Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/10/23 in all areas

  1. Medvid

    Medvid Amber

    Пусть в новый год везде царит праздник, конкурсы будут самые честные, пропитанные любовью к игре и уважением к соперникам.
    7 points
  2. Brosia

    Brosia Ru-Amber

    с новым годом! побольше дропа и поменьше нерфа! <3
    5 points
  3. 4 points
  4. Приветствую! В недавнем обновлении были полностью переработаны прислужники, в будущем очередь дойдет и до интерфейса.
    4 points
  5. Проблема: Разнообразие бижутерии/шмота/оружия возрастает с каждым ивентом или глобальным обновлением. Также в связи с ребалансом навыков и статов, а также новыми ивентовыми талантами, какие-то параметры становятся более актуальными, а какие-то менее. В связи с чем соответсвующие этим параметрам предметы меняют свой приоритет в использовании. Хотелось бы иметь возможность сгружать ненужный или менее актуальный шмот в личный склад, чтобы не приходилось выбирать между 10 амулетами 20 кольцами каждый раз. Пример реализации: 1. Выбираем экипировку 2. Находим нужный предмет 3. Выбираем кнопку "Выгрузить" 4. Предмет перемещается в личный склад в случае наличия там свободного места 5. Выгруженные с персонажа предмета имеют параметр "Личный", в связи с чем с иконками таких предметов появляется замочек. Предметы без привязки (имеющие параметр "Надевание") замочка не имеют 6. Выгруженные предметы для других персонажей на аккаунте будут заблокированы для применения. Цвет замка - красный. Также рамка предмета дополнительно окрашена в красный цвет, что свидетельствует о невозможности применения @Holmes @Hedfuc
    3 points
  6. Доброго времени суток господа и их дамы. Дамам которые не нашли себе вторую половинку отдельный привет, остальным соболезную. Вот уже несколько лет (а точнее почти 7) я играю в полюбившийся мне варспир, и всё бы хорошо, я уже даже смирился с дебильной системой точки (серьёзно, система дебильная, менять надо, но сейчас не об этом). Но не даёт мне покоя одна вещь... точнее несколько... это мировые рейдовые боссы... Эти самые боссы ( а их 4) ресают каждые 24 часа, с них падают довольно шикарные вещи (кроме коста с вяза) и эти вещи: костюмы и книги, как бы так сказать, эм... ну прям зашквар как сложно получить в личное пользование. (Возьмём в пример книгу крит урона с вяза которую я пытаюсь достать вот уже долгие четыре года.) Потому что падают книги и косты с мир боссов раз в год (буквально, не преувеличиваю). Да и уходят эти книги в так называемые "топовые гильдии, топовым игрокам" которые потом или игру бросают, или вообще перса вайпают, а те кто действительно играет сидят ни с чем. В связи с этим меня посетила мысль, на эту мысль меня натолкнула нововведеная кнопка "рейдовые боссы" во кладке"гильдия". Думаю многие сразу догадались что это гильдейские рейды на боссов. Да-да, это самые обычные рейды гильдий на боссов, ведь у нас классическая РПГ, а какая РПГ без гильдейских рейдов? Вот я и решил преложить такую штуку. Боссы просто перестанут быть мировыми, а станут рейдовыми для одной гильдии. Теперь сами рейды. Чтобы не менять карту слишком сильно просто закроем локации с боссами чем-то непроходимым (например локу вяза можно перекрыть тернистой стеной, а мосты на локу инжа сделать сломанными, орка и спрута окружить глубокой, чёрной как космос, впадиной, ну или что-то типа того). Чтобы начать рейд, гильдия собирается рядом с локой босса, и командор гильдии активирует портал на локацию босса (как раз в новой вкладке "рейдовые боссы") по типу того как происходит активация событий. Портал появляется рядом с командором и доступен для использования всем участникам гильдии, при заходе в портал тебя телепортирует в лагерь (чтобы избежать моментальной смерти на вязе или инже от мобов) в лагере стоит ещё один портал, который перемещает тебя непосредственно на локацию босса. При смерти персонажа будут доступны почти те же варианты возрождения что и на ГВГ событиях: в лагере моментально за отвагу, в лагере бесплатно по прошествии 15сек и у статуи возрождения(ну или в лагере моментально за чм). Чтобы не затягивать рейды, сделаем ограничение по времени в один час(±), по прошествии этого времени всех участников рейда "выбрасывает" с локации с боссом на место где был портал в лагерь, новый рейд доступен по прошествии 24 часов после окончания предыдущего или с момента убийства босса. Если босс был убит, то локация доступна для посещения и нахождения на ней ещё 5-10 минут, это для того, чтобы избежать потери дропа если босс был убит в последнюю секунду рейда, после этого портал закрывается до следующей активации. Участие в рейде недоступно для игроков находящихся в гильдии менее 5-10 дней(±) чтобы избежать "самых умных" которые точно найдутся. Доступность боссов: Вяз-доступен для гильдий 5 уровня и выше Инж-доступен для гильдий 7 уровня и выше Орк и спрут-доступны для гильдий 9уровня и выше Сейчас найдётся просто дикая уйма тех кто начнёт ныть что в этом нету смысла, книги и косты обесценятся, те кто живут ареной будут плакаться за пвп контент, что его станет меньше...но кто обещал что не найдётся тех кто будет мешать сбору на рейд? Ведь локации всех рейд боссов как и все прилегающие локации являются ПВП зоной. Да и для диких, лютовых ПВП замесов есть ГВГ события и битвы за замок, битва на ирсе. Книги и костюмы не обесценятся в любом случае, спрос на них и сейчас лютый, а когда они станут падать не один раз в год, а два раза появится шанс у всех получить то что он желает и спрос станет гораздо больше, потому что новые игроки узнают о таких имбовых книгах и шикарных костюмах, следовательно с ростом спроса вырастет и цена, у многих появится новая мотивация играть в игру, гильдии заиграют новыми красками, да и в целом на активность это не повлияет ни коим образом.(может станет даже выше, но это не точно).
    3 points
  7. Medvid

