Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/16/22 in all areas

  1. Хочу предложить для реализации очень нужную многим как я считаю игрокам вещь, ввести на вещах в сумке функцию "Заблокировать для продажи" Эта функция ставит на вещь "замочек" и при торговле с торговцами данные вещи а) не отображаются в окне продажи б) показываются, но с иконкой замочка, с ними нельзя взаимодействовать. Собственно это очень актуально для игроков имеющих несколько наборов экипировки. Понимаю, что многие дадут банальный совет быть внимательнее, тем не менее, никто не застрахован сейчас от этого и конкретна эта функция, с возможностью отключения в настройках, абсолютно никому не помешает.
    6 points
  2. В гуще чернильной тьмы вспыхнул красный уголёк. Послышалось усталое «шыы-ыы» и меня обдало крепким дымом «Примы». На краткий миг дым развеял холод, усталость, тревожную ночь и хлюпающую в дырявых сапогах воду. В траншее стало почти уютно. – Скажи, Xxxvadikxxx, а горы… они, какие? – тихо спросил я. Красный уголёк напротив меня чуть вспыхнул. Мне представилось как старый солдат в потрёпанном костюме феи устало напряг глубокие морщины на буром, обветренном лице. – Мёртвые, – спустя мгновение хрипло ответил Xxxvadikxxx. – М ё р т в ы е… – медленно и расстановкой произнёс я, пробуя на вкус каждую букву слова. Я хотел ещё расспросить о горах, но в это мгновение сырая ночь озарилась тысячами горящих стрел. – Артподготовка, – мрачно прокомментировал Xxxvadikxxx. – Щас стражи в атаку пойдут. Забряцали доспехи. Застучали щиты и палицы. Траншею наполнили крепко сбитые, похожие на откормленных колобков краснолицые люди в тяжёлых доспехах. Грянуло нестройное «ураа-ааа» и первые цепи стражей ринулись в атаку. Следующий черёд был за нами. Коротко просвистел сержантский свисток. И вот мы уже у самых лестниц. Что-то пылко говорил капитан. Но я ничего не слышал. Мои руки, сжимавшие боевой посох, побелели от напряжения. Сердце выпрыгивало из груди. В ушах надрывались безумные колокола. Мы ринулись в атаку, и весь мир наполнился гарью, огнём, безумными вспышками света и запахом потревоженной земли. Ухнуло справа, и рота магов превратилась в кучу обугленного мяса. Ударило спереди, и я перестал слышать голос капитана. Я споткнулся об чьё-то грузное тело. Это был умирающий страж. Окровавленные веки медленно разлепились, разбитые губы слабо зашевелились. – Измена… – прохрипел умирающий. – Передай им, что фиксить… фортификацию… было нельзя… Он, кажется, что-то ещё сказал про латентных гомосексуалистов и чьи-то руки, которые надо оторвать. Слов я не разобрал. Потом бухнуло прямо надо мной, и всё растворилось в темноте. *** В гуще чернильной тьмы вспыхнул красный уголёк. Послышалось усталое «шыы-ыы» и меня обдало крепким дымом «Примы». В сырой траншее разлилось знакомое умиротворение. Болезненно крякнув, я притулился к краю земляной стенки. Кажется, мне просто приснился страшный сон. – Чо, братан, оклемался? Курить будешь? Только сразу предупреждаю – «Винстона» у меня нет. Всё бабло ушло на точку пух. Так что, чем богаты... Это был не Xxxvadikxxx… – Буду, – коротко бросил я и крепко сжал обломок посоха. Вспыхнул огонь, и в его багровом свете я увидел узкое лицо с низким лбом и маленькими щёлками глаз. Мой собеседник настороженно прищурился. Он тоже всё понял. Некоторое мгновение мы сидели молча, пуская кольца терпкого дыма. Всё исчезло в этом мире. Больше не было ничего. Только сигаретный дым и два усталых человека. – Гоу меняться костами, – неожиданно предложил я. На противоположной стороне ярко мигнул красный уголёк. – Гоу, – ответил мой товарищ. 15 – 16 сентября 2022 г.
    5 points
  3. Вместо 10% устоя можно было бы давать 10% уменьшения входящего урона от игроков.. К чему это тотальное разделение на пвп/пве, я не совсем понимаю. Может челик даже будучи тру пвешником хотел бы принести пользу на битве и отстоять честь своего альянса, а получает за это фактически Дебафф в виде +10% входящего урона от монстров. Что же ему теперь, не ходить на битву? Или делать тп в айв перед её окончанием? Бред же, ну... В угоду вымышленного в игре "баланса" можно сделать бафф уникальным, заменяющим устой, но не давая конкретных к нему прибавок. Или же (о боже), сделать отдельный стат "уменьшение урона от PvP- целей", значение которого было бы равно проценту устоя, и которое можно было бы разгонять до 60% независимо от самой устойчивости (баффом битвы, к примеру). Допустим, у вашего персонажа 50% устойчивости. Сответственно, 50% PvP-резиста. В результате победы на битве вы получаете 10% к Pvp - резисту. Значение устойчивости остаётся равным 50. Значение Pvp-Резиста- 60. Также несколько механик можно было бы перекинуть в это значение, как, например, базовые 5% устойчивости. Этот договор - лучшее, что было в игре. 4 рб в сутки, которые ресают в рандомное время, и не дают тебе ничего, кроме сотки знаний. Они явно не стоят того, чтобы за них ещё и воевать. Однако двое из них дают книги, которые из бомжей делают кибер-клоунов, уничтожающих жалких смертных, вложивших в игру какие-то жалкие десятки/сотни тысяч. Мировые рб в их нынешнем виде- худшее, что когда-либо было в игре.
