Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/27/22 in Posts

  1. Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда. Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас. @Dr Strange
    5 points
  2. Друзья! Ледяное колдовство Грилы не испортит праздничного настроения, если каждый из вас поделится частичкой своего новогоднего творчества! Спешим сообщить, что конкурс “Новогодняя открытка - 2023” объявляется открытым! Никаких ограничений на способы создания открытки не существует: это может быть рисунок карандашами или в графическом редакторе, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше шансов на победу! В работах можно использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия, пожалуйста). Создайте в ЭТОМ разделе форума тему с названием "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавьте в неё вашу открытку, на которой будет: - поздравление с Новым годом; - логотип/надпись "Warspear Online". Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть: Нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; Обсуждения политических и национальных тем; Описаний или демонстрации действий сексуального характера; Оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); Использования чужих и скачанных работ из интернета. Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа. Описание призов: Золотые призёры: 100 Тайник зимнего царства + 30 Легендарный сундук Белого странника + уникальный золотой значок на форуме; Серебряные призёры: 50 Тайник зимнего царства + 20 Легендарный сундук Белого странника + уникальный серебряный значок на форуме; Бронзовые призёры: 30 Тайник зимнего царства + 10 Легендарный сундук Белого странника + уникальный бронзовой значок на форуме. Работы принимаются до 11 января включительно. После чего в течение недели, до 19 января, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем новогоднего и творческого настроения! AIGRIND
    4 points
  3. 4 points
  4. В мир чате много флуда о продаваемом шмоте, почему бы смайликами не упростить считывание информации? Например человек продает палку +9 и выбирает смайлик палки, другой человек продает ноги сакрала и выбирает смайлик ног. Другие обыватели чата видят, смайлик "головы" и реагирует на него или отсевают, взависимости от того нужна ли им какая-нибудь голова или нет. Приведу пример в чате: Продаю полусет Фатала(Cмайлик головы и ног).
    3 points
  5. Caros amigos! A feitiçaria de gelo de Gryla não vai estragar o clima festivo, se cada um de vocês compartilhar um pouco da sua criatividade de Ano Novo! Temos pressa em anunciar que o concurso “Cartão de felicitações de Ano Novo - 2023” está aberto! Não há restrições sobre como criar um cartão de felicitações: pode ser um desenho a lápis ou em um editor gráfico, uma escultura de plástico ou uma colagem de recortes de revistas - em geral, faça o que seu coração quiser! E lembre-se, quanto mais imaginação você mostrar, mais chances de ganhar! Em seus trabalhos, você pode usar quaisquer atributos do feriado da Criação do Mundo: capturas de tela dos locais da Fronteira da Neve, personagens, trajes e tudo o que vier à sua mente (com bom-senso, por favor). Crie um tópico NESTA seção do fórum com o nome "[Nome do seu personagem] - [servidor do jogo]" e adicione seu cartão ao tópico, que deverá ter: - Saudação de Ano Novo; - logo/inscrição "Warspear Online". Seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Isso significa que não pode conter: Expressões obscenas, mesmo de forma oculta; Discussões de temas políticos e nacionais; Descrições ou demonstrações de atos de natureza sexual; Insultar personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas); Usar obras de outras pessoas e baixadas da Internet. Além disso, não se esqueça da regra principal: um participante - um trabalho. Descrição do Prêmio: Medalhistas de ouro: 100 Winter Kingdom Cache + 30 Baú lendário do Viajante Branco + Emblema de ouro Exclusivo no Fórum; Medalhistas de prata: 100 Winter Kingdom Cache + 30 Baú lendário do Viajante Branco + Emblema de prata Exclusivo no Fórum; Medalhistas de bronze: 30 Winter Kingdom Cache + 10 Baú lendário do Viajante Branco + Emblema de bronze Exclusivo no Fórum. Os trabalhos são aceitos até 11 de janeiro. Depois disso, dentro de uma semana, até 19 de janeiro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. Desejamos-lhe um feriado e um clima criativo! AIGRIND
    2 points
  6. 2 points
  7. Когда анонс новой темы по уходу из игры?
