Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/11/19 in Posts

  1. Я сам снимать не собираюсь, но если бы собирался, то непременно уточнил бы, а какой направленности должен быть ролик? Обучающий, рекламный, курьезный, смешной, иными словами, его цель? И если его аудитория "новые игроки", то их надо -что? Напугать, затащить в игру, или рассказать как тут все просто и быстро? На что упор делать?
    2 points
  2. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  3. Давайте сразу определимся, БОГАТЕНЬКИЕ ДЯДЬКИ проходите мимо, это не для вас. Не люблю много букв, как можно вкратце опишу все. Итак по скилам: Мощный выстрел 5 Благо 5 Капкан/деза/уклон 3 ( без разницы, я с капканом бегаю) Удар луком 4 Ну и конечно же ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА на 4 (надеюсь не пофиксят) Все остальное на скринах. P.S Вся бижа полностью заменима на перекрафт. Плащ/Амуль допускается с сопрой. Я конечно не претендую на звание топ рея, но кажись получилось ниче так
    1 point
  4. Everyone knows that dmd reflection is the most useless attribute in warspear. Even if you would have 100% it would still be nothing So I am asking for a change of the mechanism. The attribute should work before the dmg is being cut down by other players. Example : 10% dmg reflection Player with 1000 dmg hits other player with 600 dmg = 100 dmg reflection and not 60. Let me know what you think about this
    1 point
  5. Anarriê amigos! Nosso time decidiu não somente abrir as portas do nosso concurso de vídeo para falantes nativos de português, nós decidimos alterar os requerimentos e criar uma competição local só para vocês! Vocês terão menos concorrentes, por outro lado, aqui nós vamos testar sua capacidade de interagir com elementos do universo do jogo, cultura local e conexão com a comunidade O desafio você já sabe: Crie um vídeo temático de Warspear online e em homenagem as festas juninas! E, claro, estamos prontos para recompensar o melhor com uma quantidade sólida de Moedas Milagrosas! Como participar? 1. Grave seu vídeo sobre qualquer tópico do jogo Warspear Online e o evento brasileiro. 2. Adicione este vídeo ao seu canal do YouTube. 3. Crie um tópico com o título do seu vídeo aqui Requisitos do vídeo: - Atenção! Você precisa enviar não um vídeo comum, deve ser vídeo com seus comentários falados e alguma referência à festa junina: uma música de fundo, traje típico, quadrilha entre companheiros de guilda, narração no estilo caipira, memes, use a sua criatividade! - O idioma falado deve ser Português; - Seu vídeo deve ser publicado após o lançamento do nosso concurso (vídeos publicados antes de 11 de julho não poderão participar do concurso) - O vídeo não deve ter mais de 10 minutos (menos é bom) - A qualidade do vídeo não deve ser menor que 360p - conteúdo explícito é proibido. - Música, edição, efeitos e webcam estão por sua conta, use tudo o que você quer e pode. - A gravação deve ser feita via software de captura de tela para PC, telefone ou tablet. (Bandicam, Movavi, Screencast etc.) Cada concorrente pode fornecer apenas um vídeo! Datas do concurso: Aceitamos as inscrições para 21.07.19 inclusive. Dentro de alguns dias, anunciaremos 3 vencedores que receberão: 1º lugar - 5.000 Moedas Milagrosas 2º lugar - 3.000 Moedas Milagrosas 3º lugar - 2.000 Moedas Milagrosas Autores de vídeos interessantes e de alta qualidade poderão receber mais suporte abrangente de nós para criar conteúdo interessante. Boa sorte e bom festejo!
    1 point
  6. Вообщем решил все же вынести это в отдельную тему в классовом разделе... После того как прочитал тему в разделе Жреца, и посмотрел описание их комбо... Вообщем господа Маги, читаем как работает комбо у жреца... Тоесть у жреца комбо работает, даже если 2 навыка не прокачанные... Они применяют на противника скил, и у них есть 8 секунд чтоб применить 2й скил, чтоб сработало комбо... Теперь читаем описание комбо мага.. И получается, чтоб сработало наше комбо, надо чтоб противник был под эфектом ослепляющего огня... Если не качать скил, то это вроде 2.5 секунды на применение комбо (неуверен во времени, нет четкого описания) Так вот господа маги, вам не кажется что что-то тут не так?)) Предлагаю изменить условия срабатывания комбо у мага... Чтоб если противник находится под эфектом от Ледяной стрелы, и на него применен Ослепляющий огонь, то срабатывало комбо... Это все равно будет хуже чем у жреца, так как у него 8 секунд, а у нас 6 секунд... Но это будет хоть что-то рабочее...
