Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/17/19 in all areas

  1. 8 points
    Tizzl

    К чему мы приплыли 8.0

    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  2. 5 points
    Darkstyle

    Скучные турниры

    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие. Брать турниры стало уже скучно. Что с эти делать? Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур. Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира. Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше. Петов даёт нормально, это задевать не будем. Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки. Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи. Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. (Есть такие под водой, почему бы и нет). Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. Что скажете? 🤔
  3. 5 points
    Capricorn

    Время пришло!

    Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
  4. 4 points
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  5. 4 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  6. 3 points
    Mrakoriz

    Среда против среды

    ПвП? ПВЕ? ЕвЕ Пет реально лютый, я не думал что он хотяб первого минибосса на нубе завалит)
  7. 3 points
    Likeable

    Алая Печаль

    История: Когда за мир бились Трое Богов,жила одна маленькая девочка,которая ничем не отличалась от других.Она играла,пела,танцевала, в общем жила,как простой ребёнок.Однако,в одну пред хэллоуинскую ночь, ей не свезло.В сию ночь, багровым цветом сияла одинокая луна и,из-за этого казалось,что сами небеса гневаются... Скарлет,неспешно шла домой,напевая свою песню,пока она не увидела тыкву, чадящуюяся пламенем... -Дитя,что не познало страха,хочешь ли ты получить силу,которая позволит тебе получить абсолютно все то,что ты желаешь? -Что за мысли в моей голове?Что это за тыква, от которой так и веет мраком!? -Не пугайся! Будь бы я твоим недругом,предложил бы я тебе такое предложение? -Я неглупая,чтобы так легко тебе поверить.Неужели я получу все,что хочу так просто? -Воистину, ты права.Ты потеряешь свою человечность и красоту. -Мне надоело быть хорошенькой,да и все,что я имею временно,поэтому я хочу вдоволь насладиться этой короткой жизнью. Холодными глазами,посмотрев на "это" она дала понять,что согласна... Багровый полумесяц направил алые лучи света на худощавую,девичью фигуру.Она ощутила боль будто бы её пронзили сотню игл.В луже собственной крови Скарлет увидела чудовище... но на её лице отображалась лишь улыбка. Едва она успела расспросить тыкву, как вдруг она услышала голос внутри разума: Я, Сэм Хэйм,проклинаю тебя! Ты никогда не утолишь свой голод!Твоим яством будет кровь,что течет в каждой живой твари,однако,самой изысканной будет человеческая.Проклятие можно снять лишь,убив меня.Что же, Я с нетерпением буду ждать тебя,точнее нашей битвы! Эпилог: После случившегося, Скарлет опустошила свой город,оставив от него только руины.Она пообещала себе,что в Праздник Срединной Ночи,появится новая королева - Алая Печаль,а старый король будет низвергнут и изничтожен. ------------------------------------------------------------- Оружие: В качестве оружия Скарлет использует косу. В верхнюю часть рукояти вставлен кровавый,вороний глаз.Лезвие по форме напоминает вороний клюв. Если она соприкоснется с кровью,то глаз начнет сиять алым цветом. Каждое убитое ей существо,заостряет лезвие. ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- Одеяние: Обезображенное лицо скрывает белая маска,которую она снимает во время охоты.Тем не менее, в маске вырезано место для её дружелюбной улыбки, а еще вырезано место для её охотничьих зениц. ------------------------------------------------------------ Алый,аксамитовый плащ,волочащийся по земле скрывает, худощавую,но зело уродливую фигуру Скарлет. Все тело вампирессы покрыто Нифльхейским льдом.К тому же, броня окрашена кровью древнего дракона. На центре доспеха цветом угасающего дня высечено:"Dixi et animam salvavi" - спасла я душу свою,словами сиими(т.е согласившись с тыквой). Рамена были выкованы из лунной стали,поэтому они мерцают светом ночного светила.
  8. 3 points
    это лучше реализовать на айве...
  9. 3 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  10. 3 points
    БД в скорость они такие, сложно уследить за быстротой мысли
  11. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  12. 2 points
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос. Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ. - Да дружище, ждал только тебя. Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи. -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну? -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется. -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко. -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть. -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя. На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник. -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи! Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат. -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио. Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал. -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться. -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну! -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли. И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти... -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом. -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика? -УБИРАЙТЕСЬ! Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя. -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио. -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга. -Куда идём? -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему. И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом. Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно. Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины. -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех. -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер. -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный! Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа. -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам. Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали. -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник. -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж. И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО. Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь. Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву. Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет. -Линк, стреляй, он чудовищно сильный! Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп. -Что это черт возьми?! - выпалил Линк. Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар. И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу. -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца. Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было. Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки. Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали. -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер. -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь. -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища. -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"! Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове! Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню. -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать. -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться. Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  13. 2 points
    Xopek

    Время пришло!

    Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!
  14. 2 points
    Phosphatase

    The Demon

    It was dark and stormy night. I was sitting in the tavern ”Jolly Skull” preparing new arrows for my bow. ”248, 249 and 250! This should be enough for some time.” The innkeeper Arrax came to my table and said: ”Here is your travelling porridge, sir.” ”What? I haven’t ordered anything!” I told. ”Not you but the gentleman standing near the door”, he answered. Indeed, there was some suspicious man wearing a purple robe showing me to come outside. I put the porridge into my bag and went outside to see what that weird chap wanted from me. The man took off his hood. ”Barker! Is that you?” I said with a surprised tone. Barker had a serious look in his face. He said: ”Things aren’t going very well right now. A new evil has appeared and is now threatening the annual Horror Circus.” A dubious look in my face I asked: ”Is there again some kind of boogeyman or – SWOOOSH! A huge wave from the sea swept through the Red Dock soaking me completely. ”Hahahaha!” I heard someone laughing. ”Who laughed at me? Was it really that funny?" I shouted. ”Sir, there’s no one else here”, Barker said. ”Then who just laughed?” I asked. ”That’s the evil I came to tell you about. Though, we haven’t been able to discover what kind of evil we are talking about right now. My master, Sam Hain, has heard that creature’s laugh and voice in his dreams recently, saying: ´I am coming for you!´ The creature doesn’t really seem to like my master at all for some reason. As I said, we have done everything to find out where the creature came from and what it even is but all in vain. It seems like the creature isn’t even from this world but from the world of the dead”, Barker explained. ”But why are you telling this to me and not someone else?" I asked. ”Because you have good relations with the Faceless, the god of death”, Barker answered. ”We want you to ask him about the evil creature. He might know something about it.” I walked to the Black Pyramid to meet the Faceless. The moon was shining beautifully in the night sky. I climbed the stairs up to see if the Priest of the Faceless was there but he had gone somewhere. I entered the pyramid but something was wrong. Slaves nor the overseers didn’t even look at me. Tarantulas were hiding in their holes and ghosts had vanished somewhere. When I entered the palace of the Faceless, I only saw Faceless’ robe and crown lying on the ground but nothing else. ”Here!” someone whispered. One of the High Priests of the Faceless was hiding behind a stone pillar. ”What has happened here?” I asked. ”An evil creature came from the underworld without my master’s permission. He was so powerful that my master couldn’t resist him and now my master is in some kind of coma”, the priest told. ”How can someone defeat a god?” he wondered. ”But what that creature actually was?” I asked. ”That creature was a demon created from Garahan’s blood and formed during the War of the Spear. He is the most powerful demon Garahan ever created and it was used in a battle against the Heavenly Brothers. Harad and Nuadu somehow managed to defeat him after Garahan and banished him to the underworld where he had been till this day. He wasn’t trying to escape from there until one day he felt that his master was being threatened by someone. From that moment he started to gather strength and is now ready to avenge to the one who almost killed his master”, the priest explained. ”But won’t he just leave after the revenge?” I asked. ”I don’t think so”, the priest answered. ”He hates the Heavenly Brothers and everything resembling them as well, in other words, everything with human or elf face. He is powerful enough to destroy you all”, he explained. Everything the priest just told me made me feel very uneasy. I had to go to the Horror Circus and tell Sam Hain everything I had just heard as fast as possible since there wasn’t much time left. I took a teleportation scroll from my bag and read everthing written on it aloud. Suddenly, I was in the Horror Circus. I ran to the Sam Hains place and told him everything the priest had just told me. ”Oh, that explains everything. If you remember, I tried to kill Garahan five years ago. And now that demon wants to kill me to avenge that!” Sam Hain said with a worried tone. ”We have to strengthen our defences”, Sam Hain said with a bit more confident voice. Sam Hain and I were walking on the shores of the island directing where the defences should be placed. Sam Hain guided his assistants: ”You, put that pumpkin cannon there and fill it with the – BATAMM! A lighting struck, whole sky lit up and then I saw it. A siluet of a tremendous creature with a pair of huge wings filled the sky. It approached us slowly but surely. No one let even a single sound. When it landed on ground, I saw it clearly. Its wings were full of spikes, it had few pairs of horns in its head, it had a sword sheath on its waist and its whole body was black and it emitted deadly darkness killing everything it touched. The demon was looking us with its red eyes and soon after it stared only Sam Hain. Suddenly, the demon pulled out his sword from the sword sheath. The sword was a beautiful black saber with a complex desing. Against all expectations, the demon cut its own arm and black blood was flowing to the ground. The earth was screaming like it was being tortured by the most horrible ways. The earth opened and myriads of lesser demons were crawling out of there. They were all black just like their master. Some of them were bigger and some smaller but all of them were equally terrifying. Finally someone shouted: ”Retreat! Retreat!” Everybody were running back to the main town but not all of them managed to survive. The lesser demons were chasing us until we reached the gates of the Circus. I ran to Sam Hain and shouted at him: ”We must gather the legions of all factions here as soon as possible!” Sam Hain nodded silently and said: ”I will send an emergency message to all rulers of Arinar. They must send their best warriors to help us with the battle against the demon or Arinar will turn into a dead wasteland.” Kuusipuu - EU-Emerald
  15. 2 points
    feri

