Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/09/22 in all areas

  1. - Амад, ты всё ещё уверен, что это хорошая идея? - Сирей, друг мой, это единственный доступный нам путь. Время перевалило за полночь, но луна вошла уже в полную фазу и вполне сносно освещала округу. В окрестностях Волчьего дола шли две странные для этой местности фигуры. Обе закутанные в массу белых шелков, одна из них несла в руках крупный свëрток. - Ну не понимаю я, почему мы не можем просто выступить с предложением, - сказал тот, которого назвали Сирей. - Нет, нужно подкидывать детей и ждать непойми сколько лет. - Ты хороший торговец, но никудышный дипломат, - с явной усмешкой, ответил Амад. - Как ты это себе представляешь? На всём континенте идёт война, а тут выходим мы и такие: "Мы пришли к вам из пустыни, открывайте кошельки"? Нас прирежут, Сирей, мы не воины! Волчий дол спал. До этих мест Хранители ещё никогда не добирались, поэтому опасаться каких то слишком зорких патрулей не стоило. Но наши герои старались продвигаться не слишком шумно и разговаривали в пол голоса. - Амад, я сейчас просто проговорю вслух твою задумку, ты послушай это со стороны. Ещё не поздно остановиться. - Давай, друг мой, - с улыбкой в голосе, ответил Амад. - Мы подкидываем детей в деревни обоих Альянсов. Они растут с мечтой о торговле. Повзрослев они собираются основать торговую гильдию. Ищут единомышленников. Соответственно находят их в лице друг друга. Открывают гильдию. Альянс привыкает к их существованию. И тут на арене появляемся мы со своей историей и караванами товара. Я ничего не упустил? - Нет, Сирей, ничего, - с явным довольством, сказал Амад. В это время друзья подошли максимально близко к деревне. Подойти ближе и остаться незамеченными было крайне непросто. Тот кого звали Амадом, наклонился и положил свëрток, предварительно примяв под ним траву. - Пошли, друг. Мы сделали первый шаг, но впереди длинная дорога. - Амад! - всë ещё негромко, но явно повышая голос, сказал Сирей. - Не делай вид, что всë нормально! Я только что озвучил тебе этот нелепый план, и ты хочешь сказать, что со стороны он не звучит безумно? - Ох, Сирей, о каком безумии идёт речь? Мы долго и тщательно планировали всё советом гильдии. Неужели ты хочешь обвинить нас в слабоумии? - беззлобно спросил торговец и двинулся прочь от деревни. - Ну.. Что?.. Нет! Не обвиняю я никого! - замялся Сирей, шагая вслед за другом. - Но здесь же столько нюансов. А вдруг эти дети не будут хотеть торговать? - Сирей, друг мой, разве может наша кровь хотеть чего то другого? Наш народ рождён торговать! Не важно кто воспитает младенца, кровь Альмахада сделает своё дело. - Но эти дети могут не захотеть создавать торговый союз. Что тогда? - Мы приложим все силы, чтобы захотели. Будем действовать тайно, но верно. Письма, события, подкупы... - Чëрт, Амад, самое паршивое, что ты сам в это веришь... Ладно будь по вашему. Но я буду участвовать в следующих выборах в совет гильдии. Я не допущу, чтобы принимались подобные глупости... Амад тихонечко смеялся. Он не сомневался, что Сирей и сам верит в успех, просто чуточку нервничает. Под такую дружескую перепалку друзья довольно далеко отошли от деревни. Но не достаточно далеко, чтобы не услышать детский плач. И женский крик: - Харт! Харт, иди сюда! Здесь ребёнок! Не имеет смысла без этой истории:
    6 points
  2. Вы добросовестно подходите к составлению тем-предложений, я часто передаю их разработчикам, но касательно этой и схожих тем товарища @-OXPEHETb- по правилам у меня должен быть следующий системный ответ: "Добрый вечер! Работа параметра "Сопротивление" при игре за Чернокнижника не является ошибочной и функционирует корректно. Благодарю за представленную позицию!". Однако я пытаюсь докопаться до истины и поэтому прошу продемонстрировать игровую ситуацию при которой параметр "Сопротивление" не позволяет классу Чернокнижник отыгрывать свою роль. Да, вы не обязаны этого делать, но тогда не серчайте и читайте мой первый системный ответ
    6 points
  3. Вождь сделал 48 убийств, через чур сильный класс, поэтому предлагаю ослабить путем среза с кожи еще 2 секунды, забрать с антика 2 секунды, а так же ослабить масс урон. Дать еще одну крысу и пару "нужных" талантов на мобильность Бил под вражескими сферами, сферы почините чтоле для приличия) @Holmes
    3 points
  4. Застрял, вытаскивайте) SVID_20220809_000154_1.mp4 VID_20220809_015726_585.mp4
    2 points
  5. Научились ходить по воде
    2 points