    2 points
  8. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
    2 points
  9. IDEIA: Adicionar um atalho para os talentos. MOTIVO: O último talento de classe, na qual os jogadores podem ficar alterando entre 3 talentos individuais. O motivo da sugestão de uma tecla/barra de atalho para eles, que facilitaria muito para quem já desbloqueou e que quer troca-los de forma rápida. DESENVOLVIMENTO por um atalho ao lado das skills ou algo semelhante (como nos screenshots), sem ter que acessar o menu e ir até nos talentos para selecionar a troca. Serviria tanto para quem joga no Pc, com a tela do aparelho "deitada ou em pé". Aqui alguns exemplos de onde poderia ser esse atalho: Para quem joga com a "tela deitada"/Pc: Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Para quem joga com a tela "em pé": Exemplo 1: Exemplo 2: Outros exemplos: Agradeço pelo tempo gasto na leitura da minha ideia! Até a próxima.
    2 points
  10. Да. Сложно заставить себя пойти туда)
    2 points
  11. 2 points
  12. I do agree but the VIP system could provide battlepasses for free each time they come out and maybe just add another daily reward system on top
    2 points
  13. Игра говна. Мало того что рей так и разрывает очко за пару секунд, теперь пачка с друлем и магом автоматически побеждает. Соболезную всем горам, ибо до следующего ребаланса ой как долго. Хотим больше талантов и изоб! Не хотим баланса арены, где порой можно встретить по 5-6 твинов!
    2 points
  14. Друзья! Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей. Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии! Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены. Изменение фракционных пассивных навыков Духовность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Сосредоточенность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Сила гор Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Преданность Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил. Изменение базовых сетовых навыков Насмешка судьбы Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона. Призванный монстр теперь наследует от персонажа следующие параметры: критический удар, сила критического урона, точность, скорость атаки, пробивная способность, сила атаки, гнев глубин, свирепость, пронзающая атака, физическая и магическая защита, устойчивость, сопротивление, уклонение. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Смертельная иллюзия Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”. Сила предков Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%. При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек. Сокрушительная воля Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Необратимый гнев Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Жажда жизни Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек. Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.). Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили. Сила критического урона Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии" Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон" Великая реликвия неукротимого удара Малая реликвия неукротимого удара Итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение". Обнаружение невидимости Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: Око тьмы (Заклинатель) Глаз дракона (Маг) Большое зелье обнаружения Среднее зелье обнаружения Глаза рыбы-удильщика Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии: Страх (Чернокнижник) Стрела замешательства (Охотник) Паника (Некромант) Реликвия дикого трепета Малая реликвия дикого трепета Избранные Паладин Очищение Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Оковы правосудия Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Аура света Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Небесный свет Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Иллюминация Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Знамя Харада Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Солнечная печать Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился. Призыв Харада Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%. Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение" по боссам: было 5%, стало 30%. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Отталкивающий удар Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Сакральный щит Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа. Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели. Защита света Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Молитва паладина Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей. Маг Огненный шар Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился. Искажение времени Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Каменные осколки Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек. Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Иллюзорные цепи Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Пламенеющая земля Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень. Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Эфирный барьер Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек. Глаз дракона Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Ледяная стрела Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Перегрузка Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30. Скорректирована длительность нанесения урона от навыка: было каждую 1 сек в течение 4 сек, стало каждые 2 сек. в течение 8 сек. Яростное пламя Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Облагораживание Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Аура огня Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Талант "Глаз дракона+" Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстанавливаемой энергии не распространялся на атаки навыками. Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным. Жрец Слёзы Харада Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели. Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%. Слово силы Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Перемирие Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития. Целительное прикосновение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Священный щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Аура доблести Увеличен бонус к физической и магической силе от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 16, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%. Неуловимая угроза Теперь навык наносит магический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка. Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на 4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона. Навык больше не отнимает здоровье противника. Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок. Расплата Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника. Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь навык может наносить критический урон. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Искупление Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед. Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Помощь богов Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Мистическая метка Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек. Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа. Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. Теперь навык может наносить критический урон. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Изнуряющее бремя Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа. Уменьшено время перезарядки: было 16, стало 12 сек. Кара света Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа. Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Воскрешение Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Ключевой талант "Раскаяние" Уменьшено количество негативных эффектов, необходимых для срабатывания таланта: было 2, стало 1. Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях. Искатель Рассекание Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Щит Харада Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта. Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите. Воодушевление Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ожесточение Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие. Исчезновение Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек. Опасный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Солнечные сети Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки. Дробящий удар Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Притяжение Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты. Внутренняя ярость Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Жажда крови Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Истощающий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. Инстинкт атаки Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ключевой талант "Остаточное ускорение" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях. Храмовник Порицание Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Вихрь покаяния Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Обратный поток Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка. Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек. Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития. Благодать Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Учения Харада Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка. Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%. Мантра исцеления Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек. Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья. Статуя божества Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели. Запрещённый приём Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Частица жизни Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень. Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа. Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Итоговый физический урон навыка не изменился. Итоговый магический урон от монстра практически не изменился. Касание истины Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Натиск Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. Перворожденные Разящий клинок Молниеносный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился. Ошеломление Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек. Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Подрезать сухожилие Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Парирование Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Стремительный бросок Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”) Тип: Активный Расход энергии: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Перечень доступных реликвий: Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”. Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”. Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”. Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”. После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом: Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”. “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”. Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”. “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”. “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”. Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”. “Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”. Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”. “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”. Звуковой удар Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Максимальное количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда. Контратака Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Просветление Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”. Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Ураган ударов Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Тавро клинка Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а). Дух сопротивления Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Мощь клинков Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор. Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени. Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. Рейнджер Мощный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Дезориентирующий выстрел Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”. Звериный капкан Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями. Уклонение Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Благословение рейнджера Теперь навык может наносить критический урон. Теперь урон от навыка не может оглушить противника. Огненные стрелы Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед. Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился. Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа. Взрывная ловушка Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда. Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа. Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Град стрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Прицельная стрельба Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Охотничья клетка Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Удар луком Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”) Тип: Активный Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта. Мстительный выстрел Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка. Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника. Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника. Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10. Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился. Озлобленность Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели. Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет. Друид Молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Дубовая кожа Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Целебная роса Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение от навыка практически не изменилось. Рой насекомых Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Лесное пение Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Теперь бонус от навыка рассчитывается в реальном времени, а не в момент применения. Сила воды Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился. Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа. Тайная связь Скорректирован размер бонуса к параметру "Пробивная способность" от навыка: было 10 \ 14 \ 16 \ 18, стало 10 \ 12 \ 14 \ 16%. Карающие корни Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился. Поддержка стихии Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Опутывающие корни Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом. Покровительство леса Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована дальность применения навыка: было 3, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия. Страж Мощный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Волна агрессии Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Дух стража Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”. Шокирующий удар Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Наказание Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Бросок щита Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Подмена Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику. Природное сопротивление Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек. Кража силы Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%. Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление. Гнев стража Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара. Ловчий Пробуждение зверя Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Двойная концентрация Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек. Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа. Символ леса Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля. Благословение луны Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек. Возвращение к истокам При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1. Аура леса Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу. Горные кланы Варвар Варварская сущность Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Сильный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рубящий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Рёв Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Насмешка Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Рывок Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Боевое неистовство Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Удар щитом Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Сокрушение Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Боевой клич Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6. Каменная кожа Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек., стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек. Сила берсерка Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее. Разбойник Безжалостная атака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился. Парализующий удар Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь при использовании навыка Разбойник теряет цель атаки. Незаметность Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Неуловимый прыжок Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Ядовитые клинки Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рикошет Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка не изменился. Истребление Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор. Коварный удар Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стальной шквал Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Хитрейший приём Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление. Увёртывание Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития. Взбешённость Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%. Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу. Ключевой талант "Вуаль теней" Увеличена длительность действия положительного эффекта "Вуаль теней": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков. Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее. Шаман Шаровая молния Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Землетрясение Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Защита Земли Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Дух лечения Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Щит молний Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка. Урон навыка теперь не может оглушить противника. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Огненный тотем Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Добавлен дополнительный тик урона. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Рука предков Теперь навык можно применить только на членов группы. Ритуал племени Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Исцеляющий тотем Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек. Добавлен дополнительный тик лечения. Итоговое лечение навыка значительно увеличилось. Сила земли Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Тотем бессилия Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек. Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема. Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять. Охотник Смертельный выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился. Оглушающий выстрел Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Проворство охотника Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. Отравленная стрела Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”) Тип: Активный Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей. Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”. Ошеломительный выстрел Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника. Горные инстинкты Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Стрела молчания Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Метка охотника Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа. Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка. Ловушка Лесника Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”. Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Стрела замешательства Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Стрела следопыта Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов. Вождь Поддержка стаи Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Удар духов Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Взбучка Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Медвежья выносливость Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Помощь кланов Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%. Звериный гнев Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек. Волчья прыть Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Чумное проклятье Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Теперь навык наносит первый тик урона в момент появления монстра. Пикирующее войско Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Прочная шкура Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Духовное очищение Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится. Проклятые У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития. Рыцарь смерти Шип смерти Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Выдох мрака Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Нити тьмы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек. Тёмный щит Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Зов смерти Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Ураган Стали Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Уклонение. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Острая тень Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%. Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона). У урона навыка убрана проверка на Парирование. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Удар безмолвия Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Тайные резервы Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке. Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью других навыков. Аура ненависти Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на 4 союзников в радиусе 3 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). Защита крови Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника. Проклятие рыцаря Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке. Чернокнижник Стрела мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Страх Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Лужа мрака Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”): “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” -> “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона” -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга" Вытягивание жизни Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа. Кровавая дань Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа. Теневая Сфера Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Порча Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Гримуар Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами. Каменное тело Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. Увядание Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной. Тёмная печать Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости". Зона слабости Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать. Некромант Ядовитый плевок Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Смертельный взгляд Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1. Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%. Кошмарные сны Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек. Древняя печать Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось. Костяной щит Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Роковая связь Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ядовитый Щит Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. У урона навыка убрана проверка на Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Заражение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%, стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Паника Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Кислотный ливень Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.) Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. Мёртвый солдат Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Дар возрождения Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях. Заклинатель Тёмная призма Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. Боевое лечение Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа. Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось. Вызов Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Угнетение Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Знания мертвеца Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык наносит физический урон в размере 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Потустороннее благословение Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Потусторонний огонь Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Око тьмы Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс. Помощь хаоса Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра. Скорректирован размер магической силы, которую призванный монстр заимствовал у персонажа: было 60 \ 70 \ 85 \ 100, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%. Подстрекательство Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Мастерство призывателя Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Демонический пакт Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”. Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%. Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях. Жнец Потрошение Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился. Демоническое обличие Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной. Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Потусторонний рывок Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Аннигиляция Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме. Непоколебимая воля Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2. Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля. Взрыв хаоса Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Чёрная метка Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся! AIGRIND
    1 point
  15. Sementhe

    Нытьë имбы

    Всем ку, сегодня хотел бы высказаться по поводу аппа жнеца (который почти ничего не поменял). Что просили все игроки? Правильно, Нормальную имунку как у бд хотя бы и нормальное сближение. Что мы получили? Апп бесполезной имунки и переработку метки под пвп. Про имунку ничего говорить не буду, а вот по поводу метки выскажусь, навык переработали неплохо, но он будет хорош только в 1х1 (а насколько мы знаем пвп 1х1 в игре почти нету) потому что он работает только когда бьют жнеца + к этому висит только 12 секунд при раскачке 4/4, и ещë к этому всему может уйти в сопру с х2 шансом, когда мы накладываем метку на соперника, и когда должен пройти стан после его ударов. В 2х2 противники будут либо просто вас не бить и кайтить пока не спадëт метка, (кайтить жнеца крайне легко) ибо 12 секунд это довольно немного, либо будут бить просто не вас, про масс режимы такие как 5х5, горнило 4/4 я вообще промолчу. Из чего делаем выводы что навык в актуальном пвп контенте ничего жнецу толком не даëт, а только забирает его урон. Так-же ещë хотел бы поговорить про сближение, хотелось бы, что бы оно было не самым худшим в игре, ибо иметь худшее сближение в игре дд милишнику без инвиза и адекватной имунки-означает быть мясом. Допустим тот же бд и вождь у которых тоже тугое сближение обладают хорошими имунками, почему бы не сделать жнецу тоже хорошую имунку и убрать эти два стака с демона если это нужно? И ещë хотел бы поговорить о анимации в рывке жнеца, которая делает рывок жнеца худшим сближением в игре, если вы сделали анимацию в рывке которая больно похожа на щит когда жнец прыгает, так почему бы не сделать реально щит жнецу от этого рывка допустим который будет давать 1-2 секунды неуязвимости? И проблему с анимацией решит, и получается что эта анимация не просто так сделана, сразу двух зайцев. В целом, во всëм остальном жнец неплох, но очень сильно чувствуется его бесполезность в актуальном пвп контенте, хотелось бы что бы разработчики сделали что-то с ним в лучшую сторону, но это уже будет только через год скорее всего) Всем спасибо кто прочитал нытьё, и идëт писать гневные комментарии про то, как жнец по его персонажу в пве шмоте +1 кританул 10к!
    1 point
  16. Halloimgay

    Помойная дань

    Нормальная дань Накладывает положительный эффект “Кровавая дань” на персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника(который наносил урон по чк) под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа. Сделайте из неё положительный навык, зачем чернокнижнику еще 1 таргетный навык который нужный, но контриться свитком сопры? Год ждали нормального ребаланса дани, а навык превратился в помойную дань которая снимаеться всем чем можно, невозможно реализовать нигде кроме чучела, и еще 4 очка навыков стоит.
    1 point
  17. @Holmes Насколько я помню щит пала кидается вне пати. Данному навыку тоже нужна привязка к пати , потому что там есть талант который увеличивает урон по монстрам когда персонаж под щитом
    1 point
  18. Как-то не густо.... Честно, мне вот и даром не нужны сундуки с костюмами, там кроме Авроры нет ничего красивого, а Аврора у меня уже есть. Пропускаю наверное в ожидании конкурсов гайдов, видеороликов.
    1 point
  19. А зачем, что бы совпадал? Редко у кого полностью совпадает, даже на хай лв. Сам по себе уровень шмота дает не так уж много, гораздо важнее его статы, чары и точка. Отставание лв шмота от лв перса на 2-3лв вполне допустимо, а при каче и на 5лв вполне возможно без особых проблем. 13 шмот на 16лв, кстати, идеальный вариант, поскольку сет 15лв выкинутые деньги, ивентовый шмот тож, перекрафт-тем более, а лучше ничего и нету, да и продать потом можно без потерь...Так что все норм, трудитесь.
    1 point
  20. Жц, иск, ловчий. Математика подводит? Отговорки для тебя, для меня факт. Как и факт того, что с тобой бесполезно спорить, ведь пве чел всегда знает все лучше чела с топ персом.
    1 point
  21. не вижу смысла фиксить инсты. Понимаю, хочется как раньше в 5 дд за 3 минуты на скорость бегать, но разработчики видимо решили что это не то что нужно и я с ними согласен. Также не стоит фиксить мороз, без вампа он фиксится хилами, кто с вампом тот вообще его не чувствует. Любителям афк в инсте соболезную, этот инст не для вас.