    Дэр-Хейн

    Близится балаган. Сэм-Хейн вновь готовится принять гостей на почти окутанную его магией новую территорию. Нашептывая заклинание перед огромным зеркалом, хозяин балагана видит в его отражении, как мрак покрывает светлые поля, превращая их зловещие угодья, в которых нет места чему-то живому. Темная аура обвивает его тело как змея, и гробовую тишину изредка нарушает его краткий, зловещий смех. -Здравствуй… отец… - тихо раздалось за спиной Сэма-Хейна. Чародей обернулся. Перед ним стоял высокий юноша, с рыжими средней длины волосами, мощным лбом и светящимися ядовито-зеленым цветом глазами. Был он в сером пальто, надетом на черную плотную рубашку, просторных штанах, какие носят воины, железных сапогах и с двумя мечами за спиной, по-видимому, разной длинны. Хейн не сводил с парнишки ошарашенный взгляд. Хоть юноша и стоял прямо перед ним, Сэм не ощущал его присутствия. -Неужели ты забыл меня? Отец… - сказал паренек. -Дэр… неужели это ты?... Ты же был поглощен… Астралом… что с твоими глазами?... – дрожащим голосом проговорил хозяин балагана. -Я по собственной воле шагнул в Астрал… не надо драматизировать – строгим, но тихим голосом сказал Дэр – …как необычно слышать волнение в твоем голосе – уже с насмешкой сказал парень, и его мрачное выражение лица сменилось на ухмылку. Свет в глазах Сэма стал более тусклым, словно невидимые слезы наполняли его глазные вырезы в тыкве. -И не делай вид, что был огорчен моим уходом! Тебе не было дела до меня, ты же все время уделял своему ученику, которого жители Аринара прозвали Демонологом! – злобно произнес он и медленно зашагал прямо к Хейну. - …благо Кронус дал мне отцовское внимание… вместо тебя! После имени “Кронус”, Сэм-Хейн поднапрягся, его глаза загорелись яростью. Он уже примерно понял, что произошло с его сыном. Хейн спрятал одну руку за спину и принялся колдовать, пока Дэр продолжал идти к нему. -Это должно привести тебя в чувства – резко сказал Сэм и метнул в него заклинание. Но внезапно для хозяина балаган, заклинанье отразилось в сторону. Хейн оцепенел. -Видимо ты много сил потратил на подготовку праздника, ну или же печати, защищающие от магии, сильнее твоих заклинаний. – С улыбкой сказал Дэр и показал светящуюся татуировку на своей руке. – Кронус дал мне понять, что без своего колдовства ты в разы слабее! Осталось лишь задавить тебя грубой силой! – После этих слов, юноша с криком ринулся к своему отцу, уже выхватив оба меча. Сэм успел создать лишь часть магического щита, но и его хватило, чтобы смягчить удар от такого мощного выпада. Хозяин балагана отлетел в зеркало, разбив его собой на множество осколков, а после упал на пол, но смог немедля встать. -Ты стал очень сильным, сын. – строгим голосом сказал Сэм. – Пусть с рождения у тебя и не было способности к магии, зато ты смог развить свой физический потенциал. Так давай же посмотрим, насколько ты силен! – крикнув последние слова, он одним движением руки призвал пару дюжин своих сильнейших стражей и наколдовал свою косу. Стража была закована в железные доспехи и при себе имела двуручные мечи. Она кинулась прямо на Дэра, а Сэм-Хейн тем временем встал за ними и наблюдал за сражением. Его сын довольно легко справлялся со стражей, которая считалась сильнейшими среди всех стражников балагана. И вот, подобно смерчу, Дэр уже бежал прямо к своему отцу, разрубая противников на своем пути. Хейн на мгновение впал в ступор, от такого, но тут же пришел в себя и создал перед собой каменную стену… -Это не поможет… - промолвил Дэр, пронзая сквозь стену плечо своего отца. “Видимо сейчас я не смогу дать ему отпор – я израсходовал на балаган слишком много сил. Надо их восстановить…Кронус, даже после того как тебя одолели воины Аринара в Астрале, ты продолжаешь напоминать о себе… ничтожный дракон! ”- подумал Сэм, залечивая рану на плече. Паренек одним взмахом двуручного меча разрубил оставшихся охранников, отошел назад, убрав мечи за спину, и достал из кармана нечто, похожее на светящийся камушек. Хейн в это время уже стал создавать портал для отступления. -Тебе и твоему