Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/03/23 in all areas

  1. Предыстория. Место действия: Рубин Недавно прошел деф замка, где гильдия гор IZI пыталась захватить замок другой гильдии гор Winx, но исход был предопределен: Следующий замок принадлежит гильдии ушей INFINITI, но у гильдии 12 уровня IZI едва ли хватит силы духа пойти на них, ведь поражение от ги ушей без сферы сломит их окончательно. Они слишком слабовольные, а вот на гильдию гор 10 уровня в 5 замок они пойдут с радостью. Но все ли игроки поддерживают политику своих наследов? Своему составу наследы гильдии IZI многие вещи не говорят и не объясняют, боясь что те уйдут от них, что собственно и происходит, пускай и медленно. Все их агрессивные действия в сторону других гор они пытаются замалчивать или сводить в рофл/шутку. В стиле "да мы и не хотели" или "ой да это случайно вышло", "давайте попробуем просто ачивы побить". А вы что думаете?
    15 points
  2. Nmac

    Ведьма Рока

    #История# #Общая характеристика# #Версия с волосами# #Версия без волос# *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза* #Пример в игре# *Автор не умеет в фотошоп* Модельки персонажа использованные при создании: Процесс разработки: Делитесь своим мнением! Сервер: Ru-Amber Ник: Nmac Так же хочу сказать отдельное огромное спасибо @Уксус, за техническую помощь с оформлением.
    13 points
  3. История: Древний комплект литой железной брони, принадлежавший рыцарю - хранителю секрета. Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное. Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. Структура: По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе Ru-Ruby Nakanaka
    10 points
  4. Когда наступает ночь, когда звёзды блестят на небосводе, когда уставший путник ложится отдохнуть после долгого пути, над песками проносится тихий, леденящий душу шепот. Этот шепот рассказывает о всех, кто погиб в этой пустыне, умер ли он от жажды или от голода, был ли он убит своими соратниками или врагами, шепот помнит всё. Путник, уснувший в этой пустыне, обязательно проснется от собственного крика, он будет кричать: "Ааааа! Фух... Хорошо, что это был сон...". Но он не знает, что подстерегает его в дальнейшем пути...
    9 points
  5. Абрахад-Мус Прибыл с далеких неизведанных земель, возраст не известен. Его история начинается с прибытия в Аринар с единственной целью - отыскать осколки памяти. Ходят слухи, что из древних книг, спрятанных в архивах подземных ходов, можно узнать об ужасном проклятье Альва-Винсанта, превратившего столицу в «мышиное гнездо». Но правдивость слухов никто не оправдал, до архивов никто не добрался. Легенда о проклятье так и осталась легендой, или же страшной сказкой, которой пугали непослушных детей. Абрахад-Мус никогда ничего не говорил и скрывал своё лицо за капюшоном, но уши и его длинный нос выдавали в нем человекоподобную мышь. Люди его не боялись. Закалённые в вечном противостоянии с монстрами, населявшими Аринар, они не оценивали новоприбывший по внешности, всё определяли поступки. А поступки Муса всегда были благородными. Своё имя «Абрахад-Мус» он получил за свой образ жизни - «Одинокая мышь». И этим всё сказано!
    6 points
  6. Я не умею сочинять истории, хз королева всех пауков Аринара на ëтом моменте креатив закончился. Костюм состоит из паука который сидит на голове у владычицы передними лапками оплетая её голову, шарфа, платья, с платья торчат лапки пауков (возле рук), полностью заросшая паутиной (серые пиксели, лицо, руки, ноги) единственное что видно из под паутины ето белые глаза, ремень, и маленьких серых паучков которые ползают по ней. Костюм по просьбам зрителей был скоректирован и стал более светлее.
