Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/01/18 in Posts

  1. Я смотрю стало популярным создавать темы с новыми навыками под свой класс Предлагаю добавить пассивный навык "Помощь природы" Так как друиды пользуются силами природа и находятся с ними в гармонии, при опасности, природа сама пытается защитить свою частичку. При снижении у друида хп на 70% активируется навык, дающий иммунитет на все навыки и дебафы противника (то есть проходить будут только автоатаки). Если, в момент активации навыка, на друиде уже были дебафы, они пропадают. Количество атак и дебафов, которые может игнорировать навык, зависит от прокачки: 1/4 - 3, 2/4 - 4, 3/4 - 5, 4/4 - 7
    1 point
  2. Wendorm

    Про заточку

    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
    1 point
  3. Vito

    Комбо скилов

    Коль некоторые классы имеют доп. плюшки от связок умений, в основном на те которые мы считаем "второсортными". Например тот же ливень и яд щит некроманта. Увядание и лужа мрака чк, т.е. без бонуса "оглушение" увядание полный мусор. Вот и я решил немного пофантизировать с каловыми скилами шама. И так: Ритуал племени, Энергитическое поле, Сила земли ну и Рука предков (хотя будет сложно что то придумать к этому скилу, вроде бы он юзабелен в инстах, но прокачки не требует, играет роль "вытащить союзника из жопы гущи мобов", а так же "познакомить афк уха с кучей мобов". Комбинировать можно с более сильными навыкми , в том числе базовыми, с целью поднять актуальность скила. Начнем. Ритуал племени + базовый хил = увеличение показателя скорости атаки и передвижения. Все просто, от РП мы получаем перезарядку навыков, но этого недостаточно и потому его не покупают и не качают. Ну и в ВОВ шаман умеет быстро бегать Едем дальше: Энергетическое поле, с этим сложно, лично я не замечал что моей пати не хватает маны. Даже если зачаровать кольца, выкинув ману. они же не всегда и везде будут бегать за ручку с шамом. И если поднять мощь регена, то ничего не изменится. Можно засунуть перезарядку навыков, чтоб уж точно ущутили нехватку маны. Комбинировать с хилототемом. Дальше.. Сила земли. Все просто, комбинируем с защитой земли и получаем бонус к маг и физ силе. И последнее. Рука предков. Ваши предложения в комменты. На этом все.
    1 point
  4. Раз все предлагают для своих классов, я для своего предложу)! Итак, чё мы имеем, кучу скиллов с маленькой альфой у мага, и отсутствие станов, предлагаю добавить скил как перемирие жреца только маг сможет бить свою цель под этим бафом. + Переделать немного антик: увеличить время действия добавить наложение на союзника при прокачке 3+ как щит у паладина, и на время действия у мага повышается сила скиллов на 25-30%
    1 point
  5. часто сталкивался с этим в мирчате, вчера согильдеец не мог вспомнить. в общем предлагаю в квестовом задании к инстам Айвондила подписывать в конце названия уровень сложности, ну к примеру "Логово Сквернокороста (легкий)", "Пещера Мордоворота (сложный). и эти вопросы по гаданию уровня сложности отпадут)
    1 point
  6. Здраствуйте, хотелось бы видеть новые тематические костюмы/брони, таких как: броня дома крови,ярости,тлена и тому подобные, также их варианты центуриона. Также хотелось увидеть и другие костюмы/брони
    1 point
  7. Да не стоит что то менять , пусть лучше останиться все как есть , на арене она дисбаланс не вносит , что бы поставить в одну точку 6 мин надо 40 сек , + врагу надо ещё наступить в то место , только рак не увидит куда рей ставит мину . На счёт заминировании на локах , да это есть но опять же это игровой момент , рог тоже с инвиза сносит с двух плюх и что живём же как то , чк тоже может у края локи стоять и лить одиночные цели гоняя в контроле тоже ничего . Тема нытьё !
    1 point
  8. Samarka

    Ввести Рупор

    была бы хорошая идея если бы дать отличный от других цвет сообщений только человеку ведущему битву. вот только как система узнает кто ведет битву. аналогично в чате ги можно было бы дать такую фичу командорам (только при захвате замка). а неограниченному числу игроков даже с ограничением точно не надо. будет отвлекать внимание.
    1 point
  9. 1 point
  10. Небось чью-то родню до двенадцатого колена в кино водил
    1 point
  11. Он у нас такой, не обращай внимания ыыы
    1 point
  12. subhojeet

    BUFF POISENED ARROW!