Балагану…пришел конец…- сказал Дэр и выпустил камушек из руки. Камень упал на пол, рассыпавшись на несколько маленьких кусочков, которые, подобно стрелам, разлетелись в разные части зала… яркие линии стали создаваться в пространстве… это были разломы. “Неужели это Астрал начал разрывать наше пространство…”- с тревогой подумал хозяин балагана. Внезапно разломы стали раскрываться. В них были видны полчища воинов, ожидающих своего часа. Из одного пространственного разрыва вышло 5 существ. Четверо из них были похожи на обычных людей: один упитанный воин со щитом и топором, другой – меньше и с двуручным мечом, обвешанный мехами старик с посохом, и женщина с луком, а пятое было магической аурой, похожей на яд, но их присутствие Сэм тоже не ощутил. После этого, Хейн вновь бросил взор на своего сына и медленно вошел в уже созданный портал. * * * -Что вы собрались делать в этой пещере, господин Хейн? – спросил Зазывала, держа в руках факел. -Я лишь хочу убедиться в своих догадках, Дэр не мог выжить в тот день… -Но вы своими глазами видели его, господин Хейн. – неуверенно сказал Зазывала. -Вспомни что случилось с Беренгаром в Астрале…а тут маленький мальчик, который даже способности к магии не имел, оказывается целым и невредимым. – говорил Сэм, дописывая на полу заклинанье. -…везение? – тихо промолвил Зазывала. -Везение в Астрале не поможет… Я должен снова побывать в том дне… После этих слов, сквозь Сэма начал проходить магический поток, и глаза хозяина балагана засияли ярким светом. Он вернулся в прошлое… в тот день… и стал видеть все со стороны. Утро. Он учит ученика новому заклинанию. Дэр в это время, зажавшись, сидит у дерева. День. Хейн варит яд с учеником. Дэр наблюдает за отцом со стороны. Вечер. Дэр просит его обучить магическому мастерству, но получает отказ. Хейн видит самого себя в прошлом, как он грубо отказывает сыну. Дэр в слезах бежит на гору. Сэм замечает, что его сына нет рядом, и мигом отправляется на поиски. Он находит сына, но уже поздно. Мальчик стоит перед Астральным разрывом… и совершает в него шаг. Разлом с невероятной силой поглощает его, высасывая всю жизненную силу… Сэм возвращается в реальность. -Как я и думал… дух, обретший физическую оболочку… вот кто это… а не мой сын… все-таки он погиб. – с грустью с казал Хейн. * * * Территория балагана уже усеяна расширяющимися астральными разрывами, из которых выходят сотни подчиненных духов воинов. Астрал медленно разрушает пространство… Автор: ... Сервер: Ru-Topaz
  16. 2 points
    XreaperX

    Make Crafting Easier Please

    Good day to y'all, I like crafting but i hate it that it is so bad organized. Here are some tips to make crafter funner and user friendlier: - When crafting resources let people choose the item they want to craft and How many times they want to craft it. This way the player doesnt have to scroll everytime down to craft the same thing (for example) 5 times. So something like this: When you click on the item u want to craft a button appears that says: "How many times u want to craft this X" - And u choose how many u want to craft of X item. - Next, the whole menu is scrolling and scrolling, u really have to look very closely to find the level of what item u want to craft. Cant this be easily solve by making a list like for example: " ...... Level 11 Craft item 1 --- Craft item 2 --- Craft item 3 --- etc. ....... Level 12 Craft item 1 --- Craft item 2 etc. ...... " What do you guys think of this proposal? Let me know. And Gm please do something to make crafting more fun. Thanks.
  17. 2 points
    I will not mention any topics here, but you guys should read this: Really..I mean, since the winner will receive its boss costume, how do you imagine this working for you who copied that awesome wallpaper from internet? What about copyrights? Or poorly attempting to "pixelate" that huge image in a 34x45? Nothing wrong with getting a concept from the internet, if you can't do it by yourself, but let's use some common sense too. 🙏 Thank you!
  18. 2 points
    Akasha

    Pay to win ou não?