    1 point
  22. Было бы неплохо еще добавить гиперссылку) Чтобы легче новичкам в ги периходить в тг\дискорд гильдии.
    1 point
  23. Так ты сам же скачешь.....
    1 point
  24. По твоим же словам ты успел поиграть на жц, вожде, дру, шаме и храме. Это все, что могу вспомнить. Я же за 3 года игры поиграл только на жц и иске. Говорить, что я скачу с одного перса на другого при этом сам скача аки бык - не смешно? К слову, ловчего не качаю. Жду лета.
    1 point
  25. 1 point
  26. Уже разобрался спасибо! Проблема наблюдается при подключении через Wi-Fi(только в Варспир) Проводной интернет не выдает подобных проблем.
    1 point
  27. Не ну по 1 чм даже в течении 10 минут отвяз это перебор, не наглейте товарищи, все любят халяву, но не до такой же степени. Но вот акция на отвяз сама по себе хорошая идея, на восстановления персонажей есть, а на отвяз нет, не порядок это!
    1 point
  28. они и так нудятина, куда сложнее то
    1 point
  29. а давайте сделаем инсты еще сложнее) и нуднее)
    1 point
  30. Качнул. Теперь у меня стойка как у дру за 6 очков навыков.
    1 point
  31. Skykitty

    Отвязка ФБ

    данным вопросом занимаемся техподдержка, тут вам увы не помогут, это форум) https://warspear-online.com/ru/support
    1 point
  32. Ну ты же PvE скачущий по классам. Твоя аналитика мало чего стоит, зачем ты это пишешь? Тебе пишут люди с фул велой, самыми сильными бафами, а ты им со своего PvE орёшь, что они раки глупые и ты знаешь лучше. Может это не так?
    1 point
  33. Забавно, что где-то уже тут писали, что вторая птица всегда держится про запас, что верно. Ты продолжаешь гениальную аналитику игнорируя это. Видимо таковы реалии слабых игроков.
    1 point
  34. Не убирайте мороз! Наконец-то и хилам в инсте есть работа и место! В остальном же - поддерживаю.
    1 point
  35. То есть вот так мы будем строить аргументацию, ок. Начнем. Исходя из увиденного на ваших скринах ваш хант всегда наносит не меньше 30к урона, а иногда и 50к. Но в то же время вы утверждаете что его мгновенно лопает любой нуб, вплоть до пвешников. Что-то тут не так. Либо лопают вас не так уж и сразу и вы успеваете таки вносить импакт, либо у вас слишком много урона, ну если вы успеваете столько накидать за те секунды что вас лопают.
    1 point
  36. Переапаным ушам наверное вообще пофиг на такой урон.
    1 point
  37. где ты такие анекдоты берёшь серьёзно альтрон,ты лунтиком неточеным закрывал рандом с высоким реитом,кстати я захожу смотреть как твои рейчики закрывают арену и у них все просто в лучшем виде,как раз таки у гор наблюдается как они жёстко втоптаны,я закрываю 5х5 с реитом 25/68 при моем персе в веле+9/10,ты улавливаешь суть тут?Я с казахом нечего не мог сделать,я с репитом тоже нечего не мог сделать,сладкий та же история.Все что видно это не просто фикс гор в каком-то масштабе,а слишком высокий апп ушей,я хз как я буду аренить при таких условиях.Вот думай теперь.И не вспоминай там 3-4чел которые у гор имбуют,речь о целом алиансе
    1 point
  38. А магом осколками застанить Надо сблизиться(тряпке с палкой) - раз Применить - два. Получается скилл не в один клик? О боже, это заговор! Маг и чк - абсолютно 2 разных класса. Маг - класс массового нанесения урона с уклоном на близкую дистанцию. Чк - класс массового контроля с нанесением дальнего урона в 1 цель. У мага для реализации своей роли дали барьер, который ему необходим, как воздух. Убери барьер и дай ему форту - получим класс без возможности реализации урона с близкой дистанции и единственного массового контроля. А стоп, зачем я это объясняю человеку на разбирающийся в дебаффах? В одно ухо залетит - вылетит из другого.
