всех мобов был общий, т.е. новый заспаунившийся моб был сагрен на цель старых.
Танк нужен? Нужен. Хил нужен? Нужен. Проблема вампа решена? Частично. Но таких решений можно придумать много, если применить фантазию. Главное - они не должны быть душными и искуственно растягивать прохождение инста.

5) Альмахад. Про полный провал я пожалуй не соглашусь, но даже по сравнению с 5 сектором есть пара очевидных проблем.

Основная - это огромные и абсолютно пустые локации, наполненные массовкой. Там нет квестов, дейлов, соб, важных нпс. Это просто пространство для бега, для затрат времени игрока. Половину Альмахада (самого города) можно отрезать абсолютно без потерь геймплейных и, не побоюсь утверждать, что даже С пользой для игроков. 
И вторичная, но оттого не менее важная - это организация мобов в пустыне. В отличие от 5 сектора, тут бОльшая часть мобов связана в паки с общим агром. Сейф-зон на локациях почти нет, радиус агра огромен, даже идя по "дороге", которая во всех других локах относительно безопасна - тут можно зацепить пачку и бездарно умереть. Это контринтуитивно, выглядит глупо и является тупо барьером от не-вамп-+10 игроков. Получается, что нубам туда путь заказан, а топам там... Нечего делать? 
Отвяжите мобов друг от друга, уменьшите радиус агра, больше сейфзон на локациях - и будет счастье. Ну, хоть какая-то его доля. И да, если хотите, чтобы на Альмахаде был ХОРДКОР и персы там умирали - сделайте хоть награды такими, чтоб рем окупался. А то совсем в убыток...

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Justisk сказал:

На самом деле, это зашло куда дальше.

 

Допустим, уберут вамп или порежут его так, чтобы он давал лишь небольшой % от лечения, даваемого теми же хилами. Тогда, все будут брать танков в инсты. Но даже в том же л5 рб бьет масухами по всем игрокам, и 1 хил просто не выхилит танка+себя+3дд без вампа, даже под грибами. И это только рб л5, я уже не говорю про храм или триты.

 

Для реворка вампа, скорее всего, нужно будет перелопачивать все или большую часть механик инстов и рб, или регулировать его количество так, чтобы он не позволял ддхам быть полностью самостоятельными, но и чтобы хилам просто хватало скилов для отхила всей пати.

к этому всё и идёт, но зачем лопатить всю игру, если за это никто не будет платить?)

Я добавил ещё 2 пункта в свой пост. С ними можно так же ознакомиться.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Yasgoth сказал:

Альмахаде был ХОРДКОР и персы там умирали - сделайте хоть награды такими, чтоб рем окупался. А то совсем в убыток...

Согласен на 200%. Свитки за 50 голд на Альмахе, и за 240 на 5 секторе - вроде бы должно быть смешно, но чет смеятся как то не хочется.

 

В воде хоть бегать быстро можно, за счет адекватных талов, и эти же талы нормально дебафы снимают, а не "принесите в жертву 10 хомяков в разгар солнечного затмения, чтобы с шансом 0,01% снизить время контроля на 0,1%."

 

Да и еще кардинальное различие в секторном стате. Гнев глубин дает нам возможность очень сильно критовать по мобам. Зной просто дает возможность критовать. :like:

 

Кстати, если я правильно помню, с вводом 5 сектора все тоже ныли, что куча пустых лок и делать на них нечего. Видимо, раз.рабы не учатся на своих ошибках.

Edited by Justisk
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Justisk сказал:

и за 270 на 5 секторе

240*

1 минуту назад, Justisk сказал:

Кстати, если я правильно помню, с вводом 5 сектора все тоже ныли, что куча пустых лок и делать на них нечего. Видимо, раз.рабы не учатся на своих ошибках.

на пустые локации ныли ещё на весеннем блаже, но они наступают на одни и те же грабли :facepalm11:

Link to comment
Share on other sites

Если вы считаете разработчиков варспы жадными поиграйте в Raid shadow legend. Вы ничего не знаете о жадности.

П.с 1 пункт без примера это просто нытье.

Link to comment
Share on other sites

Да зачем далеко ходить, друг мой. Зайдите на блаж, да откройте карту. Она не влезает в полноэкранное окно на моей трубке! А ведь это только его надземная часть. Есть ещё "школа", её подвал и "зазеркалье" через портал. Это какое-то сумасшествие, я даже с бп маунтом не могу пробежать от квеста до квеста - он банально заканчивается!

IMG_2601.png

2 минуты назад, Midochin сказал:

Если вы считаете разработчиков варспы жадными поиграйте в Raid shadow legend. Вы ничего не знаете о жадности.

П.с 1 пункт без примера это просто нытье.

1) это игры разных жанров. Они отличаются геймплейно, стилистически, по смысловой нагрузке и у них разная целевая аудитория.

2) В качестве контрпримера - поиграйте в Lost Ark и узнаете, что такое НЕ жадность. Надеюсь упоминанием игры я не нарушил правил форума. Заранее извините.

3) я очень люблю списки.

Edited by Yasgoth
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Midochin сказал:

Если вы считаете разработчиков варспы жадными поиграйте в Raid shadow legend. Вы ничего не знаете о жадности.

П.с 1 пункт без примера это просто нытье.

вышеупомянутая игра меня попросту отталкивает из-за рекламы. цитируя другого игрока, ты сейчас занимаешься ватэбуизмом, хотя факт жадной политики компании всё же остаётся фактом. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Yasgoth сказал:

 

IMG_2601.png1) это игры разных жанров. Они отличаются геймплейно, стилистически, по смысловой нагрузке и у них разная целевая аудитория.

2) В качестве контрпримера - поиграйте в Lost Ark и узнаете, что такое НЕ жадность. Надеюсь упоминанием игры я не нарушил правил форума. Заранее извините.

3) я очень люблю списки.

1) Но жадности плевать на жанр я пробовал все игры пларков та ещё компания зла.

2) Странно что не та самая бесплатная онлайн ммо

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Elwlado сказал:

вышеупомянутая игра меня попросту отталкивает из-за рекламы. цитируя другого игрока, ты сейчас занимаешься ватэбуизмом, хотя факт жадной политики компании всё же остаётся фактом. 

Не ну это нужно было, типо у нас одна из лучших форм доната по схеме время/деньги почти всё можно купить за золото. В нашей игре есть проблемы и они будут потому что идеальных вещей не существует в природе, если даже разработчики совершат чудо на этот случай есть теория хаоса). 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...