    3 points
  4. Докачался наконец до первой экспы и взял аое скил "Аура леса"(т.к. остальные, имхо, в стадии без адекватного шмота и пухи бесполезны). Заранее заострю внимание на том, что описание основной механики ауры леса и ядовитого щита - идентично(т.е. радиус - одна клетка и дамаг по всем противникам). Вот тут и начинается волшебство, Аура леса не соответствует этому описанию, т.к. дамажит нейтралов, которые по умолчанию противниками не считаются - это один момент. Второй момент - ядовитый щит некроманта, который имеет такое же описание основной механики, повторюсь, но нейтралов он не дамажит, чем соответствует этой части описания, но в другой части всё равно косяк, т.к. ядовитый щит имеет радиус две клетки. И в связи с этим возникает вопрос - почему так? Предлагаю или сделать ауру леса идентичной основной механике ядовитого щита(хоть и описание всё равно не будет соответствовать, ибо две клетки радиус), или оба скила привести к соответствию их описаниям(не дамажат нейтралов и радиус - одна клетка)
    2 points
  5. Думаю многие уже успели заметить в последнем обновлении такой пунктик, как: Догадываюсь, что большинство вообще пропустили этот пункт, ну исправили какую-то ошибку, ну и пофиг. Только вот дело в том, что раньше бонусный критический урон от стаков полусета действовал на автоатаки, а теперь он работает согласно описанию, то есть только на навыки. И казалось бы - ну и пофиг, вряд-ли это сильно усиляло магических дамагеров, однако.... Если посмотреть на мага, чк - магических дамагеров, то можно узнать, что автоатака у них наносит урона в минуту(dpm) больше чем их любой навык. Из этого делаем логичный вывод, что буст урона был очень даже приятный и на фоне дикого урона у физ дд, позволял маг дд хоть чутка себя считать дд на фоне физушников. Теперь увы такого нет. И вот у меня вопрос, кому из админов пришла такая замечательная идея? Тогда у меня еще один вопрос, а почему бусты на точность и пробив работают и на навыки так же? Мб вы сделаете тогда кожу тритон только для автоатакеров, как ткань для кастеров? Звучит логично. #Верните буст крит урона автоатак с сета тритон! Так же хотелось бы отметить, что на некоторых классах есть трудности с набитием стаков сета ткани. Условный шаман набивает его только дезой и первым скилом, у вождя вообще веселье. Мб наконец навыки используемые на себя тоже будут активировать стаки? Не всегда же игроки в группе носятся, чтобы кого-то хилить или ещё чего. @Holmes, @Dr Strange
    2 points
  6. i mean it wouldnt make too much sense to ban players for being toxic, you could chat ban them but that wouldnt solve population being fractured neither side is "underpopulated" because you can create a character to either side but other side might just have more active players and that is up to players themselves
    2 points
  7. На Балагане и узнаешь, что нужно. А так, на крафт 32 амуля с пробивом и мдд надо было отдать амуль на хп и пробив + эфирки. 20к отдавал за крафт 32 амуля.
    2 points
  8. интересно, а как игроки проходили лигу в момент ее ведения? наверное каждый раз с ушей на гор прыгали? или мб на игру забивали? а вот оказывается что нет, даже скажу больше, многие игроки с того времени до сих пор играют и ждут подобных квестов чтоб проявить себя. И вообще, когда игрок гдето стопорится, это заставляет его больше вникнуть в ситуацию. Гдето ему поможет коммуникабельность, гдето упорство, гдето интеллект и скорость восприятия информации, гдето человек получше узнает механики игры, будет стараться, и в связи с этим получать эмоции от приложенных усилий и пропорционального результата. И я лично ничего в этом плохого не вижу.
    2 points
  9. Почитал ответы автора на предложения людей и сделал вывод. Вывод: Автор сам не желает что либо делать и ждёт бога из машины для решения игровых "проблем".
    2 points
  10. Maid

