Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/16/22 in all areas

  1. Привет! Я бы хотел вам предложить вот такую интересную функцию, которая пришла ко мне в голову! !!!Хочу заметить, что личность обоих сторон при таком варианте остается анонимной!!! Представим такую ситуацию: Вы захотели купить какой-либо товар у перекупщика, но цена вас не устраивает! Вы бы хотели предложить договориться продавцу, но настоящий функционал игры этого, к сожалению, не предполагает. Что делать в таком случае? Переходим ко второму скриншоту! Обратите внимание на кнопку внизу по середине. Что она делает, спросите вы? Показываю на следующем скриншоте! ------------------------------- Во всплывающем окошке мы можем ввести цену, за которую мы бы хотели купить этот товар Что происходит далее: продавцу приходит письмо, в котором ему предлагается ваша цена, показываю на следующем скриншоте. Далее, тому, кто продаёт товар следующее письмо: Он может согласится и подтвердить действие и тогда сделка совершится автоматически, деньги будут в сумке у продавца, а товар придёт покупателю. Так же при выставлении лота можно будет выставить минимальную предлагаемую цену, например, для того чтобы кто-то не беспокоил продавца, который не хочет торговаться. Надеюсь вам было интересно почитать о моём предложении, пожалуйста, напишите, что вы думаете об этом:) Так же было бы очень послушать мнение администрации.
    3 points
  2. Всем привет. Хотелось бы затронуть данные навыки паладина "Аура Света" и "Защита света". После обновление где Аура света сделали стойкой Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед У Паладина пропала возможность в бою активировать реликвий что зачастую может решить исход боя Мое предложение: 1)Вернуть старую "Ауру света" как анимацию так и то что её нужно нажимать в бою 2)Переделать в стойку "Защиту света", она и так при прокачке в 3 весит по кд
    2 points
  3. Keltas

    Old minions buff

    Hello, it would be nice to buff some old minions like Abyss zealot, skeleton and some other because its sad to see like lvl 20 zealot have so low hp it dies in sec when its meant to be tank minion... i get he have low dmg but it have lower HP then premium minions who are healers/dmgers so it could use maybe like 15% more HP and 10% more dmg redu or something like that... same goes for skeleton... ye i know its worst rarity but on max lvl char skele do 5 like times lower dmg then prem healer minion... maybe give him dmg spell or buff it little bit so its worth to use them for new players and even some high lvls and dnt let these poor minions sit in storage forever
    2 points
  4. ну вообще правильно отметили, что указывать минимальную цену смысла не имеет. это не полноценный торг и естественно будут закидывать низкими ценами. лучше уж галочку при выставлении лота добавить "не торгуюсь". а в целом идея неплохая. поможет сбагривать не особо популярный шмот
    2 points
  5. человек выставил кост демонолога и потом 3 дня удалял сообщения из почты с предложением купить демонолога за 1 голд ))))
    2 points
  6. Clarifying from the beginning I do not ask that they change it but that they reduce it since this skill has proven to be outside the limits of the skills that go against the players in guild battles or wars. To begin with, as everyone knows, the abilities have a certain limit of maximum players for these, and as it goes, it is a maximum of a certain amount for a certain time that the ability or damage that it does lasts, starting from this the ability of the templar: Reverse Flow Creates a vortex zone in the specified area for a while. Each second, the zone knocks back all enemies within it a few yards from the edge of the zone and imposes the negative effect "Stun" on them for some time. Enemies cannot move and use skills, damage to them does not remove the effect. Type: Active. Application by area. Cast Range: 5 yards Reload time: 16 sec. Energy consumption: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Knockback Range (yards): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Stun duration (sec.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Number of targets (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 This ability, as many have experienced, its duration has nothing to do with the number of enemies affected, since while it is active per second it will push up to 6 players maximum from the action area, PER SECOND, that means that in its entire duration can push more than 30 players, and without counting relics, such as the increase in affected players or the duration of the ability (castle). What I propose is very simple, add a limit of use depending on the ability, for example at maximum level once you have pushed 6 players it simply disappears (it can increase with the relic of objectives), or if you still want to leave the ability so broken simply reduce its duration time. Finally, it is surprising that they have added 1 second more duration to his ability in his talent tree xd.
    1 point
  7. Если нажать на любой свиток и в этот момент кто-то регнет инст, свиток зажмется, так и не прожавшись. Через инвентарь прожатие свитка также будет заблокировано. Помогает лишь перезаход в игру - до перезахода в игру свиток будет зажат, проблема на клиенте, очевидно. Аналогично при попадании на арену во время нажатия свитка и тому подобных вещей происходит такое же зажатие. @Dr Strange
    1 point
  8. Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. Чо по скиллам? Плевок - слабейший дд навык во вселенной; Спамить змейками - бесполезно, долго; Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться; Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более; Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐. С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом. Не хватает только урона. Чо предлагаю? Изменить механику заразы. Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. Ну.. И настроить скелетов. Дать им возможность агриться в одну цель Например через змейку
    1 point
  9. Shanalotta