    1 point
  7. An intetesting opinion, and I remember once to have written something like that: adding new passive faction-skills. Not sure this suggestion was taken in consideration by our devs, but changing what are considered as faction-skills is not really appropriate, even if it would be fair. A thing that I would suggest is to make these Class Rework (perhaps with some new skills and adjustment of the old ones) a bit more often than just once a year. I believe we will be able to study new tactics in both PvP and PvE in that case, and most importantly, it would allow us to find a new way to appreciate our characters even more than we do currently. P.S: let's avoid to go Off-Topic now please: I think this is not the right topic for that
    1 point
  8. An interesting Aut-Aut, I have to say: you either agree or you ain't neutral xd. The difference can be found in your own statement: they can only if maxed out. Mages can with a +9/8 staff with Life Steal and some life steal equipments. That was the whole point of it. In any case, we'll see in some months what devs think about the current strenght of each class and they'll make the appropriate changes.
    1 point
  9. Thats his specialist as mage take example of hunter and rogue at +10 they can finish that DG with 1 stam if you say not then you just legion lover dude be neutral
    1 point
  10. Итак все мы знаем что у иска есть проблемы с сближением с противником, чаще всего мы это чувствуем в пве (так как на арену искателем вобще лучше не ходить). Так вот, можно добавить ему пассивный навык "преследование" После каждой атаки скиллом (Рассекание, Опасный удар, Дробящий удар или Жажда крови) на искателя вешается 1 стак баффа на 5-6-8-10секунд. Баф позволит при автоатаке мгновенно перенестись к противнику и продолжить его избивать. Так как у искателя нет топового контроля под которым он может безнаказанно бить цель (как например у ханта) навык не внесет дикого дисбаланса в пвп (тем более что догнать мы можем только 1 раз после использования атакующего навыка, то есть мы вкидываем прокаст из 4 навыков, далее прыгаем к цели она уходит и мы опять ее не можем догнать, все логично) При раскачке навыка увеличивается только время действия бафа. И как можно заметить тайминги при прокачке на 1 позволят провисеть бафу в 1 слабеньком контроле, а при фулл раскачке он провисит добрую половину контроля чк что не много не мало. В пве же мы можем спокойно ударить одного моба с инвиза, догнать следующего автоатакой и ударить навыком и т.д. прыгать от врага к врагу
    1 point
  11. Reivenorik confirmed that there might be an Expert Skill Slot augmentation in the future. Most probably your request (as well as the one of many others) will be granted 🙂
    1 point
  12. As well as having contests like these, why not set up relations with some already existing youtubers to promote the game? with partnership programs etc. Could definitely help with finding new players for the game!