    ТряпкаПал

    Тогда и Дк дайте тряпки.
    2 points
  11. Не пора ли нам расширять склады, снова накопилось много секций с бп, лежат без дела.. Может запишите в блокнотик?❤️ @Dr Strange @Holmes @LeeLoo
    2 points
  12. Заточка требует огромного кол. ресурсов, за неделю фарма квестов и подземелий мои 100к+ голд разбились об +6 так и оставшись на +5, а моё время ничего не стоило ведь усилить оружие я не смог. Поэтому, я предлагаю повышать шанс на успешную заточку после каждой неудачной попытки, вплоть до 100% без потери "чекпоинта" после выхода. Я не буду больше фармить золото, в игре много предметов нужно точить, это слишком долго... Я устал.
    2 points
  13. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    1 point
  14. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
    1 point
  15. Каждый новый ивент всем на почту приходит крутой пак с Кармашком, Баночками, ресами и еще много разностей. Они приходят единой посылкой и я не пойму зачем, если можно каждый ивент делать награды входа за 7 дней, допустим. Опять же практика из многих игр - когда наступает ивент, делать таблицу входа на 7-30 дней чтобы игрок был чаще в игре. У нас же в Варспире можно заменить единоразовый подарок в начале ивента на подобный календарь. Пример: 1-й день Игрок заходит в игру и может забрать допустим банку выносливости. 2-й день карманы 3-й день ресы 4-й день свитки рема 5-й день свитки крафта 6-й день баночки. И наконец, на 7-й день входа подряд, игрок забирает либо что-то ценное, либо что-то особенное, подходящее тематике ивента. Что-то чего уже не будет. Можно сделать уникальные оболочки либо смайлы, которые уже не появятся в игре. Этот метод есть во многих проэктах и он есть элементом завлечения и повышения онлайна на новых Ивентах. Как это выглядит: СпасибO за картинку @opEsoteriXop
    1 point
  16. На сервере Ru-Amber битву всегда берут горы поэтому надо бы уже переделать или убрать битву Спасибо
    1 point
  17. Эти 2 скила совместно вытворяют полную дичь, навыки которые не имеют аналогов в игре, мало того, что каждый из них уменьшает больше половины физ и маг дф(кроме зоны, который уменьшает только маг) , они еще и стакаются, от 7+к физ дф и 5к маг дф, стаешь с 3-4 физ дф , и 199 маг дф….. 199 ?? Серьезно? Зачем тогда вообще маг бижу точить, против рога?вара?ханта или вождя? Какой смысл точить бижу +10 , если тебе срезают больше 90%дф ? Предлагаю исправить, чтобы эфекты от нескольких срезов дф, как гримуар и тот же Слабость не стакались, а вообще лучше убрать срез дф с навыка чк, ибо не жирно 10 сек масс сало и срез дф?. Надеюсь до след ребаланса до разрабов дойдет. @Dr Strange
    1 point
  18. out of sight out of mind
    1 point
  19. there is a slight problem with deciding what is offensive and what isnt, some things might be offensive to others but not all and language barriers are a problem
    1 point
  20. Game managers = gms One way gms could help is by removing offensive chats, apply warnings or temp bans on toxic individuals, and other similar individuals. Gms would he very helpful in reducing toxicity in the game
    1 point
  21. this is there for a reason
    1 point
  22. In-game moderators were already suggested, but for some reason it isn't applied yet. FYI, the strongest Reaper in Tourmaline server have a curse word in their nickname, when it should be censored. Besides that, the toxicity in global chat is so huge that it makes me wonder how the game still get new players.
    1 point
  23. Shanalotta

    Не пора ли?

    Я создавала тему по изменению битв, но я и сейчас, когда уши выигрывают, топлю за ту тему, которую создавала, когда уши проигрывали. Тема была о том, чтоб дать стимул обеим сторонам сражаться и прикладывать все усилия, а не о том, как убрать битву или сделать бесполезной. Кстати тему вроде как даже одобрили и обещали ввести что-то подобное.) Можете глянуть дату создания, ушки нашего Топаза тогда проигрывали)
    1 point
  24. @LeeLoo @Dr Strange Данная штука вообще фиксится будет как-то? Не первая неделя уже анонса этого для бп а подарки до сих пор нельзя делать, + народ уже кидать людей начал на эти бп, что с этим делать будете?)
    1 point
  25. А может я не хочу раскрывать свой ник никому включая разработчика? В любом случае спасибо за вашу консультацию сенсей.
    1 point
  26. Ситуация: я стоял на активированной нами же печати. На плиту встал противник, она начала гореть красным и мой напарник, который не стоял на плите, его убил. В итоге, она продолжила мерцать когда на ней лежал труп и когда мой напарник встал на плиту, и даже когда пропал труп (первый файл). Всё равно плита мерцала красным, но не захватывалась (это видел не только я, но и мой напарник). Когда же мы отошли от плиты, она перестала мерцать (второй файл). 73D138D1-2C61-4A5F-B431-8845E12D4265.MOV 4F3F143C-BD06-4450-8FF8-CFCBBCBEF192.MOV
    1 point
  27. Обычно данные в теме обновляются со сменой владельца замка, но не в этом случае Благодарю за инфо, исправил!
    1 point
  28. Сам навык же урон не наносит? Не наносит, он только призывает отдельную боевую единицу)
    1 point
  29. elinmax

    Музыкальная.

