Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/25/24 in all areas

  1. Гладиаторы! После теплого приема первой части дневников, посвященной обновлениям Арены, мы решили углубиться в детали и раскрыть перед вами новые возможности для тренировок и подготовки к PvP-состязаниям. Если предыдущий выпуск ускользнул от вашего внимания, настоятельно рекомендуем восполнить этот пробел! Согласно легендам, путь великих гладиаторов Вольной Лиги начинался задолго до их первых шагов на арене. Они неустанно тренировались, используя каждый день для подготовки к будущим битвам! Наконец, некоторые из прославленных гладиаторов достигли островов четырех фракций, чтобы поведать о яростных и сокрушительных сражениях на Арене обитающим там народам. Кто же из воинов обоих Альянсов отважится пройти первые испытания на пути к славе лучшего гладиатора? Новые сюжетные задания С радостью анонсируем разработку серии сюжетных заданий для новичков на начальных островах и Ирсельнорте! Задания на фракционных островах будут появляться в процессе выполнения сюжетных заданий, что позволит новым игрокам плавно погрузиться в мир PvP-сражений. В этих заданиях игроки встретятся с разнообразными противниками, включая тех, кто обладает PvP-статусом. Эти противники будут имитировать реальные сражения, что поможет игрокам освоить основные тактики, которые пригодятся в настоящих сражениях. На острове Горных кланов первым испытанием для начинающих гладиаторов станет Самоуверенный горец! Когда его здоровье начинает угасать, он с хитростью оглушает противника и отступает на безопасное расстояние. Восстановив здоровье, он вновь вступает в бой, полный сил и готовый к дальнейшей схватке! Эти задания не только научат героев основам боя, но и подготовят их к первым битвам на Арене, награждая PvP-расходниками и начальным PvP-снаряжением, которое специально подобрано для каждого класса! Ежедневные PvP-задания Для более опытных воинов в следующих обновлениях мы готовим ежедневные PvP-задания на Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде, которые станут доступны на каждом секторе после завершения сюжетной линии. Задания будут привязаны к уровню вашего персонажа: если вы прокачали героя выше определённого уровня, эти задания автоматически исчезнут из вашего списка, чтобы освободить место для более сложных и подходящих вызовов. Вас ждёт множество разнообразных заданий, включая сражения на арене, уничтожение вражеских героев в открытом мире, уникальные PvE-задачи в PvP-зонах и другие подобные испытания. В качестве награды за успешное выполнение заданий вы получите валюту и разнообразные расходники, которые усилят ваш боевой потенциал и помогут в развитии персонажа. Точные детали наград пока остаются секретом, который великие гладиаторы Вольной Лиги раскроют ближе к выходу обновления! Сюжетные задания будут добавлены в игру с выходом обновления 12.4, но это далеко не все изменения Арены, которые ждут вас в ближайшее время! Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех предстоящих обновлений! До встречи на Арене! Команда Warspear Online
    21 points
  2. PvP сражения не только на арене между игроками, а и в массовых сражениях, в которых задействованы разные навыки. А ещё пве контент... 2 набора навыков недостаточно для комфортной игры Warspear Online. Игроку приходится делать выбор: PvE/PvP-Arena/PvP-GvG в большинстве случаев. Пойдите пожалуйста игрокам на встречу и тем, кто занимаются Гильдиями. Чтобы игрокам не приходилось жертвовать комфортом ради 2-3 сражений по 20 мин в неделю.
    14 points
  3. Наконец-то! Достойный соперник!
