Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/20/23 in all areas

  1. 1. Респы обязательно возьмут замок, но гадкая битва постоянно мешает... даже если её нет. 2. Если битва дорогу перейдёт, Респа замок не возьмёт. 3. На консилиуме Дванов и Респов: - Господа! Нам срочно нужны новые отговорки - почему мы не можем взять замок! - Хм.. Слишком далеко ходить! - Э... Проделки Котиков! - Я знаю! Виновата великая битва! Тишина... - Отличная идея!!!! 4. Ткила молится на Швепса, Диваны на Муса, а Респы на друидов. 5. Если у Респа что-то не получается, то виновата битва! Даже если не точится пуха!! 6. Есть три вещи, на которые можно смотреть вечно: как горит огонь, как течёт вода, и как оправдываются Респы! 7. Зе Мусу: - Ты мой самый закоблучный наслед. - Может закадычный? - Конечно. 8. Самая страшная пытка на Морактаре - отправка жертвы в Дивинити. 9. Бигфрог - это как советский союз. При нём было лучше. 10. Обявление в Дивинити: "Срочно! Требуется няня для наследского состава! В обязанности входит: разгребание конфликтов, вытирание соплей, и знание хороших колыбельных. С собой ничего не надо, платки выдадут на рабочем месте". 11. Как сообщает газета Диванов, хоть они и собирались взять 1 место в турнире, но решили уступить его котикам для поддержания духа соревнований. 12. Пока все живут в настоящем, наследы Диванов давно в будущем - у них есть не только высший гильдейский суд, но скоро и появится Архиепископ, чтобы отменять грехи, естественно, за денюшку) 13. Дьявол всегда считал себя верховенством зла, но, увидев Дивинити, понял, что не так уж он и плох.
    3 points
  2. Предлагаю добавить возможность перемещать список сопартийцев по экрану и настраивать его размер на пк. Для саппорт класса намного удобнее видеть и ситуацию боя и хп союзников в одном месте (ближе к центру экрана), а не в разных его частях.
    2 points
  3. Ветка: Двуликая скверна. Навык: Каменное тело Когда Чернокнижник активирует Каменное тело, вокруг него в радиусе 3 ярдов создается магическая зона. Пока действует каменное тело союзники состоящие в группе с Чернокнижником и находищиеся в радиусе зоны получают на 15% меньше урона и их нельщя6 обездвижить или оглушить.
    1 point
  4. Olá pessoal, Infinnity aqui, vejo muitas pessoas com duvidas sobre o jogo. Então decidi dedicar um tempo juntando informações sobre localizações de chefes, mini chefes, tempo de renascimento deles e coisas parecidas. Taxa de queda de itens e muito mais coisas. Ainda é incerto mas vou me esforçar pra ajudar ao máximo tá?
    1 point
  5. Yomo

