Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/14/23 in all areas

  1. Альтрон

    Скрины

    Единственный вопрос, почему другие танки так не живут, хоть это должна быть совершенная норма для данного класса персонажей.
    4 points
  2. Поделитесь своим мнением о данном чуде .Баланс или дисбаланса на фоне остальных танков в PvP GvG? Или нужно остальных танков апать по выживанию?
    2 points
  3. С момента ребаланса прошло 3 недели, и попробовав опять множество шмота, истратив не 1 10ок книг забвения я так и не понял кем он является в пвп составляющей игры. Сначало, читая ребаланс я думал что не сильно стража так и затронули и первый ребаланс в котором стражу что то режут и что то дают, а не просто отбирают. Как я ошибался....... Итак начну с танко сборки: Раньше страж мог как то выжить в условиях толпы и бить полезным в плане сбора дамага в своё личико, теперь этого нет и для меня этой сборки больше не существует, пал чувствует себя не лучше. С уверенностью делаю вывод, что на ушах танков больше нет. Вар тоже немного получил по ногам, но не так. Теперь скажу 2 слова о ДК, который был танком номер 1 а стал стражем гильдии только ещё с сильным контролем, и бешенным отхилом, привет от мастера блока. Сборка дд: Конечно, постоянных 15% скорости в краже это не плохо и навык работает в не зависимости от сопры, классовый талант с + точности которую дали всем танкам. То есть всё имеют её как базу а стражу с таланта. + ещё авту порезали Сопротивление: Сказать нечего, увеличели время действия, но этом всё. Как был шлаком скил, так и остался, хотя немного по лучше. Мастер блока: Привет от скила всем танкам аринара........ Спасибо могу сказать только за подмену, какое никакое сближение но появилось. Итог: Лично для меня этот класс перестал быть игрообильным в пвп составляющей игры, я имел не слабого стража и по этому я могу это сказать. Теперь я думаю пойти к иску в пати и фармить инст, ибо больше этот перс нифига не может
    2 points
  4. Уж даже и не знаю ошибка это или так и задумано. Разнообразные навыки "Кровотока",используемые игроками, приманивают Акулу (моб) на подводной территории 5 сектора. Если рассудить логически то это механика 5 сектора,ну ок! Тогда почему талант "Избавление от кровотечения" не влияет на навыки игроков ? Это же тоже механика подводной территории
    2 points
  5. Посчитал нужным отметить тех, кто оценил работу, спасибо вам большое, приятно, что что-то в работе зацепило вас, а тем, кто тоже участвует, удачи в конкурсе, вы все молодцы ! @mashunecka @Shanalotta@Живодристик @Uzbekboy@Deso @ахалай-махалай @Petting @Дон Корица @Сиктя @Дядя Федя @Hoodwin @Путиник @Maid @Adddddaaaa @Kymir @Steellhost@Crouly@Tinknerak@DaviINK
    2 points
  6. Отлететь от дк и вождя 1*1 и ныть, что у ханта нет выживаемости в игре, где нет баланса в 1*1
    2 points
  7. У вас не получилось, и наша невнимательность тут не причем, вы читать то пробуете хоть что пишете?
    2 points
  8. Узнаю об этом сегодня. Знаете как я рисовал? Так:
    2 points
  9. После обновления друид получил кд в навыках которые теперь позволяют держать корни по кд,раз тенденции пошли на уменьшение дальность контроль для большинства классов предлагаю уменьшить дальность корней с 5 до 4 ярдов.Это позволит чтобы те у кого дальность станов 4 ярда не попадали сразу в корни друида,также предлагается чтобы пока на цель весят корни его нельзя было атаковать или навесить дебафы.Это сделает из друида менее сильного для 2х2 или 1х1 ,по той причине что после обновления друиды могут держать 2 петов,и в то же время держать тебя в корнях по кд при этом автой из корней не убить не петов не друида если ты дальник,еслиты ближник то ещё хуже всё,потому что друид хилит обоих петов и себя в том числе.Прошу взять на заметку к следующему ребалансу @Holmes @Dr Strange
    1 point
  10. Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes
    1 point
  11. Дорогие товарищи! Любі друзі! Dear arena players! Прошлый год был сложный для игры. Колоссальные события на мировом пространстве, массовый спам твинами на арене, а также фарм очков турнира Балагана теми же твинами! Многие прошли эти испытания, кто-то ушел как я (причина ясна надеюсь?), но все равно в игре появляются новые игроки. В следующем 2023 году я желаю игрокам в первую очередь дружить между собой и не воспринимать игру всерьез. Желаю всем новичкам найти хорошую гильдию и друзей, а стариканам дропа и красок в жизни. Разработчикам, админам, и самой игре Варспеар Онлине желаю раз и навсегда прикрыть лавочку твинов и держаться на плаву, сохраняя финансовое благополучие компании и привлекая новые умы в игру и форум. На форуме я желаю админам крепкого терпения и честных конкурсов. Конкурсов без дурачков что меняют работы после конца приема заявок и позднее побеждают. Конкурсов где Жюри может отличить сделанные искуственным интеллектом работы от обычных! Да? С НОВЫМ 2023 ГОДОМ! Размер оригинального изображения 3000х2200, но на форуме оно сжато так что я не знаю как вам показать оригинал. Можете посмотреть процесс рисования тут:
    1 point
  12. Вообщем большинство годных ников спецом заняты всякими твинами 1 и чуть выше лвл. Соответственно на этих персах не то что не играют, туда даже не заходят. И чувствуется, что позанимали ники сразу же после последнего сброса ников на серверах. (потому что там есть и относительно новые классы). По этому предлагаю для персонажей 1 и пусть будет по 6 лвл.... Чтобы если эти лвл не заходили больше полугода, то их ники сбрасывались а им выдавались рандомные. Спасибо.
    1 point
  13. Adddddaaaa