    1 point
  13. Olá Pessoal! Mais uma vez, estamos prontos para levantar o véu de sigilo sobre uma das mais extensas atualizações do Warspear Online e contar em detalhes sobre o que aguarda os bravos heróis debaixo d'água. Nós preparamos muitas informações interessantes em primeira mão especialmente pra vocês. Dezenas de novas mecânicas, eventos e outras funcionalidades foram criadas pelas mãos de nossos desenvolvedores, e os pincéis de nossos artistas já desenharam mais de 150 locais, dezenas de monstros, chefes e outros habitantes do mundo subaquático. Queremos lançar uma atualização da mais alta qualidade e, como o volume de conteúdo é muito grande, precisamos de um pouco mais de tempo para o teste do que o normal. Então deixe-me convencê-lo de que você deve definitivamente esperar o início desta jornada subaquática fascinante! Vista-se e não se esqueça de calibrar seu equipamento de mergulho, começamos agora! LEMBRE-SE QUE O PROJETO AINDA ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO, PORTANTO, QUALQUER ELEMENTOS E MECÂNICA PODEM MUDAR ATÉ O MOMENTO DA IMPLEMENTAÇÃO. Primeiro de tudo, você precisa estar ciente de que uma emocionante aventura no novo setor será apresentada na forma de muitas interações diferentes com o mundo subaquático e seus habitantes, nos quais os jogadores precisarão mostrar todas as suas qualidades para alcançar seus objetivos. Tudo no setor submarino está interligado, e o sucesso de sua campanha dependerá da estratégia de comportamento em cada aspecto do jogo. Então, vamos começar do começo e gradualmente nos moveremos para o mais desejável. Quem mora no fundo do oceano? Piratas Como você provavelmente se lembra no post anterior, as aventuras de cada um dos personagens começam no campo de piratas de diferentes lados do setor, de acordo com o personagem da facção. Além disso, aqui está a única estátua do renascimento (uma para cada aliança). Os piratas dos clãs Albatross e Petrel estão felizes em abrigar em suas vilas os gloriosos heróis de Arinar, porque com sua ajuda, eles podem não apenas ganhar dinheiro extra, mas também obter vantagem sobre seus competidores ou mesmo eliminar os oponentes completamente de seu caminho. Como parte da interação com o clã pirata, você precisará completar a primeira parte do enredo de missão. Isso ajudará você a se atualizar e fornecerá as informações necessárias para mais movimentos durante a jornada subaquática. Você será arrastado para o redemoinho de conspirações e brigas de piratas, cujas ações acontecerão na maior parte do subsolo (em territórios submersos), longe dos olhos das pessoas. Tritões No entanto, os bandidos da bandeira de Jolly Roger não são os únicos habitantes amigáveis desses lugares. Sob a água, você terá que esperar pelos representantes da majestosa raça - Tritões. Tritões - pessoas do mar, a idade de ouro dos quais permaneceram no passado distante. Segundo a lenda, tritões surgiram do contato de uma gota de prata lunar e partículas de chamas do sol caindo no oceano. O apogeu de Tritões veio nos séculos anteriores à Primeira Guerra da Lança. Seu grande poder se estendia por muitos quilômetros debaixo d'água, e a beleza das cidades dos novatos, cujas torres eram revestidas de cobre e madrepérola, era lendária. Tritões negociavam avidamente com os habitantes da terra, trocando pérolas, frutos do mar e preciosos corais por ferreiros e artesãos. A Grande Fenda, que pôs fim ao mundo antigo após a destruição da Lança de Guerra, dividiu a história dos Tritões em "antes" e "depois".O fundo dos mares e oceanos da noite para o dia preenchia rachaduras profundas, explodindo com a chama do subsolo - muitas cidades de tritões caíam completamente nelas. Fracos e dispersos, as pessoas submersas tentaram em vão restaurar a grandeza de seu poder que havia caído no esquecimento. Hoje em dia, tritões sobrevivem apenas através do comércio com os mercadores da Liga sem Correntes e piratas, mas em vez de belas pérolas e corais coloridos eles vendem o conteúdo dos porões de navios afundados para os habitantes gananciosos do Arquipélago Pirata. Os tritões se tornaram tão pequenos que mal têm forças para defender suas fronteiras dos frogles de crescimento rápido e dos monstros marinhos. Como parte da interação com essa raça, os jogadores terão acesso a uma cadeia de missões, que será para ajudar os Tritões, proteger suas terras de invasores e combater criaturas perigosas no fundo do mar que envenenam a existência de simpáticos habitantes subaquáticos. Este antigo povo do mar está pronto para agradecer generosamente a todos que vêm ajudar nos tempos difíceis. Monstros (Biosystems) E, claro, além de