    11 points
  4. Gladiators! After your enthusiastic feedback on our first diary entry about the upcoming Arena changes, we're excited to share more in-depth details and new features that will help gladiators take their first steps in the Arena. If you happened to miss out on the previous part, be sure to check it out – it's well worth the read! Legends speak of the Free League's mightiest gladiators, whose paths to glory began long before they ever set foot in the Arena. Their days were filled with rigorous training, every moment spent honing their skills for the battles that lay ahead. At long last, some of these champions reached the islands of the four factions, recounting the epic and earth-shaking battles of the Arena to all those who would listen. Now, we're left wondering: which of the brave souls from the two Alliances will step up to face the early trials and rise to claim the title of the ultimate gladiator? New Story Quests We're thrilled to announce a series of story quests for new players on the faction islands and the isle of Irselnort! These quests will become available as you progress through the story, smoothly guiding you into the exciting PvP combat scene and pitting you against a variety of enemies, including PvP monsters. This will give you a taste of real combat and help you learn the essential tactics. Over on Godgorrath, novice gladiators will face their first trial against the Bold Mountaineer! As he begins to lose health, he'll cunningly stun his opponent and pull back to safety. Once he's patched up, he'll leap back into the battle, brimming with vigor and eager for more action! More than just a combat course, these quests will equip you with PvP consumables and starter gear tailored to your class – all in preparation for your first taste of glory in the Arena! Daily PvP Quests For the battle-hardened warriors, we're preparing daily PvP quests that will appear in upcoming updates on Irselnort, Ayvondil, and Almahad, unlocking sector by sector as you complete the storyline. These quests will scale with your character level; if you exceed the level range for them, they will be replaced with new quests that offer tougher challenges to match your skills. Get ready for a variety of quests, ranging from Arena battles and open-world combat to unique PvE missions in PvP territories – amongst many other challenges. Complete these quests and you’ll bag yourself some serious loot – currencies and consumables that will enhance your combat abilities and help your character grow. We're keeping the finer details under wraps for now, but expect the valiant gladiators of the Free League to let you in on the secrets closer to the update's launch! These story quests are just part of what's to come in Update 12.4, with more details on the upcoming Arena changes on the horizon! Stay tuned to learn more about what’s coming next! See you in the Arena! The Warspear Online Team
    5 points
  5. Так никто уникальность ловчего трогать не предлагает. Будете так же уникально страдать как и все остальные классы.
    3 points
  6. еще больше цифр не сделают игру более интересной - уже щас много людей (и я не преувеличиваю) сгорает и забрасывает игру из за их огромного количества и времени которое на них надо тратить каждый день, но вы не слышите. новые ежедневные цифры вызывают усталость а не интерес. вот и щас я вижу новую активность по типу "го я тебе пару раз сольюсь потом ты мне". если хотите вернуть интерес в игру верните игру в пвп составляющей = стимул играть а не сливаться и совершать другие однотипные действия. щас у вас все построено именно на этом - на совершении однотипных действий которые не приносят интереса. механики в игре есть но как бы пародоксально не звучало использовать их для игры бессмысленно. играть в вашей игре тупо негде
    3 points
  7. Мне нравится, что на эту проблему наконец обратили внимание) Теперь осталось дать в сюжетных квестах новичкам хотя бы один экспертный навык на выбор...
    3 points
  8. Ну это фиаско братан, я ожидал увидить что то более конкретное чем это... Кстати да всегда задавался вопросом почему не сделать мобов умнее. Тогда они будут умнее половины игроков варспы
    3 points
  9. Gladiadores! Depois do seu feedback entusiasmado na primeira entrada do diário sobre as mudanças futuras na Arena, estamos ansiosos por compartilhar mais detalhes profundos sobre as novidades que vão ajudar os gladiadores a tomar os primeiros passos na Arena. Se você não viu a primeira parte, agora é o momento, vale muito a pena ler! As lendas falam dos gladiadores mais poderosos da Liga Livre, cujos caminhos para a glória começaram muito antes de colocarem os pés na Arena. Seus dias eram preenchidos com treinamento rigoroso, cada momento dedicado ao aprimoramento de suas habilidades para as batalhas que estavam por vir. Por fim, alguns desses campeões alcançaram as ilhas das quatro facções, contando as épicas e impactantes batalhas da Arena para todos aqueles que quisessem ouvir. Agora, nos perguntamos: quais das almas valentes das duas Alianças irão se apresentar para enfrentar os primeiros desafios e se elevar para reivindicar o título do gladiador supremo? Novas missões principais Temos o prazer de anunciar uma série de missões principais para novos jogadores nas ilhas das facções e na ilha de Irselnort! Essas missões estarão disponíveis à medida que você avança a