    Adddddaaaa Ru-Amber

    Всем счастливых праздников! как бы это не выглядело, но я старалась
    1 point
  14. С таймингами появления мобов явно что-то не так. С некоторой частотой в самом начале появляется большая волна вражеских стрелков, которые убивают всех и потом просто контролируют цепочку моих мобов и доп призывов. Очков за это непотребство получается 12-19 вместо обычных 56-61, а сделать ничего нельзя, так как противник имеет под 20 стрелков, а я 2 дохлых ручейка. Большие волны должны появляться только во второй половине аттракциона, иначе их сложно задефать.
    1 point
  15. Всех с Новым годом, Аринаровцы!
    1 point
  16. робота действительно хорошая
    1 point
  17. Бешенный вклад в десятки миллионов по голде,наборы шмота з 6 разных комплектов,книги которые как казалось выделяет персонажа на фоне других без библиотеки… Ничего не меняют. Нету отхила,его просто нет Падать в толпе на GvG за секунду,это танк?
    1 point
  18. Ну это еще гипотетически вписать можно, там топи еще есть, можно и где на них входу объявится или у кронуса в лабе, но вот тоже не понимаю смысла в 100 этажности этой.. чтоб 2 дня идти один инст.. зачем.. Вообще не покидает ощущение, что нам расписывают какую-то уже существующую игру, ну вот так своими словами как могут.
    1 point
  19. Тут дело в том что все танки в пвп чувствуют себя как танк, в том же 5х5 в толпу и какие-то дебафы и тд и другое дело страж,подменой вражеского хиллера к примеру и ты суециднулся в толпе секунд через 2-3
    1 point
  20. Foleon

    ап дк

    Насыщение Увеличина прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 50 \ 75 \ 85 \ 100%
    1 point
  21. Rofilld

    ап дк

    Сделать его надо как мастер блока 10%. Что бы хилил ДК не по 1800 а по 300-600 как стража
    1 point
  22. Не очень хочется лезть в твои очередные бредни, но почему ты 0.9 секунд округляешь до секунды, а 0.68 секунд округляешь до 0.6? Итого разница задержки 0.22 секунды, что в пвп, конечно, не приятно, но далеко не критично, в отличии от пве, в котором ты совсем недавно ценил 300 лишних хп сильнее 4% скорости. За условные 10 секунд эта разница заключается в 3х лишних автоатаках при капе скорости, но тут уже возникают другие вопросы - много ли кто переживет 10 автоатак равного искателя? А много ли кто даст искателю атаковать себя или напарника хотя бы эти же 10 секунд?
    1 point
  23. Maces