piratas e simpáticos habitantes subaquáticos, outros habitantes desses lugares estão esperando por você. O fundo do mar está cheio de milhares dos mais perigosos monstros de todos os tipos, que estão apenas esperando que os heróis da vigilância ousem entrar nessas águas perigosas. A propósito, uma das inovações interessantes será o surgimento de "Biomas" - zonas em que vivem estes ou outros monstros, semelhantes em tipo de ataque, aparência, etc. Além disso, além de tal separação, eles reagirão de maneira diferente às suas ações. Por exemplo, peixes predatórios cheirarão seu sangue e atacarão você com intensidade aumentada se de repente você obtiver o efeito “Sangramento”, ou gastrópodes, deixando um rastro de muco por trás deles, cairão sobre qualquer pessoa infeliz que tenha contato com essa gosma pegajosa. Nós pensamos em dezenas de variações possíveis para fazer todas as suas lutas, mesmo com um incomum, à primeira vista, adversário, excitante e perigosas. Interação com o mundo (reputação) De acordo com o esquema já familiarizado a você, a interação com Pirates e Tritons ocorrerá através de um conjunto de reputação, mas desta vez mudanças significativas serão feitas nessa mecânica, na qual esse aspecto do jogo será revelado de uma nova maneira. Reputação com Piratas Nos estágios iniciais, a fim de ser prestigiado e permitido desfrutar de certos privilégios, como em qualquer gangue, você precisará ganhar uma certa reputação entre os corajosos, ambiciosos e ávidos pelo lucro dos habitantes da ilha. Esta reputação é uma versão clássica, cuja mecânica já é familiar para você. Mas há mudanças que estão no kit de ferramentas para obtê-lo. Para esses propósitos, você terá: missões de enredo missões diárias Evento de guilda "Assalto ao Navio" Evento de guilda na área designada "Assalto ao Navio" "Tempestado do Navio" é um evento em uma área dedicada, composta por vários estágios, cada um deles diferindo no número e na força dos monstros. A transição para o próximo estágio se torna disponível somente após a condição da condição anterior ser atendida, portanto, para concluir o evento, você precisará executar uma série de ações sequenciais. Por que você precisa de uma reputação com piratas? Uma reputação com um clã pirata dará a você acesso a uma masmorra dedicada “Covil dos Errantes do Mar” - um exemplo, dividido em 4 níveis de dificuldade, cada um com suas próprias características de passagem e se tornando um verdadeiro desafio para os bravos heróis de Arinar. As masmorras são projetadas de tal maneira que, no processo de travessia, você deve não apenas confiar em seu equipamento, mas também revelar suas habilidades estratégicas. Os habitantes da masmorra são muito agressivos com os estranhos e precisará de auxílio de seus companheiros para realizar a tarefa, você não apenas terá que lutar contra as multidões de monstros sanguinários e lutar com os chefes mais perigosos, mas também pense cuidadosamente sobre a rota de seus movimentos, suportando bravamente várias provações de destino preparadas para heróis nas sombrias abóbadas de grutas. Além disso, a passagem de cada nível de dificuldade da masmorra abrirá para você um conjunto de tarefas diárias, que por sua vez fornecerão a chave para a maior parte do mundo subaquático. Em outras palavras, para abrir todas as tarefas diárias possíveis, você precisa passar por todos os 4 níveis de dificuldade da masmorra. Além disso, alcançar um certo nível de reputação entre os piratas permitirá que você faça acordos com um comerciante especial que esteja pronto para oferecer aos jogadores itens úteis no mundo subaquático, mas somente se você tiver Dobrões Piratas no seu bolso. Reputação com Tritões O próximo estágio da jornada subaquática será uma reputação entre os tritões. Já estará esperando por você um mecânismo completamente novo. Em contraste com o já existente, a Reputação de Tritão não só tem um limite máximo de 35 mil, mas também pode degradar (diminuir). Dependendo do seu valor, os personagens receberão certos bônus quando estiverem debaixo d'água, poderão acessar conteúdos interessantes e abrir um novo caminho para o desenvolvimento de seu personagem. Outro fato interessante é que, para acumular reputação, você não precisará fazer algo específico. Qualquer uma de suas ações afetará o número de pontos de reputação! Assim, a reputação de Tritões pode ser obtida das seguintes maneiras: missões de enredo no Território Subaquático missões diárias no Território Subaquático masmorra selecionada “Covil dos Errantes do Mar” eventos de guilda "Descida à gruta" e "Invasão do caos" No entanto, prepare-se para o fato de que, de cada