    Medvid Amber

    Рисовал начиная с анонса конкурса, некоторыми деталями вдохновлялся из новогодних картин, игр, но вложил в работу можно сказать душу.
    3 points
  8. В варспире недостаточно конкуренции для этого, разумеется те, кто сидят на этой кормушке с пеной у рта будут это пропагандировать, но, хоть может оно и так, но забирает то их в варспе не сильнейший, а единственейший.) Вот если б сильнейших было хотя б 10 и они сражались за право забрать, а сейчас это кормушка, не более.
    3 points
  9. FELIZ ANO 2023 A TODOS!
    2 points
  10. Maid

    Medvid Amber

    Мы договорились с ним что если эта работа в топ попадет то он кое что выложит и это будет очень стыдно для Айгринда и жюри
    2 points
  11. Автор сценария: несколько выносов вместо кармана баг.mp4
    2 points
  12. Dear players! Note the adjustments in the dungeons of the Snowy Bound: Squirrel's movement speed has been significantly increased; Decreased the number of uses of the skill by the Yolasweinar mini-boss (from every 10% of lost health to every 14%); Reduced the duration of the stun from the skill of the Yolasweinar mini-boss (was 3 seconds, now 2 seconds). Changes do not need to reboot servers and are already in effect. Enjoy farming! AIGRIND
    2 points
  13. хоть бы удалил ВИДЯО, где вы выигрываете против ушей. Ну чеееееел
    2 points
  14. Серверы будут запущены через 7 минут (10:45 МСК)!
    2 points
  15. Petting

