Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

12 минут назад, Dragles сказал:

Извини, а где сниженный урон в 2 раза? 

Я писал практически в 2 раза.:pig1gy:

 

ДПС старых корней на 4/4 равен 50% мдд/сек, нового смерча 30% мдд/сек. Теперь если мы еще подрубим таланты, то получаем 57.5% мдд/сек у корней и 27.6% мдд/сек. Ну т.е. разница на максах равна 57.5/27.6 = ~2.08. Молчу про скорость нансения урона, и тот факт, что раньше друид рутил моба и спокойно отбегал.:are_you_fucking_kidding_me:

 

Вобщем очень классно, друиды просили апов в ПвЕ - получили апы в ПвП которые никто не просил. Причем ПвЕ понерфили, а в ПвП апы против ближников(кого они задумывались) не работают - у всех сближение, и у одной полофины антики, а у тврой куча сопры. Классно же.:2Thumbs:

 

Упд. А ну и если ты не можешь посичать разницу между 50 и 30, то я сделаю это ради тебя, 50/30 = ~1.6 раз. Повторать пункты свыше не буду.:unknw:

Edited by Nmac
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dragles сказал:

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 18 сек.

 

Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.

1. Когда начнете играть в свою игру?

2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

 

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

2. Магические показатели, время и урон

Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:

Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.

Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.

Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.

Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 

 

3. Перезарядка и частота кастов

Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.

С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 

У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.

Предложение: увеличить базовое время перезарядки 

 

4. Дальность применения

При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.

Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)

 

5. Тип урона навыка

Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:

  Показать контент

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Нанесение урона по обьектам

Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.

 

Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

 

Второй пошëл.. )) 

  Поздравляю, Вы Второй (т.е. практически один из первых, что тоже почëтно) 

 

1 час назад, Dragles сказал:

смерч.png 

 

  Показать контент

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

 

47 минут назад, Jlicenok сказал:

У чк круг меньше проблем делает:)

 

и не говорите,

..какое-то  Безобразие  - у ушей появился класс (возможно классы, бд приветливо машет ручкой) который может Эффективно создавать Проблемы горам. 

Прямо Позор какой-то! 

 

(вождям, а до этого заклинам (пëсоводам), а до этого рогам, а д..друиды дружно передают привет) 

 

1 час назад, Jlicenok сказал:

Тут дело не в веле, 2 дру тупо не дают ударить по ним из за этой фигни.

 

классы (прежде всего горские) которые  В Соло! выносят за прокаст, и тупо недают ударить по ним (ну или даже под ударами) 

кивают головой и поддакивают - " да да, и как такое только Боги допустили"

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Nmac сказал:

Да ваще класс смортеть на массуху, которая даже тика урона не успает сдедать, т.к. даже при 7на7 радиусе мобы умирают быстрее.:sml_6:

можешь 3-4 пачки  мобов для мага в инсте собрать:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

Всё с талантами и 2 веткой Вождя.

 

Интересно как Вождь может нанести меньше урона когда его Крутилка наносит одному телу в сумме 252% маг. Урона, 6 игрокам 1.524% маг. Урона + 144% физ. Урона от 1 кровотёка одному телу и 6 игрокам 844% физ. Урона.

 

Пекир наносящий в сумме 300% маг. Урона одному телу, 1.800% маг. Урона 6 игрокам делая это ещё быстрее, за 5 сек Пекир реализует весь свой урон, Смерчь же реализует его только за 10 сек нанеся 240% маг. Урона + 15% одному телу и 1440% + 15% маг. Урона 6 игрокам.а

 

Шарик дамажит в сумме 560% от маг. Урона

 

Вождь: 

- 6 игроков 4.168% урона

- 1 игрок 844%

 

Друид:

- 6 игроков 1.530%

- 1 игрок 330%

 

Кста с старыми Масс корнями Друид мо нанести только ими 1.908% маг урона

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Nark сказал:

можешь 3-4 пачки  мобов для мага в инсте собрать:pig1gy:

Как? Он не собирает в кучу

Link to comment
Share on other sites

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Nmac сказал:

Я писал практически в 2 раза.:pig1gy:

 

ДПС старых корней на 4/4 равен 50% мдд/сек, нового смерча 30% мдд/сек. Теперь если мы еще подрубим таланты, то получаем 57.5% мдд/сек у корней и 27.6% мдд/сек. Ну т.е. разница на максах равна 57.5/27.6 = ~2.08. Молчу про скорость нансения урона, и тот факт, что раньше друид рутил моба и спокойно отбегал.:are_you_fucking_kidding_me:

