Nolan 1345 Posted September 2, 2021 Share Posted September 2, 2021 Valentes defensores! A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos? Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos! Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização. Talentos de Classe Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar! Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento. Conhecimento Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder! Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem. Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível! Estrutura da árvore de Talentos de Classe Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células. Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo. Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais. Talentos Básicos Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes. Ofensivos: Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%. Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%. Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%. Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%. Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%. Defensivos: Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%. Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%. Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %. Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%. Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %. Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%. Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %. Auxiliares: Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%. Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%, Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%. Talentos de Função No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo. Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você: Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%. Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte. Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente. Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Aparo" em 1 / 1,8 / 2,5% se outra arma estiver equipada. Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante. Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%%. Talentos de Classe Menores Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes! Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar. Cada uma das classes terá três talentos de classe menores: Primogênitos Druida Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %. Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Dançarino da Lamina Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %. Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Guarda Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%. Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Patrulheiro Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. Escolhidos Мago Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %. Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Sacerdote Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%. Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%. Templário Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %. Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo Paladino Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg. Clãs das Montanhas Bárbaro Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%. Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Ladino Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos. Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Caçador Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%. Xamã Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 seg. Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%. Cacique Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg. Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%. Proscritos Encantador Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%. Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Bruxo Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.. Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg. Cavaleiro da Morte Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%. Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%. Necromante Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%. Comum Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade. Talento de classe chave Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade! Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave: Primogênitos Druida Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 3,5%. Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Guarda Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Escolhidos Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Resistencia" em 8%. Sacerdote Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Templário Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros. Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Clãs das Montanhas Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. Ladino Véu Sombrio Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu Sombrio" por 5 segundos. O efeito retém 25% do bônus de dano da habilidade. Caçador Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Xamã Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 3,5%. Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Proscritos Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico e mágico a todos os inimigos nela, no valor de 10% da força física e 20% da força mágica do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Cavaleiro da Morte Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 20 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 33% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Necromante Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes. ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento. Menu “Equipamento” Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso! A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20. Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa. Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo! Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro. Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem. Conquistas Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros! Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas” Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis. Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível. A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios! Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz: Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil! Janela de trocas É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro! A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item. Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez. Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células. As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos. Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros! Mercador Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias. É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias. Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização! Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND Teito Alencar, ThiagoWanted, quenster and 2 others 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 Filipe Ramon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted September 3, 2021 Developer Share Posted September 3, 2021 Filipe Ramon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
triggeredAF 138 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 😲 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hugo 5 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Enquanto isso, uma infinidade de erros continuam no game, com média altíssima de tempo para se consertar algo simples. Infelizmente temos um jogo bom nas mãos de uma equipe INCOMPETENTE! Obs: Opinião que não é singular, transmitida por um jogador com mais de 10 anos de Warspear! Danfake, Iasmim Davi, Filipe Ramon and 2 others 2 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 4 minutes ago, Hugo said: temos um jogo bom nas mãos de uma equipe INCOMPETENTE! Um pouco contraditório, não acha? 5 minutes ago, Hugo said: Enquanto isso, uma infinidade de erros continuam no game, com média altíssima de tempo para se consertar algo simples. Correções são anunciadas juntas ao lançamento da atualização, como de costume. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tompson 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 10 minutes ago, Hugo said: Enquanto isso, uma infinidade de erros continuam no game, com média altíssima de tempo para se consertar algo simples. Infelizmente temos um jogo bom nas mãos de uma equipe INCOMPETENTE! Obs: Opinião que não é singular, transmitida por um jogador com mais de 10 anos de Warspear! Como quais erros? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) Pow nolan mas uma vez vocês colocam no jogo para Warlock algo que precisa de um combo para ele se defender e algo que pode falhar já que exaurir da esquiva e grimório da resistir... Sejamos um pouco mais criativos Warlock é a única classe que depende de combos para jogar e a única classe tecido que não tem uma habilidade defensiva já que o exaurir vida é ofensiva e no pvp cura muito pouco. Porque esse talento supremo não poderia ser em quanto o Warlock estivesse em cima do charco ele ganhasse uma cura ou aumento da absorção ou algo do tipo? Edited September 3, 2021 by DemonioCamuflado1 Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