    u wrong, barb bleeding have buff. with defeat skill aoe dmg one yard all enemy. and u compare poison arrow with bd ham? have u used bd ham ever? my bd 1k basic, ham 450x 3 times. my hunter 943 basic, poison arrow 65x 4 times.
    1 point
  13. Аринар - мир чудес и фэнтези, в нем возможно все.
    1 point
  14. я те ща сделаю шанс на жреца
    1 point
  15. Он просто не хочет быть грушей для битья, рог милишный перс ему от дальников прилетают рдд плюшки а еще и мили ложили на его заточку, спокойно держат его удары потом кидают контроль и рог стоит смотрит за убывающей полоской хп
    1 point
  16. Жалоба Опубликовано 20 апреля Воины! Близится обновление 7.5.1, а вместе с ним и нашествие ахабберенгов на Аринар! чтобы противостать их мощи вам придется прокачать свой класс до 30 го уровня а также купить новые имбоскилы которые поднимут ваш класс на вершину петушинной цепочки!. Кроме того, вас ждут новые виды построек с возможностью производства невиданных ранее предметов, еще больше достижений и прочие нововведения и изменения! Айвондил медленно возвращается к жизни, залечивая застарелые раны. Два древних замка, пришедшие в запустение за годы безвременья, уже обрели новых хозяев. Однако Драконий мыс в землях наездников на вайрах и Небесный оплот на Летающих островах ещё только ждут, когда над их башнями поднимутся знамёна. Защитные чары спали — и сильнейшие гильдии уже готовы начать спор за право обладания новыми замками. Спешите на бой! Под звон мечей воинов и стук молотков зодчих начнётся новая эпоха в истории Айвондила! Наконецто! ахабберы наныли на магов и им дали сферу бога теперь они убвают все классы аринара без пощады, . У заклинов забрали пассивку на стан!!!!!! шо теперь делать!??,,, на арене доминируют ухи! да пребудет с вами сила ! дабро и справедливасть вастаржествовали!! а на этом пока все дальнейшую информацию вы получите в предстоящем релизе!!
    1 point
  17. Спасибо за такой необходимый навык для Искателя
    1 point
  18. А можно поподробнее про закленателей, правда ли что в обновлении они не только смогут призывать птиц, но и сами начнут кукарекать???
    1 point
  19. это баг наша команда сейчас работаит над его исправлением потерпите часов 18 и ми все исправим
    1 point
  20. Отличный навык для искателя.) х
    1 point
  21. Подарки В течение месяца после обновления 7.0 все игровые персонажи, которые зайдут в игру, получат в подарок Сундук Сокровищ: - Эликсир знаний - Краску для волос - Тайник с прислужниками - Свиток жизни - 3шт. - Свиток телепортации - 3шт. На этом все, увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  22. Кто эту фигню вообще придумал про рог самый ничтожный? чушь какая то... Рога перс выше среднего, хотя... по сравнению с "Пернатыми боевыми Орлами" Аля Варвар, Заклинатель, Дк, Друид.... да рог выглядит похуже А вообще уважаемые роги качните фулл Уклон, уклон 5, -точность 3, рефлексы 4 и.... наслаждайтесь!!!
    1 point
  23. 1 point
  24. Vito

    НАКИПЕЛО

    Купил руку
    1 point
  25. Незнаю зачем эту мертвую тему подняли, но пользуясь случаям, продаю на Амбере редкую пуху))) 300к всего)
    1 point
  26. Новый внерассовый класс - НИЩИЙ )) В конец опустившийся, обленившийся ух/гор которому лень делать дейлы , а денежки и шмот хочется. Обитает в местах массового скопления персонажей и побирается используя жалостливые фразы и ревущие смайлы. Дейлы у этого класса выглядят примерно так- -Выклянчи 1000 голд - -Наной на новую пуху- -пошли 50 плачущих смайлов - И т.д...... Классовая особенность- для всех остальных игроков, нищий подсвечен не красным или белым - а желтым. И бить его могут все))) Навыки - Активный - особый набор чрезмерно жалостливых и вызывающих сочувствие смайлов. Пассивный - увеличивает уворот перса на 15 % ( жить то хочется)) Экспертный - бег бд, только без станов))) P.S. Просто надоели они - хуже некуда)))))
    1 point
  27. Vid not available
    1 point
  28. Jcbref

    A possible change

    But technically any area can be suggested to be a pvp area so wouldnt it make more sense for this topic to be in general or pvp section
    1 point
  29. УРААА АБНОВА АДМИНЫ МАЛАДЦЫ ИНТЕРФЕЙС ОЧИН ХАРОШЫ СТАЛ
    1 point
  30. надеюсь моя последняя попытка вразумить игроков ... и так .. урок занимательной математики от Анлива: Сегодня дорогие мои детишички ..я расскажу вам разницу .. между шансом дропа .. и вероятностью дропа ... многие из вас считают что это одно и то же ... и крупно ошибаются ... и так .. пример .. Шанс что у большинства из вас сегодня вечером будет секс с девушкой .. составляет примерно 0.1% .. потому как очень много факторов на это влияют ... будут ли дома родители .. будут ли у вас деньги на баночку яги .. найдете ли вы девушку которая согласится с вами пойти куда то .. и т.д. ... А теперь самое интересное ... вероятность того что сегодня вечером у вас будет секс .. равна .... внимание ... 50% ...круто правда ? ... откуда такой высокий процент спросите вы .... читайте умные книги отвечу вам я ... вероятность секса вечером равна 50% потому что секс или будет .. или нет. .. тоесть 50\50 ... улавливаете разницу этих циферок ? ... 0.1% и 50% ? ... и не смотря на то что вероятность того что у вас будет секс равна 50% .. секса не будет всеравно .. потому что реальный шанс всего 0.1% а теперь приведу пример ближе к игре ... представьте что у нас .. после квеста показывают не 5 ячеек .. а 6 ... тоесть каждый раз заканчивая квест . .вы выбираете одну из 6 ячеек .. а теперь проводим занимательный эксперимент в домашних условиях ... берем кубик .. обычный такой игральный кубик ... на 6 граней ... представляем что каждая его грань .. это наша закрытая ячейка .. в которой лут ... загадываем число от 1 до 6 .. и кидаем кубик ... по вашей логике .. шанс что вы угадаете .. равен чуть меньше чем 20% ... (а как мы уже узнали выше .. это нифига не шанс .. а вероятность) .. вот сидите .. дорогие мои .. и кидайте ... угадывайте ... и считайте .. на какой раз у вас получится угадать .. какая же грань выпадет в следующий раз ... это и есть наглядный пример .. когда вероятнсть высока .. а шанс исчезающе мал.. урок окончен ...
    1 point
×
×
  • Create New...