Reputation Activity
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daninaativa reacted to Elcouto in [2026.05.29] Atualização do Warspear Online 13.4. Canção da Lança. AnúncioInfelizmente o Jogo Continua Buffando a Classe Encantador ,sendo que ela já é uma Classe Muito Apelona ,a Força dessa Classe é descomunal e ainda assim continuam fortalecendo ela e nerfando as demais, isso que estão fazendo é algo muito injusto e desanimador ,e o BRB que está solando PTS está totalmente apelão!
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daninaativa reacted to Robin in [2026.05.05] Inscrição no grupo de discussão: Pesquisa sobre a barra de ação rápidaEstamos abrindo inscrições para um grupo de discussão focado na melhoria da barra de ação rápida, e adoraríamos ouvir sua opinião!
Se você estiver disposto a compartilhar sua experiência e nos ajudar a aperfeiçoar a interface, preencha e responda às 7 perguntas na pesquisa: https://forms.gle/dEadFxFzfBN5qoap9.
As inscrições ficam abertas até 12 de maio. Após esse prazo, os participantes selecionados serão convidados a responder a uma breve pesquisa adicional. Não vai demorar muito, e você receberá uma recompensa por nos ajudar a melhorar o jogo!
Observe que as vagas são limitadas. Porém, mesmo que você não seja selecionado desta vez, sua inscrição ficará registrada para pesquisas futuras!
Aguardamos suas inscrições!
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daninaativa reacted to Robin in [2026.03.06] Atualização do Warspear Online 13.3. Fendas Estelares. AnúncioFeiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(Edição especial)
AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
VIDA ESCOLAR
As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
FIQUE ALERTA
Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
Missões festivas
Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
SEA-Pearl
Divisão А: guildas de nível 5-12
Divisão В: guildas de nível 2-4
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
Moeda do evento: Grãos de Magia
A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
Спойлер
Talentos novos
Extensão do Massacre +
Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
Contador do Massacre +
Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
Спойлер
Talentos novos
Extensão Arcana +
Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
Contra-ataque Arcano +
Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
Treinamento
Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado
Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento
Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris
Portal Estelar (habilidade ativa)
Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Salto Estrelado (habilidade ativa)
Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Controle Mental (habilidade ativa)
Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Território do portal: Acampamento do Anoitecer
O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
Missões dinâmicas
O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
Masmorras solo: Torre do Astrônomo
Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer.
Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!
No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
Evento mundial: Turbulência cósmica
O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
1.º estágio: Onda Estelar
Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
2.º estágio: Fuga do Basilisco
Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
3.º estágio: Você não passará!
Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto
Mate um jogador inimigo – 10 pontos
Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos
Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos
Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos
Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos
Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
1.º estágio: Chamada Lunar
O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
2.º estágio: Príncipe Lunar
O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
Chefes mundiais
O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
Arquimago Taris
Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
Vesperian
Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
Habilidade festiva
Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
40ª Temporada com Atividades
Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Conquistas
O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
Classificação atualizada dos monstros
Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
Monstro JxE
Conta como um alvo JxE
Monstro invocado JxE (servo)
Conta como alvo JxE
Monstro JxJ
Conta como alvo JxJ
Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos)
Conta como alvo JxJ
A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
Atualizações de habilidades e talentos
Ajustes gerais
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Guardião da Guilda
O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
A Resiliência aumentou para 30% (era 0%).
A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).
Orbe Mágico da Guilda
O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ.
Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.
Totem da Guilda
O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.
Defesa Pessoal
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.
Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.
Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal.
A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).
Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Habilidades de conjunto
Chacota do Destino
A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ.
Nível do monstro invocado reduzido para 1.
Ilusão Mortal
As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.
Habilidades de conjunto (Catacumbas)
Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).
Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos).
O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).
Determinação Inabalável (Armadura pesada)
O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%).
O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).
Paladino
Portador da Luz Divina
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Sacerdote
Fúria da Aurora
Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.
Redenção
Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.
Explorador
Dor Estonteante
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.
Templário
Ensinamentos de Harad
Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.
Tornado do Arrependimento
O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).
Investida
Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.
Druida
Patronato da Floresta
Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.
Profundezas Iradas
Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.
Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Patrulheiro
Armadilha Explosiva
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Armadilha para Feras
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Invocador de Feras
Retorno às Raízes
Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
Bárbaro
Rugido
Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg).
Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg).
Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).
Ladino
Marca do Assassino
Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.
Xamã
Totem de Cura
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.
Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.
Caçador
Armadilha da Guarda Florestal
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Cacique
Maldição da Praga
A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.
Cavaleiro da Morte
Emanar Escuridão
Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.
Necromante
Exército Morto-vivo
Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Purificação pela Imundice
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Ceifador
Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo).
Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.
Atualização do menu de Missões
A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
Caixa de diálogo da missão
Objetivos da missão com indicadores de conclusão
Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos
Informações sobre os itens necessários para concluir a missão
Detalhes sobre as recompensas da missão
Um botão para abandonar a missão
Um botão para rastrear a missão no mapa
Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída.
Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas.
Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados.
A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada.
Outras mudanças
O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer.
Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados.
Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo.
Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to Maxyh in Maxyh (Br - Tourmaline) / Capi , a aventureiraO Vínculo de Arinar: A Capivara e a Deidade
O temido Ministro Bartolomeu, boss da dungeon no Castelo da T5, possui uma filha chamada Deidade. Por ainda ser uma filhote e não ter evoluído para a fase humanoide, ela tem a aparência de uma tartaruga normal. Ao contrário de seu pai, Deidade é uma criatura extremamente alegre, curiosa e sorridente.
Certo dia, Deidade conseguiu fugir do Castelo Tartaruga, localizado na quinta cidade de Ayvondil, para se aventurar no mar que circunda a fortaleza. Em sua exploração, ela deu de cara com o temido Orcinus. Movida pela curiosidade, aproximou-se demais enquanto ele dormia. O leve movimento da água incomodou o monstro que, ao agitar a cauda durante o sono, deu um susto tão grande na pequena que a fez nadar para longe em pânico.
Na fuga desorientada, Deidade acabou se ferindo e ficou desacordada. Quem a encontrou foi a Capi.
Deidade permaneceu inconsciente por uma semana sob os cuidados da Capi. Quando finalmente acordou, a conexão foi instantânea. Ambas compartilhavam personalidades curiosas e um amor profundo por Arinar, desejando desbravar cada detalhe dessa terra incrível. Durante um mês inteiro, a dupla viveu grandes aventuras pelo continente.
Enquanto isso, o Ministro Bartolomeu estava em desespero. O caos causado por sua busca frenética pela filha chegou aos ouvidos da dupla. Embora Deidade estivesse relutante em voltar, a Capi, ao saber que Bartolomeu estava punindo seus amigos na T5, decidiu que era hora de levá-la para casa imediatamente.
A despedida foi dolorosa. Ao chegarem no castelo, Bartolomeu pensou que sua filha havia sido sequestrada e ordenou a prisão da Capivara imediatamente. No entanto, Deidade interveio, contando ao pai sobre suas aventuras e como a nova amiga havia salvado sua vida.
Tocado pela história e grato pelo cuidado com sua filha, o Ministro libertou a Capi. Para que ela jamais se sentisse sozinha em suas jornadas, ele a presenteou com uma mochila especial.
O acessório possui a aparência exata de Deidade e conta com uma tecnologia mágica que permite que as duas se comuniquem constantemente. Assim, Deidade pode viver as aventuras através dos olhos da mochila-tartaruga, mesmo permanecendo em segurança no castelo.
Capi , a aventureira
Inspiração
eu me inspirei em uma pelucia que eu peguei pra a any (minha noiva) naquelas maquinas de shopping e ela gosta muito dessa pelucia então creio que vcs vão gostar tbm
ANIMAÇÃO
obs: alguns eu não identifiquei que parte era e os pés não encaixou bem, mas tem skins similares no jogo então creio que dê pra adicionas essa com os pezinhos pequenininhos
PNG:
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Guerreiros!
Tesouros inestimáveis permanecem ocultos sob as dunas, aguardando os exploradores mais corajosos de Almahad!
Agora é possível obter o livro sem classe mais raro da Precisão Melhorada em todas as Masmorras de dificuldade Mítica (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) 2 recompensas garantidas na masmorra Templo do Deus Antigo nas dificuldades Fácil, Normal, Difícil e Heroica 3 recompensas garantidas na masmorra Templo do Deus Antigo na dificuldade Mítica 2 recompensas garantidas em todas as Tumbas, Postos Avançados e Torres O dobro do limite diário de reputação com os Anciãos das Guildas dos Aventureiros/Assassinos/Magos na masmorra Templo do Deus Antigo O dobro de reputação com os Anciãos das Guildas dos Aventureiros/Assassinos/Magos em Tumbas, Postos Avançados e Torres O dobro de Pontos de Guilda em todas as Masmorras
Duração do evento: 13/10 às 8h BRT – 20/10 às 7h BRT
A aventura chama!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to diassluiz in Бразильский сервер был оставлен разработчиками на произвол судьбы.Пожалуйста, прочитайте это сообщение.
Играть на бразильском сервере сейчас становится практически невозможно. Одна гильдия — и только одна — полностью контролирует сервер грязными методами. Её название — EGIRLS.
Гильдия EGIRLS уже давно использует нелегальные трюки, чтобы сохранять доминирующее положение. В первую очередь, её лидер Эдуардо и его правая рука Эскобар более шести месяцев пользовались багом, умножающим золото. Этот баг был известен только им, так как требовал наличия более 100 миллионов золота в инвентаре. Они «добыли» эту сумму не через донат, а используя бесчисленное количество ботов, которые фармили золото 24/7.