 

Вобщем очень классно, друиды просили апов в ПвЕ - получили апы в ПвП которые никто не просил. Причем ПвЕ понерфили, а в ПвП апы против ближников(кого они задумывались) не работают - у всех сближение, и у одной полофины антики, а у тврой куча сопры. Классно же.:2Thumbs:

 

Упд. А ну и если ты не можешь посичать разницу между 50 и 30, то я сделаю это ради тебя, 50/30 = ~1.6 раз. Повторать пункты свыше не буду.:unknw:

Да вообще прелесть. Все предложения изменить масс корни как то по другому разработчики проигнорировали,оставив навык никому не нужным. Ну ничего,к следующему ребалансу будет что исправить

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alex Yeskin сказал:

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

Ну не надо меня к ним в ги приписывать :sad:

Link to comment
Share on other sites

Это и есть баланс фракции в лице друида, ибо тотемы ослабления шамана,дебаффов вара,кругов и зон чк сравниваются теперь хоть как то 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Nmac сказал:

Я писал практически в 2 раза.:pig1gy:

 

ДПС старых корней на 4/4 равен 50% мдд/сек, нового смерча 30% мдд/сек. Теперь если мы еще подрубим таланты, то получаем 57.5% мдд/сек у корней и 27.6% мдд/сек. Ну т.е. разница на максах равна 57.5/27.6 = ~2.08. Молчу про скорость нансения урона, и тот факт, что раньше друид рутил моба и спокойно отбегал.:are_you_fucking_kidding_me:

 

Вобщем очень классно, друиды просили апов в ПвЕ - получили апы в ПвП которые никто не просил. Причем ПвЕ понерфили, а в ПвП апы против ближников(кого они задумывались) не работают - у всех сближение, и у одной полофины антики, а у тврой куча сопры. Классно же.:2Thumbs:

 

Упд. А ну и если ты не можешь посичать разницу между 50 и 30, то я сделаю это ради тебя, 50/30 = ~1.6 раз. Повторать пункты свыше не буду.:unknw:

То, что смерч наносить урон на +4 сек дольше не делает его слабее в уроне. В пределах одного каста урон старых корней и текущего смерча можно сказать одинаковы.

Опять же ты не учитываешь, что у смерча кд ниже на 2 сек, а значит в длительном бою ты бы чаще накидывал смерч и наносил больше урона.

Ты так же не учитываешь реальность. Есть разница кинуть зону 3х3 или 7х7? Какая из зон заденет больше целей? Есть разница кинуть навык с 5 или 4 ярдов и не попасть под контроль? Блин чувак, почему ты меня заставляешь обьяснять тебе примитивные вещи? Вроде ты играешь на друле, а не я.

Link to comment
Share on other sites

Just now, DariusDeGer said:

Ну не надо меня к ним в ги приписывать :sad:

Да, там две потеряшки, остальные - состав гильдии Котики на сервере Ру-Амбер

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alex Yeskin сказал:

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

Ты можешь прийти на форум со своей гильдией и накинуть дизлайков, жаль правда их тут нету. Но есть другие реакции, правда это особо не поможет.

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Dragles said:

Есть разница кинуть зону 3х3 или 7х7?

Как тебе все ребалансы жилось с пикирующим войском 5х5, но одной темы не создал)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jlicenok сказал:

У чк круг меньше проблем делает:)

Глухой стан в 4.5 секунды меньше проблем делает? Это с чем же вы его сравниваете,точно ли со смерчем друида?

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dragles said:

Ты можешь прийти на форум со своей гильдией и накинуть дизлайков, жаль правда их тут нету. Но есть другие реакции, правда это особо не поможет.

 

Какая адекватная гильдия после первого поражения пойдёт создавать темы на форуме и лайки накручивать?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Alex Yeskin сказал:

Как тебе все ребалансы жилось с пикирующим войском 5х5, но одной темы не создал)

Я ближник + класс который специализируется в нанесении урона + мне нужно быть в центре замеса. Навык с 4 ярдов. Позже как нибудь может скину прелести расинхрона, когда ты не можешь кинуть пикир по 3-5 сек, и тупо тратишь драгоценное время.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Alex Yeskin сказал:

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

Ого, котики на рубин переехали?

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Dragles сказал:

что не я создал вождя

Ну тут по-факту:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alex Yeskin сказал:

Какая адекватная гильдия после первого поражения пойдёт создавать темы на форуме и лайки накручивать?