    удалено

    Так каждый хочет, оставить только имбовые скилы, а мусор поменять на другие имбовые) Вот смотрите, чк говорят что сопра убила контроль, контроль ни о чем, дайте нам что то другое, урон дайте, но круг и зону не трогайте... но подождите, ведь это и есть основной контроль, тот самый убитый в ноль сопрой контроль, даж эффектов других у круга нет, чистый контроль, еще и самого же чк контролит релами... казалось бы, контроль же фигня, отдайте и этот... не, этот нужен...
    1 point
  10. -OXPEHETb-

    удалено

    Да и дело то не только в сопре и уклоне,это из наболевшего. Все еще цепляемся за старую привычную систему боя,но в новых реалиях ее смыли в унитаз и возникают вполне простые вопросы. Например почему у чк не должно быть защиты? Мобильности? Антика? Бафов,вместо дебафов чтоб релы юзать нажатием кнопки И это только на вскидку с потолка... А вопросов то море,но ответов НОЛЬ. Пишите говорят ролики мелким подчерком,пока ветер без камней. В шмоте вместо нужных статов стоит маг дд,при чем в каждой шмотке,а могла быть точность или пробив.Но нам говорят что все норм,так и должно быть,есть же специальные формулы по которым вы должны быть косым,храмым,без защиты и с видеокамерой на лбу,чтоб ролики писать Кд круга 20 секунд))) У навыка который может улететь в сопру или кто то антик кинет в того кто застрял.... Ну это просто гениально. А если еще и релу сна сюда добавить,сон в которой длится дольше чем стан на который нужно потратить 4 очка навыка,просто слов нет. Мобильности нет,попал в сон считай ты труп,защиты нет-ты точно труп,но чтоб прям наверняка ты был труп то надо чтоб противник из стана раньше тебя вышел. Косяков в отношении самого незащищенного класса в игре не мерено,все перечислять нервов не хватит.
    1 point
  11. сейчас в эту тему придет какой нибудь чк и ...... )))))
    1 point
  12. Вот поэтому я хочу чтобы кожа была стойкой!чтобы хотябы какой то импакт был от неё.
    1 point
  13. Gekkon

    удалено

    Жди несколько лет, я когда на бд играл, всегда чувствовал себя как груша для битья, года 2 наверно так было, а потом добавили сопру в бег и еще навык на сопру, и в шмоте теперь сопру полегче собрать и еще ги дает, вообще кайф. Думаю вам тоже надо потерпеть года 2, потом опять все переделают
    1 point
  14. Laevateinn

    Old minions buff

    Do they perform their roles well on map2? If so, they will help f2p players in the beginning of the game at a low price. If they get better performance like minions that they buy with mcoin, the price will go up. But from experience, old tank minion die foolishly by high-level monsters.
    1 point
  15. Ты рофлишь сейчас?) Барик будет хилить 500+- , 900 дд) смысл мне прожимать их чтоб мои более полезные экспы уходили в кд? Я тебе даже так скажу, я уверен на 101% что каждый Друид будет рад если с Потока уберут Хил и сделают с него что то адекватное, каждый Друид понимает бесполезность такого количества хила и каждый Друид прописывает себе фейспалм когда читает аргументы по типу "Вот у Дру 5 хилок" и т.д и т.п
    1 point
  16. Raislin

    Daily knowledge limit

    I think the talent tree is actually fairly well balanced to be honest. If you aren't part of an active guild that does events daily you will be missing out but you can still gather ~2.4k knowledge daily with minimal cost. If you skimp out on teleports and other conveniences and are capable of soloing myth sea you can get away with buying 1 stamina a day and if you are questing you will basically be covered for all expenses anyway. Yes it takes long to get talents. But it takes everyone long to get talents, not just the players that are spamming miracle coins. So I think its actually the most consumer friendly system that has come out in awhile. Also if the daily limits were higher, you'd be spending most of your time doing dailies(which is a bit of a problem in other mmorpgs) rather than actually playing the game. If you were spending more time every day on it than you currently are there would probably be more burnout in the player base and many people would probably end up playing less. tldr I think it strikes a good balance with progression and not being too intrusive or daily heavy in the endgame.
    1 point
  17. wyrm