  6. Я разъясню о чем ребята пытаются сказать, но в силу эмоций у них выходит немного не то. У всех классов есть контроль, но если контроль не проходит, то ничего критичного не происходит. У чернокнижника же вся игра построена на контроле, и если он не проходит, здесь бой для него и заканчивается(в большинстве случаев) за неимением хороших сейв навыков. Я не из секты "у ЧК всë плохо", я просто перевёл на понятный язык
    2 points
  7. Проблема: Многие уже забыли, но на котах\троллях у кузнеца можно взять кв на создание предметов. Сам кв сейчас, мягко говоря, не востребован, если вообще был когда-нибудь таковым. Его проблема, по-мне, заключается в нулевой пользе для прокачки крафта, т.к. награда (300 голд и 2 обычных ресурса) не окупает и наполовину затраты на крафт, как и не помогает в развитии ремесла. Решение: Квесты такого рода очень даже уместны и способны быть актуальными, т.к. могут быть одним из способов прокачки крафта (дополнительного источника опыта). Как было с добавлением возможности получать опыт за распыление предметов, так и добавление ремесленного опыта за выполнение ремесленных квестов будет хорошим бустом при прокачке ремесла, которое, откровенно, очень долго качать. Конечно 4 квеста на одном секторе это очень скудно, кроме того, уже имеющиеся - только на бижутерию. Есть разные варианты расширения спектра этих квестов: 1)Разные виды бижутерии и доспехов на разных секторах. 2)По задаче от всех видов бижутерии и доспехов на каждом секторе, которые будут отличаться уровнем предметов от меньшего (1 сектор - 14лвл) до большего (5 сектор 32лвл) 3)Внедрять обучение крафту и стимул крафтить с начальных островов, так: нач. остров - 10лвл > Ирсельнорт - 12лвл > 1 сект. - 14лвл, > 2 сект. - 16лвл > 3 сект. - 20лвл > 4 сект. - 24лвл > 5 сект. - 28лвл. (такая градация уровней, как мне кажется, самая оптимальная, чтобы сохранить смысл выполнения заданий для игроков). Эти варианты можно комбинировать в один или додумать что-то. Кроме того, как было сказано выше, такая награда, как 2 обычных ресурса не имеет ценности. Вместо ресурсов актуальнее будут выглядеть разные виды ремесленных лицензий или какие-то новые бустеры для крафта, типо малых зелий ремесленного опыта или баффов на ремесленный опыт. В заключении хочу сказать что я, как игрок качающий крафт, скупаю предметы для распыления ради опыта после ввода такой возможности и рад был бы выполнять квесты, чтобы ускорить прокачку своего ремесла. (В том смысле, что спрос на такие квесты найдётся и дополнение будет хорошим).
    2 points
  8. Новый фетиш форума - "РЭЗАЦ ВОМПЕРИЗМ"
    2 points
  9. Если я правильно понимаю, то для реализации такой штуки Айгринд прийдётся расширить свой штат раз так в 10-15
    2 points
  10. Доброго времени суток господа. Сегодня я б хотел обсудить,нашу так званую "защиту" которую уже как года два(если не 3,не помню точно) пытаются засунуть уважаемые разработчики. А именно,нашу любимую комбинацию Вытяга и Грима Вытягивание жизни Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 25 Восстановление здоровья (% от урона) : 45 | 55 | 65 | 75 | 85 Урон от маг. силы (%): 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135 Время действия (сек.) : 6 Количество тиков: 3 Гримуар Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75 Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 |250 Наверное понятно почему,я вам выделил урон одиночного дота... Для нашего эксперимента,я взял средненького шаманчика,в арено шмоте.Комбу будем тестить на шаме под кожей и естественно у шама кожа на 3/5. И своего чк,з фул покоем. Как мы с вами можем видить,у меня 23% пробива (что означает наличие у меня в двух кольцах пробива,чего не будет у чк с новыми талантами...)А так же,у меня апнуты таланты за знания на пробив и естественно палка арены с пробивом,в руках крит чары пробива.Прошу заметить что есть кап свирепа(если 49,8% можна щитать конечно за кап) Для начала рассмотрим урон вытягивания жизни. Как мы можем видеть урон не неутешительный.Это не то ради чего б хотелось вливать 4 очка навыков. Напомню для особо умных,что отхил от вытягивания жизни полностью зависит от урона который нанёс вытяг. Разумееться урон по танкам и персам з снижением урона или щитами будет почти равен нулю. И от собственно пример урона по бд з фул устоем и он даже без полусета тяжа... Дальше посмотрим на отхил вытягивание жизни(разумеется вытяг на 5/5) Конечно сильный отхил,от скила ради которого мы пожертвували стрелой/страхом,отхил равный отхилу рея с авты....