    Templar stun need nerf

    Firstly i want talk about how many people does the templar stun affect https://youtu.be/McKaISX8Jig As you see 30+ ppl got stun! 4 templar can stun whole guild. Isn't it broken? Warlock was broken before bcuz was possible to use circle always with enough cd but the cd of skill got nerfed then even 200% cd wlock cant use circle always anymore(it was 16sec original cd then nerfed to 20sec) 20 ÷ (1 + 200%)=6.6 sec, lock circle is 4.5 sec Lets see templar with 200% cd; 16 ÷ (1 + 200%) = 5.3 sec, templar stun 6.5sec duration so can use stun always, templar dont even need 200 cd they can perma stun with 150 cd and 150 cd isnt hard to get nowadays. Warlock's circle original cd got nerfed so i think templar need too also templar bubble time need nerf too. So nerf should be like this; Note: You can ask ppl in mc side many will say its broken. @Nolan @Holmes @snorlax @Dr Strange
    1 point
  6. Я чего то не знаю? Скидка вообще-то появляется только перед выходом новых талантов. Всего их было 2, с интервалом в год. О какой скидке раз в полгода вы говорите? По теме: проблема с большим количеством знаний присутствует, но я не хочу что бы ее решали скидками. Лучше новый контент и новые способы заработка, ну и капы переработать в недельные. Этого хватит пока.
    1 point
  7. Не могу решить, оставлять заостренные наплечники или делать закругленные. Добавлять крылья или нет...
    1 point
  8. Ветка "Оплот веры" направлена на улучшение паладина в сфере танкования. В ней присутствует талант на повышение такого параметра, как блокирование, а также увеличение его максимального значения. Имеется большой прирост блокирования в таланте "Несломленность духа". В последнем таланте ветки (талант "Заступничество") есть лечение от блокирования и парирования (т.е. от этого таланта может лечиться как Паладин щитовик, так и Паладин с двуручным оружием (молот/копьё). Так же присутствуют таланты на увеличение лечения, магической/физической силы, и другие бонусы для танкования. И вроде бы все хорошо, танк Паладин щитовик получил хорошую ветку, но вот танка Паладина с двуручным оружием тут немного обделили... Отхил от парирования есть? - Есть! А самого прироста к парированию нету! А ведь танковать с двуручным оружием это фишка этого класса, которая все больше забывается игроками. Так зачем обделять бафом на парирование такого паладина (раз уж есть возможность получать дополнительную живучесть от этого стата, напомню танк Паладин двуручник не может использовать параметр блокирование, но может использовать такой защитный параметр, как парирование)? Я считаю, что это направление персонажа тоже надо развивать. Предлагаю добавить в ветку "Оплот веры", в талант "Несломленность духа" бонус к парированию. Для балансности можно сделать так, чтоб бонус к парированию/блокированию в этом таланте давался в зависимости от экипированного оружия, как это делалось в начальных талантах (экипирован щит - получаем бонус к блокированию, экпировано двуручное оружие - получаем бонус к парированию). Надеюсь ясно выразил свои мысли, если у вас есть идеи по этой теме, можете поделиться ими в коментариях. Ещё такой вопрос: кого именно из админов тегнуть в теме, чтоб они хотя-бы ознакомились с ней? Есть у них кто то ответственный за предложения по навыкам?
    1 point
  9. У меня пока нету персов на амбере ух, но думаю в будущем тот голд который ты мне дашь, будет полезен когда я буду качать кого-то.
    1 point
  10. Wuuzurd

    Templar stun need nerf

    There are massive differences between templars flow and lock circle. Templars flow itself doesnt have these problems since it pushes people away, what u have a problem with is the new talent. While yes in some cases this allows templars to have long stuns but u have to count in the fact that it pulses every 1 second (with talent) allowing you multiple chances to resist this skill (if you resist the skill even 1 time u cant be hit by it again) while with locks you have only 1 chance to resist. There is also a second massive issue with nerfing templars flow itself instead of the talent, since most of templars kit is based around flow if you take it away by that much templars are left with nothing, while locks still have many other good cc/damage options to choose from. If you really wanna point out differences between warlock and templar skills u can look at both classes silence skills, warlocks silence is much easier to land (it stays on the ground after use), it lasts a longer time(10sec vs templars 7 sec silence), it reduces enemy magic defense (by 50%). Should we make this skill fair for both too and make warlocks silence 7 seconds and remove the magic defense shred from it? As for the video u linked, this only works without the talent, templars flow can only suck up to 6 people (9 with relic) the same as warlocks
    1 point
  11. 1 point
  12. Ноете тут вы,у вас все не так,как у известного "Танцора" Разработчик уже пол игры испортил,собирая ваши сопли. Возьмем например "Свиток жизни" Горы ресают..... Льют флаг,,, Издурачте свитки.... Издурачили. Горы юзают банки ТП после реса.... Издурачте банки ТП..... Ждем когда банки тп поломают. Зона чк такая маленькая,что мы ее не видим и постоянно в ней стоим,по пояс..... Делайте зону 10х10 чтоб мы ее видели... Ждем зону 10х10 А тем временем какие то изменения на битве наблюдаются? Когда вы свои ленивые жопки отрываете от порта,вы побеждаете,а когда вам лень,вы ноете на все новые и новые причины. Вот это нытье. А когда кто то,отталкиваясь от ваших же постулатов,указывает вам на двойные стандарты,в результате этих действий,то это всего лишь факты,основанные на истории игры. И из них не просто выбраться,так как они опираются на ваши же тезисы и отговорки. Либо признать что до этого вы просто врали,либо врете сейчас. Третьего в этом уравнении нет. Именно поэтому такая неопределенность
    1 point
  13. LongWay