    6 points
  7. 2023-02-18_1676746619998.mp4 The Legend of the Templar of the Black Cloak 01 The origin This story is from a long time ago, and nobody knows if what happened was really true!! A long time ago, some small villages suffered from legion attacks, but one village in particular caught attention, perhaps because of its mining area, a messenger arrived desperate and began to report the current situation, troops from the enemy kingdom were marching towards you 02 The despair The whole village was in despair. The call for reinforcements from the capital would take 1 day to be received, and it would take another 2 days for the reinforcement troops to arrive! With that the villagers were losing hope 03 The Salvation The leader of the village and his guards were trying to calm the people in front of his mansion, so that's when he appeared, a man with a black robe and armor that covered his right arm, all he carried was a staff and a grimoire. sacred, he simply stopped in front of the village leader and said "don't worry!! I'll hold off the enemies until reinforcements arrive" initially no one believed him, maybe it was because it was something totally impossible or because he came out of a tavern and apparently he was drunk, so he walked to the central region of the village and began to prescribe an enchantment, people simply ignored him, but for a short time, his staff began to glow and a golden barrier began to rise, covering the entire village, as it could just one person to raise such a huge magical barrier? That's what they thought, the enemy troops arrived and started attacking the barrier and nothing happened, not even a scratch and so they tried and tried and continued like this for a long 3 days during which time everyone in the village started to help the mysterious man with food, water, their concentration is unparalleled, on the third day reinforcements arrived and after a fierce battle the soldiers of the capital won, but after that the barrier began to give way and briefly disappeared and along with it, the mysterious man, leaving behind bring only your robes, your staff and your grimoire To this day, no one can explain what really happened, some say he sacrificed himself to create that barrier. Others say he was taken by the gods But it's just speculation I chose to create a suit that doesn't cover the character's face Here's an image that helps explain the features of the costume. 4 frame breathing animation breathing animation sprites.rar
    4 points
  8. Однозначно лайк Прекрасная тема на форуме, раскрывающая глаза на неподобающее поведение "сильных" мира сего Действительно говорят, что все познается в сравнении.. И видеоролик можно расценивать на руководство к активному дефу замка изнутри против равного/более заряженнного по шмоту соперника Всё возможно:)
    4 points
  9. Очень жирная и переапанная вещь есть у ушей - это маг. Сначала барьер В любом бою на арене у мага кроме антика ещё есть пара секунд полной неуязвимости к урону. Такое легально только если у тебя включится рела блокады и то только от одного типа урона, а у магов это по шаблону. Кд у барьера(с момента включения) - 4 секунды. +Отнимем время самого барьера, получим 3.4сек. +Отнимем задержку между получением урона(например 1 удар в 0.7сек.), получим 2.7сек. перезарядки, при не самых лучших обстоятельствах. Добавим к этому всему контроль\дебаф на скорость атаки и получим ещё меньшую(почти моментальную) перезарядку между барьерами. Ближникам вообще соболезную Приведу пример боя в 5х5 Ты включаешь магу (первый) с 7 ярдов, и он отбегает висит секунд 9, при этом новый уже перезарядился Маг с и (с первым) прыгает на лицо противников, (первый) сбивается до и тут же включается второй (через 1 атаку) После маг под (вторым) башит всех вокруг себя на 2.5 секунды, тем самым давая время на перезарядку третьего После опять стреляешь в мага нулём, сбиваешь (второй) и сразу же - со второго удара включаешь ему третий И только когда в мага уже закинули пару ядов или прилетает урон хотя бы от двух противников, начинает работать нормально В итоге маг протанчил бой покруче паладина и впитал в себя х1.5 хп от имеющегося. 4 барьера(без перезарядки) это 2+ секунды неуязвимости к урону, а для активации этого всего маг получил только 4 удара. И так может абсолютно любой маг, который не шотнется с 7клеток. Качество шмота у магов влияет только на оставшееся хп после врыва, с ролью танка справится даже +8 магант с 40устоя. Грубо говоря +8 бич-мага, который хоть что-то делает, в 5х5 слить гораздо сложнее чем +10 рея, который отвешивает тебе скиллами и хилится искажем. Теперь про урон В арсенале у мага 3 дд навыка с моментальным уроном(все с 5 ярдов), 2 с моментальным по области и 3 с периодическим. Есть возможность драться на дистанции(у ханта меньше навыков мгновенного урона с 5 ярдов кринге), есть возможность сблизиться или отойти от одного противника. Можно вносить дамаг а так же сближаться или отходить от толпы, ну а дот.урон чисто бонус, как коврик к новому компуктеру Короче суперуниверсальный класс. Плюсом сверху у мага есть аналог заразы некра - повышает урон по цели. Вообще лишний дебафф, нынче от магов прилетают плюхи по полторы тыщи благодаря яростному пламени. За время антика маг может спокойно разорвать какого-нибудь хила или лучника и упрыгать за спину напарников. Как то жирно для чела с посохом. В общем суть темы: должен уходить в кд когда слетает, а не когда включается. Можно вместо 4-х секунд перезарядки сделать полторы, всё что угодно, лишь бы не 3 барьера в ряд. ну а дебаф заменить на +крит.урон. т.к. нужды у мага в таком мощном бусте урона по пвп целям нет. Ну или поставить навыку дальность 4 ярда. урон не пропадет но ослабнет мобильность.
