Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/14/24 in all areas
-
Конкурс - "Новогодняя открытка 2024!" (Ru-Amber, Saifoll)
mashunecka and 6 others reacted to EugeneBlack for a topic
Уважаемые разработчики, администрация и все остальные которых я не упомянул - поздравляю Вас с Новым 2024 годом! Знакомых, друзей и тех, с кем я даже не знаком, поздравляю с Новым Годом! ... А так же, я хотел бы поздравить всех выше перечисленных с Рождеством и "старым" Новым годом! Будьте счастливы и здоровы!7 points -
Уважаемые администраторы! Каждое воскресенье, предоставляя скидку на Знаки нерушимости, рынок насыщается товарами, что приводит к значительному снижению их стоимости. В результате трудяги с завода, вложив 3500 рублей, теперь получают примерно 1.2 миллиона золота вместо прежних 1.8-2 миллионов. Недавно на Амбере игроки отказывались покупать Знаки нерушимости даже за 10к. Считаете ли вы, что такая ситуация нормальна? Предлагаю рассмотреть возможность проведения акции со скидкой не еженедельно, а раз в месяц, чтобы восстановить прежнее состояние рынка.6 points
-
Уважаемые девелоперы! 2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации. Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков. Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились) Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате. У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне. Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году?? На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд. ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать? Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.5 points
-
АХХАХАХАХАХААХА5 points
-
3 points
-
Я снова поверил в разрабов после этого сообщения2 points
-
Честно говоря, много думал. А зачем продолжать играть в проект? Сверху вон ответ от администрации на все наши вопросы и проблемы.2 points
-
Проблема в том, что снижение курса лавки — выгодно разработчикам. Ни для кого не секрет, что игра держится на каком-то количестве китов, часто вливающих большие суммы в игру. Каким бы способом кит не получал золото, даже если покупает через барыгу — донатит барыга и т.д. В целом, если раньше с курсом 1к70 чтобы заточить шмотку на +10 нужно было 2кк, 28,5к чм и в 10 раз меньше рублей, то сейчас для получения того же результата донатить придётся в 1.4 раза больше, что повысит доходы гриндов. Уйдут из-за такой политики изменений не так уж и много людей, а крупные игроки останутся, так как уже зависимы от своего персонажа и чувства превосходства, и будут дальше превышать своими вливаниями потерю в количестве других игроков. Как было сказано выше, в игре из-за лавки происходит дефляция, что положительно сказывается на новичках, которым для заточки палки на +7 нужно уже 3 пака знаков и 30к голды, а не 60, как раньше, и фавны коты до сих пор дают 40к. А уже после, может быть, часть этих нубов, точнувшись на +7, влил кучу времени, фармя талы и не вливая особо деньги, захочет добиться чего-то большего и вольётся во множество китов. Из-за специфики игры негативных последствий для экономики в виде уменьшения спроса из-за накопления голды не будет. Тут в эту тему закликают тем, что, мол "вайра освободили, и тут порешаем". Я не помню таких моментов, когда игроки напрямую бы влияли на курс развития экономики игры, кроме случая, когда именно отстояли голду за 3 и 4 сектор. Со всех сторон еженедельные знаки очень сильно помогают, так как у Аигринд нет особых вариантов как заработать денег сейчас и побольше, игре 15 лет, ей необходимо стабильно доживать свои деньки и пытаться держаться за счёт стабильности, а именно знаки каждое воскресенье и дают такую стабильность. Если что, я из касты донатеров, еженедельно вливавших n-ное количество денег на чм, сейчас нахожусь в раздумьях, а не покинуть ли мне её уже серьёзно из-за такой тенденции.2 points
-
Какие-то проблемы верхнего Аринара, не знаю надо что-то менять или не надо Но со стороны обычного игрока можно уверенно отметить что эта тенденция неплохая Обычному игроку не интересно вливать кучу денег и времени в перса чтобы занимать призовые места в недельных рейтингах за учебниками и как-то иначе соревноваться шириной своего кошелька Обычному игроку в приоритете заточить обычную арену хотя бы на +8 чтобы более менее быть полезным на гвг активностях и закрыть знания со всех источников, дешевая лавка этому очень способствует Опять же хз, надо не надо тут что-то менять, просто рад за обычных игроков что их жизнь стала проще2 points