    Petting RU-Amber

    С НОВЫМ ГОДОМ 2023 !
    1 point
  16. Фракция: Избранные Специализация: танк-призыватель, массовый урон. Снаряжение: тяжелые доспехи, одноручное оружие, щит. "от автора - я знаю, что Капитан - так себе название для класса, но я хотел отразить суть класса, тк он призыватель, он командует отрядами и отдает приказы." особенность класса: Капитан способен призывать большое количество помощников. Он сам себе отряд и армия, но данные питомцы сильны лишь в большом количестве. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Пассивный: Доблесть - когда Капитан призывает прислужников, он уменьшает урон в свою сторону на 2% за каждого призванного. 1. Доблестный выпад - наносит повышенный физический урон. При нанесении критического урона - Капитан делает рывок сквозь цель за ее спину. 2. Подбадривающий рог - дует в рог, повышая скорость передвижения, силу автоатак и магических атак окружающих союзников. 3. Клич Избранных - заставляет противника атаковать себя. Направляет всех своих прислужников в атаку на цель. Противник-игрок просто теряет цель атаки. 4. Удар плашмя - оглушает противника ударом щита. В зависимости от параметра "Оглушение" может продлить эффект на несколько секунд. 5. Авангард - Постоянного действия - каждые 12\10\8\6\4 призывает бойца-избранного. На каждый призыв имеет шанс срабатывания реликвий. Максимальное количество бойцов - 2\2\3\3\4. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ 1. Единство - Пассивный - когда близ Капитана находятся союзники - его защитные параметры повышаются за каждого союзника, в том числе прислужников. 2. Подкрепление - Капитан кратковременно призывает дополнительных бойцов. 3. Ярость Лангасарда - усиливает всех призванных юнитов. Часть бойцов трансформируется в магов, которые постоянно исцеляют Капитана. 4. Залп - дает команду отряду лучников открыть огонь. Зона поражения составляет 3х7 ярдов и атакует волной от капитана. 5. Канонада - флот Избранных обстреливает выбранную область с мортир, нанося физический урон и оглушая противников. 6. Святая клятва - заставляет окружающих противников атаковать Капитана. Каждый призванный юнит дублирует навык и их следующая атака будет массовой. ТАЛАНТЫ Клич Избранных - Неудержимый бросок - все ближнебойные юниты Капитана делают рывок к врага, моментально сокращая дистанцию. Ярость Лангасарда - Доблесть Избранных - При активации навыка Капитан получает щит, прочность которого зависит от количества призванных бойцов. Залп - Обстрел - атака повторяется трижды за счет небольшого снижения урона. Подкрепление - Боевое построение - При приминении навыка повышает параметр "Пробивание брони" у бойцов и самого Капитана на 15%. Увеличивает число призываемых бойцов на 2. *в общей сложности Капитан может призвать 11 юнитов (4 с Авангарда, 5 с Подкрепления и 2 с таланта. Каждый из них бьет мало, но этот урон значительно возрастает когда их много. Так же они не особо прочные сами по себе, но наследуют все защитные параметры героя, от брони до сопротивления и блока."
    1 point
  17. Caros jogadores! Observe os ajustes nas masmorras da Fronteira da neve A velocidade de movimento do esquilo aumentou significativamente; Diminuimos o número de usos da habilidade pelo mini-chefe Yolasweinar (de cada 10% de perda de saúde para cada 14%); Reduzimos a duração do atordoamento da habilidade do minichefe Yolasweinar (eram 3 segundos, agora 2 segundos). As alterações não precisam de reinicializar os servidores e já estão em vigor. Aproveite o farm! AIGRIND
    1 point
  18. На самом деле, я совсем забыл, что оказывается за битву дают PvP очки. За победу 2500 штук. Только вот на что это влияет? На недельный рейтинг? Ну не смешите. Предлагаю переделать награду из PvP очков в очки арены. Не обязательно давать по 2500 очков, можно сделать меньше и в зависимости от уровня игрока, но сделать награду такой, чтобы это упростило новым игрокам сбор PvP-снаряжения.
    1 point
  19. PandaPal

    Deusvolt Ru-Amber

    Открытка в стиле комикса Кто же уронил ёлку? Кто виновник? Кто импостер? Выбор останется за вами..
    1 point
  20. Приспешники Грилы постарались на славу Реликвии вернем на место в ближайшей перезагрузке, благодарю за внимательность!
    1 point
  21. Прям какой-то рог словоблудия ) Можно и нужно установить прозрачные правила, которые сделают арену более популярной и честной. Однако арена в нынешнем виде выгодна хозяевам игры и, давайте будем честны, многим игрокам тоже. Поэтому ничего и не меняется )
    1 point
  22. Уксус