daninaativa 22 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Poderiam incluir novas skins nos prêmios de conquistas, das armas compatíveis com a classe. Eu gostaria muito de skin de adaga para minha exploradora, pois não acredito que vá usar o espadão nunca. :') Diego Torrescano 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Normalmente sempre vem, tô ancioso para ver os emojis ou skins que vão vim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jeffeer 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Não terá balanceamento de classes? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 4 minutes ago, DemonioCamuflado1 said: Pow nolan mas uma vez vocês colocam no jogo para Warlock algo que precisa de um combo para ele se defender e algo que pode falhar já que exaurir da esquiva e grimório da resistir... Sejamos um pouco mais criativos Warlock é a única classe que depende de combos para jogar e a única classe tecido que não tem uma habilidade defensiva já que o exaurir vida é ofensiva e no pvp cura muito pouco. Porque esse talento supremo não poderia ser em quanto o Warlock estivesse em cima do charco ele ganhasse uma cura ou aumento da absorção ou algo do tipo? Muitas coisas podem mudar após os testes, além do mais, existe um rebalanceamento programado para este ano ainda. 5 minutes ago, daninaativa said: Poderiam incluir novas skins nos prêmios de conquistas, das armas compatíveis com a classe. Eu gostaria muito de skin de adaga para minha exploradora, pois não acredito que vá usar o espadão nunca. :') 14 hours ago, Nolan said: Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. daninaativa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 minute ago, Nolan said: Muitas coisas podem mudar após os testes, além do mais, existe um rebalanceamento programado para este ano ainda. Sinceramente esse talento do Warlock é um pouco broxante, sei que está por vir balanceamento mas isso só mata a classe já que provavelmente quem jogue de Warlock irá procurar outra classe ou quem começará a jogar não se interesse por ela ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
daninaativa 22 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 3 minutes ago, Nolan said: Muitas coisas podem mudar após os testes, além do mais, existe um rebalanceamento programado para este ano ainda. Essa parte eu li, por isso até comentei, pois eu espero que venham coisas que eu REALMENTE use, se não vou ficar decepcionada! Uma dúvida seria, eu tenho quase 600 conquistas... haveria possibilidade de resgatar essa skin, como os cortes de cabelo - ou estarei fadada a carregar aquelas skins de espadão na minha bag por toda eternidade - sem uso? Fica aqui uma grande questão! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 6 minutes ago, DemonioCamuflado1 said: Sinceramente esse talento do Warlock é um pouco broxante, sei que está por vir balanceamento mas isso só mata a classe já que provavelmente quem jogue de Warlock irá procurar outra classe ou quem começará a jogar não se interesse por ela ... O Mago msm só vai precisa usar a habilidade em área dele pra fazer o mesmo que o warlock, como eu disse broxante Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 474 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Nossa, finalmente troca rápida de equipamento e facilidade de troca no comércio, mal posso esperar 😍 daninaativa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 O talento especial do charmer vai ser bem interessante, acredito verdadeiramente que deveria ser adicionado algum coeficiente de dano mágico na skill, pra evitar o distanciamento entre as builds do charmer. Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucstriker 62 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Vale lembrar que o jogo é voltado para em (equipe) tanto PvE, quanto PvP. Cada classe é importante ou muito "roubada" em determinada situação. Vejo vários falando de Warlock, mas 10x Warlocks ganham o GvG sozinhos por terem muito controle. Agora de um geral, todos querem ter sua classe "imortal" mas se esquecem da essência que é o warspear e preferem ter sua classe bugada ou "desbalanceada" por causa de 1x1 com players. Enfim, não tendo classe +1 dominando o jogo de novo já estaria de bom tamanho. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloods 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Infelizmente é muito risorio o lado elfico em comparação a dos mcs mas dano em área como abilidade para os mcs agora como talento aff SUGESTÃO DELETAR O LADO ELFICO MAS FÁCIL Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 15 hours ago, Nolan said: Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Que broxante😪 O upgrade vem na habilidade que depende exclusivamente do inimigo para funcionar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wwkk 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Apenas deixarei aqui e também na aba do serv test que está por vim uma mudança no talento do warlock. 1 - invés do exaurir seria interessante e mais eficaz o uso do charco, já que ele bate mais em pouco tempo o que acumula stacks mais rapidamente, como o do mage. 2 - tirar o uso do grimorio como um combo para fazer o talento durar mais. Deixar sem ou usar outra skill como a zona por exemplo. 3 - deixar o talento com absorção de 14% de dano como o do mage. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloods 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) Agora q eu faço com a abilidade nova do explorador ? Nada relevante agora já sei q poço fugir mesmo q a invisibilidade acabe PARABENS AINGRIND por deixa inútil uma abilidade nova enquanto bárbaros fica imortal encatador ganha dano em area ladino acaba inve o continuar batendo forte enquanto explorador continua a ter velocidade de movimento eu ganho um sistema de fuga abilidade "CEBO NAS CANELAS" muito plausivo já que os mcs ficarão muito mas forte irei msm precisar de fugir MAIS UMA VEZ MUITO OBG vou compra uma fantasia de frango. Será q tem traje de frango?🤔 Edited September 3, 2021 by Bloods Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 24 minutes ago, Buckrudy said: Vale lembrar que o jogo é voltado para em (equipe) tanto PvE, quanto PvP. Cada classe é importante ou muito "roubada" em determinada situação. Vejo vários falando de Warlock, mas 10x Warlocks ganham o GvG sozinhos por terem muito controle. Agora de um geral, todos querem ter sua classe "imortal" mas se esquecem da essência que é o warspear e preferem ter sua classe bugada ou "desbalanceada" por causa de 1x1 com players. Enfim, não tendo classe +1 dominando o jogo de novo já estaria de bom tamanho. Vale lembra que para todo stun existe o parâmetro de resistência para quebra-lo, warlock em comparação a qualquer outra classe tecido é muito inferior defensivamente e qualquer um com um pouco de cérebro consegui matar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucstriker 62 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 (edited) 5 minutes ago, DemonioCamuflado1 said: Vale lembra que para todo stun existe o parâmetro de resistência para quebra-lo, warlock em comparação a qualquer outra classe tecido é muito inferior defensivamente e qualquer um com um pouco de cérebro consegui matar Vai lá com o seu "grande cérebro" e mata um warlock. 1x1 não faz parte de uma avaliação, pois o jogo depende de muito mais para ser jogado. Até onde sei, só BD que "mata" warlock, por causa do resistir e por ser a maior classe dmg. De resto, não vejo ngm mais tendo facilidade contra warlock. Edited September 3, 2021 by Buckrudy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dseta 42 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 15 hours ago, Nolan said: Mago Cristalización La habilidad "Fragmentos de piedra" aplica además el efecto positivo de "Cristalizar" al personaje durante 8 segundos. El efecto reduce el daño recibido por el personaje en un 2% por cada objetivo alcanzado por la habilidad. La fuerza máxima del efecto es del 14%. Mage não precisa de mais escudos. 