При этом наш скил имеет длительное кд и при возможностях чк соберать точность,очень часто уходит в защитные статы,чисто в жизни чк ничего не меняется,полностью зависимый от рандома.... Терь рассмотрим отхил вытяга под гримом,но прежде чем это увидеть,я б хтел тыкнуть пальцем(собствеено то для чего я и взял шама для теста и пользуясь случеем з фул гримом) всем тем муням(ушам) что на полных щах думаю,что раз у чк есть армор,то ему нафиг не нужный пробив И ЧТО АРМОР СРЕЗАЕТ ДФ ПРОТИВНИКА ДО НУЛЯ или по заявленым разрабами цифрами Все мы видели дф шама без кожи, выше з скрина.Теперь внимательно смотрим на дф шама под кожей. И теперь смотрим на дф шама под гримом. Выше мы видили что грим на 4/4 срезает 75% дф.И тут же возникает вопрос,почему же тогда у шама сняло всего 50%.А потому что грим как и зона не срезают прибавки дф от скилов,бафов и бафа ги... И собственно что мы увидили,грим снял в % соотношении ВСЕГО ~15% маг дф,что не есть космическим апом урона чк,при условии что грим поодиночный дебаф(на всех не кинеш) имеющий свойство уходить в сопру... И собственно то ради чего я всрал 2 забвы... От со стороны смотриш на эти цифры и думаеш что имбово,но потом вспоминаешь что мы играем в варспу и думаш,а н***я... Очередная рандомная защита. Опять вспомню что отхил полностью зависит от нанесённого урона вытягом так ещо проком двух скилов на 1 цели...Как мы собственно все понимаем урон вытяга в щиты 0(а щиты у нас есть у жц,некра,сакрал пала считаем за 2,щит храма тоже за 2,щит иска,щит бд) соответственно отхил от комбы тоже 0,урон по танкам(огромный дф,скилы на защиту полусет тяжа тритон) и вождю под кожей,почти равен нулю. Урон по персам в фул величии под бафами не будет привышать 200-250.И я даже не вспоминаю что этой комбе ещо нужно обойти защитные статы и в обязательном порядке проке двух скилов. По персам с фул уклоном активировать комбу космически сложно (собственно то из-за чего я и перекачался обратно в тот же день по реях за бой иногда по 0 проков вытяга...)Уже и не говорю что грим и вытяг сбивают полу сеты тяжа тритон,скилами очищения, имунками... А собственно какая у нас будет расскачка если мы апнули эту комбу на фул? От чисто для интереса чем мы пожертвуем.Для такого урона я ж сидел з фул стойкой и собственно сама комба тож требует очков навыков. И как итог у нас расскачка будет примерно такая Стрела/страх 3,круг 5,вытяг 5 Грим 4,покой 4,сфера/1 из 3 скилов контроля. И как итог что мы получим?Рандомную защиту и слабый урон/контроль. И собственно к чему это всё.У меня просто 1 вопрос к @Holmes @Dr Strange почему только у чк вся жизнь это вшивый рандом,ну почему вся игра за чк строиться на рандоме,ушол в сопру контроль тебе ломают лицо,профукал комбу или не смог кастануть как тебе ломают лици или уже сломали,просто от почему и зачем эти комбы и игры с бубном? Сколько раз вы уже повышали цифры в этой комбе 4? И все так и не поняли что проблема не в комбе а в самой механике... Почему не сделать отхил независимый от урона независимый от двуух скилов и их прока. Собственно что я и предлагаю. Сделайте уже отхил от вытяга не зависимый от нанесённого им урона и в % соотношении. Чисто за каждый тик вытяга чк будет восстанавливать 10% от максимального хп чернокнижника,не зависимо от того сколько нанёс вытяг 0 или же 200дд Убрав зависимость от хила от урона.урон самого вытяга можна будет спокойно поднять поскольку в нынешних реалиях игры дот урон полнейший мусор,вся игра строится на приди слей за секунду и беги дальше.... Убрать возможность вытягивания жизни уходить в уклон.Как вообще от вытягивания жизни уклониться можна то?Ладно заблокировать но уклониться... Комбу с гримом на мусор не нужно строить жизнь перса на ******* рандоме. Ну или же другой вариант Хватит,мне и так хватает рел и сопры.Я больше этой дичи не хочу,не хо ЧУ. Чуть не забыл за лутший талант в игре,который хрен стакнеш даж з фул гримом в пвп... Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Собственно очередная защита требующая комбы двух скилв,одним словом опять рандом... Я напомню что у вытяга всего 3 тика,что означает то,что за 1 каст грима + вытяга мы не сможем получить все стаки,нам нужно будет дополнительно ещо 1 раз активировать эту комбу на той же цели,очередная рандомная дич,требующая огромного времени для получения минимальной защиты... Выпилить грим из тала Поднять % среза урона за тик до 5% Макс количиство тиков 3 1 тик висит 10 сек....