С фальшивым золотом они скупили все дропнутые книги на протяжении месяцев, платя суммы, с которыми невозможно было конкурировать. Затем они продавали эти книги за реальные деньги — но только своим. Когда баг был наконец раскрыт, а экономика сервера была разрушена, угадайте, какое наказание они получили? Всего месяц бана.
После этого наступило полное безразличие к игрокам сервера. Эдуардо, лидер EGIRLS, может обрушить сервер в любой момент с помощью DDoS-атаки. Он использует это как оружие, чтобы влиять на ход игры. Пример — осада замка Т4, когда гильдия BANANEIROS хотела передать замок любой другой гильдии, чтобы попытаться отобрать замок Т5 у EGIRLS. В то воскресенье сервер падал несколько раз перед началом атаки, и это продолжалось несколько часов — бой начался только через 3 часа.
А теперь, с полной наглостью, он применяет ту же схему, чтобы сфальсифицировать первое место в рейде на этой неделе. EGIRLS прошли рейд за 5 минут 40 секунд. Гильдия ANOMALIA (MC) собиралась атаковать в последний день с полной силой, у EGIRLS уже не было шанса улучшить результат. MC завершили уровень 14 за 3 минуты и почти прошли уровень 15 за 4 минуты 30 секунд, но — сервер «внезапно» упал. Они попробовали снова — почти прошли — снова падение. Это повторилось 14, ЧЕТЫРНАДЦАТЬ раз. И что характерно — сервер падал только тогда, когда гильдия ANOMALIA пыталась пройти рейд. Всё это — позор и грязная игра, только чтобы не потерять первое место.
Смотрите видео от члена гильдии:
📺 https://www.youtube.com/watch?v=E6AgFJf1WN4&t=36s
И это — лишь один из многих вопиющих случаев. Остальные даже не стоит описывать здесь.
Мы просто просим: пусть хотя бы один разработчик поиграет на бразильском сервере на соревновательном уровне, чтобы лично увидеть нашу реальность. Мы чувствуем, что администрация игры от нас открещивается, а сервер медленно умирает.
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daninaativa reacted to Ramona in [2025.06.09] Eventos semanais: Lendas da Noite Mediana, Capítulo I, Comemorações de Aniversário e Torneios Festivos!Guerreiros!
Participe da comemoração do aniversário de Warspear Online com aventuras incríveis por Arinar! Embarque em uma caça ao tesouro emocionante para ganhar prêmios incríveis, subir no torneio de classificações semanais e mostrar suas habilidades no torneio de guildas especial!
Agora é possível obter os trajes icônicos de Sam Hain, Coringa e Valdemar em todas as Masmorras de dificuldade Heroica e Mítica (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis e dificuldades superiores) Agora é possível obter o livro sem classe mais raro da Distorção da Vida em todas as Masmorras de dificuldade Mítica (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) 2 recompensas garantidas nas Masmorras Jardim Corrompido, Cupinzeiro, Árvore das Estações, Tecnópolis e Toca dos Vagabundos do Mar nas dificuldades Fácil, Normal, Difícil e Heroica 3 recompensas garantidas nas Masmorras Jardim Corrompido, Cupinzeiro, Árvore das Estações, Tecnópolis e Toca dos Vagabundos do Mar na dificuldade Mítica Agora é possível obter armaduras de conjunto heroico festivo (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus de conjunto de Roubo de Vida como uma possível recompensa extra em todas as Masmorras de dificuldade Mítica:
Armadura de níveis 18 e 20: Torre de Berengar Armadura de nível 22: Jardim Corrompido e Fortaleza do Rei Rejeitado Armadura de nível 24: Cupinzeiro Armadura de nível 26: Árvore das Estações Armadura de nível 28: Tecnópolis Armadura de nível 30: Coliseu dos Campeões e Toca dos Vagabundos do Mar Armadura de nível 32: Templo do Deus Antigo e Toca dos Vagabundos do Mar Armadura de nível 34: Templo do Deus Antigo e Santuário dos Tritões
Agora é possível obter acessórios únicos de nível 33 exclusivos (anéis e braceletes) com bônus de Roubo de Vida e Força de Acerto Crítico como uma possível recompensa extra em todas as Tumbas Agora é possível obter acessórios únicos de nível 33 exclusivos (anéis e braceletes) com bônus de Atordoamento e Subjugação como uma possível recompensa extra em todos os Postos Avançados O triplo do limite diário de Conhecimento em Masmorras O dobro de Conhecimento em Masmorras O triplo do limite diário de reputação nas masmorras Jardim Corrompido, Cupinzeiro, Árvore das Estações, Tecnópolis, Toca dos Vagabundos do Mar e Templo do Deus Antigo O dobro de reputação nas masmorras Jardim Corrompido, Cupinzeiro, Árvore das Estações, Tecnópolis, Toca dos Vagabundos do Mar e Templo do Deus Antigo O triplo de Pontos de Guilda em todas as Masmorras Duração do evento:: 09/06 às 8h BRT – 16/06 às 7h BRT
Além disso, aproveite a chance de participar do Torneio Festivo de Classificações Semanais! Suba na classificação das Masmorras Míticas Concluídas e consiga um dos 50 lugares vencedores para ganhar recompensas incríveis:
Ranque 1: Livro da Distorção da Vida e 100 Provisões da Era da Virada
Ranque 2: Livro da Distorção da Vida e 50 Provisões da Era da Virada
Ranque 3: Livro da Distorção da Vida e 25 Provisões da Era da Virada
Ranques 4 a 10: 20 Provisões da Era da Virada
Ranques 11 a 20: 10 Provisões da Era da Virada
Ranques 21 a 50: 5 Provisões da Era da Virada
E não para por aí! Heróis de Arinar, preparem-se para o torneio de guildas festivo Crônicas Antigas: Noite Mediana com recompensas temáticas exclusivas! Unam forças com sua guilda, ganhem Conhecimento e permaneçam leais até o fim do torneio para conquistar seu prêmio!
Ranque 1:
Auxílio Investida Subterrânea 15 Baús do Esplendor da Noite 4.000 Essências do Horror Ranque 2:
Auxílio Investida Subterrânea 12 Baús do Esplendor da Noite 3.000 Essências do Horror Ranque 3:
Auxílio Investida Subterrânea 10 Baús do Esplendor da Noite 2.400 Essências do Horror Ranque 4:
Auxílio Investida Subterrânea 9 Baús do Esplendor da Noite 2.000 Essências do Horror Ranque 5:
Auxílio Investida Subterrânea 8 Baús do Esplendor da Noite 1.800 Essências do Horror Ranque 6:
Auxílio Investida Subterrânea 7 Baús do Esplendor da Noite 1.600 Essências do Horror Ranque 7:
Auxílio Investida Subterrânea 6 Baús do Esplendor da Noite 1.400 Essências do Horror Ranque 8:
Auxílio Investida Subterrânea 5 Baús do Esplendor da Noite 1.200 Essências do Horror Ranque 9:
Auxílio Investida Subterrânea 4 Baús do Esplendor da Noite 1.000 Essências do Horror Ranque 10:
Auxílio Investida Subterrânea 3 Baús do Esplendor da Noite 800 Essências do Horror Ranques 11 a 15:
Auxílio Investida Subterrânea 2 Baús do Esplendor da Noite 600 Essências do Horror Ranques 16 a 20:
1 Baús do Esplendor da Noite 400 Essências do Horror Auxílio Investida Subterrânea
Aumenta em 15% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras por 7 dias (não acumula).
Dentro do Baú do Esplendor da Noite, você encontrará:
Livro do Atordoamento Melhorado Relíquia Festiva do Controle Terrível Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da União Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Pergaminhos e poções do evento Barras preciosas Livro do Atordoamento Melhorado
Aumenta em 2,5% a chance de Atordoar o personagem.
Duração do torneio: 08/06 às 19h BRT – 15/06 às 19h BRT
Em frente – em busca de troféus!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to Robin in [2025.06.05] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. LançamentoBravos Guerreiros!
O momento chegou – Warspear Online faz 17 anos! A atualização 12.9 está chegando aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux, trazendo uma grande comemoração a todos os rincões de Arinar! Em nosso anúncio recente, apresentamos as festividades comemorativas que estão por vir, novas batalhas épicas contra chefes e uma experiência inicial aprimorada. Agora, é hora de revelar todas as recompensas, presentes e mudanças que esperam por você!
Tenha em mente que algumas plataformas podem sofrer atrasos no recebimento dessa atualização.
Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
Os torneios de guilda fazem parte de Arinar assim como as próprias lendas! Você está pronto para liderar sua guilda à vitória e ganhar uma grande recompensa pessoal? Ao longo de cada semana do torneio, ganhe o máximo de Conhecimento que você puder e fique com a sua guilda até o final para receber o seu prêmio. Lembre-se: O Conhecimento das missões da Temporada de Atividades, do nivelamento de personagens ou das recompensas diárias não contará para a sua pontuação no torneio!
As recompensas do torneio variam de acordo com o tema do evento semanal atual. Não deixe de conferir a descrição do evento para obter uma lista detalhada de prêmios! O primeiro torneio temático começa no dia 08/06 às 19h BRT.
Horário do torneio: Semanal (das 19h BRT do domingo até às 19h BRT do próximo domingo).