história, guiando-o suavemente para o emocionante cenário de combate JxJ e colocando-o contra uma variedade de inimigos, incluindo monstros JxJ. Isso lhe dará um gostinho do combate real e o ajudará a aprender as táticas essenciais necessárias. Lá na ilha de Godgorrath, gladiadores novatos enfrentarão seu primeiro desafio contra o Montanhista ousado! Quando a vida dele cair, ele habilmente atordoará o oponente dele e recuará para um lugar seguro. Assim que estiver recuperado, ele saltará de volta para a batalha, cheio de vigor e ansioso por mais ação! Mais do que apenas um curso de combate, essas missões o equiparão com consumíveis de JxJ e equipamentos iniciais adaptados à sua classe - tudo em preparação para sua primeira experiência de glória na Arena! Missões diárias de JxJ Para os guerreiros mais experientes, estamos preparando missões diárias de JxJ que aparecerão nas próximas atualizações em Irselnort, Ayvondil e Almahad, desbloqueando setor por setor à medida que você completa a história. Essas missões serão escalonadas de acordo com o nível do seu personagem; se você exceder a faixa de nível para elas, serão substituídas por novas missões que oferecem desafios mais difíceis para corresponder às suas habilidades. Prepare-se para uma variedade de missões, que vão desde batalhas na Arena e combates no mundo aberto até missões JxM exclusivas em territórios JxJ - entre muitos outros desafios. Conclua essas missões e você ganhará grandes recompensas - moedas e consumíveis que vão melhorar as suas habilidades de combate e ajudarão seu personagem a crescer. Por enquanto, estamos mantendo os detalhes em segredo, mas espere que os valentes gladiadores da Liga Livre lhe contem os segredos mais perto do lançamento da atualização! Essas missões principais são apenas uma parte do que está por vir na Atualização 12.4, com ainda mais detalhes sobre as próximas mudanças no horizonte! Fique ligado para saber mais sobre o que está por vir! Nos vemos na Arena! A Equipe Warspear Online
    2 points
  10. Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету... Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада??? Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все... Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали... Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
    2 points
  11. Куда вы шооо, этот моб с гифки и так умнее некоторых челов в фул веле без тормозов. Если еще развивать эту тематику, то некоторые игроки взвоют.
    2 points
  12. А нельзя ли добавить таких противников в обычные просторы аринара? Точнее их интеллект с которым они могут хилиться в нужный момент/давать стан и отходить и примерно что-то подобное?
    2 points
  13. не хватало пве бпшеров, которым нужно "закрыть бп" в пве, нате ещё дейлы
    2 points
  14. look at this video, even 10+ elves couldn't kill this barbarian and even dozens of mobs from raid boss enginerr couldn't kill him,even though he uses a pvp set, this is really unnatural,we have the evidence and the data, so you can see it. fix, there is no balance carried out by admin, developer, moderator in this game! I hope you nerf the Barbarian in the near future and be the balance in this game.thank you Screenrecorder-2024-04-25-17-19-37-110.mp4.mp4 Screenrecorder-2024-04-25-17-22-33-846.mp4.mp4
    1 point
  15. всем шамам амбера стоит научиться хилить союзников
    1 point
  16. ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.
    1 point
  17. Осознанание что нужно бросать этот проект рано или поздно прийдет к каждому)
    1 point
  18. по поводу нововведения, мне кажется, что я теперь смогу фармить ареношмот. но всё же, остаётся пару вопросов: 1)шмот, который будут давать за сюжет, он будет хуже магазинного ареношмота, или будет такой же? 2)будет ли доступен сюжет с ноля тем, кто уже его прошёл? 3)будут ли баффы на увеличение количества очков арены влиять на получение их с заданий? 4)будет ли пересмотрено количество бесплатных заходов на арену? Просто, как по мне, не очень логично, когда у нас регенерируется 5 бесплатных билетов, а за 1 бой мы тратим 1-2. Я бы увеличил до 8 или сделал вместо "билетов" единицы "заходов" на арену, которые всегда будут тратиться по 1, независимо от категории арены. 5)какова будет эффективность аренозаданий? Если, к примеру, на 34 лвл за выполнение таких заданий я суммарно получу 1к очков арены за день (что будет +- равноценно 10-15 минутам фарма очков арены через поочерёдный слив друг другу), то мне будет выгоднее уже просто душниться сливной ареной. 6)если за задания будут даваться расходники, равносильные расходникам из сундуков арены, то они автоматом будут сливаться в магаз, и это факт. Даже те же свитки с лавки, они эффективнее, и стоят дёшево (какой-то нуб уж точно позволит себе паку-вторую). Прошу в таком случае сделать цену равноценную ценам на свитки, которые выпадают с заданий тех же локаций (к примеру, 5 сектор свитки стоят по 240 голд. Пускай они тоже будут по 240 сдаваться) 6.1)поправьте цену на расходники, выпадающие за задания альмахада, хотя бы до 270 7)можно ли будет повысить интеллект мобов в будущем? (конечно, после удачного ввода его пвп-мобам по заданиям). 8)будет ли пересмотрена цена на ареношмот в магазе? Спасибо за внимание
    1 point
  19. Я сначала подумал, что тема про то, что можно было бы варианты шмот-сборок вставлять в слоты быстрого использования. А так, тема хороша, разгрузит немного сумку.