    1 point
  11. I'm not sure if criticism is allowed here, but it's purpose is to try spark up some conversation, so here goes nothing.
    1 point
  12. Добрый вечер администрация, разработчики и форумчане. Хочу в который раз обратить внимание @Dr Strange @Holmes @LeeLoo @Hedfuc (я больше не смог вспомнить кто еще из высшей власти у нас тут), на том, что класс Чернокнижник начал морально устаревать в нынешних реалиях игры. Его концепт изжил себя около полугода назад, поскольку класс имеет слишком большую зависимость от параметра "Сопротивление", что не позволяет комфортно отыгрывать данным классом в современном PvP-сегменте игры. Поэтому я хочу предложить не самый простой, но самый действенный способ решения это проблемы. Поскольку нынешний концепт Чернокнижник изжил себя морально, единственный выход который я вижу - это изменения Чернокнижника и перевод его в нишу классических ДД-персонажей. Прежде чем вы начнете читать все что ниже, прошу вас наконец открыть глаза пошире и перестать игнорировать проблему. Вы - разработчики и ваше дело заботится о том, что бы тем, кто решился играть в ваш проект было весело и интересно играть в него, в независимости от класса выбранного ими. Мы не обязаны делать всю работу за вас и указывать вам на ваши просчеты, тем более предоставлять "доказательства" той или иной проблемы. P.S - если данная тема будет удалена, я вам такое устрою! Я составил общий концепт, свое виденье, как это может выглядеть. 1. Я понизил показатель контроля Чернокнижника, но значительно повысил его урон. Переработал некоторые навыки выживаемости, а так же добавил 1 навык защитного типа в ветку базовых навыков. 2. Чернокнижник все так же остается медлительной целью, но теперь его сила не будет зависеть от того, соизволит ли рандом сжалится над ним, а напрямую от силы Чернокнижника, как у остальных ДД-персонажей. 1. Базовые способности 1. Стрела тьмы - без изменений Вытягивание жизни - переведено в раздел "экспертных навыков" 2. Сжигающая агония (тип: активный, негативный эффект) - Чернокнижник накладывает на цель эффект "Агонии", наносящий ей периодический урон в течении 10 секунд каждые 2 секунды. Сила эффекта зависит от магической силы Чернокнижника и текущего здоровья цели. Эффект может суммироваться до 2 раз. Сила навыка растет с уровнем развития и персонажа. Базовый урон 5\5.5\6\6.5\7 единиц магического урона. Урон от текущего здоровья цели: 3\4\5\6\7% Прирост с уровнем персонажа: +9 единиц урона за каждый уровень персонажа (фиксированный урон - 295 единиц урона за тик на 32 уровне персонажа без учета защитных характеристик цели). Перезарядка: 15 секунд. Дальность применения: 5 ярдов. Навык не является эффектом контроля и не может уйти в параметр "Сопротивление" и "Противодействие". Навык является снарядом и на него влияют параметры "Блок" и "Уклонение" 3. Темный круг - удалено. Цветение Скверны (тип: активный, воздействие на область) - Чернокнижник создает 1\1\5\5\9 бутонов Скверны в указаной области. Спустя 1 секунду после установки, бутоны взрываются, нанося каждый урон в радиусе 1 ярда вокруг себя. Если цель погибнет от этого навыка - она восполнит часть энергии чернокнижника. Базовый урон навыка - 2\3\4\5\6 единиц. Прирост с уровнем - 2 единицы урона за уровень. Урон каждого бутона - 7\9\11\13\15.5% от магической силы Чернокнижника (цели в центре получит полный урон в размере 63\81\99\117\140% от магического урона Чернокнижника). Восполнение маны в размере: 2\3\4\5\6% от максимальной энергии Чернокнижника. Перезарядка: 20 секунд. Дальность применения: 4 ярда 4. Лужа мрака - удалено. Новый базовый навык - Переливание энергии (тип: активный, защитный) - Чернокнижник переливает часть своей энергии в здоровье и укрепляет свою защиту на 2\4\6\8\10 секунд. Сила исцеления равна 100% перелитой энергии и проценту от магической силы Чернокнижника. С развитием навыка увеличивается сила переливания и эффективность повышения защиты. Сила лечения: 10\15\20\25\30% от максимальной энергии + 10\20\30\40\50% от магической силы Чернокнижника. Повышение защиты Чернокнижника в размере 10\20\30\40\50%. Перезарядка: 15 секунд. 