-
ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Pincher and one other reacted to Shanalotta for a topic
Барыги голдом не замена лавке, они и есть лавка. Допустим сейчас Васе срочно нужен голд, а он слишком ленив чтоб торговать лавкой, либо он хочет вдонить не крупную сумму и покупать маленький пакет ему банально не выгодно. Он идет в конвектор к барыге и покупает себе голд, за рубли. Далее на эти рубли барыга закупает большие пакеты чм, на эти чм закупает лавку и продает ее не донатам (и даже мелким донатам, например тому же Васе, у которого есть только 200 рублей, и ему выгоднее купить на них у барыги голд и тут же на этот же голд закупить ремы, чем купить пакет чм за 200 рублей и купить за них ремы в лавке), чтоб получить голд который продать следующему Васе. Этот круговорот успешно функционирует, поддерживаются курсы, экономика, рынок. И держится он на разнице в выгодности пакетов чм. Представим что ввели конвектор. Васе срочно нужен голд, он идет в конвектор и покупает пакет голда. Все. Лавка для не донатов на рынке не появилась. Да, вероятно кто-то все же будет продавать лавку не донатам, правда по сильно завышенным ценам, потому что возникнет ее дефицит, тот же Вася купивший голда на 200 рублей в конвекторе и желающий приобрести на этот голд ремы не введет в игру чм на которые можно купить эти ремы. И Петя прошедший пили и воду и получивший голд за дейлы тоже хочет купить на них ремы. Но крупный донат, который хочет купить книгу просто пойдет и выменяет себе голд в конвекторе и ремы на рынке не появятся. Допустим на рынок выйдет донат который хочет заработать побольше и закупит ремы чтоб продать их Васе и Пете, не по теперешнему конечно курсу, а раза в 3-5 дороже и Петя прошедший пили и воду купит на этот голд 3-5 ремов. Допустим далее Пете повезло и ему выпала книга, разумеется Петя захочет и книгу свою продать в 3-5 раз дороже... и тд, и тп. В общем расписывать это можно долго, но думаю очевидно, что рынок и экономику начнут трясти невиданные доселе катаклизмы, в результате которых менее везучие Пети, которым книги не падают, а возможности покупать большие пакеты они не имеют будут вынуждены покинуть игру, ибо просто не смогут купить себе прожиточный минимум для нормальной игры.2 points -
Вопрос в выводе этих знаков. Людям просто нечего точить. И ситуация не изменится до введения 34 лвла шмота.2 points
-
аналогичный класс где пробив? казалось бы
Amaleo and one other reacted to King Sombra for a topic
У таланта нет кулдауна после спада эффекта. Мой иск по сравнению с твоим теоритическим билдом буквально Бог, чего собственно и следовало ожидать от лицемерного чк. Иск в 2р с уклоном в дот урон, по твоему билду не имеет урона по массе, слабоподвижен и раскрывает весь свой урон у рб на которого уходит меньше, чем на всех мобов в инсте.2 points -
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
King Sombra and one other reacted to Seigen for a topic
Всё было в балансе это сейчас баланс сломали2 points -
Паладин-танк после ребаланса
SEIT and one other reacted to Shanalotta for a topic
Вы делаете паладина.2 points -
Видимо терпеть еще будем очень долго, разработчики попросту не знают как сделать правильно балансировку, и вместо фикса орка пофиксили самого вж, и очень ощутимо... Много было споров на счет дру и реев, как итог: апп. Реев очень давно не фиксили, и как бы они не старались, итог: град -2500hp по 60 устою. Не справедливо, разработчики говорят что нету предвзятости к фракциям, но что мы видим, большинство админов горских, перешли на ушей. А это уже что-то да значит. Настала новая ЭРА, и про баланс вождей можно забыть, многие уже перешли на новый класс, а так же на "светлую сторону" Думаю уже пора и нам задуматься, за справедливую ли мы сторону играем...2 points
-
Калькулятор навыков Warspear Online
Enot reacted to Сдали нервы 5 for a topic
https://k1bertronik.github.io/ Подробнее про калькулятор1 point -
Mashunecka Ru-Ruby
Uzumaki reacted to mashunecka for a topic
1 point -
1 point
-
Просто все барыги золота и ЧМ за реал, пищат в один голос. Больше нечего сказать. Или тут +1 персы, которые чисто для себя хотят донатить, зарабатывать голд сидят и пытаются выбить больший курс ЧМ? Во всех чатах, где есть те самые барыги за реал, все, вот прям все пишут, не будьте равнодушными и поспособствуйте! За то представьте, борцы за справедливость (реально играющие и донящие для себя)))))), теперь вы не будете часами искать пати в данж, ведь все смогут заточится))) no comments.....1 point