fonte individual, você pode obter uma quantidade limitada de reputação por dia. Isso permitirá que você não só diversifique sua sessão de jogo, mas também relaxe, ganhe força e volte ao jogo de forma fresca, vigorosa e saudável! Evento de guilda na área dedicada "Descida à gruta" O evento é apresentado na forma de corredores sucessivos (estágios), no final de cada um dos quais há um bloqueio. A tarefa da guilda é chegar ao final da gruta ou passar pelo maior número possível de etapas. Os monstros instalaram-se nos arcos da gruta, os quais se adaptaram à escuridão e representam um grande perigo para os jogadores. Para enfraquecer as hordas de criaturas sanguinárias, os jogadores usarão a única fonte de luz disponível - a tocha. Além disso, somente o jogador carregando a tocha pode destruir o bloqueio no final do estágio, e o processo em si levará algum tempo. A complexidade do evento reside no fato de que um jogador com um indicador de tocha recebe um indicador de agressão absoluta, ou seja, todos os monstros da gruta por padrão romper as fileiras de seus companheiros para eliminar sua luz ofuscante. Como resultado, a principal tarefa da guilda é acompanhar o jogador que carrega a tocha, sua defesa no processo de movimentação e, especialmente, no momento de abrir a passagem para a próxima etapa, que será evitada por multidões perigosas. monstros. Evento de guilda no território GvG "Invasão do Caos" Com o início do evento, os jogadores terão tempo durante o qual será necessário chegar ao território do evento. Haverá várias entradas para o território, mas apenas uma ficará ativa, o que será determinado aleatoriamente. O evento ocorrerá em um território GvG separado, em locais nos quais os monstros se diferenciarão em comportamento. Para matar monstros no evento, as guildas receberão pontos, dependendo da força dos monstros sendo mortos. Com a exceção de monstros comuns, chefes de ataque irão se apresentar nesses locais, e ao matar você pode conseguir um número grande de pontos. Sua tarefa será marcar o máximo de pontos possíveis no tempo previsto e evitar que os adversários contornem você nesta corrida. Por que você precisa de uma reputação com Tritons? Uma das principais diferenças é que a reputação de Triton dará ao seu personagem bônus passivos que facilitarão as aventuras subaquáticas. O valor do bônus dependerá do nível de reputação, ou seja, quanto maior, mais confortável você se sentirá debaixo d'água. Mas isso não é tudo! A cereja do bolo nas possibilidades de usar a reputação de Tritões será uma nova maneira de desenvolver o seu personagem - o ramo “Talentos Subaquáticos”. É uma àrvore especial de habilidades, dividido em 3 direções (linhas de desenvolvimento), cada uma contendo certas habilidades. O estudo das habilidades será à custa da reputação acumulada. E agora um pouco sobre as àrevores de desenvolvimento de talentos para o 5º setor. Talentos são divididos por tipos de influência: Independente (completamente passivo) - um grupo de talentos que melhora o desempenho do personagem debaixo d'água. O progresso neste ramo permitirá que você se mova mais rápido, receba dano reduzido de monstros, aplique dano aumentado em resposta, melhore as características dos servos e torne sua jornada subaquática mais eficiente. Protetora (contra monstros) - esse grupo de talentos visa aumentar as características defensivas do personagem e aumentar a resistência a envenenamentos, sangramentos, outros efeitos do DOT e debuffs, bem como reduzir a chance de receber e causar dano crítico aos monstros. Habilidades situacionais (ativo-passivo) - híbridas, sem efeito permanente, que dão ao personagem uma vantagem temporária no campo de batalha na forma de um aumento passivo em quaisquer características, após certas condições serem atendidas. E sim, o estudo de talentos em cada ramo não depende de outros ramos, ou seja, você pode estudar todos, o que dá uma enorme margem para o desenvolvimento de seu personagem. Mas o objetivo principal em ganhar a reputação de Tritão é o fato de que alcançar um certo nível de reputação lhe permitirá ir para a masmorra dedicada a "Santuário Tritão", no entanto, apenas membros da guilda que vencerem o épico Julgamento dos Tritões poderão fazer isso. Julgamento dos Tritões Este evento GvG, consistindo de dois estágios em que há um confronto entre as guildas no sistema de copas. Em cada estágio, todas as guildas participantes são distribuídas em duplas e competem entre si, em outras palavras, durante cada estágio, metade dos participantes (guildas) desistem da competição. A seleção de oponentes não será feita em uma ordem aleatória, mas com o máximo