Evento mundial: Tempestade de Ossos
Reúna seus aliados e prepare-se para enfrentar um pária hostil da Guilda dos Magos que ousou invadir Irselnort! Os jogadores de nível 5 ou superior que passarem pelo menos 30 segundos no local do estágio do evento completado receberão as seguintes recompensas:
1.º estágio: Fúria Flamejante
1 Baú dos Ancestrais I
Auxílio Bênção dos Deuses: Aumenta em 4% a vida máxima e em 6% a energia máxima do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 12% e 18%)
50 Conhecimento
2.º estágio: Armadilha de Areia
1 Baú dos Ancestrais II
Auxílio Chamado dos Ancestrais: Aumenta em 9% a taxa a regeneração de vida e em 6% a taxa de regeneração de energia do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 27% e 18%)
50 Conhecimento
3.º estágio: Companheiro Leal
1 Baú dos Ancestrais III
Auxílio Caráter Poderoso: Aumenta em 2% a Resistência e a Robustez do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 6%)
50 Conhecimento
4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto (após a conclusão bem-sucedida do 3.º estágio):
1 Baú dos Ancestrais IV
Auxílio Ataque mortal: Aumenta em 2,5% a chance de Acerto Crítico e a Precisão do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 7,5%)
50 Conhecimento
Dentro do Baú dos Ancestrais, você encontrará uma variedade de sorrisos exclusivos com personagens de todas as quatro facções, o Desfigurado, Snorlar e também:
Relíquias de empoderamento comuns
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Lacaios
Elixires Menores do Gladiador, União e Experiência
Poções e pergaminhos
Barras preciosas
Uma surpresa especial o aguarda no baú concedido no estágio final: o traje Tasa'akh, o Liberto!
Hora de reinício do evento: Programado para 6h5m, 14h5m, 22h5m BRT
Evento de guilda no território GvG: Arquipélago de Lava
Mais uma vez, a terra treme com a aproximação de monstruosas criaturas de fogo e cinzas! Desta vez, o campo de batalha é o Arquipélago de Lava, onde Snorlar aguarda nas profundezas de um vulcão em erupção. Reúna sua guilda, derrote a horda infernal e supere as guildas rivais para garantir seu lugar no topo. As recompensas aguardam os membros da guilda de nível 20 ou superior que passarem pelo menos 30 segundos na área do evento.
Rango 1:
Auxílio Aventura Lendária
5 Tesouros de Snorlar
2.000 Conhecimento
Rango 2:
Auxílio Aventura Lendária
4 Tesouros de Snorlar
1.500 Conhecimento
Rango 3:
Auxílio Aventura Lendária
3 Tesouros de Snorlar
1.200 Conhecimento
Rango 4:
Auxílio Aventura Lendária
2 Tesouros de Snorlar
1.000 Conhecimento
Rango 5:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
900 Conhecimento
Rango 6:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
800 Conhecimento
Rango 7:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
700 Conhecimento
Rango 8:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
600 Conhecimento
Rango 9:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
500 Conhecimento
Rango 10:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
400 Conhecimento
Rangos 11-15:
Auxílio Aventura Lendária
1 Tesouro de Snorlar
300 Conhecimento
Rangos 16-20:
1 Tesouro de Snorlar
200 Conhecimento
Auxílio Aventura Lendária
Permite que o personagem entre em todas as masmorras de graça (não acumula).
Dentro do Tesouro de Snorlar, você pode encontrar:
Livros de Resistência Melhorada e Robustez Melhorada
Traje de Carnífice
Relíquias de empoderamento únicas
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Lacaios
Elixires Grandes do Gladiador, União e Experiência
Poções e pergaminhos festivos
Barras preciosas
Para aqueles que não alcançarem o topo da classificação, há uma recompensa especial:
1 Caixa de Joias das Almas Flamejantes
100 Conhecimento
A Caixa de Jóias de Almas Flamejantes pode esconder tesouros como:
Traje de Snorlar
Relíquias de empoderamento únicas
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Lacaios
Elixires Menores do Gladiador, da União, e da Experiência
Poções e pergaminhos festivos
Barras preciosas
Horário de reinício do evento: Três vezes por semana, de acordo com a programação. Consulte o menu Eventos para obter detalhes sobre as próximas batalhas.
Raide Competitiva de Guilda Regular: Terrores das Profundezas
Os velhos marinheiros ainda sussurram o nome Akumai, lembrando-se com medo dos dias em que os navios se aproximavam demais dos recifes assombrados. Mas os heróis de Arinar têm a coragem e a sabedoria para acabar com esse terror de uma vez por todas! Para cada raide que sua guilda completar, todos os membros participantes de nível 20 ou superior que permanecerem na área do raide por pelo menos 30 segundos antes da vitória e não saírem antes do tempo receberão uma recompensa bem merecida.
Nível 1:
1 Tesouro do Akumai Primordial
100 Conhecimento
100 Reputação com os Tritões das Profundezas
Nível 2:
1 Tesouro do Akumai Primordial
150 Conhecimento
125 Reputação com os Tritões das Profundezas
Nível 3:
1 Tesouro do Akumai Primordial
200 Conhecimento
150 Reputação com os Tritões das Profundezas
Nível 4:
1 Tesouro do Akumai Primordial
250 Conhecimento
175 Reputação com os Tritões das Profundezas
Nível 5:
1 Tesouro do Akumai Primordial
300 Conhecimento
200 Reputação com os Tritões das Profundezas
Nível 6:
1 Tesouro do Akumai Sinistro
350 Conhecimento
225 Reputação com os Tritões das Profundezas
3.000 Ouro
Nível 7:
1 Tesouro do Akumai Sinistro
400 Conhecimento
250 Reputação com os Tritões das Profundezas
3.500 Ouro
Nível 8:
1 Tesouro do Akumai Sinistro
450 Conhecimento
275 Reputação com os Tritões das Profundezas
4.000 Ouro
Nível 9:
1 Tesouro do Akumai Sinistro
500 Conhecimento
300 Reputação com os Tritões das Profundezas
4.500 Ouro
Nível 10:
1 Tesouro do Akumai Sinistro
550 Conhecimento
325 Reputação com os Tritões das Profundezas
5.000 Ouro
Nível 11:
1 Tesouro do Akumai Indomável
600 Conhecimento
350 Reputação com os Tritões das Profundezas
6.000 Ouro
Nível 12:
1 Tesouro do Akumai Indomável
650 Conhecimento
375 Reputação com os Tritões das Profundezas
7.000 Ouro
Nível 13:
1 Tesouro do Akumai Indomável
700 Conhecimento
400 Reputação com os Tritões das Profundezas
8.000 Ouro
Nível 14:
1 Tesouro do Akumai Indomável
750 Conhecimento
425 Reputação com os Tritões das Profundezas
9.000 Ouro
Nível 15:
1 Tesouro do Akumai Indomável
800 Conhecimento
450 Reputação com os Tritões das Profundezas
10.000 Ouro
Dentro do Tesouro do Akumai Primordial você pode encontrar:
NOVO Livro da Assistência Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 30 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Facilitação
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
O Tesouro do Akumai Sinistro pode esconder prêmios como:
NOVO Livro da Assistência Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 32 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Facilitação
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
O Tesouro do Akumai Indomável pode conter:
NOVO Livro da Assistência Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 34 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Facilitação
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
Livro da Assistência Escalonada
Aumenta em 1,5% a Assistência do personagem a cada 10% de vida perdida.
Todos os membros da guilda que concluírem com êxito qualquer raide e permanecerem na guilda até o final de um confronto receberão recompensas com base na posição final da guilda na classificação.
Rango 1:
20 Baús das Profundezas Mortais
1 Baú Mítico Abissal
10.000 Conhecimento
3.000 Coríndons Carmesins
Rango 2:
15 Baús das Profundezas Mortais
1 Baú Mítico Abissal
7.500 Conhecimento
2.250 Coríndons Carmesins
Rango 3:
12 Baús das Profundezas Mortais
1 Baú Mítico Abissal
6.000 Conhecimento
1.800 Coríndons Carmesins
Rango 4:
10 Baús das Profundezas Mortais
5.000 Conhecimento
1.500 Coríndons Carmesins
Rango 5:
9 Baús das Profundezas Mortais
4.500 Conhecimento
1.350 Coríndons Carmesins
Rango 6:
8 Baús das Profundezas Mortais
4.000 Conhecimento
1.200 Coríndons Carmesins
Rango 7:
7 Baús das Profundezas Mortais
3.500 Conhecimento
1.050 Coríndons Carmesins
Rango 8:
6 Baús das Profundezas Mortais
3.000 Conhecimento
900 Coríndons Carmesins
Rango 9:
5 Baús das Profundezas Mortais
2.500 Conhecimento
750 Coríndons Carmesins
Rango 10:
4 Baús das Profundezas Mortais
2.000 Conhecimento
600 Coríndons Carmesins
Rangos 11-15:
3 Baús das Profundezas Mortais
1.500 Conhecimento
450 Coríndons Carmesins
Rangos 16-20:
2 Baús das Profundezas Mortais
1.250 Conhecimento
375 Coríndons Carmesins
Rangos 21-25:
1 Baús das Profundezas Mortais
1.000 Conhecimento
300 Coríndons Carmesins
Ao abrir o Baú Mítico Abissal você terá a garantia de obter um desses tesouros:
NOVO Livro da Assistência Escalonada
NOVO Livro da Assistência Explosiva
Livro da Penetração Melhorada
Livro do Acerto Crítico Melhorado
Livro da Precisão Melhorada
Trajes
Akumai
Jormungand
Murloc
Grande Kutulu
Novo conjunto de visuais decorativos
Adaga do Abismo Negro
Lâmina do Abismo Negro
Machado do Abismo Negro
Maça do Abismo Negro
Espada do Abismo Negro
Lança do Abismo Negro
Cajado do Abismo Negro
Bastão do Abismo Negro
Arco do Abismo Negro
Besta do Abismo Negro
Escudo do Abismo Negro
Ao abrir um Baú das Profundezas Mortais, você tem a chance de receber:
NOVO Livro da Assistência Explosiva
Traje Akumai
Relíquias de empoderamento únicas
Lacaios poderosos
Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência
Novas poções
Barras preciosas
Livro da Assistência Explosiva
Sempre que uma habilidade é usada em combate, a Assistência do personagem aumentará em 1,5% (até 7,5%) por 10 segundos.