5. Страх - без изменений. Экспертные навыки: 1. Порча - изменено (тип: активный, негативный эффект). Эпидемия - накладывает на цель молчание на 3\4\5\6 секунд и распространяет негативные эффекты наложенные Чернокнижником на окружающие цели. Ограничение по целям: 3\3\4\5 игроков. Дальность распространения негативных эффектов: 1\1\2\3 ярда вокруг цели. 2. Кровавая дань - удалено. Проклятый огонь (тип: пассивный, атакующий) - Накладывает атакующий эффект на Чернокнижника на 4\6\8\10 секунд. Каждый раз когда Чернокнижник применяет заклинание, он получает заряд "Проклятого огня". Накопив 3 заряда, любой навык или автоатака направят заряды в противника. Каждый заряд наносит отдельный урон и может уйти в защитные параметры. С развитием навыка и уровнем персонажа увеличивается урон умения. Урон умения: 25\30\35\40% х 3 (суммарный урон равен 75\90\105\120%). Перезарядка: 30 секунд. 3. Каменное тело - изменено. Чернокнижник формирует вокруг себя панцирь поглощающий урон и исцеляющий Чернокнижника на часть от поглощенного урона. На время действия навыка Чернокнижник замедляется на определенный процент. Действие навыка можно преждевременно прервать. С развитием навыка увеличивается время действия и процент переводимого в здоровье урона и уменшаеться сила замедления. Пока Чернокнижник находится в Каменном теле, он неудержим. Время перезарядки увеличено с 35 до 45 секунд. Время действия навыка: 3\5\7\9 секунд. Процент переводимого в здоровье урона: 10\15\20\25%. Сила замедления: 80\65\50\35% Увядание - удалено, заменено на 4. Вытягивание жизни - Чернокнижник накладывает на окружающие цели эффект "Вытягивание жизни" в радиусе 5 ярдов вокруг себя. Цели получают периодический урон и лечат Чернокнижника на % от недостающего здоровья. Перезарядка навыка увеличена с 15 до 35 секунд. Зона слабости - удалено. 5. Сфера Хаоса - Чернокнижник кидает сферу во врага. Сфера наносит урон зависящий от текущего здоровья цели и с некоторым шансом может наложить 1 из 3 эффектов, а именно "магический яд", "замедление" и "оцепенение"(обездвиживание). Данные эффекты подвержены воздействию навыка "Эпидемия". С развитием навыка повышается урон сферы от текущего здоровья противника и вероятность наложения одного из трех эффектов. Шанс наложения одного из трех эффектов: 30\35\40\50% Минимальный урон - 200\250\300\350 единиц. Урон от текущего здоровья здоровья противника: 5\6\7\8%. 6. Гримуар - без изменений. Навык может быть распространен навыком "Эпидемия". 7. Сила Покоя - без изменений. 8. Темная Печать - добавлен эффект: навык снижает эффективность усилений (реликвий и зелий) влияющих на лечение и критическое лечение на 40\60\80\100%. Эффект Темной Печати может быть распространен навыком "Эпидемия" 9. Теневая Сфера - с некоторым шансом Теневая Сфера может нанести урон в радиусе 1 ярда вокруг цели. С развитием навыка растет шанс и величина урона. Шанс массового урона: 20\30\40\50%. Величина урона: 30\40\50\60%. Как видите, я вырезал почти что большую часть контроля Чернокнижника, переделав его под более классического дамагера магического типа с упором на урон в одну цель с возможность урона по области. Спасибо @Horimiya @-OXPEHETb- и @Maid за помощь в размышлениях. Саламандр, бяка, так и не помог
    1 point
  13. 3 годовая давность но все же кардинально ничего не поменялось демонстрация работы скиллов "контроля" по противнику с 55.5 сопры 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942 (1).MOV если и этого не достаточно, специально для вас могу записать 3 часовое видео закрытия победок в горне и 5-5, если такой формат вам подойдет кончено
    1 point
  14. Nark

    Замес на спруте

    А вообще вождь просто добивал масухами Такое большое кол-во килов вышло за счёт того что на нём книга орка + другие книги которые ему позволяли столько жить+было несколько хилов в пати которые его поддерживали
    1 point
  15. Одна толпа ходит у гор, занимая локи, другая у ушей? Занимательно. Беги, братец, пока не закидали.