    1 point
  39. так ты иди в раздел друидов и увидишь там нытье друидов, для чего еще разделы эти нужны? Засел в чужом разделе и бубнишь
    1 point
  40. Limonnii

    Нытьë имбы

    как по мне, жнец на фоне того же ловчего смотрится не ахти. что имеет ловчий - неплохой стоп, неплохой личный урон, еб***** урон от пета в овер 1к по челикам в веле с тычки и временное бессмертие. да о чем вообще может идти речь, когда тот же ловчий на 13 лвл прошел 32 инст бала? что имеет жнец? много урона....
    1 point
  41. Бд хоть смешная шутка,в отличии от некра:) А ниже кв про некра и иска кстати
    1 point
  42. Ритуал 4/4 (30% СК) 1043+2608=3651 Свиток на 10% мдд 1118+2460=3578 Банка на 15% мдд 1155+2541=3696 Как мы видим, общий урон с ритуалом выше чем общий со свитком, но уже слабее общего с банкой. Получается наш ритуал это среднее между банкой и свитком, но чем меньше у вас или у вашего союзника крита (минимум 50% должно быть), тем меньше пользы навыка. Так же профит от силы крита раскрывается только в затяжном бою. Скорость атаки кастерам практически не нужна, остальные дд(большинство) стараются разгонять её до капа, самому шаму тоже мало важна , так как класс-пианино. Может я не правильно играю, но я не вижу от этого навыка достаточной пользы. Но за неимением других навыков на урон большинство будут его качать, а не потому что наш ритуал супер-сильный! У меня вопрос к @Dr Strangeнасчёт шанса крита. Например, его у меня 50%, я сделаю 100 атак в чучело, половина из них кританется или больше /меньше?
    1 point
  43. Да забейте, горы давно везде победили просто потому что они горы. Это понятно даже самым упоротым горам, хоть они в этом никогда не признаются)))
    1 point
  44. Собирай свой альянс на собу, наследов и глав гильдий в дискорде и будет тебе результат. Соба тащится не вождями, а онлайном. Сухим онлайном. Пораскиньте умом, может от неопытности проведения собы вы придумаете, как застать врага врасплох. Прежде чем создать тему на форуме, задайте себе вопрос: "а все-ли мы делаем идеально и точно проблема не в нас?". Когда ответом будет "да", тогда можно и пораскинуть.
    1 point
  45. Встретил тест ребаланса , протестил , и понял что в жнеца светлое будущие не намичаетса , ... В чем проблема ???все как би казалось ок но дальность навика черная метка убогая и ето навик котрий имел би сровнят етот клас в пвп а в итоге ето м'ясо мясное , жаль а перспектива огромнаая дай етому навику 5 клеток и все топ, клас норм , можно че то ним делать , ..... Не пойму зачем делать не доделание класи . Етим онлайн не поднимете .
    1 point
  46. It is frustrating that new players ask you how to make gold and you always have to answer like the same thing "go do missions of 80k or 90200k", "farm bosses of map 1-2" which is not always profitable you are lucky that They give you a copper bar whose value is only 250 or a defense sphere 1 or 2 that in the market have no value at the cost of having to wait 10 minutes and deal with all the other hunters Other players choose to farm gold from monsters like chupacabra or emobs being low levels but they have to go in groups for this to be profitable I propose a simple idea to improve this way of collecting gold, that the gold that the monsters drop since it is not an object goes directly to the players' inventory, in this way it would speed up farming and help everyone by reducing times and taking advantage of them to continue his hunt without stopping
    1 point
  47. can add a way to use some new rare item update mm gear to new lv,that means we dont need waste old one, and keep player active in mm gvg
    1 point
×
×
  • Create New...