Além das recompensas listadas, as guildas também receberão medalhas para os 3 primeiros ranques, e sendo 10 ou 25 das melhores guildas, que serão apresentadas na janela atualizada de Informações da Guilda.
Horário do primeiro confronto (10 níveis de dificuldade): 16/06 8h BRT – 22/06 10h BRT
Horário do segundo confronto (15 níveis de dificuldade): 30/06 8h BRT – 06/07 10h BRT
Raide Competitiva de Guilda Regular: Atrás do Vento
Nas Areias de Ouroen, o Argus tornou-se um símbolo da destruição inevitável — pelo menos até agora. Este famoso invasor alado ainda não enfrentou toda a força dos guerreiros de Arinar! Reúna sua guilda, enfrente o Argus e derrote o chefe antes que o tempo acabe! Este raide tem 15 níveis de dificuldade.
Para cada raide que sua guilda completar, todos os membros participantes de nível 20 ou superior que permanecerem na área do raide por pelo menos 30 segundos antes da vitória e não saírem antes do tempo receberão uma recompensa bem merecida.
Nível 1:
1 Tesouro do Argus Ventaneiro
100 Conhecimento
100 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
Nível 2:
1 Tesouro do Argus Ventaneiro
150 Conhecimento
125 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
Nível 3:
1 Tesouro do Argus Ventaneiro
200 Conhecimento
150 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
Nível 4:
1 Tesouro do Argus Ventaneiro
250 Conhecimento
175 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
Nível 5:
1 Tesouro do Argus Ventaneiro
300 Conhecimento
200 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
Nível 6:
1 Tesouro do Argus Tempestário
350 Conhecimento
225 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
3.000 Ouro
Nível 7:
1 Tesouro do Argus Tempestário
400 Conhecimento
250 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
3.500 Ouro
Nível 8:
1 Tesouro do Argus Tempestário
450 Conhecimento
275 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
4.000 Ouro
Nível 9:
1 Tesouro do Argus Tempestário
500 Conhecimento
300 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
4.500 Ouro
Nível 10:
1 Tesouro do Argus Tempestário
550 Conhecimento
325 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
5.000 Ouro
Nível 11:
1 Tesouro do Argus Iragênito
600 Conhecimento
350 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
6.000 Ouro
Nível 12:
1 Tesouro do Argus Iragênito
650 Conhecimento
375 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
7.000 Ouro
Nível 13:
1 Tesouro do Argus Iragênito
700 Conhecimento
400 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
8.000 Ouro
Nível 14:
1 Tesouro do Argus Iragênito
750 Conhecimento
425 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
9.000 Ouro
Nível 15:
1 Tesouro do Argus Iragênito
800 Conhecimento
450 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Anciãos da Guilda dos Assassinos
10.000 Ouro
Dentro do Tesouro do Argus Ventaneiro você pode encontrar:
NOVO Livro da Tenacidade Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 30 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Tenacidade
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
O Tesouro do Argus Tempestário pode esconder prêmios como:
NOVO Livro da Tenacidade Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 32 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Tenacidade
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
O Tesouro do Argus Iragênito pode conter:
NOVO Livro da Tenacidade Escalonada
Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 34 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Tenacidade
Relíquias de empoderamento únicas
Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa
Novas poções
Barras preciosas
Livro da Tenacidade Escalonada
Aumenta em 1,5% (até 7,5%) a Tenacidade do personagem a cada 10% de vida perdida.
Todos os membros da guilda que concluírem com êxito qualquer raide e permanecerem na guilda até o final de um confronto receberão recompensas com base na posição final da guilda na classificação.
Rango 1:
20 Baús do Vento Abrasador
1 Baú Mítico do Deserto
10.000 Conhecimento
3.000 Coríndons Carmesins
Rango 2:
15 Baús do Vento Abrasador
1 Baú Mítico do Deserto
7.500 Conhecimento
2.250 Coríndons Carmesins
Rango 3:
12 Baús do Vento Abrasador
1 Baú Mítico do Deserto
6.000 Conhecimento
1.800 Coríndons Carmesins
Rango 4:
10 Baús do Vento Abrasador
5.000 Conhecimento
1.500 Coríndons Carmesins
Rango 5:
9 Baús do Vento Abrasador
4.500 Conhecimento
1.350 Coríndons Carmesins
Rango 6:
8 Baús do Vento Abrasador
4.000 Conhecimento
1.200 Coríndons Carmesins
Rango 7:
7 Baús do Vento Abrasador
3.500 Conhecimento
1.050 Coríndons Carmesins
Rango 8:
6 Baús do Vento Abrasador
3.000 Conhecimento
900 Coríndons Carmesins
Rango 9:
5 Baús do Vento Abrasador
2.500 Conhecimento
750 Coríndons Carmesins
Rango 10:
4 Baús do Vento Abrasador
2.000 Conhecimento
600 Coríndons Carmesins
Rangos 11-15:
3 Baús do Vento Abrasador
1.500 Conhecimento
450 Coríndons Carmesins
Rangos 16-20:
2 Baús do Vento Abrasador
1.250 Conhecimento
375 Coríndons Carmesins
Rangos 21-25:
1 Baú do Vento Abrasador
1.000 Conhecimento
300 Coríndons Carmesins
Ao abrir o Baú Mítico do Deserto você terá a garantia de obter um desses tesouros:
NOVO Livro da Tenacidade Escalonada
NOVO Livro da Tenacidade Explosiva
Livro da Penetração Melhorada
Livro do Acerto Crítico Melhorado
Livro da Precisão Melhorada
Trajes
Argus
Eleito do Túmulo
Chefe do Posto Avançado
Guardião da Tumba
Líder do Posto Avançado
Novo conjunto de visuais decorativos
Adaga da Tempestade de Areia
Lâmina da Tempestade de Areia
Machado da Tempestade de Areia
Maça da Tempestade de Areia
Espada da Tempestade de Areia
Estrela d'Alva da Tempestade de Areia
Cajado da Tempestade de Areia
Bastão da Tempestade de Areia
Arco da Tempestade de Areia
Besta da Tempestade de Areia
Escudo da Tempestade de Areia
Ao abrir um Baú do Vento Abrasador, você tem a chance de receber:
NOVO Livro da Tenacidade Explosiva
Traje do Argus
Relíquias de empoderamento únicas
Lacaios poderosos
Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência
Novas poções
Barras preciosas
Livro da Tenacidade Explosiva
Sempre que uma habilidade é usada em combate, a Tenacidade do personagem aumentará em 1,5% (até 7,5%) por 10 segundos.
Além das recompensas listadas, as guildas também receberão medalhas para os 3 primeiros ranques, e sendo 10 ou 25 das melhores guildas, que serão apresentadas na janela atualizada de Informações da Guilda.
Horário do primeiro confronto (10 níveis de dificuldade): 14/07 8h BRT – 20/07 10h BRT
Horário do segundo confronto (15 níveis de dificuldade): 28/07 8h BRT – 03/08 10h BRT
Eventos de guilda no mundo aberto
Nas profundezas das masmorras de Irselnort, chefes lendários – o Vingador, o Demonologista e o Espectador – aguardam ansiosos para desafiar os guerreiros de Arinar! Os membros da guilda de nível 12 ou superior que ajudarem a derrotar esses chefes serão recompensados, desde que estejam presentes na área do evento quando o chefe morrer.
Olhar Mortal
Aventure-se nas profundezas sombrias de Irselnort e silencie o chamado do Espectador para o Caos! Uma variedade de recompensas o aguarda por derrotar essa fera antiga:
1 Tesouro do Espectador
100 Conhecimento
Reflexão do Espectador
Auxílio Reflexão do Espectador
Aumenta em 2% a Penetração do personagem (acumula até 2 vezes, máximo 4%).
Dentro do Tesouro do Espectador, você encontrará:
Livro da Penetração Melhorada
Traje do Espectador
Relíquias de empoderamento únicas
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Lacaios
Elixires Grandes do Gladiador, União e Experiência
Poções e pergaminhos festivos
Barras preciosas
Requisito de ativação: Matar 10 personagens da Aliança inimiga com nível igual ou superior ao do seu personagem ou do grupo
Hora de reinício do evento: 12 horas após o término do evento
Chama da Cólera
Entre no Salão do Vingador e derrote o temido dragão de ossos para restaurar a paz em Irselnort! Pela sua vitória, você receberá:
1 Tesouro do Vingador
100 Conhecimento
Auxílio Agilidade do Vingador
Auxílio Agilidade do Vingador
Aumenta em 3% a Recarga de Habilidades do personagem (acumula até 2 vezes, máximo 6%).
O Tesouro do Vingador pode conter:
Livro da Recarga de Habilidades Melhorada
Traje de Guarda de Asa-de-Ossos
Relíquias de empoderamento únicas
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Lacaios
Elixires Grandes do Gladiador, União e Experiência
Poções e pergaminhos festivos
Barras preciosas
Requisito de ativação: Ganhar 5.000 pontos de guilda
Hora de reinício do evento: 12 horas após o término do evento
Alma Perdida
Muito tempo atrás, o Demonologista ganhou um poder tremendo em troca da própria alma. Agora, é hora dele descansar para sempre nas profundezas de Irselnort! Ao derrotar este chefe, você ganhará:
1 Tesouro do Demonologista
100 Conhecimento
Auxílio Agilidade do Demonologista
Auxílio Agilidade do Demonologista
Aumenta em 3% a Velocidade de Ataque do personagem (acumula até 2 vezes, máximo 6%).