-
ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Zablo reacted to Salamander for a topic
Бд апай, это в 10 раз лучше вж до нерфа1 point -
Вопрос к знатокам
Инженер reacted to Панда Варварская for a question
Как я правильно помню, это один из первых пределов, может второй. Щас не выбьешь нигде. Можно только купить у тех у кого осталось/ кто коллекционирует такой шмот. Но и таких людей редко встретишь1 point -
Тут объемная тема о бедах игры с кучей комментариев не важно какого качества, но разработчик из всей этой кучи решает ответить некомпетентному человеку насмешкой. Ни кто не запрещает смеяться или быть обычным человеком кому либо, но в такой печальной теме лучше вообще не отвечать, чем вот это1 point
-
Если чел не разбирается в том, что он говорит, то мне как человеку который разбирается нужно как то подбирать слова? Не будем забывать что админы тоже люди, и вот это "вхвхвхвх" Лишь показывает что чел посмеялся с того что другой чел не шарит, чего вы докопались то? Вы как те люди что хотели уволить учительницу за, то что одна из учеников увидела как учитель покупает себе нижнее бельё. Это же абсурд1 point
-
Предыстория: Слежу за 6-16 ареной с 2015 года, все помнят длительные турниры и соответствующие награды за них. Сейчас что бы одеть 6-14 персонажа в фулл бижутерию и сет величия - нужно около двух лет беспрерывной арены, все из-за очень высоких цен и маленьких наград за турнир. Из-за чего интерес угас у многих игроков и из-за этого они перестали играть :( Как я понял, высокая цена обусловлена тем что хай-лвл игроки покупали бы бижу 6 уровня для своих нужд и тут у меня появился вопрос. Почему бы не ограничить покупку по уровням? Почему нельзя сделать так что бы допустим персонаж апнувший условно 18/28 уровень не мог даже разговаривать с NPC продающим товары за империалы величия? Ну хорошо, возможно в будущем готовят очень сильные изменения арены которые затрагивают все уровни и разработчики не интересуются этими уровнями. В недавнем обновлении про предел, исчез способ получения бижи 5/10 лк и аквилы. Если разработчики отказываются от идеи о игре/арене на лоу-лвл то дайте хотя бы какой-то намек или знак, пожалуйста. Потому что я очень боюсь что силы, вложенные игроками в своих персонажей на этих уровнях очень велики и они должны знать примерно что их ждет в ближайшем будущем.1 point
-
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Dragles reacted to гризли-ветеран for a topic
Реакции кноуна когда на форум завезут? Самое время1 point -
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Deprecated reacted to гризли-ветеран for a topic
Достойный ответ так та, не разочаровывает. Жаль по теме айгринд молчит1 point -
ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Panikka reacted to Salamander for a topic
Если б шмот ещо точился адекватно, может и больше б народу покупали знаки, а пока существует возможность слить пару кк в шмотку и не вытянуть её на +9 хотяб то это зашквар отторгающий людей как от игры так и от точки1 point -
Культивация
Salamander reacted to Loki-RU for a topic
Предлагаю, добавить в игру возможность получения внеклассовых учебников путем «культивации». У нас есть такой ресурс как знания, для развития талантов, однако таланты не бесконечны, и вводить постоянно новые тоже не выход, так как разница между новым и старым игроком будет все более значительной. Вообщем я против развития талантов дальше в еще более большое дерево. Добавляем новый ресурс, свиток культивации «название книги навыка», падать должны на ивентах соответствующих книг и с мир рб и тд. Для культивации определенного навыка нужно будет открыть путь культивации с помощью «свитка культивации». Навык будет развиваться постепенно превращаясь в книгу, одновременно можно развивать только 1 навык. Для развития будут потреблятся знания, эссенции и материи. Как пример выбил человек «свиток культивации «улучшенная скорость атаки». При активации свитка у него появляется возможность развивать этот навык, при активации будет скажем 0.5% скорости давать, и постепенно вкладывая ресурсы и знания игрок получит полноценную внеклассовую книгу на 7%. Должна быть возможность замены культивироемого навыка путем сброса его прогресса. Такой подход, привнесет внеклассовые книги в массы, но не снизит цены на книги в целом, так как предположительное развитие 1 навыка 6 месяцев при постоянной игре (которое можно рассчитать по знаниям). Бонусом получим рост цен на эссенции и материи, и новый дорогой ресурс. Ну и знания будет куда девать после развития основных талантов.1 point -