    Medvid Amber

    Замечательно
    1 point
  23. I like her very much
    1 point
  24. С этим полностью согласен. Зачем так относиться в новичкам , без пвп сета или же без точки которые регают арены с империалами. Я понимаю что это приносит поражение, дискомфорт и не желание регать тех кто уже одетый и набивает себе империалы, но как новенькие должны бить себе пвп сет если их на арене гнобят. Скажете существует Храм и идти 1к1 ? Так в этом нет никакого интереса, после 2-3 часов такой арены пропадает полностью желание вообще туда регать. Арена не создавалась и не разделялась никогда (даже задумками разработчиков) на тех кто одет и те кто не одет в пвп сеты. Эти стереотипы создавали сами же игроки) Ох как же я скучаю по арене 2011-2012 года( точную дату не помню когда ввели арену) не было ни ограничений от игроков, ни истерики зачем регают те или иные игроки.
    1 point
  25. be a terorist

    Medvid Amber

    Неужели нейросети и сюда добрались?
    1 point
  26. Не =, а == иначе все сервера станут руби и упадут
    1 point
  27. кушайте карочи вот
    1 point
  28. Я так понимаю, за время игры, вы растеряли способность анализа? То, что вам нечем занять в игре - сугубо ваша проблема. Я выкачиваю уже 6 шестого персонажа, и мне нравиться играть за каждого. Количество контента и кв без учёта ги так много, что потребуется хотя бы свободный день, а если это рабочий, то уже приходиться выбирать, чем заняться. Дело разработчиков - разрабатывать игру, простите за тавтологию. Им некогда резвиться вместе с вами в игре. Вот скажите, вы тоже заходите в кабинет к начальнику и предлагаете сыграть во что-либо? Проблема арены, это не только недоработка создателей, но и вина нас самих. Учитывая, как забафанное комьюнити арены относится к тем, кто впервые вошёл туда, я вообще удивлён, как новички порой всё же на неё заходят. Может вы тоже покрываете грязью неофитов? Если вам не нравится донат, то могу посоветовать лишь уйти в оффлайн игры, там только вы и вы, а в здесь он хотя бы связывает всех игроков, позволяя тем, кто не вкладывает деньги, получить предмет за них. А если вы видите решение проблемы в выпиливание этой функции, то добро пожаловать мир, где мы будем бегать с +0 крафтовым оружием или тем, что падает инстов, чья цена вырастет на столько, что даже жутко представить, не говоря об экипировке и чарах. А вы знали, что онлайн тоже имеет сезонность? В определённые промежутки он больше, в иные меньше. Надеюсь, тут вы догадаетесь, в какое время у человека больше свободного времени.
    1 point
  29. Marannnn