😠 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DemonioCamuflado1 7 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 4 minutes ago, Buckrudy said: Vai lá com o seu "grande cérebro" e mata um warlock. 1x1 não faz parte de uma avaliação, pois o jogo depende de muito mais para ser jogado. Até onde sei, só BD que "mata" warlock, por causa do resistir e por ser a maior classe dmg. De resto, não vejo ngm mais tendo facilidade contra warlock. O jogo não tem foco em x1, no pvp o primeiro que stuna sai em vantagem. O foco do jogo é arena competitiva e gvgs, mas se quiser mata um lock no x1 é só esperar o natal e comprar item resistência ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alone Zzzz 20 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 1 hour ago, King Death said: Nossa, finalmente troca rápida de equipamento e facilidade de troca no comércio, mal posso esperar 😍 Já tava na hora eu pedi isso dia 28 de julho/ 2020, ate que enfim né King Death 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bombay Saphire 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Parabéns, na minha visão de um jogo RPG, quanto mais difícil fica o caminho do jogador, melhor fica o jogo. Não dizendo que a atualização vai deixar o jogo difícil, mas é algo novo que vamos ter que aprender para melhorar a jogabilidade Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mouzinha 1 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 2 hours ago, Hugo said: Enquanto isso, uma infinidade de erros continuam no game, com média altíssima de tempo para se consertar algo simples. Infelizmente temos um jogo bom nas mãos de uma equipe INCOMPETENTE! Obs: Opinião que não é singular, transmitida por um jogador com mais de 10 anos de Warspear! Concordo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TonyJona 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 very very very very very nice 16 hours ago, Nolan said: Valentes defensores! A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos? Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos! Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização. Talentos de Classe Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar! Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento. Conhecimento Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder! Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem. Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível! Estrutura da árvore de Talentos de Classe Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células. Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo. Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais. Talentos Básicos Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes. Ofensivos: Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%. Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%. Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%. Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%. Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%. Defensivos: Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%. Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%. Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %. Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%. Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %. Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%. Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %. Auxiliares: Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%. Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%, Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%. Talentos de Função No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo. Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você: Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte. Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente. Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Evasão" em 1 / 2 / 3% se outra arma estiver equipada. Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante. Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Talentos de Classe Menores Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes! Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar. Cada uma das classes terá três talentos de classe menores: Primogênitos Druida Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %. Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Dançarino da Lamina Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %. Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Guarda Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%. Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Patrulheiro Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. Escolhidos Мago Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %. Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Sacerdote Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%. Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%. Templário Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %. Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo Paladino Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg. Clãs das Montanhas Bárbaro Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%. Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Ladino Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos. Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Caçador Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%. Xamã Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%. Cacique Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg. Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%. Proscritos Encantador Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%. Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Bruxo Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.. Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg. Cavaleiro da Morte Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%. Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%. Necromante Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%. Comum Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade. Talento de classe chave Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade! Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave: Primogênitos Druida Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Guarda Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Escolhidos Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. Sacerdote Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Templário Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros. Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Clãs das Montanhas Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. Ladino Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém metade do bônus de dano da habilidade. Caçador Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Xamã Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Proscritos Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Cavaleiro da Morte Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 15 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 40% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Necromante Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes. ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento. Menu “Equipamento” Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso! A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20. Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa. Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo! Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro. Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem. Conquistas Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros! Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas” Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis. Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível. A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios! Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz: Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil! Janela de trocas É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro! A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item. Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez. Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células. As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos. Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros! Mercador Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias. É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias. Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização! Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leun 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Portanto, se um invocador tiver de 5 a 6 cães e todos eles morrerem, eles levarão todos com eles? Eu já sabia que invocadores são os favoritos dos desenvolvedores, mas não exagere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vlec 40 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Sinceramente, não curti muito o bônus do Warlock, são 2 skills que falham, exauri que pode da evasão e grimório que da resistência, alem de ser em alvo unico, diferente do nosso rival de facção Mago que tera o trabalho apenas de apertar um único botão Alone Zzzz, Diego Ferreira and nilozero 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