Я понимаю у тебя проблемы есть некие, напишу еще раз. Тема никак не связана с поражением на GvG. Никто тут никого не заставляет ставить лайки. Если человек согласен с написанным он поддерживает. Не согласен не поддерживает. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dragles сказал:

Если человек согласен с написанным он поддерживает. Не согласен не поддерживает.

Если человек согласен он ставит лайк,если человек не согласен он тоже ставит лайк. Дизлайки не подвезли а промолчать не судьба:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Dragles сказал:

То, что смерч наносить урон на +4 сек дольше не делает его слабее в уроне.

Вы вообще читали? Мало того что там +4 секунды, там тик урона в 2 раза реже. Мобы не живут так долго. Не с нашим уроном в игре.

 

Кста,  понмю как на одном из ребалансов пикиру вождя уменьшили скорость атаки, ака растянули урон. Воя столько было. Но как сейчас точно такая же ситуация у друля, вы говорите что урон точно такой же, лицемерненько.:no:

16 минут назад, Dragles сказал:

В пределах одного каста урон старых корней и текущего смерча можно сказать одинаковы.

Ну если мобы простоят 10 секунд, то да - одинаков.:pig1gy:

16 минут назад, Dragles сказал:

Опять же ты не учитываешь, что у смерча кд ниже на 2 сек, а значит в длительном бою ты бы чаще накидывал смерч и наносил больше урона.

Не подскажите, где у нас длитильные бои в ПвЕ, где эти 2 секунды будут ролять? Я хочу узнать.:crab2:

16 минут назад, Dragles сказал:

Ты так же не учитываешь реальность. Есть разница кинуть зону 3х3 или 7х7?

Какая к черту разница, когда милишникт умеют навыки передвидения и сближения, а дальникам пофиг?

16 минут назад, Dragles сказал:

Есть разница кинуть навык с 5 или 4 ярдов и не попасть под контроль? Блин чувак, почему ты меня заставляешь обьяснять тебе примитивные вещи? Вроде ты играешь на друле, а не я.

Блин, чувак, я тебе поясняю как друлю в ПвЕ практически половину урона по массе порезали, и в щамен дали апп в ПвП который никто не просил и котррый не работает, и зачем-то апнули на ГвГ, и что вы, горцы, ничерта не понимаете, но ты мне продолжаешь затирать за ПвП. У тебя, чувак, синдром дифицита внимания, что-ли?:yum1:

Edited by Nmac
Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2023 в 15:21, Alex Yeskin сказал:

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

 

В 24.12.2023 в 15:23, Basic сказал:

Да вообще прелесть. Все предложения изменить масс корни как то по другому разработчики проигнорировали,оставив навык никому не нужным. Ну ничего,к следующему ребалансу будет что исправить

 

А с другой стороны - случилось чудо (О, Боги!)  в Аринаре вспомнили что существует Дру ! 

 

 

В 24.12.2023 в 15:23, DariusDeGer сказал:

Ну не надо меня к ним в ги приписывать :sad:

 

Дети Священного Леса приносят Свои Извинения.. 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Dragles said:

Я понимаю у тебя проблемы есть некие, напишу еще раз. Тема никак не связана с поражением на GvG. Никто тут никого не заставляет ставить лайки. Если человек согласен с написанным он поддерживает. Не согласен не поддерживает. 

1.Сообщение для ги в конце: “Спасибо, Aigrind” после гвг

2.Оскорбление администрации в мировом чате после гвг

3.Остальные темы не интересуют гильдию котиков, только такие, да? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Kott сказал:

 

 

А с другой стороны - случилось чудо (О, Боги!)  в Аринаре вспомнили что существует Дру ! 

 

Дети Священного Леса приносят Свои Извинения.. 

Ну да,о чудо,уши теперь не будут стоять в станах когда принимают гор

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dragles сказал:

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 18 сек.

 

Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.

1. Когда начнете играть в свою игру?

2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

 

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

2. Магические показатели, время и урон

Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:

Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.

Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.

Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.

Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 

 

3. Перезарядка и частота кастов

Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.

С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 

У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.

Предложение: увеличить базовое время перезарядки 

 

4. Дальность применения

При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.

Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)

 

5. Тип урона навыка

Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:

  Показать контент

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Нанесение урона по обьектам

Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.

 

Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

Мне иногда кажется,что этот мультфильм снили люди которые играли в варспир.