Dentro do Tesouro do Demonologista você pode encontrar:
Livro da Velocidade de Ataque Melhorada
Traje do Demonologista
Relíquias de empoderamento únicas
Elixires do Vigor do Explorador
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Lacaios
Elixires Grandes do Gladiador, União e Experiência
Poções e pergaminhos festivos
Barras preciosas
Requisito de ativação: Concluir 5 vezes qualquer masmorra de Irselnort na dificuldade mítica
Hora de reinício do evento: 12 horas após o término do evento
Lembre-se, esses chefes aguardam seu desafio mesmo depois desses eventos! Você pode encher sua bolsa com uma variedade de recompensas valiosas por sua coragem, incluindo:
Relíquias de empoderamento únicas
Símbolos da União
Lacaios
Catalisadores, essências e substâncias
Esferas de aprimoramento de dano e defesa
Barras preciosas
34ª Temporada de Atividades
A Temporada de Atividades do Aniversário começa logo após a atualização entrar no ar! A 34ª Temporada vai rolar do dia 8 de junho, às 19h BRT, até o dia 20 de julho, às 19h BRT trazendo um monte de recompensas incríveis. Não esquece de visitar o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e acompanhar seu progresso.
Os portadores do Passe de Batalha encontrarão recompensas ainda mais valiosas e benefícios adicionais, como:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
E não se esqueça, você pode dar o Passe de Batalha de presente a qualquer personagem de nível 6 ou superior da sua aliança e do seu reino de jogo!
Atualização das recompensas dos chefes mundiais
Por tempo limitado durante o evento de aniversário, acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez serão adicionados ao baú de itens dos chefes mundiais!
Olmo Negro
Um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 26 com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez.
Engenheiro
Um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 28 com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez.
Horror da Masmorra
Um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 30 com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez.
Capitão Polvo Gigante, Orcinus
Um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 32 com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez.
Demônio das Areias Douradas
Um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 34 com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez.
Masmorras
Para comemorar o aniversário, estamos removendo temporariamente os requisitos habituais de reputação para entrar em algumas masmorras: Torre de Berengar, Jardim Corrompido, Cupinzeiro, Árvore das Estações, Tecnópolis, Toca dos Vagabundos do Mar e o Templo do Deus Antigo! Além disso, você só precisará do primeiro nível de guilda para entrar na masmorra Coliseu dos Campeões em qualquer dificuldade e para acessar as masmorras do castelo!
Como presente de aniversário, acessórios exclusivos com Poder Físico/Mágico e bônus de Resistência e Robustez estarão disponíveis como recompensas em todas as masmorras na dificuldade mítica!
Torre de Berengar (nível recomendado – 20):
Acessórios exclusivos de nível 18 e 20 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Jardim Corrompido (nível recomendado – 22):
Acessórios exclusivos de nível 22 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Cupinzeiro (nível recomendado – 24):
Acessórios exclusivos de nível 24 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Árvore das Estações (nível recomendado – 26):
Acessórios exclusivos de nível 26 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Tecnópolis (nível recomendado – 28):
Acessórios exclusivos de nível 28 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Toca dos Vagabundos do Mar (nível recomendado – 30):
Acessórios exclusivos de nível 30 e 32 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Santuário dos Tritões (nível recomendado – 32):
Acessórios exclusivos de nível 34 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Templo do Deus Antigo (nível recomendado – 34):
Equipamentos heroicos de nível 34 (elmo, armadura, luvas e sapatos)
Acessórios exclusivos de nível 32 e 34 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Coliseu dos Campeões
Dificuldade Fácil (nível recomendado – 20):
Acessórios exclusivos de nível 22 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Dificuldade Normal (nível recomendado – 22):
Acessórios exclusivos de nível 24 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Dificuldade Difícil (nível recomendado – 24):
Acessórios exclusivos de nível 26 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Dificuldade Heroica (nível recomendado – 26):
Acessórios exclusivos de nível 28 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Dificuldade Mítica (nível recomendado – 28):
Acessórios exclusivos de nível 30 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Recompensas de masmorra: Sem limite de nível de personagem
Recompensas em masmorras de castelo
Masmorra Fortaleza do Rei Rejeitado. Castelo Coração da Floresta (nível recomendado - 22):
Acessórios exclusivos de nível 22 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Masmorra Templo do Sacerdote do Passado. Castelo Toca do Jaguar (nível recomendado - 24):
Acessórios exclusivos de nível 24 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Masmorra Fortaleza do Cavaleiro Dracônico. Castelo Cume Dracônico (nível recomendado - 26):
Acessórios exclusivos de nível 26 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Masmorra Bastião dos Conscientes. Castelo Fortaleza Celeste (nível recomendado - 28):
Acessórios exclusivos de nível 28 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Masmorra Catacumbas dos Servos do Códice. Castelo Tartaruga do Mar (nível recomendado - 30):
Acessórios exclusivos de nível 30 e 32 (capa, aneis, amuletos, braceletes)
Estoque do contrabandista: novidades
Com o lançamento da atualização 12.9, a variedade do Contrabandista está aumentando! O Contrabandista não faz perguntas, ele apenas faz negócios. Navegue pela seleção de novos equipamentos, incluindo armas de nível 33 exclusivas com o bônus de … e uma variedade de itens valiosos — todos disponíveis em troca de Dobrões Piratas.
Transporte entre ilhas
Como outra parte da comemoração, os capitães estão prontos para levá-lo a qualquer ilha, não importa a distância, pelo preço exclusivo de 1 Ouro! Navegue para uma viagem ilimitada por Arinar!
Presentes diários festivos
Em comemoração ao aniversário do Warspear Online, a atualização 12.9 traz presentes diários especiais de consumíveis úteis e surpresas encantadoras! Não deixe de coletar todos os presentes a tempo!
Ofertas especiais da Loja Milagrosa
Baú Lendário dos Defensores de Arinar
Seguindo a tradição, os baús lendários contêm trajes inspirados nos desenhos dos vencedores do concurso Melhor Traje 2025, além de uma variedade de outras vestimentas e visuais decorativos incríveis!
Trajes
Sargento Hamstrad
Lumínia
Miauderoso
Galo do Kung Fu
Amidazz
Vulpes
Barba do Aruj
Enfeites de Latão
Rosário
Senhor das Estrelas
Bigode
Artista Lamentoso
Samurai Desaparecido
Kitsune
Mistério
Stayhore
Náufrago de Aço
Devorador
Diabolista
Duque dos Brejos da Esmeralda
Fashionista Incorrigível
Guardião dos Sonhos
Leviatã
Visuais decorativos
Adaga da Via Láctea
Alfange da Via Láctea
Maça da Via Láctea
Cimitarra da Via Láctea
Cetro da Via Láctea
Cajado da Via Láctea
Arco da Via Láctea
Besta da Via Láctea
Escudo da Via Láctea
Provisão da Era da Virada
Para comemorar o aniversário do Warspear Online, a Loja Milagrosa agora oferece uma nova provisão repleta de recompensas valiosas!
Livros
Livro do Poder do Sangue
Livro da Fúria Contida
Livro de Agilidade Extraordinária
Trajes
Sr. V
Gansier
Xogum
Dino
Paladino dos Sonhos
Guardião do Tempo
Morcego de Fruta
Trovejador
Afrodite
Apanhador de Sonhos
Incógnito
Favorito
Coquete
Samurai Neon
Fantasma Sombrio
Patrulheiro Solitário
Alexandria
Face Carmesim
Demiurgo do Fogo
Demônio Apóstata
Guarda Celeste
Cavaleiro do Vale Vermelho
Máscara de Muitas Faces
Anúbis
Sentinela dos Portões Celestiais
Sacerdote do Abismo
Rei Bruxo
Rosa Carmesim
Infanta Celestial
Caçador de Antiguidades
Caçadora de Antiguidades
Senhor dos Talismãs de Gelo
Dama dos Talismãs de Gelo
Guerreiro da Sombra Imensa
Guerreira da Sombra Imensa
Visuais decorativos
Conjunto do Oráculo:
Cajado do Oráculo Rúnico
Faca do Oráculo Rúnico
Espada Larga do Oráculo Rúnico
Machado Largo do Oráculo Rúnico
Lança do Oráculo Rúnico
Bengala do Oráculo Rúnico
Arco do Oráculo Rúnico
Arbalest do Oráculo Rúnico
Escudo do Oráculo Rúnico
Conjunto dos Deuses:
Machado de Guerra dos Deuses de Arinar
Cajado dos Deuses de Arinar
Besta dos Deuses de Arinar
Escudo Mágico dos Deuses de Arinar
Adaga dos Deuses de Arinar
Gládio dos Deuses de Arinar
Montante dos Deuses de Arinar
Lábris dos Deuses de Arinar
Cetro dos Deuses de Arinar
Bastão dos Deuses de Arinar
Arco dos Deuses de Arinar
Arcubalista dos Deuses de Arinar
Escudo dos Deuses de Arinar
Relíquias únicas
Relíquia Mágica de Maldição Instável
Relíquia Mágica de Controle Ilusório
Relíquia Mágica da Vida Mortal
Relíquia Mágica do Bloqueio Físico
Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico
Relíquia Mágica da Opressão
Relíquia Mágica da Crueldade
Relíquia Mágica da Reação
Relíquia Gélida da Retribuição
Relíquia Gélida do Congélidamento
Relíquia Gélida da Impiedade
Relíquia Gélida da Loucura
Relíquia Gélida da Exaustão
Relíquia Gélida da Fúria
Relíquia Gélida do Dano Refletido
Relíquia Gélida da Crueldade
Relíquia Gélida do Cativeiro
Relíquia Gélida da Perfuração
Relíquia Terrível de Devora-sangue
Relíquia Terrível de Fraqueza de Vida
Relíquia Terrível do Vampirismo
Relíquia Terrível do Roubo Secreto
Relíquia Terrível da Infecção Mortal
Relíquia Terrível do Roubo de Vida
Relíquia Terrível do Atordoamento
Relíquia Terrível da Doença
Relíquia Terrível da Apatia
Runas e cristais raros
Runa da Resistência
Runa da Retribuição
Runa do Vampirismo
Cristal do Massacre
Cristal da Perfuração
Cristal da Perversidade
Cristal do Atordoamento
Cristal de Agilidade
Lacaios
Invocar Leogrifo
Invocar Dracard
Elixires grandes
Elixir Grande do Gladiador
Elixir Grande da União
Elixir Grande da Experiencia
Além de poderosas poções, pergaminhos e barras preciosas!