    1 point
  16. Чернокнижник может себя показать хорошо но порог класса неймоверно высокий. Чтобы был результат на чк игрок должен быть не просто богатым с хорошей командой а еще и умным!!!
    1 point
  17. Предложение состоит в полном реворке системы развития персонажа, при котором персонажи получат четкое разделение специализации, разнообразия и возможность выбора игроков направления для своего персонажа. 1. Стартовые древа развития персонажа - каждый персонаж получит три древа развития. Каждая специализация будет четко направлена на одно направление (извините за тавтологию, ее тут скорее всего будет много). Каждая часть древа дает персонажу свой набор базовых и экспертных навыков, которые будут давать свой скиллсет, четко направленный на определенные задачи. В данных ответвлениях будут как таланты являющие собой будущие навыки персонажа, так и пассивные таланты, которые будут усиливать возможности персонажа для данного древа. Как происходит выбор древа: В окне создания персонажа игрок имеет выбор стартового древа. От этого зависит набор базовых навыков и будущих экспертных навыков. Некоторые навыки будут присутствовать во всех трех древах, просто иметь свою особенность. К примеру базовый навык Темный Щит Рыцаря Смерти будет присутствовать во всех трех древах, но иметь свои особенности (Так в древе Защитника Рыцарь Смерти будет повышать свое максимальное и текущее здоровье на 10\15\20% на время действия навыка. В древе Вампира - повышать эффективность своего лечения, а в древе Проклинающего - эффективность своих магических навыков, но к примеру навык "Насыщение" не будет присутствовать в древе Защитника и Проклинающего, а только в древе Вампира.) 2. Пассивные таланты древа - каждый навык в древе будет иметь от 2 до 3 талантов, которые на постоянной основе усиливают навыки персонажа или наделяют их своими особенностями зависимо от выбранного древа. (Всего выходит от 10 до 15 талантов для базовых навыков и от 18 до 27 талантов для экспертных навыков). Пассивные таланты древа развиваются с помощью знаний, в том время как навыки - с помощью очков умений. Внимание!!! После выбора древа его можно сменить только с помощью Книги Забвения! Как будет это выглядеть: Берем условного Рыцаря Смерти и разбиваем его навыки на 3 древа. 1. Защитник: древо направленное на максимальную выживаемость, ослабление противника и усиление своей защиты и защиты союзников. (особенность древа состоит в том, что почти каждый навык этой направленности наносит не особо большой урон, но ослабляет врага или усиляет защитные способности Рыцаря и его союзников. Так же многие навыки не скейлятся от физической или магической силы Рыцаря, а от его показателей брони или максимального\текущего\недостающего здоровья). 2. Вампир: древо направленное на нанесение физического урона и выживания за счет врожденного вампиризма. (особенность древа состоит в том, что упор делает на нанесение высокого физического урона, чаще всего направленного во одну цель и повышения своего вампиризма) 3. Проклинающий: древо направленное на нанесение магического урона и урона по области. (особенность древа состоит в том, что данный ДК наносит большой магический урон и урон по области). Выбрав древо, мы стартует с относительно уникальным скиллсетом персонажа (как я уже говорил, некоторые навыки могут присутствовать в нескольких древах одновременно, но иметь свои эффекты). Так мы изначально получаем около 15 разных навыков для каждого класса и около 27 экспертных навыков, к которым прибавляются еще таланты. Подобный подход сделает прокачку персонажа более гибкой и вариативной, позволит легче балансировать персонажей в разных их вариациях. Да, вместо того что бы следить за 18-ю классами, как сейчас в игре, по сути придется следить сразу за 54-мя разновидностями классов, это немного усложнит наблюдение, но одновременно облегчит их балансировку, тк теперь каждое древо персонажа можно будет регулировать отдельно друг от друга. Как примерно это будет выглядеть: 5 базовых навыков, от них идут ответвления пассивных талантов. 9 экспертных навыков, от них идут ответвления их пассивных талантов.
    1 point
  18. Mucmp

    Замес на спруте

    Нет, не глюки, просто пришла жалоба на видео, слишком много сцен насилия и жестокости + багоюз, поэтому пришлось закрыть доступ.
