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Bombay Saphire

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About Bombay Saphire

  • Birthday 04/18/1998

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    BR-Tourmaline

Bombay Saphire's Achievements

  1. Uma melhoria que pode ser feita, é diminuir o consumo de mana da habilidade "Poder do Paraíso". Ela tem um alto consumo constante, que fica impossível usar durante uma Dungeon ou se for aprimorada. Também aumentar a distância que pode se jogar o "Fluxo reverso" uma distância segura, porque é difícil usar a habilidade quase no meio dos inimigos, ficando assim vulnerável demais. Ou também, uma mecânica que faça ele ganhar mais liberdade pra usar as habilidades, em uma distância como a de qualquer outra classe que use cajado, somente quando estiver de cajado.
  2. Você tá claramente reclamando de como uma classe naturalmente é. Ela foi feita pra ser isso. As skills foram feitas pra ser isso. Ele é assim. Assim como o encantador, que invoca vários pets de uma vez e ainda tem agora habilidade pra focar o dano deles, e de aumentar o tempo. Rogue com skill de esquiva e ainda ganha velocidade de ataque, e skill de tirar precisão em uma só classe. É o mesmo que falar "Você não vai me acertar, vou usar isso pra ter certeza que não vai, e mais isso pra eu te matar muito mais facilmente". Bruxo que imobiliza 5 players de uma vez e deixa outros impedidos de usar habilidades, uma skill que aumenta mais ainda seu dano total. E você vem até aqui para reclamar de uma classe que é o pala 2 do warspear e que só presta PvP e PvE só se for +9+10. Sim filho, isso já mostra bastante que você ainda não sabe como matar um. Ou sabe mas só quer pedir nerf atoinha, como qualquer um da aliança legião. Templário físico que você encontra na arena não cura nos stuns, não tem um escudo eficaz, porque isso tudo é baseado em poder mágico, não físico. E os mágicos que encontra na arena mesmo sendo raros, não tem muito dano por a classe ter mais skills físicas para ataque. E pouca defesa, porque usam um set de tecido e não pesado. Vejo sua reclamação mais por birra, do que pra algum tipo de melhoria adequada. Passar bem.
  3. Eita desespero pra fazerem nerfarem a classe kkkkkkkk. É uma classe híbrida que cura, tanka e dar dmg, assim como o pala. Pala cura 1k ou até mais, não é gradual igual o templário que ainda demora pra curar e perde mobilidade. Não é pra nerfar a classe só porque vc tá morrendo muito pra uma. O erro tá em você e no jeito que joga. Fácil demais matar um
  4. Parabéns, na minha visão de um jogo RPG, quanto mais difícil fica o caminho do jogador, melhor fica o jogo. Não dizendo que a atualização vai deixar o jogo difícil, mas é algo novo que vamos ter que aprender para melhorar a jogabilidade
  5. A tela do meu é 6 polegadas e é Full HD, não é relacionado a tela e sim a versão do Android. Eu sou formado em T.I e sei que é possível sim, disponibilizar para versões anteriores. Não estou sugerindo isso por mim, mas sim pela grande quantidade de novos jogadores que estão chegando, e você sabe bem que o Brasil não é um lugar de primeiro mundo onde todos podem ter um celular bom, apenas isso
  6. Isso é um assunto antigo que ficou pra trás porque ninguém levou em conta os smartphones com versões menores que 9.0. Smartphones com Android 7.0 a 8.1 não receberam essa função, que o motivo eu não sei até hoje o porquê. É muito difícil jogar assim, pelo simples motivo de o jogador não poder ver onde o inimigo está, porque a interface do jogo nessas versões de Android, deixam a imagem com uma espécie de zoom, o que dificulta durante Guerras por Territórios, GvG e Ataques a Castelo e Arenas. Eu já fiz vários testes mas pra tentar achar um jeito de jogar para que não ficasse para trás ou que fosse alvo fácil por não ver de onde o inimigo vem, mas é cansativo. Enquanto quem tem celulares com Android 9.0 ou superior podem ver tudo e todos no espaço do mapa sem nenhum problema, isso é bastante injusto. Não é todo mundo que pode ter um celular bom hoje em dia. Minha sugestão é essa. Se possível, que no assunto de programação, eu sei que é sim, disponibilizar o Ajuste de Interface para dispositivos Android com versões menores que 9.0 (7.0;7.1; 8.0; 8.1) por motivos óbvios de dificuldade na jogabilidade e a desvantagem de estar parcialmente cego em relação a outros jogadores.