    3 points
  10. Servido: eu_esmeralda Nome: luzenoito História: Um dragão poderoso ameaçou destruir todos os reinos de Arinar, o dragão derrotou todos os guerreiros de cada nação. Então, um sábio do reino dos elfo, decidiu que só com a sabedoria de todos juntos poderia salvar os reinos da destruição. Catas foram enviadas para os 4 cantos de Arinar , então as nações ser encontraram e decididas Que só através de todo o conhecimento delas juntas, poderiam destruir o terrível dragão. Após dias estudando os manuscritos antigos, eles decidiram criar uma poderosa armadura, forjada da alma de 7 dragões e revestida por escamas de dragões mortos, uma armadura que só um ser ressuscitado dos mortos poderia vestir lá para suportar todo o seu pode. Dos necromantes, veio a ajuda para trazer a vida do mundo dos mortos, mas antes um guerreiro teria que morrer, um guerreiro teria que dá ávida como um sacrifício, para ressuscitar com um copo imortal. Só faltando o corpo e alma de alguém corajoso, do silêncio um guerreiro surgiu, de langasard ilha dos escolhidos, nascido da cidade de altgard , que residia numa pequena casa em caminho beira-mar. Esse guerreiro de alma corajosa deu a sua vida para salvar a todos, renascendo como um guerreiro imortal, O seu destino foi selador como um guardião dos dragões Detalhe da armadura: Escamas de 7 dragões, jóia mágicas para guardar as almas dos dragões, Duas espadas nas costas e uma arma de longa distância no elmo ilustração do pixels em desenho A magia do sacerdote
    3 points
  11. Я не раз сообщал сообществу, что Но натура у меня творческая, и идеи так и прут. Особенно, после коньяка хорошего. Итак, вопрос. Почему у нас в игре полно всяких мракобесных костов типа котиков и прочих безногих и рогатых, но нет коста самого ненавидимого и самого нужного для нас всех персонажа? Странно и несправедливо. Кост аренера есть само-собой, узника есть, даже кост боцмана есть, а коста барыги нет! Короче, дарю идею и прошу помощи у сообщества. А так же 500к голда на любом русскоязычном серве, если кост займет любое призовое место. Поощрительные призы тож будут. Требования к косту-никаких. Пожелания-мешок на спине и гнусная алчная морда. Можете выкладывать рисунки тут, или создать свою тему. Надеюсь на участие, удачи.
    3 points
  12. Как по мне в игре в последнее время слишком все цветастое и броское, не хватает чего-то простого, возможно этот костюм это исправит и может даже подойти в награду за места на арене
    3 points
  13. Илл - Воин Багрового cолнца Отрывок из книги о героях до Войны за Копьё: "...Он не мог умереть. Никак не мог. Ведь он - не человек. Он - воин багровой звезды, посланец старшей расы хранителей. Его имя - Илл. Тот, кто выжил, чтобы выполнить предначертанное, Чтобы сражаться с врагами и постичь сущность бытия..." Описание: человеческий рост, белое лицо, багрово-красные волосы. Одет в серо-синие одежды, а на руках и ногах закреплены кожаные наручи и поножи. На плечах - позолоченные наплечники, сзади - тёмно-синий плащ с фиолетовым окаймлением. Головной убор украшен орнаментом и выполнен из прочной кожи первого побежденного врага. Каждый вид отдельно Уменьшенная версия Golosovok - RU-Ruby. Всем удачи!