    1 point
  20. Фикс ловчего получается
    1 point
  21. Немного не в тему, но основной бесячий аспект для большинства НОВЫХ игроков, невозможность полноценно прочувствовать свой класс до 18 лвл. Возьмем для примера храмовника... У персонажа есть один лишь только щит и минимальное количество регенерации здоровья, его даже меньше чем у мага. Вне ивентов у персонажа нет возможности восполнять своё здоровье до покупки первой экспертки, это ходячее страдание для нового игрока, начинающий скорее всего бросит данный класс. Но, в это самое время... у нас есть персонаж ловчий! с безумными скейлами в самом начале игры
    1 point
  22. @Robin Eu fiz um tópico parecido com essas informações, um tempo atrás.
    1 point
  23. У меня и так 55 кд
    1 point
  24. когда шикарный костюм от айки уже введут(
    1 point
  25. PvP NPCs and quests sound cool and all but you're really not being generous with these drops of information you're dripping on us... Hear me out.. Add bots in Arena.. I know, I know no one likes fighting NPCs instead of real players, especially in arenas, but if you make the NPCs smart and strong enough (automated depending on your level), it'd be more fun than fighting most players, better yet, fighting no players, because Arena would be active, at least if you only meet them when match making takes a long time.
    1 point
  26. На топазе такое тоже есть, можно недельный турик по пройденным подземельям помотать вниз, там красивые 20 друидов 10лвл иногда появляются с одинаковым кол-вом ходок в инста
    1 point
  27. надейся, но скорее всего наградой будет баночка со свирепом 3% или свиток с устоем 3:%
    1 point
  28. Условный Хоримия проиграет бой таким вот челам и пойдет ныть на форум
    1 point
  29. фиксите друидов, самый дизбалансный класс на данный момент, просто [...]
    1 point
  30. Гг один из сильнейших сейчас скилов некра, урона много площадь поражения офигенная.
    1 point
  31. Ну мне и с меньшим кд хватало чтобы на бале убивать мобов быстрее чем дд это делают, все что для этого нужно чуть быстрее дд бегать. И впринципе чередую комбу с дождь+яд щит. Кароче комфортно.
    1 point
  32. Надеюсь наградой за квесты будут империалы величия и очки арены
    1 point
  33. 1 point
  34. Должно быть да. Проклятая рана У контроль эффектов должно быть разное время.
    1 point
  35. Альтрон

    Скрины

    Когда впервые купил боевой пропуск...
    1 point
  36. Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" в игре - Для подземелий добавляем полоску: "Лучшее время" с показателем лучшего прохождения + никнейм - Добавляем таймер под мини карту и отображаем "Мое лучшее время" + дата Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Owner of dungeon", например список всех подземелий и лучших "экспертов"
    1 point
  37. чувак, ты это об игре, где 1 воин, вооружённый книгой оркинуса и двумя булавами, может крушить лица (точнее, мог) нескольким десяткам таких же бравых бойцов. ты это об игре, где хиллера берут в пати чаще, чтобы похилить проходного моба, чем похилить танка или дамагера. ты это об игре, где танка берут в пати чаще, потому что "ай, похер кого брать", чем по профилю - получать по морде от мобов и не падать. ты это об игре, где страдая около получаса в убийстве 20 элитных мобов с гидрофобией, без водного снаряжения, а потом через арену проходя к боссу, которого ты с трудом убиваешь, получаешь 20 дублонов, когда стоя полуафк в гильдии, бегающей собы воды, за эти же пол часа можно получить 1к дублонов. ты это об игре, где благодаря вампиризму дамагер живёт лучше танка. ты это об игре, где 90% дебаффов - мусор, а остальные 10% контрятся сопрой, которую на хай лвл собрать проще некуда. [...] ты это об игре, где мнение игрока учитывается в последнюю очередь, если оно вообще учитывается. и тебя, действительно, волнует парир посохом? тоесть, тебя не смущает то, что: 1)в плащ тоже можно ставить парир, и он РАБОТАЕТ на посохе! 2)гибридные классы, по типу храмовника и заклинателя, могут носить посох и тяж шмот, позволяющие собрать много парира. 3)посохи не всегда деревянные. Даже если брать крафт в игре, то: посох может изготавливаться из металла, значит, им можно парировать, по твоей же логике. Выводы: ты
    1 point
  38. Данная прическа очень напоминает набор парикмахера из платной части одного из боевых пропусков (точнее сказать не могу, так как все прически на память не знаю). И на данный момент прически, смайлы и костюмы из бп являются уникальными, то есть не повторяются и не появляются вообще ни в каком виде в последующих бп. Поэтому сейчас данную прическу никак не получить. Надеюсь, что однажды предложения игроков и меня в том числе по возвращению косметики из прошлогодних бп будут услышаны и мы с вами сможем приобрести желаемые прически и костюмы.