    Слабые вожди

    ну да. это ведь не на жреце играть или некре. хунтиром попроще. жми КНОПАЧКИ и всё
    1 point
  30. вы дадите знать заранее о запуске серва?
    1 point
  31. I don't want to be very dramatic.. Every year I only ask for one thing .. make at least some rewards for those who are on the active list, they try hard for a whole year and sometimes play without their will ..I already wrote to technical support about my idea a year ago *Thank you, we will pass the information to the developers* Well, at least somehow entice people to be active, they have long been tired of playing .. Just write some kind of sheet to the game mail with congratulations, no special awards are needed .. just at least some kind of feedback from the game that it appreciates its players this year will not be an exception and I will again take all the places except the arena from my server, and I will just pray to see some congratulations inside the game mail
    1 point
  32. Feliz ano Novo ☺ Nick: Wemew - Br-Tourmaline
    1 point
  33. Ячейки показывают только возможную награду. Считай это неким видом сундука, от твоего выбора ничего не зависит.
    1 point
  34. В деревню проводят свет! Помолимся Богам, братья!
    1 point
  35. - не помню - исцеление/искупление - пока не умрешь по 275 урона - первое упоминание о нем было ,насколько я помню, в 2013-2012 году (скорее всего там нужно искать причины) Предположу что "игра" считает что персонаж находится на вражеской территории пока. Хотя Айвондил вышел в 2014? Точно знаю что это появляется только когда аренишь рандомно (без группы). UPD : Пусть ваши "хакеры" создатут условие при котором персонаж будет считаться вражеской фракцией притом что все npc и игроки — нет))))
    1 point
  36. бд сейчас слабые стали.
    1 point
  37. Скорее всего ракообразный ловчий, учитывая, что горы выиграли, а у них больше всего дд нанёс данный шомен, который один из самых неумелых на сервере, если берём шаманов в веле/пвп-шмоте, ловчий походу об щит молний убивался…
    1 point
  38. слабовато,вот тебе несколько примеров как надо
    1 point
  39. Почему море не банан? Пингвин не сахар? Чайник доктора Стренджа не авокадо? Вот такие вопросы я тут увидел
    1 point
  40. Сиктя