Ну то есть несколько лет такая скидка и всё было тип-топ, а тут - бац и всё сломалось из-за неё. Там несколько факторов и еженедельная скидка не главный.1 point
-
ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
skydragonend reacted to Linkor for a topic
Да не при чем тут знаки. Барыги голдом. Покупка пакетов чудо монет через другие страны по более выгодной цене. Монополисты. Обуз багов с получением голды. Вот причины. Причём не все. А знаки тут совершенно не при делах, они подчиняются общим законам экономики.1 point -
ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Сдали нервы 4 reacted to Mrakoriz for a topic
Мне лень. Две недели без выходных пырять скоро предстоит с вторника, в связи с этим я морально разлагаюсь в мирчатике Хоспаде мне лень обзоры билдов своих-то записать и два коротких фрагмента по блоку-париру, о чем речь-то1 point -
На амбере не в курсе лавки дело, а ценность золота выше. И это относится в том числе к дропу - он так же стоит в 1.5-2 раза дешевле, чем на топазе. То есть если ты со своих 3.5к руб получишь 1.2кк золота, то это то же самое, как на топазе с них получить 1.8кк золота - купить сможешь на это плюс миниус одинаковое количество шмоток. В чем тогда проблема? Конвектор чм в золото вообще смешно) Как минимум золото будет появляться на серверах неигровым путем - это многое поломает. А приводить в пример запрещенных барыг голдом и аккаунтами - какой в этом смысл, если это итак уже запрещено?1 point
-
Конвектор ЧМ в голд убьет лавку, потому что никто не будет продавать те же знаки/выносы и т.д. Людям легче будет просто перевести ЧМ в золото, а не заморачиваться и тратить время на продажу товара с лавки, тем самым обычные игроки не смогут приобретать лавковые товары за голд, им придется донатить, дабы тупо заточить шмотку или побегать в инст, потому что иным способом выноса и знаков не получить, на это многие недонатящие игроки естественно не пойдут, а просто перестанут играть. И это уже не говоря о пропаже ремов/тп/ свитков жизни многих других товаров с рынка. В общем говоря, конвертирование ЧМ в голд просто убьет не только лавку как таковую, но и саму игру.1 point
-
Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.1 point
-
Пассивка 4\4, сакрал 4\4. Если так падаешь, то да, ничего не сделать. Сакрал кидать лучше когда уже мало хп.1 point
-
после ребаланса
axidi reacted to Voidknight for a topic
По мере снижения его хп, левадис (и некоторые другие мобы/рб, например водолаз) настакивает себе устой и уклон. Если рб довести до лоу хп и не добить, новый бой он начнет с уже настаканными статами, и по ходу боя сможет настакать больше.1 point -
Просто прокачай ветку с талантом на хил от блока.1 point
-
Мне вот интересно, зачем делать танка, на 26-28 лвл, для дейлов/фарма 3-4 секторов. Если даже будет танчить, то это же таа-аак долго. Урона то нет. Сагрит любой перс +5. Бегать соло может и +7 любой перс. Отличие только, что нужно потратиться на руны вампа. Но игра станет куда комфортнее. Пойми, сейчас разработчики поддерживают только дд классы. На них можно вкинуть 1-2кк и кайфовать. На танках увы, что бы так же играть (как на дд за 1-2кк),нужно вкинуть куда больше. Блок, парир, деф - это конечно хорошо. Но самый имбовый защитный стат в игре - вампиризм. Причем работает он так: больше дд - лучше работает. Пока не поздно, качни мага, рея, иска или ловчего. И наслаждайся.1 point
-