    Ну так тред с тобой и ведём чтобы новое слышать для себя. 😂
    1 point
  30. Rogues have the same amount and both are better. Dunno why you complaining.
    1 point
  31. А в чем проблема купить его в первый же день? Да и причём тут донатеры, немного потерпите и сможете купить бп за голд(остерегаетесь обмана, сейчас это недоступно!!!). Да и смысл покупать бп в последнюю неделю, что за бред?
    1 point
  32. Linkor

    Музыкальная.

    Не слышал такого. Интересно звучит, действительно стилистически похоже на My Chemical Romance, я тащился раньше по ним)
    1 point
  33. ну понимаешь, чтобы он работал, нужно получать в лицо. Чтобы так ходить как ты пишешь нужно явно +10 фулл и то не выживет шам сагрив фулл пачку, там гидра кидается как бы, а у шама антика нету
    1 point
  34. не знаю на других не проверял снял с первого дубля и я не уверен только ли с этими мобами так ибо остальных не проверял
    1 point
  35. elinmax

    Музыкальная.

    В лучших традициях My Chemical Romance, но не они.)
    1 point
  36. Почему бы не сделать мир рб в качестве мир собы? Рб ресает, активируется соба, в качестве награды знания и сундук с лутом. Для того чтобы получить награду с собы надо находится на локе (живым) в момент убийства рб.
    1 point
  37. Первый раз на моей памяти игра приносит пользу. С диагностикой явно сэкономили и от армии откосили. А мед справку на права купите за копейки.
    1 point
  38. Кстати, товрищи Фокусник и Сомбра в предмод улетели вчера, еще одно доказательство моих слов
    1 point
  39. Баф на прок рел Баф на расенхрон Баф на шанс стана Баф на шанс дропа Баф на нормальных тимейтав на арени Баф на защиту от додекав в чати Баф на длительнасть бафав
    1 point
  40. Да знаю я, что ты с этого сгорел( Видел бы ты чат котиков, когда я узнал об этом... Я столько добрых пожеланий разрабам в жизни не писал... Строчек 40....
    1 point
  41. У гор тоже нет навыков хранителей по типу сакральный щит,мантра ловчего,мантра храмовника. Нет купола который может отталкивать бесконечное количество петов заклинателя,а помимо этого ещё и 63 раза может оттолкнуть разных людей в замесе. Нет тотема паладина который бустит урон,а не режет защиту. Так можно долго и нудно сравнивать что хорошего есть у гор или ушей,если так дали скилы сторонам значит так посчитали нужным
    1 point
  42. Exhalation is the Worst stun of the game, in my opinion literally Death Knight is a Dead Knight. Reserves very outdated and very bad status of HP regeneration. It destroys Vampirism. I don't know what's the path or development of DKs. Probably be dead soldiers for necromancers...
    1 point
  43. Повышать шансы определенно не стоит. Но и оставлять ситуацию таковой когда в пухи тратится 16к знаков, 23кк голды и прочие нельзя. Гарантированая заточка выглядит очень неплохо НО делать её гарант низким тоже не стоит. Я предлагаю сделать гаранд заточки по формуле: Среднеее количесво знаков потраченных на уровень точки по серверу + 15% от этого значения. Пример: В среднем чтобы заточить пуху на +8 нужно 350 знаков, тоесть гарант точки на +8 будет равен 350+52.2(15%) В среднем чтобы заточить пуху на +10 нужно 950 знаков, тоесть гарант точки на +10 будет равен 950+142,5(15%) Обратите внимание пожалуйста на этот пост и тему в целом спасибо @Dr Strange
    1 point
  44. А терь представь что есть люди влившие в пуху больше 16к зн и не точнули на +10 (и я знаю много таких примеров)Точ слишком убогий в игре,через него хочеться уйти с игры,у меня друг за 1к зн не точнул лук 32 весны с аа на +7....
    1 point
  45. Make it so that attacks that cause 0 damage does not stagger the death knight, could be an additional effect on the dark shield skill. Barbarians have a faster pace in dungeons because of their focus on block and parry, and because of that they end up feeling better to tank with, 0 damage is the same as a negated attack, so why it is not like this on the game already?
    1 point
  46. Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют. НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом. Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно. @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
    1 point
×
×
  • Create New...