    Kllirstop, ru-Amber

    классно!
    1 point
  41. это говорит заклин?Го уровняем лохчего и закла,что за дела такие?Или это другое?Почему ушам дали петавода калеку,который не может на себя хил кидать как закл?Почему у закла петы после смерти закла бегают по локе,а у лохчего нет?Почему загл юзает 150петов при этом имеет тонну жира в тяж сборке и при этом спокойно выхиливается или выхиливает союзника птицей?Почему у закла с кд все в порядке и он при потери пета юзает новых,а лохчему слил пета и все game over!Без смеха на вас гор не вглянешь,вы зажрались!
    1 point
  42. В наше время, если вы хотите аренить и масс замесы, то без точенного шмота ни один класс не подойдет. Так что бюджетников больше нет, готовьтесь много фармить за любой класс. Если вы ищете прям универсала, во всем хорош, но понемногу. Это наверное маг. Он пережил уже ни один ребаланс, довольно силен в уроне и очень универсален, что очень хорошо для пвп и масс замесов. Я уже говорил, что точить придется любой класс, но как ни странно, маг пользуется только магией, поэтому маг в топе будет дешевле, чем например вождь. Так же класс довольно скилозависим и на нем можно что-то показать руками, а не деньгами. И все таки это дд, хоть и не сильнейший класс в пве, но не обделенный и достаточно желанный. Так что проблем в пве у него тоже нет. Жаль магов нет у гор, я бы сам пересел на такого.
    1 point
  43. Могу притащить сюда имхо, что для привлекательности подойдет любой ушиный перс - кроме, разве что, пала, как-то им нехорошо в последнее время. Ну а горы это для любителей драться в безнадежных боях, потому что та сторона тупо лучше Но и тем слаще победа) П.С. Ни в коем случае не качай некра. Вне примитивного баферства - безусловно, нужного и полезного, но скучного, - персонаж сломан и слаб настолько, что и не снилось даже чк.
    1 point
  44. Saudações, herói! Seja bem-vindo! Hoje falaremos sobre um povo bravo e corajoso, aqueles não muito diferentes das pessoas das planícies, mas respeitados pelos filhos de Garahan, sem mais delongas, vamos iniciar! Quem são eles? história e origem Muito tempo antes da primeira guerra da lança, os primogênitos careciam de companheiros que fossem semelhantes, mas ao mesmo tempo diferentes, para tempos de necessidade, Nuadu se entristeceu vendo que seus filhos nesta hora, não resistiram ao inimigo, Harad logo se pôs a tarefa, e assim surgiram as pessoas. "Harad de cabelos dourados riu e jogou um punhado de faíscas brilhantes do céu. Por sete dias e sete noites, faíscas douradas caíram do céu. Tocando o chão, as faíscas se tornaram pessoas. Elas eram de curta duração, como as brasas de uma fogueira, mas igualmente quentes e brilhantes. E as pessoas carregavam como o fogo, tanto o bem como o mal, segundo o seu próprio entendimento." Os primogênitos olharam para as pessoas como seus irmãos mais novos, eles ensinaram suas artes, porém sempre se mantiveram três passos a frente das pessoas, ao longo do tempo, a relação entre as pessoas e os filhos de Nuadu se deteriorou, devido a expansão dos filhos de Harad, que agora divididos em clãs, derrubaram florestas e drenaram pântanos em sua expansão, rapidamente se perdeu a antiga amizade que existia entre ambos. A guerra do Sol e da Lua As relações entre as pessoas e os primogênitos chegaram no seu ápice quando a bela filha de Berengar, um poderoso líder e feiticeiro humano, fugiu para as florestas com um primogênito, outros clãs humanos, preenchidos de rancor pelos filhos de Nuadu, o apoiaram e assim reuniram-se e começaram uma campanha contra os primogênitos, dando início a guerra do sol e da lua, culminou na vitória dos primogênitos, já que os humanos mesmo que os superassem em quantidade, eram inferiores em tudo mais, os filhos de Nuadu também conquistaram novos aliados, o restante dos clãs humanos que perderam a esperança de vitória, logo Berengar e seus seguidores, eram minoria e fizeram um êxodo, amaldiçoando seus ancestrais e parentes, seguindo para norte, se estabelecendo entre as montanhas nevadas, longe das planícies, assim terminou a guerra, com a divisão das pessoas em dois grupos. Os passos pesados da Legião Após a ascensão do rei Orin, e a conquista das terras dos filhos de Harad, com exceção de um ducado, o exército do rei proscrito marchou norte, em direção ao bosque dos deuses e à lança do andarilho branco, mas em meio a sua jornada, se deparou com as montanhas nevadas habitadas pelos seguidores de Berengar, Orin pensou em sua conquista, mas temia que derrotar os clãs em sua própria terra, seria uma tarefa extremamente árdua, mas rapidamente foi encontrado um ponto em comum entre os dois grupos, o ódio pelos filhos de Nuadu e Harad, já que foi repassado de geração em geração, de Berengar para seus descendentes, fazendo um acordo com o descendente de Berengar, os guerreiros mais bravos seguiriam Orin em direção ao bosque dos deuses. A