    3 points
  14. Размер 39х24 px Одна из моих первых попыток в пиксель-арт и пожалуй более менее нормальная. Простенькая, без всяких брюлей и вбонов. Тяжелый тюрбан и плотная ткань на лице скрывают его в тени, видны только глаза. Плащ укрывает левую руку, хотя и есть в таком случае проблема в визуализации парного и двуручного оружия, хотя я бы тогда оставил этот обьект на перерисовку профи. Широкая портупея поддерживающая такого же цвета как и плащ штаны, под ними - красная рубаха и ремень наплечной сумки висящей у правой руки. Мог бы написать кратенькуюисторию под костюм, но нечего в голову не лезет P. S. - постараюсь все же что-то намалевать по лорной части: Движение... Вперед... Шаг за шагом по бескрайним дюнам Альмахада. Я иду, взгляд устало устремлен в ноги, уже давно перестал считать шаги, мили и лиги оставленные позади. Старый плащ мерно колышется с каждым шагом, но ни разу - от ветра. Раскаленный воздух обжигает легкие, песок кусает ноги даже сквозь сапоги. От подошв сапогов давно осталась лишь труха. Я - пилигрим. Я должен идти. Движение - моя жизнь, цель высшая за прочие. Зачем? Не знаю. Почему? Не знаю. Мои отец и мать были пилигримами. И я иду вслед им. Солнце печет даже сквозь тюрбан, дышать сквозь запыленную ткань - все тяжелее. Я продолжаю идти, слепо роюсь в походной сумке и достаю не менее запыленую флягу. Последний оазис был 3 дня назад. Я оттягиваю ткань, обножая треснувшие, покрытые красной коркой губы и выдавливаю на них последние капли. Конец. Воды нет. Плакать не могу, слезы давно кончились, наполнить флягу даже ими не выйдет. Но я продолжаю идти, бесцельно ища то, чего сам не знаю и не понимаю, но что завещал нам первый из Пилигримов. Движение - жизнь. Я должен идти.
    3 points
  15. Ploxish

    Ведьма Рока

    @NmacТы вдохновил меня. Не поверишь за пол часа нарисовал
    3 points
  16. да некров давно апнуть нужно я вот када играю с петом чувствую себя петом пета
    3 points
  17. Путешествие в прошлое открыло древние знания о сокрытых доныне талантах, заложенных в каждом из доблестных воителей Аринара. Однако одних лишь упорных тренировок оказалось недостаточно: таланты пробуждались только в тех, кто был способен познать мудрость прошлых эпох (10.0 «Эпоха Познания»). Осенняя непогода встретила героев среди каналов блистательной Винетты - острова, что издревле притягивал зевак и лицедеев всех мастей… Прозвенел последний звонок, оглашая начало Мистерии Долгих Ночей - состязания между уличными театрами, проводимого раз в пять лет. Все то время, что длилась Мистерия, коварный Кукольник вставлял палки в колёса лучшим труппам, чтобы ни одна из них не одержала победы. Но отважные герои раскрыли его замысел и объединили артистов всех театров против злодея и его бездушных марионеток (10.1 «Мистерия Винетты»). Когда мороз и вьюга пришли на смену дождям, со Снежного предела долетели вести о неожиданном визите великана Ноэля - отца всех снежных эльфов. Помощники Белоборода, хоть и рады были вновь увидеть своего родителя, не пожелали вернуться в отчий дом. Уезжая, опечаленный Ноэль подослал гремлинов, чтобы те хитростью вернули его детей домой. Благодаря отваге героев снежные эльфы не только сумели избегнуть ловушек, но и вспомнили о мрачной тайне Ноэля: много лет назад сердце великана поразило тёмное проклятие, в минуты гнева превращавшее его в жестокого и необузданного Фуэтара (10.2 «Сердце Цитадели»). Новый учебный год в Школе Магии обещал много веселья, однако Могильда была мрачнее тучи - кто-то попытался проникнуть в Школу, используя систему древних порталов. Стремясь оградить студентов от опасности, Могильда пригласила на должность профессора портальной магии прославленного Виллима Брокара. Когда приспешникам