    1 point
  39. Доброго времени суток! Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер. Из ярко выраженных изменений можно отметить: 1) Огненные стрелы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд 2) Град стрел Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды 3) Мстительный выстрел Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд 4) Огненный залп Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале 1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов 3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов. В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах. Для наглядности дальности навыков рея пример ниже. В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5. Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. Ещё в пример хочу привести баланс на замках: Рейнджер: Общее: Охотник(к другим классам легиона тоже подходит): Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии. В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы. Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника. Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений. Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули. В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон. На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234. Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом. Предложение: 1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде. 3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки. 4)Изменить % прибавки в навыках. UPD: Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца. Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон. Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном . Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном. Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
    1 point
  40. Альтрон

    Скрины

    Он полностью оправдал свою легендарку
    1 point
  41. Спасибо большое ты помог мне определиться
    1 point
  42. Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы
    1 point
  43. miodokee

    новый перемир

    1. Поиграв с новым перемиром с выхода моментально пошел тестить, ддшники на 5/5 перемирие тебя пробивают очень легко, ранее кого убивал 1х1 всем из них упал и дело не в руках, вы пофиксили Класс который нужно было апать, у бремя нет теперь фулл что бы висел от ближников спастись невозможно, вы полностью убили жреца, спасибо вам разработчики, не дав взамен ни контроля ни выживаемости, вводят в контроль вас и сносят все - и хиллы, и ддшники, и гибриды - жрец в пвп сегменте если ранее не сильно представлял что то - теперь не представляет ничего, верните жрецу нормальный перемир или добавляйте навык контроля, это не дело, жрецы уходят - жрецы которых и так было не много
    1 point
  44. 1. Новое перемирие на арене - выживаемость склоняется к нулю, ранее когда оставалась одна тычка до смерти ты мог кинуть перемир и выжить отойти отхилиться этим забрав победу к примеру в ситуации 1х1, против тех же вж после антика когда они пробивают нас жрецов очень сильно 2. Хотелось бы вернуть жрецам прошлое перемирие или же дать альтернативу - новым навыком контроля, беря того же друида который хилит в 2 раза больше жреца и навыков и контроля - и хилла у того больше. Новое перемирие не играбельно ни в 5х5 ни в 2х2 ни в храме, в 2х2 против каких то слабоватых может прокатить, если тебя не загнобят контролем. 3. + 2 секунды кд бремени - теперь даже этот навык который хоть как то спасал от ближников по кд висеть не сможет нормально, у жреца нет не выживаемости против дальников с их новым (перемиром) ибо тебя могут ввести в контроль реи и деф перемира тебя не спасет, ни против ближников которых можно было хоть как то еще держать на дистанции с 2-умя «навыками контроля» 4. Угроза - талант, Угроза даже новая никак не играбельна, даже с талантом, 2 секунды стана это ничего в нашей с вами игре - даже баш и то 2.5 секунды, мы получаем у жреца 0 выживаемости, почти без контроля, с меньшим хиллом чем у тех же друидов, и режем еще крылья нашему жрецу, разработчики задумайтесь, и измените ситуацию Жрецы жду вашей поддержки в теме.
    1 point
  45. А я отказался полностью от щита молний в пвп и радуюсь жизни теперь.
    1 point
  46. где та здесь должна быть
    1 point
×
×
  • Create New...