grande ruptura Seu desfecho foi a derrota da legião, com um custo muito alto no embate que seguiu na base da lança, entre as forças dos homens que o exército de Orin não conseguiram conquistar e os primogênitos, tendo participação dos irmãos, Harad, Nuadu e Garahan, aqueles que sobreviveram, fugiram para a casa. Devido ao poder da grande batalha, vales se abriram na terra, montanhas se formaram e o mar avançou, círculos de magia milenares que mantiveram Arinar unida, se partiram, os poucos montanheses que voltaram para casa, se depararam com algo novo, as montanhas inóspitas sofreram terremotos por semanas, o mar não conseguia lidar com as montanhas, Godgorrath, a ilha dos clãs da montanhas, se tornou uma fortaleza de mares revoltos, suas montanhas se tornaram seus muros e sua proteção foi encontrada nas margens íngremes, histórias dos sobreviventes da grande batalha foram contadas por gerações, incluindo sobre a própria lança e o poder de quem a possuísse. Todos pensaram que Arinar permaneceria calma, afinal, os sábios dizem que uma má paz é melhor que uma boa guerra, mas eles estavam errados, os clãs da montanha, mestres na navegação, começaram a invadir e saquear as costas de Langasard e Melvendil, terra dos escolhidos e primogênitos, a ameaça do exército de Orin também não chegou ao fim, em breve, os quatro povos se unirão novamente sob os estandartes opostos, e se encontrarão em lados distintos do campo, numa batalha para decidir não só o destino da lança, mas de toda Arinar. Organização Os clãs da montanha não são uma nação própria ou reino, cada clã possui uma cidade e suas terras, tendo um líder, normalmente seus líderes são os bárbaros mais corajosos e fortes, pois essas são as qualidades mais admiradas deste povo, possuem também um líder espiritual do clã, um xamã que guia no árduo caminho dos espíritos, uma jornada tomada por alguns montanheses que desejam ganhar o favor dos espíritos de cada clã. No total, já existiram sete clãs, dentre estes, apenas cinco permaneceram em Godgorrath após a grande ruptura. Os Clãs da montanha de Godgorrath são: O Clã do Lobo O lobo representa o maior clã, sua cidade é o Vale do Lobo, Berkus é seu líder, ele segue seu desejo de reunir todos os clãs sob o estandarte da legião novamente, vários guerreiros de todos os clãs viajam para o vale do lobo para se juntar ao seu exército, seu líder espiritual é um xamã chamado Mekhar, considerado o mais sábio entre eles, ele guia o primeiro do caminho dos espíritos. O Clã da Águia A águia representa um clã próximo as duas principais entradas pelo mar, o estaleiro e o porto, sua cidade, o ninho da águia, não se assemelha a uma cidade, sendo extremamente pequena, sendo apenas um pequeno acampamento, tendo como seu líder e líder espiritual, o xamã Aud, que guia o segundo passo do caminho dos espíritos, os membros do clã participam da coleta de madeira para a construção de navios e protegem a terra contra os poucos varzeanos azarados que sobrevivem os naufrágios nos mares tempestuosos, cheios de placas de gelo, encalhando em terra firme. O Clã do Javali O javali representa o clã a leste do vale do lobo, o acampamento do javali é maior que o ninho da águia, seu líder é Saulo, um bárbaro endividado com Berkus, que acredita estar sendo cobrado por Berkus antes do início de sua campanha e procura alternativas, seu líder espiritual é Hauq, que guia o terceiro passo no caminho dos espíritos, entretanto, o mesmo está exilado próximo ao clã da cobra, após um desentendimento com Saulo, aqui ouve-se relatos de flechas encantadas, capazes de transformar o coração de um animal em ouro, mesmo assim, é o clã que está em uma das piores condições, tendo que matar o seu próprio animal sagrado para vender a pele, que é um ato triste e que gera revolta no coração dos montanheses. O Clã da Cobra A cobra representa o clã ao norte do acampamento do javali, assim como o ninho da águia, seu líder e líder espiritual é o xamã Agsmundo, que guia o quarto passo no caminho dos espíritos, existem relatos de dois xamãs em suas terras, um homem cego, sábio e mestre em encantamentos, que encantou a armadura do próprio Berkus, fundindo nela símbolos representando qualidades dos diversos animais, como a resistência do urso e a agilidade do lobo, já um outro se refere ao próprio Agsmundo, sendo capaz de prever o futuro e as realizações dos montanheses. O Clã do Urso O urso representante o clã mais ao norte da ilha, o acampamento do urso é o menor e este se encontra na pior condição, suas terras devastadas por invasões de orelhas pontudas, como chamados os primogênitos, e os varzeanos, aqueles das planícies, que atravessaram os diversos túneis abaixo da terra, o clã é composto principalmente por guerreiros que lutam dia-a-dia para expulsar os invasores e simplesmente para sobreviver, desde magos negros, até os druidas e sacerdotes de Harad, Olaf é seu