Jump to content

Crystal fake

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Crystal fake's Achievements

  1. Просто нет слов.. У меня после вышесказанного опустились руки. Если даже люди, представляющую администрацию, пишут о том, что бд это танк и что он может наносить ответный урон, это просто смешно. В очередной раз доказательство того, что администрация это люди, которые не играют в свою же игру и не имеют даже общего представления о балансе. Если про варвара я еще согласен, то сравнение с вождем просто ни к месту. Советую прочитать описание экспертки вождя 'Остервенение', и если речь шла в контексте пвп-геймплея, и на личном примере прочувствовать вовсе этот не мгновенный урон.
  2. Бд играется не только через автоатаку, есть сборка через отражение и контратаку, которая менее затратна по средствам и в некоторых ситуациях более эффективна, но там нужно нажимать кнопочки. А с этим у местных бд уже траблы
  3. С момента моей прошлой темы прошло около 2.5 месяцев где главной целью была попытка привлечь внимание к классу бд и его основным проблемам. Прошло обновление, но должного внимания, конечно же, никто не обратил. Да и не страшно в целом. Сегодня я хочу поднять вопрос не за начальные навыки, где после покупки тяж полусета тритон у меня полностью поменялись мои убеждения. Сразу же хочу отметить, что в данной теме и всех последующих я буду затрагивать только пве потенциал и возможности бд и буду очень рад если другие неравнодушные ребята дополняет пвп аспект темы. Для начала, как я мыслил до покупки тяж полусета? У меня была дефолтная раскачка ошелом/подрез 5, парир 3 (почему не молниеносный удар описано в закрепленной теме) начальных скиллов и тавро/ураган/мощь клинков 4/4 экспертных скиллов. То есть в полусете кожи тритон для меня был доступен только урон-потенциал персонажа при том, что весь геймплей в пве для меня строился только из прожатия урагана и тавро по кд. Два баффа, две включенных стойки и вся остальная раскладка для меня была вспомогательной, так как весь основной урон наносится автоатакой. Соответственно, сборка была так же под автоатаку. Но даже не смотря на все мои успехи в пве, начальной раскладкой я так и не пользовался, так как подрез дает максимально мизерный буст к дпсу персонажа, а ошелом давать не было нужды, так как роль танка выполнял кто-то другой. Что же поменялось после покупки второго, но уже тяж полусета. Во-первых, это скиллбилд. Очки навыков с подреза перекочевали в агр. Был полностью пересмотрен геймплей на бд и я открыл для себя контратаку. И если раньше прокачка контратаки выглядела бредом, так как в основном пве-контенте роль танка выполнялась кем-то другим, то сейчас с прокачкой агра и прокачкой перков в ветках знаний (имеется в виду временный резист любого входящего урона на 30% после пробежки) напрашивается вывод что балансоделы видят в бд танк-потенциал и пытаются его раскрыть. Но как персонажу, который имеет лишь ошеломление против соло цели и щита, при прокачке которого ты полностью теряешь свой дпс-потенциал, так как придется жертвовать либо скоростью атаки, либо пробивом, либо силой атаки, что делает из бд полностью неиграбельное говно, конкурировать с другими танк-персонажами в выживаемости. И тут на помощь приходит трижды порезанная контратака, которая при прокачке 3/4 дает возможность нанести дополнительных 600-700 урона в соло цель каждую секунду со 100% проком и есть источник дополнительного отхила + бонус стаков от тяж полусета тритонов, что в конечном итоге повышает выживаемость как против боссов, так и в куче мобов + этому всему контратака увеличивает счетчик стаков от полусета кожи тритон, что есть тоже огромным плюсом. Единственными оговорками всему этому есть то, что контратака не может нанести критический урон, даже если это удар со 100% шансом крита от бонуса полусета кожи и урон наносится только в цели, которые находятся на соседних клетках от персонажа. В чем суть предложения, переработать контратаку в стойку, оставить задержку перед ответной атакой, уменьшить исходящий от % дд урон но вернуть крит контратаке и увеличить радиус на 1 клетку. Что решит данное изменение? Это даст возможность собирать бд в гибрид с двумя полусетами тритонов, не теряя при этом ни дпс-, ни танк-потенциала. Это добавит еще один инструмент для нанесения урона дпс-сборке (сейчас доступна только автоатака) и дополнительную выживаемость за счет вампиризма от прока контратаки. Сейчас же, особенно в актуальном водном пве-контенте, наносить урон на милишнике только автоатаками из-за рассинхрона или не имея возможности нормально сблизиться с целью (очень сильно был удивлен, когда после месячного отдыха от игры водные медузы начали отбегать от меня после атаки) довольно проблематично.