    Таланты

    Ну вот видишь, значит баланс в варспире уровня ВоВ, раз всё идентично
    1 point
  14. Raislin

    Nerf beastmaster

    Legion has Trashing and Earthquake to reduce attack speed already so not like you need more of them. Aoe sap on Barbarian with Roar etc. If we could, we would exchange all of our shields for damage reduction like what Legion has. Shields don't really scale while damage reduction does. So making stuff bypass shields is a hard no from me lol.
    1 point
  15. Khrone

    Nerf beastmaster

    Giving the same type of skill on both sides isn't the right way to balance a game Instead of asking the Legion side to get Shields or Attack Strength like the Sentinels, you could ask for something to counter these effects Examples: the Poison debuff which only the Legion has could deal damage ignoring the enemy's shield, or it could deal increased damage to shields to end it faster To counter Attack Strength, you just need enemies to attack slower or don't attack at all, so you could have an Attack Speed debuff like Necro's key talent or an Accuracy debuff like Shaman's Totem of Weakness
    1 point
  16. Ошибка воспроизводится только на определенных устройствах и пока, к сожалению, нет возможности определить причины. В данный момент продолжаем собирать репорты об ошибке, поэтому, если у вас есть знакомые, сталкивающиеся с аналогичным поведением, направляйте их сюда
    1 point
  17. Если переключиться на ветку которую еще не качал, то стоит 1 знание, но что бы вернуться назад на ветку которую уже прокачал, то это будет стоить знания, в зависимости на сколько % она прокачана была(если 100%, то 25 000 энаний)
    1 point
  18. Мы же таланты обсуждали вроде? При чем тут навыки?
    1 point
  19. 1. Котики уже и спрашивали, и вдохновляли, и угрожали... Но Дивинити всё равно не хотят штурмовать их замок. 2. На ежегодном конкурсе Лучшая горская ги, приз взяли Дивинити, ведь если бы не они, то Дарки бы не взяли 4 замок. 3. Пословица - Не имей сто друзей, а имей сто гильдий. 4. Пословица - Дайте мне точку опоры, и я подниму ушей! 5. Зепапа входит в магазин, зовёт продавца и говорит: - У вас есть то, что мне нужно? - Мы не продаём ушиные ги. 6. Самая заветная мечта Котиков - чтобы Дивинити хоть раз пришли на 5 замок. 7. Когда Дарки взяли 4 замок. То они решили вернуть банки, оставленные на складе, Дивинити, в качестве подарка за то, что поддерживали чистоту замка до их прихода. 8. Форт черепахи так и сиял украшениями, ведь Котики были невероятно счастливы, так как к ним наконец-то едет шапито Мистера Зе! 9. На самом деле, уши Амбера - это дача, на которую приезжают горы, что расслабиться и немного побунтовать, а потом вернуть в Легион. 10. Дипломированные клоуны и тролли устроили забастовку, так как Дивинити отбирает их работу. 11. Мафия, словно Великобритания, то входит, то выходит из союза. 12. Первые слова Зепапы: "Куплю!" 13. Объявление на броневом утёсе: "Внимание! Внимание! Впервые и только сегодня - цирковое представление мистера Зе! Вас ожидают: жонглёры золотом, полусетники-акробаты, клоуны-наследы и другие невероятные прихлебатели!"
    1 point
  20. Не пойдут..... Легче у 10 ги замок забрать а потом повыпендриватся своей силой!
    1 point
  21. На самом деле все те счастливчики - это разработчики, которые подкрутили себе дропа и показывают, что "смотри, нуб +7 снял, и ты можешь снять, скупи выносы и вперёд с песней!" Умные люди сразу просекли инфу и делятся ею с непросвещёнными коллегами. Другие случаи - это игроки под столом разработчиков, это же база, это знать надо!
    1 point
  22. Можно было это как-то обвести для заметности. Или хотя бы подписать, что ники на фоне заползают. Я лично подумал, что ошибка именно в открытом окне, а не на фоне. Там даже не искал.
    1 point
  23. Sigma