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Megatron сказал:

Мне иногда кажется,что этот мультфильм снили люди которые играли в варспир.

 

Из года в года новая серия этого мультфильма выходит

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Alex Yeskin сказал:

А это законно приходить на форум, писать необоснованные темы и всей гильдией накручивать лайки?

IMG_9354.jpeg

как бьі єто всегда так работает, если ноют на ушей.

Спойлер

всеми дискордами, телеграмами начинают флудить требования о фиксе чего-то у ушей.

Ну и совсем не секрет что у них всегда получается наньіть.

Если не порежете ух, мьі не будем донатить...

 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Basic сказал:

Глухой стан в 4.5 секунды меньше проблем делает? Это с чем же вы его сравниваете,точно ли со смерчем друида?

Да, прокнула сопра стана нет. А как работает смерч расскажи

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dragles сказал:

Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

Такие же мысли были, когда коже вождя уменьшали кд. И 6 ярдов дд кнопки, и навык контроля 7х7 ну это же просто очевидный дисбаланс. Тут даже не надо что-то там думать а сколько кожа будет под орком висеть, а какая будет перезарядка при 100% кд. Просто читаешь как будто тему очередного тролля, а не официальный патчноут ребаланса :hmmcat:

Link to comment
Share on other sites

@Dragles Чего урылся, чувак? Нечего ответить в защиту совего нытья? Всем же видно, что ты в сети на форуме. Или мы ждем твоей "ульты"?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Jlicenok сказал:

Да, прокнула сопра стана нет. А как работает смерч расскажи

Будет повторно проверка на сопру. Если по вашим словам круг чк меньше мешает,с радостью махну на него смерч

Link to comment
Share on other sites

Только что, Basic сказал:

Будет повторно проверка на сопру. Если по вашим словам круг чк меньше мешает,с радостью махну на него смерч

Махни, создай тему. Смерч стопит замедляет башит наносит урон, дали бы такое ханту тут бы ныли все, а дали друиду у которого хила больше чем у любого класса:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Jlicenok сказал:

Махни, создай тему. Смерч стопит замедляет башит наносит урон, дали бы такое ханту тут бы ныли все, а дали друиду у которого хила больше чем у любого класса:barbarian:

Только вот никто в разумном состоянии не будет менять свой круг на смерч друида,надеюсь ты это понимаешь? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Basic сказал:

Только вот никто в разумном состоянии не будет менять свой круг на смерч друида,надеюсь ты это понимаешь? 

Я надеюсь его порежут до разумных значений, вернут вам урон в пве.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Jlicenok сказал:

Я надеюсь его порежут до разумных значений, вернут вам урон в пве.

Порежут,не беспокойтесь,с зоной действия и правда переборщили. Однако до того же круга ему далеко. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Basic сказал:

Порежут,не беспокойтесь,с зоной действия и правда переборщили. Однако до того же круга ему далеко. 

Для меня сейчас смерч сильнее круга чк

Link to comment
Share on other sites

Только что, Jlicenok сказал:

Для меня сейчас смерч сильнее круга чк

Для меня сейчас Хант противней рея :piggy1:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Pokerface сказал:

Такие же мысли были, когда коже вождя уменьшали кд. И 6 ярдов дд кнопки, и навык контроля 7х7 ну это же просто очевидный дисбаланс. Тут даже не надо что-то там думать а сколько кожа будет под орком висеть, а какая будет перезарядка при 100% кд. Просто читаешь как будто тему очередного тролля, а не официальный патчноут ребаланса :hmmcat:

 

7 минут назад, Nmac сказал:

@Dragles Чего урылся, чувак? Нечего ответить в защиту совего нытья? Всем же видно, что ты в сети на форуме. Или мы ждем твоей "ульты"?:troll_face1:

 

Нету у вас музыкального слуха, непонимаете вы классику. Классика - 

"-Вы не понимаете, это другое "

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nmac сказал:

@Dragles Чего урылся, чувак? Нечего ответить в защиту совего нытья? Всем же видно, что ты в сети на форуме. Или мы ждем твоей "ульты"?:troll_face1:

Я тебе ничем не обязан. Ты смотришь на навык только в пве. Я тебе привел нормально аргументов. Можешь считать свое мнение истинным. Я не хочу тратить свое время в этой теме на тебя. Свое мнение я донес. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Jlicenok сказал:

Для меня сейчас смерч сильнее круга чк

В радиусе согласен,смерч сильнее. Замедление по вашему лучше глухого стана?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...