de equilíbrio, a fim de excluir a aparência de um favorito óbvio. Os vencedores do primeiro estágio recebem o direito de entrar em confronto entre eles na próxima etapa. Nós falaremos mais sobre este modo mais tarde. A guilda, que completou com sucesso ambas as etapas, recebe a Bênção de Tritão e, com ela, o acesso temporário ao principal tesouro do reino subaquático - o dedicado "Santuário Tritão". Santuário Tritão A última masmorra do novo setor, que tem apenas um nível de complexidade, se tornará um verdadeiro teste de força e coragem. Além de poder entrar, somente os vencedores dos dois estágios do evento da guilda podem participar, não espere receber uma recepção calorosa. Esta masmorra é repleta de perigos que somente os guerreiros mais corajosos, persistentes e perspicazes podem superar. Prepare-se para usar o arsenal de suas melhores qualidades e use seus personagens em plena capacidade, porque a recompensa valerá qualquer esforço. Como você já entendeu, o "Cemitério dos Navios" não vai deixar você ficar entediado por um minuto, porque, acima de tudo, você também está esperando pelos chefes mais perigosos, procurando pelos tesouros dos navios afundados, recompensas incríveis e muito mais. Amigos, é tudo o que queríamos contar a vocês até o momento. Esperamos que você esteja agradavelmente surpreendido e tenha encontrado algo interessante para você. Mas se esse não for o caso, tentaremos dizer mais da próxima vez. E talvez você terá a oportunidade de testar o conteúdo interessante por conta própria. Fique atento, porque a contagem regressiva já começou! Nos vemos em breve. AIGRIND
    1 point
  14. Facundes

    Ponto verde bugado

    Você poderia informar a missão em questão e mais informações? pode ser somente que você não esteja fazendo certo... se fosse um erro no sistema já teria aparecido diversos jogadores reclamando...
    1 point
  15. Из примера могу привести, например, вот этот рассказ: Раскройте историю класса/рассы своего персонажа и его способностей. Сделайте свой ролик интересным, а не только полезным.
    1 point
  16. Вы ошиблись темой, если вы хотите узнать что нужно рогу чтобы жить, то вам в классовый раздел рога) Там вас научат играть этим классом))
    1 point
  17. ну а почему вы забираете его голд ты не ответил, отдайте тогда обратно голд, если кикаете, а так получется вы обворовываете людей и зазываете в такую ги
    1 point
  18. Молодец, показал пару выигрышей, в которых вам ну очень сильно повезло, по той причине, что я играл с телефона и не воспринимал эти боя серьёзно. Гордись, вы пару раз убили топ дру и пала амбера, что еще сказать то. Сохрани это видео на касету и поставь в рамку у себя дома, пусть следующие поколения увидят)) А теперь покажи все ваши поражения, которых было 90% от всех боёв. При том что мой пал был в гильдии без пассивок. Не позорься вообщем хотя бы на форуме ))
    1 point
  19. против. 5х5 быстрая, динамичная категория. начнутся бегалки, воскрешалки, оставшись 1 на 1 ты имеешь отличные шансы затащить и тут некр кидает на тебя фул сон (чего у жреца конечно нет, мир не то а бремя никто не качает), поднимает какого нибудь ханта и понеслась, пускай оставшись 1 на 1 решают руки и рандом сопры/реликвий, воскрешалка исключительно пве-скилл и не стоит его трогать.
    1 point
  20. Eu preciso suspender seu acesso ao fórum por um tempo para você agir com respeito? Você está violando as regras da comunidade, então eu vou direto ao ponto e não vou discutir mais este assunto com você. Insistir neste argumento ou abrir um novo tópico sobre este assunto irá resultar em medidas disciplinares maiores, pense duas vezes. Eu vou repetir, talvez você entenda desta forma: nós não vamos fazer nada contra jogadores que não querem te ajudar porque isso não é o trabalho deles, o nosso jogo é feito para proporcionar diversão para todos e se eles quiserem fazer uma boa ação, ótimo, mas ninguém é obrigado e isso não é necessário para o progresso de um novo jogador. Não importa o quanto você queira debater o assunto, isso não vai mudar o fato de que você só precisa de um grupo do seu nível para completar missões. Você terá menos frustação e mais sucesso quando entender isso. OBS.: Ano passado eu upei um personagem do zero no evento de aniversário quando as masmorras não precisavam de reputação e sem nenhum ítem "admin", sem amplificação alta, sem moedas milagrosas, eu desbloquiei todos os mapas em torno de 1 semana. Eu sei do que eu estou falando por experiência, não estou falando de teoria ou para defender lado da companhia. Nosso jogo possibilita isso, o seu progresso depende única e exclusivamente do seu tempo e da sua vontade.