  7. Sei que pode parecer simples mas eu tenho recebido mensagens assim no meu ranger nível 16. O problema é que eu não ligava e hoje resolvi denunciar. Ele tem enviado ameaças e frases como essa do print anexado, creio que isso é uma violação e até um crime. Ele é um mago, nível 29; Nick: Lipedmg. Eu vim denunciar porque sei que mesmo sendo um jogo, ameaçar a vida de alguém, pode ser considerado crime virtual. O horário está no print e espero que essa denuncia dê resultados. Ninguém quer jogar quando vive chegando ameaças no privado. Voltando, o nome dele no jogo é "Lipedmg", um mago nível 29
  8. Eu queria que alguém me explicasse isso. Tenho um mago nível 22, com todos os itens nível 20 e o cajado aprimorado em +7. Eu estava parado e decidi ver os itens desse druida nível 20, e percebi que ele não tinha todos os itens nível 20, e o cajado dele tava aprimorado +6, mas mesmo assim, ele tinha o mesmo poder mágico que eu, que é 418. Ele não está em guilda de nível alto pra ter o poder aumentado, e também não estava usando nenhum pot ou pergaminho. Isso é bug? Ou diminuíram o dano mágico dos magos? (Creio que não há problema de eu aí colocar uma foto sem apagar o nome do usuário, estou relatando um problema)
  9. Я хотел, чтобы вы изменили способ удержания посоха. В некоторых костюмах, руки образуют причудливую линию, иногда даже забавную, но я думаю, что это нужно исправить 🙃
  10. Já sim. E nenhum deles diz que precisavam de Guardião ou Paladino.
  11. As mudanças no mago e no guardião foram pedidos das facções inimigas deles. Até onde eu sei, e não é pouco, nenhum druida ou sacerdote, reclamava desse fato inventado aí. Não se pode descartar que as facções inimigas já fizeram até movimento pra pedir nerf nessas classes e isso não fala né. Não é por quê as facções Proscritos e Clã das Montanhas perdem mais que está desbalanceado, até porque só quando resolveram fazer Guardião PvP que resolveram fazer esse "motim" posso assim dizer, para pedir nerf em classes dos elfos e humanos. É uma idéia aos desenvolvedores, daqui a um tempo, vai vir várias pessoas reclamarem que o Dançarino das Lâminas está invencível. É só esperar pra ver.
  12. Isso só me fez pensar mais que a atualização é pra fazer os jogadores gastarem mais, se eu for ter que testar novos stats, equips e bônus, isso só fará a maioria dos jogadores afetados a gastarem mais dinheiro ainda no jogo. Não tirei conclusões antes até porque vocês deram o conteúdo da atualização e eu só fiz dar minha opinião com base nos dados passados. E é claro que o resultado foi que vou ter que gastar mais ainda no jogo, porque minha classe foi desbalanceada e agora tenho que trocar os equips, stats e bônus para "balancear" ele novamente.
  13. Oque eu vi aqui foi que buffaram mais ainda as classes Proscritos e Clã das Montanhas, que já são classes bastante fortes no PvP, e nerfaram as principais dos Elfos e Humanos. Ao meu ver retirar o stun da Aura de fogo do Mago, foi bem errado, ele não tem skills ativas que façam o mesmo se não forem combinadas (Ex: Fogo ofuscante e Flecha de gelo, causam stun) e as duas facções inimigas tem muito isso em todos as classes. O nerf no Olho do Dragão, foi mais outro erro, até porque o Mago não tem itens com penetração e nerfar o Olho, faria a maioria dos magos do jogo trocarem cristais de Penetração por de Recarga de mana, e isso desbalacearia mais ainda a classe, e ela não tem um conjunto que tenha mais bônus de Penetração. A Barreira Eteria ao meu ver não um nerf tão errado assim, mas em disputas PvP como GvG ou Arenas, vai causar muita discordância. Oque eu percebi aqui foi que, as facções Proscritos e Clã das Montanhas, vem muitos no fórum reclamar que as facções Elfos e Humanos estão mais fortes, e isso não é verdade. Eu vi também apontarem fatos não verdadeiros e acho que isso causou essa atualização, que eu sei, ainda vai acontecer, mas os problemas são as reclamações falsas que não são de ajuda alguma, e o grupo da Aigrind resolveu acolhelas como se fosse reais e isso vai causar o desbalanceamento do jogo inteiro.
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