quenster 151 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 Atualização, tirando a parte do DK, tá muito daora! Valeu AiGrind, estão de parabéns Porém tenho uma ressalva analisando todo o contexto. Os talentos de classes não era necessário, apesar de serem muito bem vindos, pelo fato de que pode vir a gerar mais vantagem para uma certa classe, em comparação com outras. Isso gera mais complicações na questão do balanceamento. Foi bacana a idéia, porém pra mim desnecessário no momento atual do jogo. O futuro é próspero para o jogo. Aos haters, só lamento Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
morrvax 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 17 hours ago, Nolan said: Valentes defensores! A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos? Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos! Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização. Talentos de Classe Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar! Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento. Conhecimento Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder! Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem. Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível! Estrutura da árvore de Talentos de Classe Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células. Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo. Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais. Talentos Básicos Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes. Ofensivos: Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%. Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%. Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%. Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%. Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%. Defensivos: Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%. Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%. Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %. Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%. Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %. Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%. Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %. Auxiliares: Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%. Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%, Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%. Talentos de Função No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo. Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você: Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte. Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente. Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Evasão" em 1 / 2 / 3% se outra arma estiver equipada. Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante. Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Talentos de Classe Menores Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes! Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar. Cada uma das classes terá três talentos de classe menores: Primogênitos Druida Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %. Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Dançarino da Lamina Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %. Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Guarda Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%. Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Patrulheiro Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. Escolhidos Мago Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %. Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Sacerdote Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%. Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%. Templário Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %. Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo Paladino Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg. Clãs das Montanhas Bárbaro Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%. Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Ladino Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos. Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Caçador Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%. Xamã Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%. Cacique Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg. Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%. Proscritos Encantador Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%. Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Bruxo Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.. Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg. Cavaleiro da Morte Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%. Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%. Necromante Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%. Comum Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade. Talento de classe chave Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade! Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave: Primogênitos Druida Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Guarda Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Escolhidos Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. Sacerdote Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Templário Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros. Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Clãs das Montanhas Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. Ladino Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém metade do bônus de dano da habilidade. Caçador Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Xamã Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Proscritos Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Cavaleiro da Morte Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 15 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 40% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Necromante Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes. ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento. Menu “Equipamento” Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso! A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20. Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa. Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo! Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro. Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem. Conquistas Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros! Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas” Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis. Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível. A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios! Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz: Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil! Janela de trocas É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro! A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item. Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez. Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células. As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos. Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros! Mercador Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias. É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias. Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização! Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND PARABÉNS FINALMENTE UMA ATUALIZAÇÃO COM MELHORIAS NO JOGO ESTOU ANSIOSO PARA VER ESSAS MARAVILHAS EM JOGO. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