    1 point
  21. Сага о том, как 2 кота карамельками замочили злобного медведя....Ну попробуйте...
    1 point
  22. Вот этого вообще не нужно Выхожу я такой на арену, а там на меня несется дк с карамелькой наперевес. Двуручной. Ну а я че? Я ему елкой в лоб дал.
    1 point
  23. Это да, поддерживаю. Те клоунские, что уже есть, придется оставить, но в дальнейшем следовало бы отказаться вводить косты жаб с петухами, проституток с сутенерами и подобной ереси. Мир фентези много конечно вытерпит, но хватит и того кошмара, что уже есть.
    1 point
  24. Pure DK addict, it will help people to understand if you show that Dark Shield buff. But seem you wouldn't show your ign or?
    1 point
  25. Странно, что возмущение вызвало только это. Каждый второй ник сейчас – оскорбление, ругательство, выражение чсв, вот это вот ещё. Конечно, было бы здорово, если бы такого не было. Но стоит полагать, что проверка и чистка всех нежелательных ников приведёт к хаосу и опустошению половины сервера. Мде.
    1 point
  26. Ну, прикольно. Только суть в том, что например у того же рея, жц, мага, бд или иска, нет столько контроля как у закла. Да, ты можешь собрать рея в фул уклон, но при это будешь иметь около 40% уклона и около 4к хп. 40% уклона против варов, вообще не о чем, ибо собрать сейчас 20+% точности это вообще изи. Парир на рее не работает, блок тоже, поэтому рей например против вара беззащитен. Ровно также как и хант. Маг, жц, чк и некр, уклон им собирать не получится, ибо нет скиллов на уклон, парир ставится только в плащ, по факту тряпки защитные статы собрать не могут. Только закл. Иск может собирать парир, но много он его не соберет, ибо шмот арены идет не с париром, ровно также как и вела, кож пояса идут с пробивом, поэтому тоже такое себе. Рог может себе замаксить уклон и под толчком вполне может уклоняться, но если вар слишком жирный по хп, то и урога тут очень мало шансов. Бд, может собрать и парир, и уклон, и вполне может биться на равных против варов, дк, стражей, исков и рогов, но против других ему и защитные статы не помогут. Ну и получается, что против вара могут биться только очень жирные хилы с тикающим уроном, либо очень жирные по хп и дф жц или некры (и то, до того момента, пока у жц прокает угроза и перемир, а у некра сон), заклы, иногда жирные шаманы, стражи и бд. В теории, могут еще и маги, за счет своего барьера, но только если у мага около 6к хп, для переживания прокаста вара, и либо очень большой урон, чтобы он мог сливать большую часть хп вару за то время пока у него откатываются скиллы, и надеяться на то, что станы второго прокаста вара не пройдут, либо иметь в наличии фул оглуш, и надеяться на рандомный стат. Кроме закла, так защитные статы разгонять может только бд, дк и страж.
    1 point
  27. Ничего не надо, мозгов псине отсыпте чуть и всё. Заклин оптимален.
    1 point
  28. Boracho

    Фикс и АПП.

    С 100% шансом срабатывания
    1 point
  29. Eu tenho uma vasta lista de jogadores "scammer" eu sei o que são, eu daria a Aingrind um metodo novo de pelo menos banir esses jogadores temporariamente, mas acredito que a aingrind não observa o forum. E tambem, isso é uma faca de dois gumes, se fosse feito ia haver jogadores que iam denunciar outros por motivos banais, então não quero discutir mais esse assunto a que, ja recebi aviso de banimento e mesmo que eu discuta nada vai mudar. E PONTO
    0 points
×
×
  • Create New...