    Daily knowledge limit

    It's an artificial barrier to increase the game's length. It's not bad design, it's evil design, it will hardly ever change. We don't want you getting bored too fast, right? Keep playing :) I gotta give Aigrind some credit, the game feels easier and gentler compared to a couple years ago, but there are still plenty of barriers like that one.
    1 point
  18. а тебе подавай сразу прибавку в убер 100500? Не слипнеться ли? Я лично наблюдал пвп пала и храма, равных по точке и шмоту. ПвП длилось минут 10, они банально не могли друг друга убить и в итоге тупо разошлись. Все нормально у пала с жиром. Как минимум в ПвП.
    1 point
  19. Дальше можно не читать. Чувак даже не знает классовых пасивок своей фракции. Лишь бы поныть
    1 point
  20. Наносит он и прилично как и страж у которого "нету урона",да и его роль не в нанесения урона он танк-поддержка,тебе всё досконально надо объяснить и показать,хорошо что вы видите что он не может наносить урон как рей,но при этом не видите как он хилятся и живет и держит всю локу в станах,в очередной раз показываешь свои знания игры в 0.Ты хочешь и жить и наносит тоны урона,не жирно ли вообще о током подумать?Давай хилам дадим ещё по мимо хила тону урона,это баланс по твоему?ты заходишь на форум и ноешь что за баланс при этом выкидываешь неадекватные фразы,"палу скажи это",что сказать ?что ему по мимо своего жира не хватает тоны урона?Ну что сказать а?
    1 point
  21. Мое "уйти из игры", это: Зайти в игру. Открыть мир чат, почитать минуту. Понять, что в игре тебе ничего не нужно и никуда не надо, и нет цели. Выйти. Незачем себя обманывать, что ты не будешь играть, если желание что-то выполнить в игре осталось невыполненным.
    1 point
  22. 1 point
  23. Как по мне ето слишком сложнавато, хоть и идея харошая придлагаю дабавить кнопачку па зочислению опыта на пирсонажа и голды а такжи бисплатный бантлпас для тех кто играит на ушал ато горы ани это плохие и им давать вапше нинадо это обновление горы ламают дизбаланс особенно шамы возле надыра стоят нубов сливают, предалпгаю добавить кнобку чтобы нуб моог отправить машину камиктзе(с батль паса ) гле она сбивает злых игракав.
    1 point
  24. Опять же цитирую свой первый ответ вам: человек может отключить эту функцию вовсе или выставить минимальную цену для торга, к примеру: условный продавец выставил свой товар за 100 золотых монет, а минимальную цену для писем поставил в 80. Все предложения ниже 80 золотых монет будут автоматически отклоняться. Не понимаю чего сложного в том, чтобы прочитать текст внимательнее и вникнуть в предложение
    1 point
  25. Есть торговцы, которые барыжат, вот придет сюда наш уважаемый Попугай, он вам расскажет, у некоторых и без этого сотни писем, продано, не продано, и появятся еще о торге, проданные тоже с цифрами. 12 ч его не спасет, они по кд там будут.
    1 point
  26. Я тоже часто слышу как ностальгируют по тому как было раньше в варспе, но вот ностальгия эта из серии "раньше небо было синее, а трава зеленее, и сами ностальгирующие на 10 лет моложе и беззаботнее. При желании эти игроки и сами могут вернуть это раньше, весь старый контент по-прежнему доступен. Возьмем ги к примеру, раньше ги 4-5 уровня это были вполне себе около топовые ги, у которых были свои нормы и требования. Что мешает им вступить в такую ги сейчас? В таких сейчас не то что обязаловки по гвг и собам воды, в них и норм то как раньше чаще всего нет. Они даже могут выкупить такую ги за копейки и собраться там всеми ностальгирующими, и бегать вместе весь этот старый контент. Не хотят. Ностальгировать одно, а играть в это совсем другое.) Тут как то встретились старыми приятелями в игре, и вот тоже начался у них приступ "а вот раньше". Стали вспоминать как собирались своими 10-13 персами на коне на нубе по 10-15 человек, и даже не важен был дроп, фармили в фул пати, по-очереди и болтали часами, обсуждали дроп, точку, кто что купить хочет, баланс и тд. Ну и предложила я им, мол, а что вас останавливает, твины эти у всех никуда не делись, так и стоят ждут своего часа, пойдемте и пофармим как раньше, идем на твинов и встречаемся у коня. Пошли. Выдержали 2 реса. Обсуждали все равно, таланты, тритоны, прошлое гвг...После второго реса единогласно решили, что это дичь какая-то, пошлите на нормальных персов в нормальное место. Ностальгия отпустила. И вот как-бы создать то этот серв конечно можно, но вы понимаете же, что вы предлагаете уважаемым разработчикам затратить время, силы и средства на создания серва, на который каждый может зайти чтоб лично убедиться, что ему это уже не интересно.)
    1 point