    Conhecimento/Talento

    O limite diário é: 1500 conhecimento por completar masmorras. 1200 por quests e arena . 500 por matar mobs de elite. Matar bosses de raid, eventos de guilda e dinâmicas não tem limite.
    1 point
  24. Новая система иерархии, как мне кажется будет переработана система уровней персонажей
    1 point
  25. Не разделяю этого ажиотажа. Новый остров будет подобием V сектора Айвондила. Т.е. пвешная душнятина с контентом для гильдий (топ-гильдий). Могу ошибаться, конечно. Но думаю, нет, не ошибаюсь. Всё таки тенденция - штука серьёзная. А тенденция последних лет - это максимально озадротить игроков, всеми правдами и неправдами заставить людей больше тратить время на игру. Игроков ставят в такие условия, что без обязательного времяпровождения в игре (не просто поиграть в своё удовольствие, а сделать некую "норму" как в советском колхозе) они сильно проигрывают тру-задротам. Раньше можно было купить время деньгами. Но сейчас на деньги ты не купишь знания, а без знаний не изучишь весьма сильные новые таланты. А если пару раз не сбегаешь на собы, выкинут из сильной гильдии. В общем, будь добр, встань у того станка. И что б каждый день. Без опозданий. А то... Задротить в Варспе надо было и раньше. Но такой душнятины я не припомню... В общем, есть слабая надежда, что на новом острове будет иначе. Но это вряд ли. С другой стороны - это отличный повод окончательно перелистнуть старую страницу в своей жизни.
    1 point
  26. elinmax

    JavaFamily

    Ты какое-то зашкварище, ничего не пиши никогда никому, спасибо.
    1 point
  27. Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
    1 point
  28. Null

    Чк = саппорт

    Говорите, контроль не в мете? Сопра на арене?
    0 points
  29. Навык Жреца в разы круче,он даже урон наносит,вы знали о нем? А про ЧК вы все знаете.... Это другое,верно?
    0 points
  30. Если бы это было так очевидно,в теме нарисовался бы админ. Но так ка его нет,это значит что они не усмотрели тут проблемы,сказать что все хорошо как то не получается,а сказать что все исправят,что то не позволяет. И вообще,на стадии теории все было ясно,как этот навык прошел этапы тестирования? Я почему то уверен,что эти ребята будут игнорить до последнего,по крайней мере,предпосылок к каким то действиям я не вижу
    0 points
  31. Доктор Стрендж,Холмс,Это ваши твины? Или вы им платите,что бы уводить тему в другое направление? Я купил шапочку из фольги,но рептилойды попрежнему меня преследуют в каждой теме. Спасибо вам за смайлы для слепых кстати,но с куполом надо что то делать. Это не тот случай когда можно игнорировать. Все настолько очевидно,что этого не замолчать
    0 points
  32. Они не менее виноваты, потому что не передают оценку действия нужным людям
    0 points
  33. Больше радуюсь нубасикам, которые с пары заходов снимают. У кого 100500 заходов и так все алмазно.
    0 points
×
×
  • Create New...