    1 point
  19. Слишком грубо. Когда, зачитаясь форумом, я бегу к разработчикам с каким-то ужасным и почти очевидным багом, то всегда вежливо расспрашиваю: а эта механика должна так работать? А точно ли она так работает? А я перепроверил и выходит вот так, почему? В случае @Deso - абсолютная уверенность и неоправданная грубость. Так нельзя
    1 point
  20. Как я (с Тютчевым) уже писал, нам не дано знать будущее. Сколько просуществует игра, и во что это все выльется. Не исключено, что по игре будут сняты фильмы и написаны романы, а ваши творения будут разорваны на цитаты беснующимися поклонницами с влажными гениталиями. Так что, творите, тем более, что получается совсем не плохо. Это будет отличным дополнением к официальной истории.
    1 point
  21. Во-первых, мне насрать на чужие классы, это причина по которой я не лазию по другим классам, меня интересует мой, что и тебе советую. Во-вторых, по поводу афигенных историй про то как страж или друид лидирует по урону в инстах, превосходя реев, исков, я тоже могу взять +5 мага с 750 урона и превзойти +10 искателя с книгами и забафами, но только есть но, это я смогу сделать там где огромное скопление мобов, когда уже люди поймут, если в инсте много мобов, то теперь классы которые имеют масухи они в априори будут превосходить таргетных ддширов. Есть один способ проверить кто лучше ддшит, взять кв с гидрой, пойти на боку с гидрой и начать её домажить, кто сагрит тот и сильнее. В-третьих, ты не пуп земли, каму какую роль выполнять, если для тебя новшества, что в рпг хиллеры могут домажить, танки могут хилить, че за тупые стереотипы, про то что каждый класс должен выполнять строго определённую роль, я против такой системы, классы должны быть не скучными, разнобокими, с кучами билдами, механиками. Поиграй в другие игры, рпгшки, подфайндер, дивинити, даркест данжен, ну должно быть хоть какая-то смелость и фантазия в созданиях классов
    1 point
  22. Да поняли мы уже, что у тебя книга орка, поняли...
    1 point
  23. Согласен. Надо нерфить)
    1 point
  24. Снимите его с себя во всех сборках с персонажа, скорее всего он использован в какой то из сборок и тогда в сумке его действительно не будет. Во всех 3х проверьте и снимите в каждой.
    1 point
  25. Тема совсем не про мою расскладку и прокачку, мне так удобно и я так играю. Расскладка является гвг-масс, скилы качаны соответственно.
    1 point
  26. Of course it can be skipped, but I made a new character and six-shadow looked so strong that I didn't dare to kill them without helper. If devs make there an area where pvp is possible, and devs make the boss respawn time a little longer, and then you create a good reward daily quest, you can make the war on mc vs elf, which is the essence of the warspear. And if devs increase the reward of the main quest by adding the daily quest, it will be helpful for new players. For example, 10k gold for expert skills or a chest where you can get a skill book for your class.
    1 point
  27. Many new players and some old players find it difficult to help do 6 shadows quest and the Sea Witch quests because no one can enter unless they have the quests. I suggest a daily quest that remains available for everyone who has already done said quest
    1 point
  28. История о том как свиток из лавки сделал бесполезным игрового нпс... конец! А ведь так и есть! О полезности кузнеца могут говорить только счастливые обладатели шмота 1 лвл, который достался им с набора персонажа (ведь стоимость починки буквально 10 голд за шмотку). Для остального же игрового комьюнити кузнец является частью интерьера... Мне очень обидно за кузнеца, поэтому я хочу его возродить. Предложения по возрождению кузнеца Начнём с того, что могут кузнецы: - починить шмот (естественно); - создать шмот (по заказу); - усилить или улучшить шмот (за ваши ресы); Из перечисленного мы имеем лишь первый вариант и второй, только в виде крафта, и их мы опустим. По остальным же пробежимся. Усиление кузнеца Усиление кузнеца (синяя звезда) позволяет уменьшить поломку после смерти(или же увеличить прочность). Но для того чтобы его получить придётся попотеть, а именно, отправится в инст покорять босса. В зависимости от уровня предмета вам предстоит собрать определённое количество определенного ресурса, который выпадает с босса инста (на счёт типа ресов. Если выбирать между личным и отсутствует - я выберу личные). На усиление одной шмотки достаточно сходить 5 (или 10) раз в инст того же уровня, что и предмет (это если усиление разовое, а делать его на несколько звёзд я смысла не вижу, слишком геморно.). На счёт цифр - примерно 30-50% или