Baú Antigo da Terra Ancestral
Uma caixa festiva especial já está disponível na Loja Milagrosa, repleta de sorrisos exclusivos com heróis das quatro facções, além de sorrisos especiais Desfigurado e Snorlar! Esta é sua chance de expandir sua coleção pessoal!
Lacaio único
Somente para a comemoração do aniversário, um dos lacaios mais poderosos reaparecerá na Loja Milagrosa! Não perca a chance de invocá-lo para obter ajuda!
Invocar Homem-lagarto Sacerdote (Suporte)
Aumenta em 100% a Resistência do personagem por 5 segundos (habilidade ativa)
Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 120% do Poder Mágico do lacaio (habilidade ativa)
Cura instantaneamente o personagem em 360% do Poder Mágico do lacaio (habilidade ativa)
Aumenta em 20% o dano crítico e o poder de cura crítica do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva)
Sorrisos
Sorrisos: Hamsters
Outras mudanças
Foi corrigido um erro pelo qual certos efeitos de talentos permanecessem ativos mesmo depois da morte do personagem:
Bastião do Bárbaro (Ramo do Reforço)
Fúria do Paraíso do Xamã (Almahad)
Eclipse Lunar do Xamã (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Caminho dos Ancestrais do Xamã (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Bênção da Floresta do Druida (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Escamas de Esmeralda do Druida (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Foi corrigido um erro pelo qual o talento Fúria de Batalha (Guilda dos Aventureiros de Almahad) não aumentava a velocidade de movimento nas Areias Douradas como pretendido.
Foi corrigido um erro que podia fazer com que o primeiro estágio do evento de guilda instanciado Em Busca do Almonômicon terminasse incorretamente.
Vejo você na comemoração!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to Robin in Pesquisa do teste da atualização 12.9 do Warspear Online: Testando a nova experiência inicial!Chamando todos os testadores!
Queremos convidar você a participar da nossa PESQUISA e compartilhar suas opiniões sobre a nova experiência aprimorada para jogadores!
Crie um novo personagem no servidor de teste, jogue o conteúdo inicial atualizado e nos diga o que achou. Comentários perspicazes e detalhados serão recompensados como forma de agradecimento por ajudar a moldar o futuro do jogo!
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daninaativa reacted to Smilechex in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. AnúncioE nada para corrigir uso de bots no jogo ...
Jogo está morrendo adms.
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daninaativa reacted to Moreb in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. AnúncioWhat about bots bugs? Nothing to say?
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daninaativa reacted to Kenay Telles in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. Anúncioesperando ansiosamente as soluções sobre hacks, programas e bots! quando saí o post sobre?
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daninaativa reacted to Robin in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. AnúncioGuerreiros!
Uma celebração inesquecível se aproxima – Warspear Online está completando 17 anos! Prepare-se para enfrentar inimigos formidáveis, viver aventuras emocionantes e participar de batalhas épicas que vão agitar toda Arinar. Revele novos mistérios, aproveite sua chance de glória e grave seu nome nas crônicas lendárias de Warspear Online!
Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
A rivalidade entre as guildas é uma tradição consagrada em Arinar, e é hora de despertar esse espírito de luta! Todas as guildas de nível 2 e superior estão convidadas a lutar pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em um grupo com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à Aliança – você competirá contra guildas de força semelhante em sua divisão.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
SEA-Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
Evento mundial: Tempestade de Ossos
Desde que Er-Sahil abriu seus portos para viajantes, cada vez mais viajantes banhados pelo sol de Almahad chegam a Irselnort. Visitantes estrangeiros misteriosos são agora o assunto de todas as tabernas, e seus verdadeiros motivos permanecem desconhecidos. Para os defensores de Arinar, a vigilância é mais importante do que nunca – nem todos os visitantes vêm em paz...
1.º estágio: Fúria Flamejante
A Guilda dos Magos de Almahad preza suas relíquias ancestrais, mas nem todos os magos honram os antigos costumes. Outrora um deles, Tasa'akh, o Liberto, roubou um artefato único – o Cajado do Oráculo – que, sussurrando ao seu portador, carrega um poder formidável. Para os obstinados, seus murmúrios trazem profecias, mas para Tasa'akh, as vozes trouxeram loucura. Agora, sob a influência do cajado, ele fugiu para Irselnort, espalhando o caos por onde passa. Sua fuga de Nadir-Sard perturbou os elementais locais, incendiando-os em um frenesi de chamas. Acabe com a revolta antes que a cidade seja reduzida a cinzas!
2.º estágio: Armadilha de Areia
O Cajado do Oráculo continua a nublar a mente de Tasa'akh com pensamentos ainda mais sombrios, levando-o cada vez mais à insanidade. Enquanto foge, ele deixa para trás armadilhas mortais alimentadas por pedras rúnicas espalhadas pela terra. Para sobreviver à tempestade de areia furiosa, você deve destruir a energia elemental contida nessas pedras. Lute contra os javalis furiosos – eles não estão nada satisfeitos com o clima anormal!
3.º estágio: Companheiro Leal
O feiticeiro enlouquecido desapareceu sem deixar rastros – mas não vamos perder a esperança. A Guilda dos Magos enviou seu melhor rastreador para caçar Tasa'akh: um cão talentoso com dom para farejar relíquias e maldições. Proteja o cão enquanto ele segue o rastro de Tasa'akh!
4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto
O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
Evento de guilda no território GvG: Arquipélago de Lava
A fúria eterna do fogo chama mais uma vez! Snorlar convocou as guildas de Arinar endurecidas pela batalha, para um novo e ardente desafio. No Arquipélago de Lava, sua missão é simples: derrotar o maior número possível de criaturas de fogo e cinzas e provar a supremacia de sua guilda nesse teste escaldante!
Mais uma vez, o chão treme sob o peso de demônios monstruosos nascidos de chamas e cinzas. Desta vez, você e seus companheiros de guilda viajarão para o Arquipélago de Lava, onde Snorlar aguarda em sua fortaleza vulcânica. A jornada pela frente não será fácil! Prepare-se para uma batalha acirrada enquanto as criaturas nascidas do fogo mais temíveis emergem das entranhas da terra. Derrote o máximo possível de lacaios de Snorlar e mostre a força incomparável da sua guilda. A cada inimigo formidável que você derrotar, um inimigo ainda maior aparecerá – então não baixe a guarda! Derrote monstros aterrorizantes e membros de guilda rivais para levar sua guilda à vitória.
Quando o evento começar, você aparecerá em um dos seis acampamentos militares. Os barqueiros especiais estarão prontos para transportá-lo, seja diretamente para o coração do Arquipélago de Lava, aos pés de um vulcão colossal, ou para uma das ilhas distantes conectadas por uma rede de pontes e travessias. Apenas lembre-se: os barqueiros estacionados nas ilhas exigem um pequeno pagamento – uma moeda de uma bolsa de ouro que pode ser encontrada no local.
Seu primeiro objetivo é chegar ao centro do arquipélago, onde Snorlar se esconde na boca ardente do vulcão. Barreiras de pedra protegem seu covil ardente, mas os verdadeiros guerreiros de Arinar encontrarão uma maneira de passar por ele! Ao derrotar Snorlar, sua guilda ganhará pontos valiosos e despertará os lendários monstros de fogo do arquipélago: Flamagorja, Baldrazar, and Carnífice.
Toda vez que um desses três chefes for derrotado, desastres naturais catastróficos atingirão a ilha – ou todo o arquipélago. Esteja pronto para usar esses eventos caóticos a seu favor e ganhar ainda mais pontos para sua guilda!
Conquiste a vitória superando as guildas rivais e ganhando pontos por meio de várias atividades:
Matar um jogador inimigo – 1 ponto
Matar um Protetor de Snorlar – 5 pontos
Matar Flamagorja– 100 pontos
Matar Carnífice – 250 pontos
Matar Baldrazar – 400 pontos
Matar Snorlar – 750 pontos
Raides Competitivas de Guilda
Com o lançamento da atualização 12.9, dois novos raides de guilda estão chegando ao jogo – completamente independentes dos eventos sazonais! Situados nas Areias Douradas de Almahad e no Cemitério de Navios de Ayvondil, cada raide apresenta 15 níveis de dificuldade.
Raide Competitiva de Guilda Regular: Atrás do Vento
Há muito tempo que rumores circulam pela ilha da Liga Sem Correntes sobre um senhor bandido alado conhecido como Argus – um saqueador cruel que atravessa as dunas escaldantes das Areias Douradas numa carruagem de guerra veloz como um raio, deixando para trás caravanas saqueadas e uma nuvem de poeira sufocante. O seu nome é um aviso, e a sombra das suas asas é um presságio de desgraça para quem se atreve a atravessar o deserto. Agora é a sua vez de enfrentar Argus e seu bando implacável neste novo e emocionante raide competitiva!