Веспериана удалось похитить студентку Гаргулью, именно профессор открыл портал, ведущий к ней. Однако бросившихся на выручку учеников ожидало ужасное открытие - профессор Брокар оказался послушной марионеткой Веспериана, сумевшего вернуться в мир в стремлении обрести новое тело (10.3 «Загадка порталов»). Оправившись от потрясений, герои обратились к легендам Айвондила, повествующим о первых владетелях крепостей Предвечного Леса. Вместе со своими армиями они были вынуждены скрыться в замковых подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания крепостями. В битвах с бывшими хозяевами замков герои сумели по крупицам собрать достаточно знаний, чтобы пробудить в себе новые таланты (10.4 «Время открытий»). Так закончился четырнадцатый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII Глава VIII Глава IX Глава X Глава XI
    2 points
  18. Доброго времени суток , в данной теме хотел бы поднять проблемное стакание тканевого полусэта тритонов на Вожде. Для начала продемонстрирую как вождь стакает полусэт в физической и магической сборках которые имеют наибольшую актуальность на данный момент: Физ сборка: Маг сборка: С данных демонстраций можно понять что в физической сборке остались всё так же проблемы с стаканием из за отсутствия достаточного кол-ва навыков при которых не терялся бы ДПС при нанесении урона. При том что один из разработчиков акцентировал внимание на том что вождь может составить конкурентоспособность Разбойнику и Охотнику Которые могут в полной мере получать все бонусы из их доступных навыков\шмоток. Некоторые обитатели форума могут предложить использовать такие навыки как Духовное очищение , Удар духов(в физической сборке) или же применять Прочную шкуру и Поддержку стаи на союзников или прислужника , но данный способ максимально нецелесообразный и неуместный и за некоторых причин: 1) При агре мировых боссов использование лишних навыков приводит к потере ДПС , соответственно нанесённый конечных урон становится меньше , 2) Лишние довольно таки большие затраты энергии на нецелесообразные по меркам нанесения урона навыки 3) Банальное неудобство У других классов которые могут носить тканевые полусэты тритонов данная проблема отсутствует или же не так ярко выражена. В пример приведу Мага и Чернокнижника которые могут носить тканевые полусэты и являются дамагерами , у данных классов есть как минимум по 3 основных навыка для стакания и при этом они не теряют ДПС( Огненный шар , Ледяная стрела , Яростное пламя | Стрела мрака , Вытягивание жизни , Теневая сфера) . В тоже время у Вождя в физической сборке всего 1 такой навык Остервенение , а в магической сборке Удар духов(так же в магической сборке возможно использовать Остервенение , но урона там мал иза малой прокачки и малого значения физического урона). И за этого вождь не может в полной мере получить бонусы от тканевого полусэта тритон в физической сборке и быстро настакать в магической сборке относительно других персонажей. По этому вождь не может в полной мере раскрыть свой дд потенциал. Мне кажется что эта проблема одна из основных актуальных на данный момент так как впереди Весенний ивент и нужно будет эксперементировать с аграми и тд. На данный момент у меня есть 3 возможных пути решения , некоторые предложения могут быть нестандартными : 1) 2) 3) Я бы хотел предложить увеличить количество даваемых стаков с навыков у вождя. Или же что бы каждая тычка остервенения давала 1 стак(данное предложение может быть абсурдным ) Так же можете предлагать свои идеи по поводу решения данной проблемы. Надеюсь на поддержку обитателей форума и разработчиков и надеюсь что данную проблему решат к Весеннему обновлению @Holmes @Hedfuc @Dr StrangeЧто думаете по этому поводу?