  4. Уважаемый @Holmes, попрошу отнестись с пониманием и серьезно отнестись к данному вопросу и передать его в 'отдел баланса'. Я постараюсь изложить саму суть проблемы, без лишних цифр и сложных формулировок Сейчас у меня дефолтная раскачка навыков до 18 лвл - удар/подрез в 5, ошеломление в 3. Собрав на 30 уровне 50% силы атаки и придя к чучелу я очень сильно удивился полученному результату. При 747 дд обычная тычка со включенной стойкой и двумя баффами мировой собы блажа (56.5% силы атаки) у меня вышло 1290 урона, в то время когда Молниеносный удар нанес всего 1232. Казалось бы, нет повода для расстройства и пропадает необходимость нажимать еще одну кнопку, так как при окончательном билде в 60% скорости навык довольно тяжело будет таймить, чтобы попадать между анимациями обычных ударов. Я не поверю в то, что на дистанции дольше одной минуты кто-то будет постоянно контролировать анимации атак и жать вовремя навык. Теперь вопрос, если убирать из этого билда Молниеносный удар, что качать вместо него и как себя в целом позиционирует бд в текущей мете/последние несколько лет? Может ли кто-то дать пример билда, который будет действительно полезным, потому что я правда не понимаю, к примеру, для чего мне на дд персонаже агр. Переагривать у пачки квшников павука? Или дебафф на полрубля в одну цель. Да вроде как нет нужды как-то повышать себе выживаемость, так как даже при 18% вампа полоска здоровья постоянно полная. Подрез полезен только в пвп, в пве он наносит еще меньше урона в сумме (353 урона тик), чем Молниеносный удар. Ну и парир, явно отголосок прошлого, когда еще бд одевали в фулл тяж шмот и иметь блок в теле не было зашкваром, так как альтернативы танка на ушах попросту не было. Сейчас же ни один экспертный навык не имеет синергии с париром, хотя в таланты его почему-то пхнут (а я еще думал, что это у ханта самый бесполезный перк за 50к знаний). Я очень хочу, чтобы эта тема придалась огласке и в комментах были здоровые предложения по поводу переработки первоначальных навыков. Сейчас же у меня такое впечатление, что люди, ответственные за баланс, попросту не играют/тестят за бд или не могут/хотят принять тот факт, что после выхода полноценного нового танка нужно уже давно актуализировать навыки старого полу-дд/танка. И это давно стоило понять, так как ветка обсуждения бд самая мертвая и в ней нет даже полного нормального описания скиллов с точными данными, как у других персонажей.
  5. Офк понял Конечно же это не должно так работать и каждый счетчик яда должен иметь свой тик. Можно убрать счетчик яда вовсе, оставить триггер яда от крит. атаки и механику стойки и добавить свойство уменьшения защиты/скорости/точности/кд/чего угодно цели, на которой висит яд. Либо же наоборот увеличение параметров ханта скорости/уклона/точности/кд/чего угодно, которое зависит от количества целей, на которых висит дебафф. Единственное что подчеркну, что хант страдает как раз от нехватки точности и если хоть один спелл будет увеличивать его значение, поскольку это второй, после скорости, по важности параметр, напомню, на дпс чаре, который ориентирован на автоатаки, то это было бы правильно и гармонично. Одна стойка дает увеличение шанса крита/крит урона, вторая, при изучении таланта, изменение механики яда и увеличении точности, третий спелл увеличение скорости атаки и пробива и четвертый спел увеличивает уклон. Хотя, если сравнивать с озлобом рея, то все выглядит как какая-то шутка.
  6. Прочитав кипу тем и комментариев к ним, предлагаю изменить существующую метку охотника и талант на яд. Метка охотника: Тип пассивный. При успешной атаке персонаж получает положительный эффект "Метка охотника", повышающий урон (1%/2%/2.5%/3%) персонажа на некоторое время (30 секунд). Максимальное количество эффектов: 10. - теперь уровень прокачки метки не будет влиять на общий дпс охотников в группе, когда охотник с меткой 1/4 первый вешал дебафф. Каждый охотник будет получать то повышение урона, на сколько прокачал навык. - небольшое увеличение повышения урона (в %), чтобы компенсировать разницу дпса между охотником и рогом по одной цели и между охотником и вождем по нескольким целям. Я думаю, ни для кого не секрет, что охотник в этой тройке самый слабый дд. Отравленная стрела (улучшение от таланта): Изменяет тип на навык с постоянным потреблением энергии. Каждый критический урон (как от автоатак, так и от навыков) накладывает на цель эффект отравления (все показатели оставить прежними). Максимальное количество эффектов на цели: 2 Основными проблемами таланта были низкий дополнительный урон и "сбор" эффектов вражеских реликвий. Теперь дополнительный урон будет зависеть от показателя физического урона и, для удобства, его можно будет переключать.
  7. По аналогии с озлобленностью рея, метку можно сделать пассивкой с баффом персонажа, а не дебаффом противника. Сразу решится несколько проблем с этим спеллом: 1) Разница в прокачке навыков у каждого ханта в пати больше не будет влиять на общий дпс по цели - каждый будет бить на столько, на сколько прокачал навык. 2) Дебафф от спелла не будет глобальным для всех хантов, что сделает его необходимым для прокачки. 3) Баффом от новой метки можно будет компенсировать тот урон, которого не хватает на пилонах - с каждым счетчиком пассивки увеличивается урон от автоатак и навыков (в этом случае, метка не потеряет буст урона других навыков) Честно, не могу сказать, как это отразится на арене, так как у меня только пве; но буст самого персонажа вместо дебаффа на цели, как по мне, выглядит намного сочнее.
×
×
  • Create New...