líder espiritual, que guia o quinto passo no caminho dos espíritos. Já em Irselnort há um clã: O Clã do Puma O puma representa um clã que são parentes dos montanheses de Godgorrath, porém durante a grande ruptura, o mar os dividiu e estes permaneceram em Irselnort, construindo o vale do puma; após o avanço dos montanheses para a costa das cinzas e a construção do Penhasco Blindado, o clã do puma retomou contato com os outros clãs, primeiramente hostil, devido a caçadores terem abatido pumas nos arredores do vale do puma, mas foram melhorando com o passar do tempo, até estes prontamente apoiarem seus irmãos de Godgorrath. Um clã foi extinto, com todos os seus membros mortos. O Clã do Rato O rato representa tristeza, representa um clã esquecido, durante o tempo de Berengar, o mesmo estudou o astral e os caminhos astrais, um labirinto entre os diversos mundos criados pelo andarilho branco, quando Berengar abriu suas portas, o astral sugou o espírito dos guerreiros do clã do rato, os tornando escravos, Berengar junto com os outros clãs, purificaram os espíritos dos guerreiros, para que estes possam ter paz, às custas de suas vidas. Além deles, em Godgorrath há um assentamento que não pertence a nenhum clã: A feira Maldita Embora as tropas de Berkus tenham seguido para o assentamento a norte das terras do clã do urso, a feira Maldita ainda se assemelha a um lugar sem lei, repleta de ladrões, assassinos e o pior do pior, que até mesmo os ladinos montanheses consideram ações desrespeitosas ou exageradas, mesmo que o xamã do assentamento, Frodi Barrigão, tente manter algo que pareça ordem, recebendo apoio das tropas de Berkus, o controle de um homem ainda se mantém forte, Gordo Torar, o mesmo que está intimamente ligado com tráfico de escravos e vende estes como guias para os varzeanos que planejam atacar os clãs, sendo considerado um inimigo de prioridade para Berkus. Visões do mundo cultura e linguagem Linguagem Os clãs da montanha após seu exílio, começaram a se diferenciar dos varzeanos, já que eles tiveram que dar seu corpo e alma, para sobreviverem nas montanhas inóspitas, sua linguagem se assemelhou cada vez mais a dos animais, se voltou ao latir e a coaxar, esquecendo os antigos costumes das pessoas das planícies, criando um novo modo de viver dentre as montanhas. Cultura Os clãs valorizam a força e coragem encontrada nos bárbaros e seguem os ensinamentos de seus xamãs, viver em Godgorrath é viver ligado aos espíritos animais que os xamãs conseguem se comunicar, além de cada clã ter um animal sagrado, também há um ato que é olhado com desgosto, um crime odiado até mesmo por ladrões, cada clã possui um totem, com a imagem de seu espírito animal, qualquer ato que profane o totem, incluindo o roubo, é um ato punido por morte, pois estes são objetos sagrados que representam cada um dos clãs. Além da força dos bárbaros, há também a sagacidade dos ladinos e o poder dos caciques, mesmo que os ladinos sejam vistos com maus olhos por seus atos, os mais sábios sabem que até mesmo eles possuem o talento para realizar algumas funções que exijam furtividade ou ações que precisam de sigilo, já os caciques que incorporam os espíritos das montanhas, protegem e auxiliam os clãs na batalha, além de inspirarem a união dos clãs sob um estandarte novamente. Além disto, há o caminho dos caçadores, aqueles que se recusaram a viver nas cidades e vivem nas florestas longe dos outros, caçando animais para sobreviverem, ao longo dos anos os xamãs tentaram os convencer e apenas recentemente obtiveram sucesso, os caçadores colocaram seus grandes arcos em suas costas e partiram com os montanheses para terras distantes, em busca de caçar grandes feras que andam sobre dois pés. Os clãs também possuem algumas tradições, como por exemplo a crença de colocar pedras sobre as armas de inimigos caídos, para que estes não possam as usar no pós vida, isso é apontado na feira Maldita, onde são encontradas diversas pedras com espadas embaixo e um ferreiro explica sobre essa crença, que abre mais dúvidas sobre a visão dos montanheses do pós vida. Considerações finais Eu criei essa postagem com o objetivo de espalhar mais conhecimento sobre a história do jogo, seguindo o estilo de uma análise, já que sempre se foca muito em mecânicas, mas sem história, não há jogo, e sem jogo, não há história, assim como Arinar não pode sobreviver sem um de seus deuses, Warspear não pode sobreviver sem uma história. Está sendo bem divertido e prazeroso trabalhar com isso e este post vai ser o primeiro de muitos, pois a história desse jogo é bela e merece ter atenção. Sintam-se a vontade para discutir ou contestar as informações, pois há uma dificuldade muito grande de achar informações sobre a história e algumas delas podem ser interpretadas de maneira diferente. Muito obrigado pela atenção e até uma outra ocasião herói!
    1 point
×
×
  • Create New...