1. Явный крен в сторону тру-задротов: если раньше время можно было купить за счёт доната, то теперь все должны грести на галере. У взрослых дяденек просто нет столько времени, поэтому они валят с игры. 2. Почти весь топовый контент отдан на откуп гильдиям. Раньше игра была основана на противостоянии Легиона/Хранителей. Теперь всё свелось к гильдейским междусобойчикам. 3. Огромный порог вхождения. Чтобы стать кем-то, ты должен не только прокачаться до фулл лвл, но и набить знания хотя бы на одну ветку (это полгода ненапряжной игры), точнуть несколько комплектов шмота, вымучить ареношмот в сливных боях, прибиться к сильной гильдии и выдержать ежедневный чёс, чтобы тебя не кикнули. Поэтому легче сделать это самое... которое удалят модераторы, если я напишу, чем самостоятельно качать перса. 4. Творческое бессилие разработчиков. Роялист с лимоном на аве пишет про крутые обновы. А я ничего кроме глупых, пустых островов и контента для топ-гильдий не увидел. Причём всё настолько примитивно стало, что уже знаешь, что будет в следующей обнове: ещё больше знаний, репы, инстов со стремительно обесценивающимся шмотом. Может разработчики поставили скрипт, а с нами на форуме общаются боты? 5. Полное игнорирование фундаментальных проблем. Арена... Крафт... Раздутые атакующие статы... Мне даже лень всё это перечислять. Ничего не меняется годами. 6. Наплевательское отношение к комьюнити. Создаётся стойкое ощущение, что проект отдан на откуп каким-то левым фрилансерам. Ну или элементарная жадность людям затмила разум. 7. Отсутствие стабильности. Сегодня твой класс топ, а через год можешь выбросить его на помойку. 8. Игнорирование напрашивающихся решений. Пришлось несколько лет ныть, чтобы убрали обязательные инсты для сюжетки Айва. Сколько ещё потребуется времени, чтобы сделали игровую почту, свободную конвертацию игровых валют, автозаполнение при смене аккаунта на ПК, я даже не хочу представлять. 9. Отсутствие «свежей крови». Играют почти одни «старички», притока новых игроков нет. И это не удивительно. Когда новичок видит нечто пиксельное и вроде как по определению простое, но при этом забагованное, с порогом вхождения как у «взрослой» ММО и кучей умышленно нерешаемых проблем, он уходит из проекта. И правильное делает.1 point
-
Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"1 point
-
Обратная связь по пределу
Deprecated reacted to Teron Gorefiend for a topic
Особенно ребаланс "порадовал"1 point -
1 point
-
дюп предмета
Seigen reacted to Dr Strange for a topic
Проверили проверку: "дюпнутый" шлем вы приобрели примерно за 4 часа до покупки второго с кристаллом. Возможно, случайно нажали "Купить" и не заметили - у меня тоже такое бывает В любом случае спасибо за тему1 point -
А можно сделать 3-4 разных варианта интерфейса, переключение в настройках, кому как удобнее будет.1 point
-
1. Насчет сопры не соглашусь. Навык хорош и пве и пвп. Лишними 30% никогда не будут. В совокупности с чарами и расходниками - получается неплохо. Я вон себе в пве, даже вкинул немного сопры на иске. Бывает сраюатывает в нужные моменты. Спасает. 2. Дух стража. Довольно таки неплохо сделали. Для стража. Это считай не 10к хп у тебя, а 17к. Ибо надо снести и хп тебе и щит. 3. Вот с новым мб намудрили. Вроде и не плохо, срез урона. Но: Работает только от блока. А так, как страж имеет скил наказание, который режет точность, так мы еще и вредим себе. С поломаной механикой, где проверка на блок идет последней, я парой в толпе не успеваю набить и 5 стаков, прежде чем дохну. Летят одни уклоны. Хотя блока, на минутку, 25%. Так что выходит, что имея один скилл, второй не то что бесполезный, он еще и вредит нам. С 2р я так понимаю у стража вообще нет пасивных скиллов. Нужно часто прожимать отхил. И он не продолжительный. Т.е. Если мы ловим контроль, то похилится не получится. Может это и хорошо ,может плохо. Незнаю. По мне, не очень.1 point
-
Набросок
Сдали нервы 4 reacted to Maid for a topic
У меня и нет цели делать тебе открытку я рисую Сходи вон ИИ-открытки посмотри. Вроде люди старались1 point -
Паладин
Wasilich123 reacted to Shanalotta for a topic
У левой ветки все гораздо хуже, у нее только урон снизился и все и вообще агра считай не стало. 3 ветка самая наименее покалеченная после правок первого этапа тестирования, у 2 ветки физ забрали единственный хил не считая комбы и не дали считай ничего, ибо моль работает от маг дд, а у первой ветки забрали нормальный массовый навык мгновенного урона и взамен дали баф на автоатаку. Если все так и останется, то тут только пересаживаться на 3 ветку, или на другой класс, или на другую игру. Ну или еще годик наблюдать за этим театром абсурда, в надежде что в следующем будет нормальный ребаланс и что-то изменится, но это бессмысленное занятие для новичков, олды знают что ничего не изменится и нормального ребаланса не будет.1 point -
Подведения итогов голосования про большей информации о AIGRIND
Yeah Buddy reacted to Dr Strange for a topic