  27. С момента моей прошлой темы прошло около 2.5 месяцев где главной целью была попытка привлечь внимание к классу бд и его основным проблемам. Прошло обновление, но должного внимания, конечно же, никто не обратил. Да и не страшно в целом. Сегодня я хочу поднять вопрос не за начальные навыки, где после покупки тяж полусета тритон у меня полностью поменялись мои убеждения. Сразу же хочу отметить, что в данной теме и всех последующих я буду затрагивать только пве потенциал и возможности бд и буду очень рад если другие неравнодушные ребята дополняет пвп аспект темы. Для начала, как я мыслил до покупки тяж полусета? У меня была дефолтная раскачка ошелом/подрез 5, парир 3 (почему не молниеносный удар описано в закрепленной теме) начальных скиллов и тавро/ураган/мощь клинков 4/4 экспертных скиллов. То есть в полусете кожи тритон для меня был доступен только урон-потенциал персонажа при том, что весь геймплей в пве для меня строился только из прожатия урагана и тавро по кд. Два баффа, две включенных стойки и вся остальная раскладка для меня была вспомогательной, так как весь основной урон наносится автоатакой. Соответственно, сборка была так же под автоатаку. Но даже не смотря на все мои успехи в пве, начальной раскладкой я так и не пользовался, так как подрез дает максимально мизерный буст к дпсу персонажа, а ошелом давать не было нужды, так как роль танка выполнял кто-то другой. Что же поменялось после покупки второго, но уже тяж полусета. Во-первых, это скиллбилд. Очки навыков с подреза перекочевали в агр. Был полностью пересмотрен геймплей на бд и я открыл для себя контратаку. И если раньше прокачка контратаки выглядела бредом, так как в основном пве-контенте роль танка выполнялась кем-то другим, то сейчас с прокачкой агра и прокачкой перков в ветках знаний (имеется в виду временный резист любого входящего урона на 30% после пробежки) напрашивается вывод что балансоделы видят в бд танк-потенциал и пытаются его раскрыть. Но как персонажу, который имеет лишь ошеломление против соло цели и щита, при прокачке которого ты полностью теряешь свой дпс-потенциал, так как придется жертвовать либо скоростью атаки, либо пробивом, либо силой атаки, что делает из бд полностью неиграбельное говно, конкурировать с другими танк-персонажами в выживаемости. И тут на помощь приходит трижды порезанная контратака, которая при прокачке 3/4 дает возможность нанести дополнительных 600-700 урона в соло цель каждую секунду со 100% проком и есть источник дополнительного отхила + бонус стаков от тяж полусета тритонов, что в конечном итоге повышает выживаемость как против боссов, так и в куче мобов + этому всему контратака увеличивает счетчик стаков от полусета кожи тритон, что есть тоже огромным плюсом. Единственными оговорками всему этому есть то, что контратака не может нанести критический урон, даже если это удар со 100% шансом крита от бонуса полусета кожи и урон наносится только в цели, которые находятся на соседних клетках от персонажа. В чем суть предложения, переработать контратаку в стойку, оставить задержку перед ответной атакой, уменьшить исходящий от % дд урон но вернуть крит контратаке и увеличить радиус на 1 клетку. Что решит данное изменение? Это даст возможность собирать бд в гибрид с двумя полусетами тритонов, не теряя при этом ни дпс-, ни танк-потенциала. Это добавит еще один инструмент для нанесения урона дпс-сборке (сейчас доступна только автоатака) и дополнительную выживаемость за счет вампиризма от прока контратаки. Сейчас же, особенно в актуальном водном пве-контенте, наносить урон на милишнике только автоатаками из-за рассинхрона или не имея возможности нормально сблизиться с целью (очень сильно был удивлен, когда после месячного отдыха от игры водные медузы начали отбегать от меня после атаки) довольно проблематично.
    1 point
  28. Здравствуйте уважаемая администрация и разработчики! У меня есть предложение которое касается смены языка интерфейса. У моих подписчиков и у меня лично, буквально несколько месяцев назад возникло желание изучить иностранный язык, а именно Английский, тем не менее, играть в Warspear Online жаление не пропало и я и мои подписчики, как и другие люди играют в Варспир на английском тем самым изучая слова, но иногда возникает ситуация что читая квест ты не совсем понимаешь его суть и заходишь в настройки дабы сменить язык с Английского на руский и понять суть задания, то как раз и начинается проблема некого неудобства. (Смотрите прикрепленный файл) гиф.mp4 Дело в том, что бы сменить язык с Английского на руский требуется сделать 3 нажатия по экрану или же клика мышки. Вопрос следующий: Могли бы программисты сделать так, дабы для замены языка с Английского на руский необходимо было сделать не 3 нажатия а лишь одно? Благодарю администрацию за ответ. @Dr Strange
    0 points
  29. Попробуйте воспользоваться другой платежной системой. Увы тут от разработчиков мало что зависит
    0 points
  30. Инфо: сервер Amber покинул игру Инфо: сервер Amber вошел в игру Инфо: сервер Amber упал
    0 points
×
×
  • Create New...