    2 points
  19. Com o retorno da primavera, vem o retorno do passado, Engenheiro em sua ganância incomparável resolverá criar um robô que tentaria seguir o ritmo do louco. Após sua derrota, nada mais sobrou do Engenheiro, e suas antigas criações foram abandonadas sem rumo no vasto mundo da escuridão. Mas que a luz se acenda e que as flores desabrochem, pois o brilho e o poder da escola da magia acenderam as lampadas de Beginner novamente, e agora ele poderá vagar novamente por um novo destino. Seria ele uma máquina de chacinas, ou o novo protetor da floresta e da magia? (Os braços ficaram um pouco difíceis de perceber na imagem de lado, então fiz um adicional mostrando ele.)
    2 points
  20. Дахма-аль Предыстория Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его... "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове. "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец. "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос. "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль. "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос. Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни. Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала. Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес. "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль. "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове. Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино. "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль. "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове. Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона. "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом. Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
    2 points
  21. Prelúdio A Máscara que esconde a verdadeira face
    2 points
  22. Ну в целом, я надеюсь что когда то наш проект доростет до настраиваемого интерфейса боя и мы сможем сами под себя делать как будет удобно. Но думаю это нас ждёт ещё не скоро.
    2 points
  23. Что бы подойти к трону и не бить его, показывая тебе что если захотят, то они смогут и ты должен их уважать. За столько лет пора бы уже понять тактику мысли изи, она не меняется с десятилетиями.
    2 points
  24. 2 points
  25. О, чел с предмодом. Долго же тебя допускали... Жир храма это конечно мощно. Я не считаю храма каким-то супержирным. Он примерно равен заклину в этом плане, на глаз. Можно конечно удариться в полное сравнение, но это пусть найт себе мозги дурит. Сейчас в игре очевидно надо фиксить жир дк, урон чк. Всё остальное спорно
    2 points
  26. Это был общий тест: и вам, и мне пришел такой значок - все хорошо, мы не мышки.
    2 points
  27. Ошибка, уже передана и находится на исправлении
    2 points
  28. Советую полистатб форум, раскрыть глаза и увыдеть кучи тем на решения этих и других проблем игры Смешно, интересно почему модераторы тебя не мутят? Меня так сразу Уровнять шансы легко, у нас есть противники где б мы бились на равне а не очевыдное преймущество у врага. Мы наверно до этого не додумались, если б с даркови котов кикали тех кто собрал у нас арену дешево мы б били сыльнее, это как минумум за месяц ушло 6 человек. Конечно они не кикнут их с ги Начнём с того что я просил вас бится чесно как с ушами так и с горами а мы начинаете мне затирать про сливы, мол кто то не спит сутками (хотя по статистике рей набевал в 2 раза больше чём вы, [...] дарки/коты), моя политика в плане арены такая "бится чесно без сливов, и ниважно кто там" это арена где должны турниры брался честно и боем, а не сливом. Надеюсь когдато вас прикроют и те кто сливает арену забанят. На мои нк неоднократные просьбы бится с противником вы не реагировали, что и получили афк рег. Мне даже удавадось ночью держать вас пару раз, такие никчемные сливеры которых я соло разношу максимально смешно. Стоит ли слить скрины как воняли в наследку? Кому интересно напишите мне в личку я покажу у кого двойные стандарты, а лучше в дс там будет лучше раскать историю о союзе их. Время это только для соги, это не сложно, в деньгах нет проблемы. Проблема в людях которые приходят дешево собераются и уходят, как таких назовешь?