triggeredAF 138 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 24 minutes ago, quenster said: Isso gera mais complicações na questão do balanceamento. Quantas mais mecanicas o jogo tem, menos se nota o desbalanceamento. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 17 hours ago, Nolan said: Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Essa porcentagem se aplica a cura crítica? @Nolan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiago Nunes 0 Posted September 3, 2021 Share Posted September 3, 2021 17 hours ago, Nolan said: Valentes defensores! A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos? Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos! Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização. Talentos de Classe Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar! Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento. Conhecimento Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder! Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem. Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível! Estrutura da árvore de Talentos de Classe Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células. Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles! Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo. Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais. Talentos Básicos Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes. Ofensivos: Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%. Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%. Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%. Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%. Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%. Defensivos: Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%. Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%. Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%. Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %. Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%. Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %. Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%. Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %. Auxiliares: Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço. Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%. Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%, Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%. Talentos de Função No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo. Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você: Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte. Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente. Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Evasão" em 1 / 2 / 3% se outra arma estiver equipada. Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante. Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%. Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%. Talentos de Classe Menores Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes! Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar. Cada uma das classes terá três talentos de classe menores: Primogênitos Druida Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %. Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos. Dançarino da Lamina Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %. Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Guarda Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%. Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Patrulheiro Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%. Escolhidos Мago Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %. Explorador Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%. Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos. Sacerdote Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%. Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%. Templário Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %. Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo Paladino Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg. Clãs das Montanhas Bárbaro Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%. Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Ladino Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos. Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%. Caçador Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%. Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%. Xamã Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%. Cacique Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg. Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%. Proscritos Encantador Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%. Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo. Bruxo Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.. Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg. Cavaleiro da Morte Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%. Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%. Necromante Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%. Comum Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade. Talento de classe chave Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade! Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave: Primogênitos Druida Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Dançarino das Laminas Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo". Guarda Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff. Patrulheiro Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades. Escolhidos Mago Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%. Explorador Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Evasão" em 10%. Sacerdote Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Templário Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros. Paladino Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Clãs das Montanhas Bárbaro Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente. Ladino Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém metade do bônus de dano da habilidade. Caçador Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Xamã Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 2,5%. Cacique Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%. Proscritos Encantador Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro. Bruxo Cheio de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Cavaleiro da Morte Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 15 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 40% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Necromante Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade. Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes. ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento. Menu “Equipamento” Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso! A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20. Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa. Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo! Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro. Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem. Conquistas Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros! Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único. Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas” Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis. Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível. A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios! Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz: Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil! Janela de trocas É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro! A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item. Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez. Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células. As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos. Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros! Mercador Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias. É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias. Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização! Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND Lock está muito obsoleto, a função de habilidades está quebrada, combos falhos, sem conta o resistir inserido a tempos, precisa ser um pouco mais funcional o modo de jogo dessa classe, ela se torna zero independente, é mais frágil do jogo única classe que não acompanha as mudanças do game, tem habilidades que não funciona em modo pve. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted September 3, 2021 Author Share Posted September 3, 2021 6 minutes ago, Dekion said: Essa porcentagem se aplica a cura crítica? @Nolan As curas adjacentes são baseadas na cura principal, então nesse caso sim. Entretanto as curas adjacentes não tem a chance de crítico. Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.