Dizem que o deserto tem duas maldições: tempestades de areia e Argus. Muitos aventureiros corajosos, atraídos pela promessa de tesouros enterrados sob as dunas, caíram nas mãos de Argus e sua tripulação cruel. Mas Argus não é um bandido comum – ele usa magia proibida que permite controlar a mente dos pássaros, fazendo-os obedecer à sua vontade. Inúmeras caravanas foram saqueadas por ele, e seus restos agora estão enterrados sob as areias escaldantes do sol.
Desde o início dessa perseguição em alta velocidade pelo deserto, sua guilda será sitiada. Os capangas de Argus tentarão abordar sua carruagem de guerra usando arpões e ganchos. Você deve destruir essas ferramentas de cerco para repelir os atacantes, mas não se acomode! Argus não aceita a derrota facilmente e, quando seus lacaios falham, ele mesmo desce dos céus para enfrentá-lo.
Conforme a batalha rola, Argus vai tentar dividir sua guilda marcando cada jogador com uma aura roxa ou laranja. Essas marcas coloridas, que aparecem como ícones brilhantes acima do seu personagem, são essenciais pra sobreviver. Escolher a cor errada na hora errada pode resultar em morte instantânea, não só pra você, mas pra todo o seu grupo de raid. Enquanto isso, Argus vai invocar zonas de impacto mortais a bordo da carruagem que causam dano ao longo do tempo. A única maneira de escapar? Suba aos céus e destrua os cristais escondidos acima!
Durante o raide, dois portais aparecerão, dando a um número limitado de jogadores acesso à parte de trás de uma ave colossal que voa acima do campo de batalha. Lá, seu objetivo é destruir o cristal trovejante. Quebrá-los faz com que os cristais caiam sobre a carroça, causando dano pesado a Argus e absorvendo efeitos prejudiciais que afetam seus companheiros de guilda. Mas cuidado: se Argus estiver muito enfraquecido – ou se todos os jogadores a bordo da carroça morrerem –, a ave jogará seus passageiros de volta ao chão.
Conforme a batalha avança, Argus aplicará Eletrificação, um debuff acumulável que aumenta o dano que você recebe a cada golpe. Cada acumulação de Eletrificação aumenta o dano recebido em 0,5%, até um máximo de 50% com 100 acumulações. Até os guerreiros mais resistentes vão sentir a dor! Felizmente, os cristais de trovão podem ajudar a neutralizar esse efeito. Fica de olho no seu nível atual de Eletrificação na barra de progresso pessoal na parte superior da tela.
Argus fica mais forte a cada nível de dificuldade, e só os heróis mais corajosos vão conseguir derrotá-lo nos níveis mais altos! E lembre-se: todas as mecânicas das Areias Douradas de Almahad estão totalmente ativas durante o raide.
Raide Competitiva de Guilda Regular: Terrores das Profundezas
Ayvondil chama você para enfrentar o abismo! Sob as ondas prateadas do oceano, existe um mundo imenso e assustador, cujos segredos estão envoltos em trevas. Ninguém sabe ao certo o que habita nas profundezas... mas em breve, todos os guerreiros de Arinar terão a chance de descobrir a verdade – ou serão engolidos pela escuridão para sempre.
As águas de Ayvondil escondem muitos segredos assustadores. Lendas antigas falam de Akumai, o terror das profundezas que se esconde na escuridão, fora do alcance da luz do sol. Este ser monstruoso conjura armadilhas de redemoinhos, engolindo navios inteiros e arrastando-os para a morte. Derrotar Akumai não é tarefa fácil! Somente os heróis mais engenhosos e corajosos têm chance de triunfar – e viver para contar a história.
A sua jornada começa em uma pequena ilha em medio de águas turbulentas – o último refúgio da sua guilda antes de se aventurar sob as ondas. Dois teletransportadores levarão a sua guilda para águas rasas, mas o seu verdadeiro destino fica muito mais fundo, nas profundezas sombrias. Nas águas rasas, procure por teletransportadores especiais em forma de barril de ar para mergulhar nas profundezas. Para ajudar nessas jornadas subaquáticas, o consumo de oxigênio foi reduzido pela metade em todos os locais subaquáticos.
Em este raide subaquático, o seu recurso mais vital é a Sanidade! Cada herói começa o raide com um medidor de Sanidade pessoal estabelecido em 50, com um máximo de 100. Quanto mais fundo viajar, mais rapidamente a sua Sanidade irá diminuir. Se cair para zero, será ejetado de volta para a Ilha Santuário. A Sanidade se recupera lentamente em terra, mas é aconselhável gerenciá-la com cuidado debaixo da água. Derrotar monstros marinhos em águas rasas ajudará a restaurar a Sanidade de todos em seu grupo.
À espreita nas profundezas sombrias, aguarda o colossal Akumai. Para derrotar este leviatã, você deve quebrar suas defesas – uma tarefa assustadora. Cada um dos olhos do Akumai perscuta sua alma, invocando ondas de monstros únicos para protegê-lo. Fique atento – cada olho pode invocar ameaças diferentes, então esteja pronto para adaptar suas táticas! Assim que um olho for destruído, você desbloqueará uma passagem para o coração do Akumai, mas apenas um número limitado de heróis pode entrar.
No centro do Akumai pulsa o próprio coração das profundezas de Ayvondil. Somente verdadeiros heróis sobreviverão a esta câmara mortal! O coração libera feixes de energia mortais, derrubando intrusos e, às vezes, libera rajadas de poder que causam dano e atordoam qualquer um que se aproxime demais. Lembre-se, você só pode sair da câmara do coração morrendo... ou se sua sanidade cair para zero.
O coração de Akumai fica mais forte a cada aumento na dificuldade do raide, mas os campeões de Arinar estão prontos para o desafio do abismo!
Eventos de guilda no mundo aberto
Os chefes de raide lendários – o Vingador, o Demonologista e o Espectador – estão de volta e prontos para desafiar as guildas de Arinar! Complete os objetivos necessários para ativar cada evento e embarque em uma missão épica para levar esses vilões à justiça!
Olhar Mortal
O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador espreita nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Espectador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única forma de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
Chama da Cólera
Um antigo dragão que antes guardava a Lança de Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
Alma Perdida
Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite da loucura, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Ele se aliou a Sam Hain, mas foi derrotado e forçado a fugir para o único lugar que ninguém ousaria segui-lo: além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
Lembre-se de que você pode desafiar esses chefes mesmo fora dos eventos – eles estão sempre prontos para uma luta!
Conquistas festivas
Participe das comemorações de aniversário para ter a chance de desbloquear três novas conquistas lendárias para a sua guilda! Enfrente chefes poderosos e conquiste a vitória no evento do torneio do Arquipélago de Lava para garantir o lugar da sua guilda na sala das lendas de Arinar!
34ª Temporada de Atividades
Logo após a atualização ser lançada, a Temporada de Atividades especial começará, repleta de recompensas emocionantes, incluindo trajes exclusivos para as festas! Confira o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e acompanhar seu progresso. Os donos do Passe de Batalha também poderão desfrutar de uma série adicional de recompensas exclusivas!
Benefícios do Passe de Batalha:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Experiência inicial do jogo renovada (Parte 1)
Com o lançamento da atualização 12.9, começar sua aventura em Warspear Online nunca foi tão intuitivo e envolvente! Os novos jogadores agora começarão sua jornada em uma área de treinamento individual, projetada para apresentar as mecânicas básicas do jogo. Essa área está repleta de NPCs que dão missões, objetos interativos e monstros fáceis de derrotar, para ajudar os novos heróis a dominar o essencial.
Como parte da história introdutória, você descobrirá os momentos decisivos da história de Arinar ao visitar a lendária Forja dos Deuses e viajar pelas quatro ilhas das facções. Dicas claras no jogo irão guiá-lo pelos controles e pela mecânica básica, garantindo que você nunca se sinta perdido enquanto permanece totalmente imerso na aventura.
Para garantir uma experiência focada, os seguintes itens estão desativados na área de treinamento: Poção do Caos, Poção do Herói em Crescimento e Pergaminhos de Teletransporte. Além disso, os personagens na área de treinamento não podem ser convidados para uma guilda. Após concluir o treinamento, os jogadores seguirão para a ilha natal de sua facção, onde encontrarão missões iniciais atualizadas e recompensas ajustadas.
Visualização da rota do personagem
Com a atualização 12.9, agora você pode exibir a rota de movimento do seu personagem para qualquer ponto ou alvo selecionado em qualquer lugar de Arinar! Basta ativar a opção Mostrar Rota de Movimento no menu Configurações > Jogo.
Outras mudanças
As informações sobre os atributos Assistência e Tenacidade agora são exibidas no menu Personagem > Atributos.
Corrigimos um erro pelo qual desativar as notificações pop-up para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente.
Corrigimos um erro pelo qual desativar as mensagens de chat para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to Robin in [2025.05.13] Concurso: 17 Anos de AventurasOlá, Guerreiros!
A tão esperada comemoração está se aproximando rapidamente – o Warspear Online está fazendo 17 anos! Por incríveis 17 anos, a equipe do Warspear Online e a comunidade global de jogadores têm dado vida ao mundo de Arinar com missões e emoções sem fim. À medida que o grande dia se aproxima, temos o prazer de convidá-lo a participar da comemoração e concorrer para ganhar grandes prêmios em nosso concurso 17 Anos de Aventuras!
Como participar?