около того. И в чем смысл? Ещё один способ увлечь игрока и сделать жизнь проще, ибо случаются моменты когда мы умираем полностью одеты. Печально, ибо всего пару тройку раз и приходится бежать покупать рем, который не всегда под рукой. Участникам гильдии скидка 25%. (идея сыровата но думаю пригодна для существования) Улучшение кузнеца Улучшение кузнеца (красная звезда) позволяет усилить предмет между уровнями точки +6-9. Начиная с +6 у некоторых начинаются застои в точке. Постоянное вливание знаков в размере нескольких сотен и никакого результата, что уж говорить о +9. И для того, чтобы игроки видели хоть какой то прогресс и существует улучшение кузнеца. Как оно работает? Предположим что вы точите пуху с +6 до +7 на которую может уйти 200 знаков+-. Вы влили 100 знаков, но результата не получили. Тогда вы отправляетесь к кузнецу в раздел улучшения, у которого показано сколько знаков вы влили. Кузнец предлагает вам улучшить ваш предмет на красную звезду, которая равна половине от точки +7 (если на +6 было 300 а на +7 350 то красная звезда даст 325 при +6). Идея в том что вам придётся вливать знаки, и лишь в случае неудачи вы сможете улучшить предмет. Уменьшит ли подобное покупку знаков? - нет. Уменьшит ли подобное головные боли игроков, которые никак не могут проточиться? - слегка. (идея более сырая, чем предыдущая) Смогу ли я возродить кузнеца имея такой скудный запас предложений... не знаю. Но уверен, что у вас тоже есть несколько предложений, прошу ими поделится. ;)
    1 point
  29. Ну, честно навык выглядит как сущая имба. Хотя можно и подправить. Шанс Крит удара убираем, силу Крит урона снижаем до 12-20%, делаем из оглуша безмолвие и пусть оно прокает не с шансом, а каждую n-ую атаку. Скорость я бы урезал до 10 | 15| 20| 25. (Даже 25% уже много дадут, атака будет каждые 2,25 сек, вместо 3 сек)
    1 point
  30. Mrakoriz

    Картография

    Император Бэбэй защитит от фурей!
    1 point
  31. Когда ддшник хилится лучше хила возникают вопросы
    1 point
  32. Жаль нет реакции на реакцию, ну хоть заметили.
    1 point
  33. Ambitious project no less. As for the topic itself, I believe it's missing the very purpose of the GvG, which is the competition. I understand that every guild should have a chance, but you can't simply do that by removing the focus point of a GvG. As for Clamont Island's thingy, it needs to be reworked completely imo. Or at least, let everybody enter caves and not just commander parties. Like a more updated war of territories. I believe it would be way more fun.
    1 point
  34. Левые ворота на гвг снорлара на английском языке не отображаються (Переход), есть только на русском языке Warspear Online 2022-08-05 21-01-32.mp4
    1 point
  35. Ну что ж.. Вода вместо кислорода Езда на верблюдах но пустыне Новые талики и скилы, ап лвл Грабить караваны Качать нефть для гильдии Главное о чём я молюсь и надеюсь - новая лига в плане убийства РБ и продолжения квестов на стороне врага. То самое, что было на Ирсе. Вновь пережить эмоции, когда нужно собрать рейд чтобы пройти чертового крата.. Две недели на прохождение стражи.. скиллы ги, зарубы.. Уфф. Очень надеюсь это всё будет! Ну а если новые внеигровые гильдии подразумевают убийство игроков своего альянса в рамках этого сектора - это вообще будет нечто в плане пвп контента!
    1 point
  36. 1 point
  37. Их кто-то делает??? Серьёзно? Ужас... Заняться вам нечем, станьте наследом в ги который занимаеться аналитикой актива
    0 points
  38. Как к у тебя не логичео расставлены навыки... Мало того, что порядок навыков максимально неудобен, так еще на панели есть юзлес связь, хотя профитней иметь сон, а связь в доп панели держать. Сон булет полезен в соучае внезапного нападения из инвиза или чтобы набрать дистанциб, что не даст связь в главном слоте...
    0 points
  39. Да фигня этот скилл. Я его тестил везде где только можно. Кратковременный бафф, который нужно нон-стоп пожимать, а значит - жечь ману (которой и так всегда мало) и быть ОЧЕНЬ уязвимым к контролю. Только совсем конченый не догадается дать контроль под конец баффа. А всякие там дезы не уходят в блок, такие дела. Если ещё и учесть такие суровые и ломовые, в своей эффективности при прокачке, навыки как сокрушение, каменная кожа, удар щитом, варварская сущность, берсерк и неистовство, то места для яростного крика просто не остается. Да и выглядит он на фоне перечисленных скиллов откровенно бледно. Единственное его применение более-менее целесообразное - водить лаб. Он разгонит тебе блок, чтоб быстрее бежать, а ты оденешь дд-бижу, чтоб быстрее ломать лица минирб.
    0 points
×
×
  • Create New...