@Kuzmitch работал над проектом уже почти десять лет назад ровно так же, как и последующие комьюнити-менеджеры. Насколько мне известно, ничего не случилось - продолжает трудиться в игровой сфере1 point -
Сливная арена храм и 5х5
Staya reacted to Ефрейторша for a topic
Зато есть мотивация засорять все темы, связанные с ареной, своим "экспертным" мнением. Собрать пвп шмот и бафнуться - это способ сделать хоть что-то для пати в забиве, это основы, элементарное уважение к игрокам своей фракции, даже если твой персонаж не самый полезный на арене. Но ты выбираешь вариант быть крипом на один крит и писать на форуме, какой иск плохой в пвп, приводя взятые из чертогов разума и калькулятора аргументы.1 point -
Друзья! Невероятное обновление 11.0 с двумя новыми классами персонажей Warspear Online вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы раскрыли все подробности о базовых и экспертных навыках Ловчего и Жнеца, классовых талантах, легендарных достижениях и других важных нововведениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей! Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой! Новые источники Знаний Пришло время раскрыть тайну новых источников полезнейшего ресурса! Отныне игрок будет получать по 10.000 Знаний за каждые 5 уровней развития персонажа! При достижении героем 5-10-15-20-25-30 уровней в игре появится модальное окно с информацией о награде. Проверить это можно будет сразу после выхода обновления 11.0, ведь всем персонажам будут выданы Знания в зависимости от текущего уровня героя! Не забудьте обновить игровой клиент до версии 11.0, чтобы отображение количества Знаний сверх лимита стало доступным! Обратите внимание, общий лимит Знаний в 75.000 единиц не распространяется на Знания, полученные за повышение уровня, так что теперь вы сможете заработать гораздо больше ценного ресурса! Однако в случае, если текущее количество Знаний станет больше или равно общему лимиту, любые другие источники получения Знаний, за исключением повышения уровня, перестанут приносить этот ресурс до тех пор, пока вы не потратите Знания на прокачку талантов. При этом Знания также не будут засчитываться и в дневной лимит. Кроме того, теперь получать Знания можно будет и за победы на Арене - по 15 единиц ресурса за победу в режимах со стоимостью входа в 1 билет (Арена 2х2 и Арена 3х3), и по 25 единиц за победу в режимах со стоимостью входа в 2 билета (Храм печатей 3х3, Храм печатей 4х4, Горнило 3х3, Горнило 4х4, Арена 5х5). Обратите внимание, теперь установлен общий дневной лимит Знаний за победы на Арене и выполнение квестовых заданий! Проверить получение Знаний можно будет в новом разделе в окне статистики после завершения битвы. Кроме того, информация о полученных Знаниях появится в чате игры. 11 Сезон активностей “Триумф героев” Новый Сезон активностей “Триумф героев” начнется вскоре после выхода обновления и продлится с 12 сентября 01:00 МСК до 24 октября 01:00 МСК. Ежедневные и еженедельные миссии подбираются исходя из уровня вашего персонажа и всегда доступны в Центре активностей. Там же вы найдете и список наград, среди которых эпичный костюм, новый грациозный навык, сезонные прически, полезные баффы, уникальные прислужники, коллекционные смайлы и множество других призов! Как всегда, обладатели Боевого пропуска смогут получать еще больше ценных наград благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также смогут порадовать себя дополнительными преимуществами: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Новая возможность подарить Боевой пропуск А теперь отличная новость для тех, кто давно мечтал порадовать своих боевых товарищей полезными подарками! Отныне во время Сезона активностей вы сможете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Подарить Боевой пропуск можно будет прямо из меню Сезона активностей простым нажатием кнопки. После этого откроется окно со списком ваших друзей, а также возможностью ввести имя персонажа вручную. Обратите внимание, подарить Боевой пропуск другому персонажу на своем игровом аккаунте, а также тому, кто уже имеет Боевой пропуск, не получится. На то, что персонаж уже имеет Боевой пропуск, укажет значок с билетом напротив его имени в списке друзей. После завершения операции и даритель, и получатель Боевого пропуска получат специальные уведомления. Подаренный Боевой пропуск действует до конца текущего Сезона активностей, а количество подарков, которые вы можете сделать, не ограничено. Дарите полезные подарки и принимайте благодарности! Обновление наград в подземелье “Башня Беренгара” Изменения не обошли стороной и награды за прохождение первых четырех этажей подземелья “Башня Беренгара”! Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень - 14): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 15 уровня Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 15 уровня Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень - 18): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 19 уровня - пояса уникального класса редкости 19 уровня Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 19 уровня - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 18 уровня Освобождение имен персонажей С выходом обновления 11.0 освободится значительное количество имен неактивных персонажей, которые долгое время не появлялись в Аринаре! Создавая нового героя, проверьте имя, которые вы давно хотели присвоить своему персонажу, и возможно, именно оно стало свободным! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Наборы новобранцев Осваивать начальные острова, имея под рукой специальный набор оружия, экипировки и полезных расходников, значительно легче! Рекомендуем обратить внимание на Набор ловчего-новобранца и Набор жнеца-новобранца, которые появятся в Лавке Чудес с выходом обновления 11.0! Кроме того, в наборах для новичков вы найдете и потрясающие костюмы для этих классов! Тайник Устроителей Мира В честь выхода новых классов персонажей в Лавку Чудес добавлен сундук с поистине роскошным содержимым! Костюмы Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки Сет Легендарных героев Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки! Уникальный прислужник Заглядывайте в Лавку Чудес за новым прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара! Призыв Гимала (Поддержка) увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Подарки По случаю значимых событий в Аринаре принято дарить подарки, и появление новых героев в рядах Хранителей и Легиона также не станет исключением! Каждый бравый воин, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит ценные дары: Дополнительный карман, 10 Свитков жизни и 10 Свитков телепортации! А игроки 1 уровня персонажа в придачу к этим сокровищам получат еще и Эликсир опыта! Критическое лечение расчет силы критического лечения, полученного из различных источников, теперь осуществляется по единой формуле - все полученные бонусы суммируются с базовым значением силы критического лечения (100%), а затем воздействуют на итоговую величину лечения; обновлен список возможных наград из рейдового босса Черный Вяз на Айвондиле: внеклассовый учебник “Улучшенная точность” заменен на новый внеклассовый учебник “Улучшенное критическое лечение”, который увеличивает силу критического лечения персонажа на 10%. Обновление окна “Предложение дня” С выходом обновления 11.0 изменится функционал окна “Предложение дня”, которое появляется при старте первой игровой сессии в течение суток. Обновленная версия окна содержит кнопку “Продолжить” и ведет в Лавку Чудес, откуда можно завершить покупку предмета. Другие изменения и улучшения обновлена графика (иконки навыков, учебников, воздействий) внеклассовых экспертных навыков “Тактическая сила” и “Феноменальная смертоносность” и анимация навыка “Тактическая сила”; скорректировано взаимодействие навыка “Благословение гильдии” с монстрами, призванными персонажем (прислужники, навыки): теперь монстры не могут атаковать, если на владельце есть эффект “Благословение гильдии”; исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы в некоторых комнатах замковых выделенных подземелий получали неуязвимость в случае, если персонаж применял навык, усиленный “Ледяной реликвией пленения” и дополнительно находился под эффектом “Ярость”; исправлена ошибка, из-за которой игнорируемый физический/магический урон в зависимости от цвета активных медуз, нанесенный рейдовому боссу Капитан Спрут на последней стадии битвы, засчитывался в счетчик урона; механика сетового базового навыка “Сокрушительная воля” исправлена согласно его описанию; работа групповой реликвии “Реликвия исключительной угрозы” исправлена согласно ее описанию; исправлена ошибка, из-за которой ремесленный опыт, полученный при распылении предмета, не зачислялся в прогресс выполнения миссии Сезона активностей у игроков с максимальным значением ремесленного опыта. До встречи в игре! AIGRIND1 point