Dê os parabéns ao Warspear Online pelo aniversário em um dos três formatos: um cartão de felicitações, uma foto de felicitações ou um vídeo de felicitações! Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho do concurso nele. O título do tópico deve incluir seu nick, reino do seu personagem e o gênero escolhido (cartão de felicitações, foto de felicitações ou vídeo de felicitações! Termos do concurso:
Requisitos para cartões de felicitações:
Requisitos para fotos de felicitações:
Requisitos para vídeos de felicitações:
Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso.
E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
Prêmios
1º lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Ouro exclusivo no fórum
2º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Prata exclusivo no fórum
3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Bronze exclusivo no fórum
Os trabalhos são aceitos até 8 de junho. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na próxima semana, até 13 de junho, publicaremos os resultados do concurso e premiamos os vencedores.
Boa sorte e que a inspiração o guie!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa reacted to Ramona in [2025.05.05] Semana de Recompensas de Primavera! Evento Semanal: Escola de Magia, Quinto Ano!Feiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
O ano letivo na Escola de Magia está quase no fim! Para celebrar este marco mágico, o Rei Primavera anunciou a Semana de Recompensas de Primavera! Esta é a hora perfeita para participar e conquistar itens épicos!
Agora é possível obter os trajes Vesperian Espelhado, Alois Foss e Dríade Corrompida em todas as Masmorras festivas (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) Agora é possível obter o livro sem classe mais raro de Recarga de Habilidades Aprimorada nas Masmorras festivas Casa dos Segredos V, Casa dos Segredos VI e Casa dos Segredos VII (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) Taxa de obtenção em dobro para armas únicas com bônus de Força de Ataque em todas as Masmorras festivas Taxa de obtenção em dobro para armas raras com bônus dobrados em todas as Masmorras festivas Taxa de obtenção em dobro para acessórios únicos (anéis, braceletes, amuletos, capotes) com Poder Físico/Mágico e bônus de Recarga de Habilidades e Força de Ataque em todas as Masmorras festivas Agora é possível obter trajes em Tesouros de todas as Masmorras festivas:
Tesouro do Aprendiz/Especialista em Feitiçaria de Combate: Feiticeiro da Luz e Feiticeira da Luz Tesouro do Aprendiz/Especialista em Magizoologia Obscura: Feiticeiro da Reflexão e Feiticeira da Reflexão
Agora é possível obter capotes únicos com Poder Físico/Mágico e bônus de Recarga de Habilidades e Força de Ataque em Tesouros de todas as Masmorras festivas:
Tesouro do Especialista em Feitiçaria de Combate: capotes de nível 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 (de acordo com o nível da masmorra) Tesouro do Especialista em Magizoologia Obscura: capotes de nível 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34 (de acordo com o nível da masmorra) Prepare-se para ainda mais emoção na Ilha Bem-aventurada! Esta semana, você terá o dobro de chances de ganhar itens épicos, então essa é a melhor hora para começar! Enfrente chefes de raide assustadores, participe da ação em eventos mundiais e de guilda e reúna sua guilda para o Torneio Festivo de Guildas!
Taxa de obtenção em dobro do traje Alexis e do livro sem classe do Reforço Físico com o chefe mundial Alexis na Ilha Bem-aventurada Taxa de obtenção em dobro do traje Sullen Polkan e do livro sem classe de Reforço Mágico com o chefe mundial Sullen Polkan na Ilha Bem-aventurada Taxa de obtenção em dobro do traje Lamaçal do Pântano nos Cofres do evento mundial festivo Treino Ao Vivo Taxa de obtenção em dobro do traje Ursoruja e do livro sem classe da Força de Ataque Aprimorada no Tesouro do evento de guilda festivo Testes de Bravura Taxa de obtenção em dobro do traje Mestre dos Pergaminhos e do livro sem classe do Ataque Excessivo na Caixa de Joias do evento de guilda festivo Labirinto do Livro Taxa de obtenção em dobro do livro sem classe da Agilidade de Combate do Baú no Torneio do Rei Primavera festivo Você também terá a chance de ganhar mais moeda de evento, pontos de reputação adicionais e triplicar os Pontos de Guilda!
O triplo do limite diário de Grãos de Magia em todas as Masmorras festivas O dobro de Grãos de Magia em todas as Masmorras festivas O dobro de Grãos de Magia em todas as Missões Dinâmicas festivas O dobro de Grãos de Magia dos chefes mundiais da Ilha Bem-aventurada O triplo do limite diário de reputação com os Mestres de Feitiçaria de Combate e Magizoologia Obscura em todas as Masmorras festivas O dobro de reputação com os Mestres de Feitiçaria de Combate e Magizoologia Obscura em todas as Masmorras festivas O dobro de reputação com os Mestres de Feitiçaria de Combate e Magizoologia Obscura em todas as Missões Dinâmicas festivas O dobro de reputação com os Mestres de Feitiçaria de Combate e Magizoologia Obscura dos chefes mundiais da Ilha Bem-aventurada O triplo de Pontos de Guilda em todas as Masmorras festivas Somente esta semana, estamos dispensando o requisito habitual de concluir a Escola de Magia para ter acesso à loja de reputação do Mestre Avaris! Mesmo que você não tenha concluído os cursos de Feitiçaria de Combate e Magizoologia Obscura, ainda poderá gastar sua reputação na loja!
Heróis da Ilha Bem-aventurada também terão a oportunidade de competir pelos 10 lugares vencedores no Torneio de Guildas, o que contará para a conquista Glória Imperecível:
Ranque 1 a 3: o dobro de Coríndons Carmesins por vencer o Torneio de Guilda
Ranques 4 a 10: todos os membros das guildas recebem Coríndons Carmesins e 1 Cofre de Bronze
Duração do evento e do torneio: 05/05, às 8h BRT – 12/05, às 7h BRT
E ainda tem mais! Vá até a Loja Milagrosa para obter um desconto de 50% por tempo limitado na seção Novos e Notáveis! Não perca a chance de adquirir os pacotes de sorriso Contos de Pato, Sapos e Gangue Pirata, além do exclusivo Baú Antigo da Ilha Bem-aventurada!
Duração da oferta: 09/05, às 11h BRT – 12/05, às 6h BRT
A aventura chama!
Equipe do Warspear Online
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daninaativa got a reaction from Salazam in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEIt's really sad to see this kind of situation happening in Warspear. I've been playing for 8 years, always in a clean way, focusing on my effort, evolution and fair gameplay. Seeing people using bots, hacks and other programs to benefit themselves is disgusting. 😔
While we dedicate time, strategy and even money to grow in the game, there are players cheating and running over everyone else — farming gold illegally and monopolizing raid bosses. This destroys commerce, destroys the economy and demotivates those who really play.
It's even worse to see the company knowing about this and not taking action. These guys are not just cheaters, they are virtual corrupt people. They are harming the community, stealing the experience from all of us.
I really hope the company starts to act more rigorously. IP bans, severe punishment and removal of these toxic and unethical players are the least they can do. It's high time to protect those who play the game correctly. ⚖️
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daninaativa reacted to Enemy in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEChat bot doesnt send/read packets. It is a bot in 1 acc, which just read the chat and copy it in the discord server. And everyone knows names of this bot accs, even more, bot's owner contacted developer and they gave him access to copy data from chat. Anyway, bots rn is a really big problem, and devs need to deal with them rq
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daninaativa got a reaction from Kenay Telles in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEHow long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately.
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daninaativa got a reaction from Filipe Ramon in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEHow long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately.
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daninaativa got a reaction from Vinagre in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEHow long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately.
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daninaativa got a reaction from StayCrazy in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEHow long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately.
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If it is the case that the game does not take responsibility for punishing certain unsportsmanlike behaviors where even with evidence where a player needed to gather and not the moderation itself that should prevent this, and if in the end they do not resolve it, it is a sign that this action is accepted, then in fact it gives the impression that everyone can do the same and in a short time end the game, due to the lack of a severe penalty by the moderation.
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daninaativa reacted to My Moon in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEI've been playing this game since before the BR-Tourmaline server even existed. I have a lot of affection for the game, and as a player who follows the rules of the game, it makes me very sad to see these kinds of things happening.
Something has to be done, there are no longer just words. We are faced with concrete evidence!
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daninaativa reacted to TheKings in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEI've been playing Warspear for more than 10 years and honestly the game has only been declining because of these monopolies that have been ruining the BR-Tourmaline server, a while ago the ``Gold bug`` broke the server's economy, where to this day we see the high valuation of items, books, costumes and other things because of this book, where several players who bought items and books with this gold were never permanently banned, this bug caused the Alldeath guild to amplify to +10 in several characters and in the elves the Egirls and their leaders, used this bug, and today they manage to monopolize the server because of these BUG and HACKS favors made over the years... honestly the company turns a blind eye to this situation? How long are you going to connive with this damage to players who really play ``without cheating and putting miracle coins``, how are ordinary players going to compete with these people?
Take action and don't let this game die, because soon other servers will replicate the same monopoly as BR-Tourmaline and it will affect the economy as a whole, and it might really be the last straw for the game "WARSPEAR ONLINE"!
Create an ANTI-CHEAT.
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daninaativa reacted to mystorgan in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMESee guy. In the post, the user states that complaints have already been filed with the company’s support team, but no action has been taken so far. Currently, the BR tourmaline server is in decline. There have long been rumors about a group of players using bot macros, bots and cheats, exploiting these tools constantly, while the administration remains inactive in addressing the issue. This has led to a decline in the game’s competitiveness and an exodus of both veteran and new players. A clear and concrete example of this was the gold bug on the Br Tourmaline server, where a group of players discovered a bug to generate infinite Gold in their character’s inventory, violating the game’s EULA. However, even after this exploit was reported, the players involved were not banned or given severe punishments. Currently, what’s happening on the BR Tourmaline server is analogous to a digital racket.
What measures will be taken regarding the evidence presented?