    2 points
  29. Мне нравиться идея с полным прохождением нуба, + таким образом аренеры 6 лвл смогут получать доступ к чату пройдя нуб под эликсиром постоянства, а для мошенника это будет огромной морокой, сложностей на нубе почти нет, разве что совета спросить не выйдет, например "как качать навыки" Наверное 3 сектора из 6 на начальном острове было бы в самый раз
    2 points
  30. VID-20230202-WA0141.mp4 Depois de ter matado muitos de sua raça por ser competitivo o líder do clã ordenou para quê ele fosse Exilado para uma cidade fantasma e nunca mais voltasse para sua terra natal,para ele isso era pior que a morte pois não teria mais ninguém para ele lutar ficando assim isolado de tudo e todos pela eternidade E assim surgiu a lenda do Exilado
    2 points
  31. Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
    2 points
  32. Не получается. За одно нажатие навыка персонаж наносит именно то количество тиков урона, что навык и должен был нанести. То, что на персонаже два стака, означает то, что он использовал навык два раза, это не двойной урон от одного использования, это два независимых использования навыка. Как если бы на цели было несколько кровотечений, ядов и прочих ДоТтов. Данный навык уникальный по своей сути, но является обычным дот уроном, который накладывается не на цель, а на обладателя навыка и наносит урон вокруг. Пока персонаж имеет достаточно перезарядки, то он может достигнуть высоких значений аптайма дот навыка, так же как и персонаж, накладывающий дот непосредственно на цель.
    2 points
  33. Born in the lands of Nadir-sard, this armor has been known to take on a life of its own and fight across the lands of Irselnort against any evil. Everyone knew that when its horns glowed, any enemy would not be able to stand. Emanating a beautiful glow of fire, causing enemies to burst into flames. Its loyalty was to its master, who lived in the Norlant Swamps. It was said that this master was a great expert in creating armor and weapons, but he had never done anything on this level. This master blacksmith's name is Amirr, also known to know an ancient warrior from Arinar who wore a red cloak around his waist and walked around covering half of his face with his helmet. Several stories about the armor were told and witnessed, including the story of how this armor was forged. Amirr told the inhabitants of the Swamps that to forge it, lost pieces of the spear used in war were needed. When Master Amirr had collected all that was needed, he went to the volcano of Nadir-sard and created a forge from the volcanic remains there. Using lava as an ingredient and fuel, and putting all the resources together in order, he witnessed a spectacle the likes of which he had never seen before. Several lights appeared from the heavens and hit the forge followed by lightning and thunder. After a continuous hour of this event occurring, a humanoid being emerged from the ashes. This being became known as:
    2 points
  34. Срезать половину урона у сферы чк Кто за, лайкаем
    2 points
  35. Обновления: Проценты защиты отображаются в окне результата; Да... теперь можно со сборкой сохранить навыки - но они не используются в вычислениях, это лищь подготовка интерфейса и хранения.
    2 points
  36. Обновления: Значения навыков фраций обновлены в соответствии отписанию Добавлена страница навыков Добавлена страница предметов
    2 points
  37. 1 point
  38. Блин,какда уже эту смиртаносную камбу «тп + асколки» пофиксят,админи,сделайти что-та пажалуста!
    1 point
  39. Второй шанскнига
    1 point
  40. О, я теперь тоже счастливый обладатель "ТЕСТ"
    1 point
  41. Наступит ли день когда швапс перестанет ныть на фикс гор? Когда же такой замечательный человек как швапс начнёт вести себя как чемпион и не будет плакать в подушку после каждого поражения, чтож такое. Если храм не может убить вождя, создай мага, создай рея, одень в орка стань лучше. Я понимаю если бы персонаж получал бы 0 урона, а наносил по 12к без критов с просто того что он посмотрел на твоего персонажа. Прежде чем искать проблему в ком-то, глянь на себя, возможно просто твой класс не может контрить вождя, возможно ты просто слаб, возможно он лучше тебя. Найди причину в себе, а не ищи виноватых. Как жаль что взрослый человек негодует с того что проигрует в видеоигре.
    1 point
  42. Таких творцов случаем не камикадзе называют?
    1 point
  43. Ну то-есть феечки, розовые кролики, фурри (оооочень боевитые они, ага) и прочий цирк с конями не смущает?) Не так я представлял себе восстание машин
    1 point
  44. Т.е. превратить единственного танка в игре в еще одного дд.
    1 point
  45. Тогда получается фикс хантов?
    1 point
×
×
  • Create New...