    Скрины

    А мы Мияги не можем пробить, 1:1
    1 point
  24. У топовго иска почти кап устоя, там спокойно едятся свитки скоры. У иска без книг, но в фул веле и прете с поясом ПК 54% скоры. Данный процент легко поднять до капа при помощи свитка. Если этот вариант не устраивает - иск не для тебя. Качай рея и юзай твои любимые "общие бафы". В любом случае, твои сопли порядком всех уже достали. Создай себе темы в разделе иска и там плач.
    1 point
  25. Поясню. Ачивы здесь, как таковые, не причём. Тврсч модератор указывает на то, что на арене у вас слишком мало боёв для каких либо рассуждений о пвп составляющей. И я думаю, что все уже это поняли, но почему то упорно пытаются вести с вами диалог
    1 point
  26. Пусть художники извращаются как хотят. Мы люд простой главное чтоб нравилось.
    1 point
  27. омг, лютый кринге
    1 point
  28. Это не мы невнимательно читаем, а ты пользуешься немецкой шифровкой аля писанина уровня 2-Б справа по коридору.
    1 point
  29. @Foxlax Based on your eqipment: Right h Left h + + + *0.6 +++ *2 +32 = 1285 dmg, where 32 - dmg from level. 1285*(1+ + ) = 1285 * 1.14 = 1464.9 ~ 1465 which we can see here Then you use skill for 20% dmg: 1285*(1 + + +0.2) = 1285 * 1.34 = 1721.9 , somewere here ive got discrepancy in calculations, but it's still close to your Same with potion dmg boost: 1285*(1+0.1+0.04+0.2+0.1)= 1285*1.44= 1850.4
    1 point
  30. Не удалось ханту наныть на контроль с 5 ярдов - давайте другим классам сделаем с 4. Гениально, не был бы ты хантом, было бы не смешно
    1 point
  31. Deso

    Deso, Ru-Ruby

    Лучше опоздать, чем недоздать. Ауф...
    1 point
  32. "насрали мне, насру другим?" Типичный варспировец.Чекайте,обиженный вар, который не может купить себе релу дальности и терь дуется, что ему срезали 1 ярд с рывка. А нечего, что у шама землетряску НИКТО не качает выше 3? Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру? Да у шама при всем желании нет карусели, рут и деза - это не карусель, ты бы сначала поиграл на шаме, что бы делать заключение о несправедливости. Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится, что хил видите ли себя ударить не дает, что и должен по логике делать тряпичный персонаж.
    1 point
  33. Thanks a lot for the replies guys, I readd in another post that at lvl 12 or lvl 13 we will get acces to some red equipment. I assume it is better to wait until lvl 20 to buy then? We are spamming dungeons now and we are getting some purple pieces lvl 7 haha so we might have equipment until lvl 12 now
    1 point
  34. FELIZ ANO 2023 A TODOS!
    1 point
  35. Молодой человек, вы что-то употребляли перед тем как это написать?
    1 point
  36. А ниче так-то, что у ловчего по статам выходит в два раза больше дд, ловчий может физ маг разгонать как вождь 1к/900 без бафов. Ниче так-то, что 3 собаки падают одному леопарду, как ватные? А еще, что этот пет станит все вокруг? Нет смысла сравнивать его с ловчим. Если урезать ему скорость атаки и ещё и дд, можно попрощаться с классом. Он итак щас из крайности в крайность, а так о гибридах вообще можно будет забыть.
    1 point
  37. Наиболее эффективно "набивать" арену в храме с пятью заинтересованными людьми 4 шмотки по 37к = 148к очков на шмот. Вот примерно человек "набивает" арену: 500 боёв, по 2 билета на бой. 1000 билетов или 20 паков хватит на 4 шмотки 31 лвл. Добавляем стоимость пухи/щита, смотрите сами, что вам нужно. При этом ещё необходимо купить баночки великие гладиатора и просить включать скилл ги на арену. Ну и иметь 5 заинтересованных товарищей, конечно. А вот с бижей сложнее, конечно. Я бы советовала бижу набивать в 5*5, горниле, храме 4*4 потом и кровью, чтобы научиться играть на своем персонаже. (!) Только имея уже 4 шмотки арены +7-10 стоит регать данные режимы на постоянной основе, во избежание нецензурной брани от окружающих, оптимально иметь так же пуху арены большинству классов, бафаться и не тупить (!) И тут уже не посчитать точно, сколько билетов. Желательно делать 25 побед ежедневно в 5*5 в первую неделю сезона и в горниле/храме 4*4 вторую неделю сезона. Это суммарно составит около 18к импов в сезон, если вторые две недели от арены отдыхать. При винрейте 50/50 ежедневно тратится 2 пака билов. Может уйти сильно больше или сильно меньше, в зависимости от ваших умений и удачи. 28 паков за две недели. Если "набивать" велу с заинтересованными товарищами, то нужны тысячи билетов, десятки часов свободного времени и хорошие связи. Особенно если у вас высокий уровень и активный сервер. И не один сезон. Минусом идёт то, что никакого развития рук не происходит. Я этим страдала один раз, набила третье место, потратила 4к или около того билетов, получила 21к импов, очумела от скуки и +/- в чат и дальше велу собирала исключительно забивами. Ещё можно попадать в топ 50 каждый месяц. Вместе с первым вариантом за полгода налегке можно собрать бижу. Надеюсь, мой ответ вам поможет, и я не зря все это строчила.
    1 point
  38. Палки гну. Иск по прежнему топ дд в соло цель, но инст - не рб, тут не важна скорость атаки и автоатаки, выигрывают кастеры по типу реев и магов. Я вон на чк зачастую легко перебиваю хантов.
    1 point
  39. @Holmes, @Dr Strange можете вообще сделать, чтоб и 6 лвл могли фармить 32 инст.... Зачем его каждый раз облегчать? Если челы не тянут, пусть идут в 30 Инст в первый же день лёгкий был, но надо было его облегчать.....
    1 point
  40. Я вижу цифры по факту какие летят и этого достаточно для сравнения защиты. Если мы говорим, что по иску летит 250, а по роге 900 с руки. У иска 2400 хп, это 30%. У роги 7к где то хп, то есть фулл. Иск проживет чуть дольше, хотя вообще эти классы не рассчитаны танковать. Они сейчас хорошо выполняют свои функции. Сближаются и вырезают под шумок.
    1 point
  41. MrHambert

    Hambert ruby

    C нг крч
    1 point
  42. Ну видишь, у тя 500 хп, тя иск все равно не догадывается ударить. Это менталитет. А так, почему ты не отключаешь баффы в настройках с бп и соб, это непонятно. @King Sombra страж бьет по рею в фулл веле 894, а по иску 194. Ной дальше, чучело.
    1 point
  43. Olá, venho deixar uma sugestão para o market. Sugiro que seja adicionado um espaço no mercado onde os jogadores possam colocar itens específicos ou tipos de item com nível especificado para ser notificado sempre que houver aquele item à venda, por exemplo: Se um jogador quer um acessório específico, ele o adicionaria neste espaço com o nível desejado, assim, sempre que este acessório aparecer no market, ele será notificado. Já se o jogador quiser um item de um certo nível, mas não específico, ele poderia adicionar o tipo de item com o nível que deseja. Exemplo: Quero um anel qualquer nível 28. Sempre que um anel nível 28 estiver à venda, serei notificado. Isso poderia ser feito com todo tipo de item. Esse novo espaço poderia ser adicionado junto com as opções "Procurar no mercado" e "Meus itens", logo ao interagir com o mercador.
    1 point
  44. IDEIA: Adicionar um atalho para os talentos. MOTIVO: O último talento de classe, na qual os jogadores podem ficar alterando entre 3 talentos individuais. O motivo da sugestão de uma tecla/barra de atalho para eles, que facilitaria muito para quem já desbloqueou e que quer troca-los de forma rápida. DESENVOLVIMENTO por um atalho ao lado das skills ou algo semelhante (como nos screenshots), sem ter que acessar o menu e ir até nos talentos para selecionar a troca. Serviria tanto para quem joga no Pc, com a tela do aparelho "deitada ou em pé". Aqui alguns exemplos de onde poderia ser esse atalho: Para quem joga com a "tela deitada"/Pc: Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Para quem joga com a tela "em pé": Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Agradeço pelo tempo gasto na leitura da minha ideia! Até a próxima.
    1 point
  45. Ритуал 4/4 (30% СК) 1043+2608=3651 Свиток на 10% мдд 1118+2460=3578 Банка на 15% мдд 1155+2541=3696 Как мы видим, общий урон с ритуалом выше чем общий со свитком, но уже слабее общего с банкой. Получается наш ритуал это среднее между банкой и свитком, но чем меньше у вас или у вашего союзника крита (минимум 50% должно быть), тем меньше пользы навыка. Так же профит от силы крита раскрывается только в затяжном бою. Скорость атаки кастерам практически не нужна, остальные дд(большинство) стараются разгонять её до капа, самому шаму тоже мало важна , так как класс-пианино. Может я не правильно играю, но я не вижу от этого навыка достаточной пользы. Но за неимением других навыков на урон большинство будут его качать, а не потому что наш ритуал супер-сильный! У меня вопрос к @Dr Strangeнасчёт шанса крита. Например, его у меня 50%, я сделаю 100 атак в чучело, половина из них кританется или больше /меньше?
    1 point
  46. 0 points
×
×
  • Create New...