    Tenha em mente que este jogo demanda tempo e paciência, não importa se você irá investir dinheiro real ou não. Porque para obter reputação e experiência (o mais importante para avançar no jogo), você terá que fazer missões todos os dias. O que eu acho mais importante mencionar: 1. Não espere ser forte ou se igualar a jogadores enquanto você estiver upando, muitos jogadores que optam por gastar dinheiro, as vezes decidem criar personagens de nível baixo e deixá-los extremamente fortes, isso é pura vaidade. Você não pode comparar seu personagem ao deles, isso jamais será uma luta justa. 2. Foque em subir o nível do seu personagem e avançar de mapa, gastanto apenas o mínimo necessário (existem muitos equipamentos baratos no mercado de segunda mão - NPC) que aparecem e isso basta para você upar, gaste com uma ou duas habilidades de especialista assim que puder e junte-se à uma guilda ativa de pessoas que se ajudam. E esteja pronto para retribuir o favor de vez em quando. 3. Até chegar no nível máximo, existem diversos eventos os quais você pode receber ítens de valor por participar de eventos em massa e masmorras (pras masmorras você precisará de um equipamento razoável, amplifique até +6 (focando em peitoral e arma primeiro, além de runas de defesa), você não precisa ir além do +8). Quando atingir o nível de personagem desejado, só então você deverá buscar os melhores equipamentos, runas, e aplificação. Leia mais dicas da sessão guias https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/203-guias/
  19. 2 points
    присоединяюсь ко всему что написал автор темы, и хочу еще от себя добавить: нам обещали что 5 сектор будет уникальным, там будут новые механики, чтото интересное, чего нам хватит на полгода исследований, а что же мы получили в итоге нового и интересного? а ничего, все что есть уникального это сама вода, сниженное передвижение, которое только бесит, и скилы которые исправляют эту "фичу", 2 репы, собы, инсты, все это мы видели, все это уже проходили годами, в чем интерес играть дальше? само слово "обновление" говорит что в игру добавляется чтото новое, а нового ведь ничего и нет. Вывод у меня такой, у разработчиков нет желания делать хорошую игру, она им вероятно просто надоела, и те 3 года что мы ждали 5 сектора, разработчики ничего не делали, ничего нового не придумали, просто гребли деньги, а то что сейчас называется 5 сектором, это просто фантик с новым визуалом, в который завернули старую пережеванную уже миллионы раз варспу, причем этот фантик явно делали не 3 года, такое можно состряпать за месяц, а придумать за 15 минут. Отдельно хочу написать про кислород. Огромный плюс этой игры был в свободе передвижений без сраной энергии, которая в 2010 была во многих мобильных играх, я на это и клюнул и скачал игру, сейчас в 2019 ввели энергию.. вы серьезно? я уверен в 5 сектор бегают отсилы 20% игроков, остальных 80% включая меня этот кислород просто дизморалит, + скорость передвижения, + однотипные локи с этими однотипными мобами которые бьют по 1к, кого это должно было заинтересовать? нет, окей, допустим это просто хардкор, если это все так сложно, и отсеивает много игроков, то где моя награда за этот хардкор?? а ее нет, вы, как я и ожидал копировали тот шмот что уже был и подкрутили % стат, которые уже итак в кап упираются. А, школьники итак сожрут, не впервой ведь, да? Просто 0 фантазии, 0 интереса к игре, полное отсутствие творчества, одни лишь деньги, донат, деньги, донат... а ведь вам люди на форуме столько годных идей давали. Одним словом, 5 сектор это мое самое большое разочарование, и раздавленная последняя надежда на то что игра будет развиваться.
  20. 2 points
    Keystore

    Скучные турниры

    Разделить турниры гильдии по категориям, как арену + Награды переработать, например
  21. 2 points
    шшшшшшшшшшшшшто?
  22. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  23. 1 point
    Isloneia

    Гараан

    ИСТОРИЯ! Совсем недавно к нам наведался наш старый друг - Зазывала. Он сообщил, что Срединная ночь уже близко, но вместе с изяществом осеннего праздника он принёс еще и дурные вести. Прислуги Балагана Ужасов потихоньку начали приготовление к празднику. Всё шло своим чередом, пока в один слишком тихий осенний день небеса в миг не разразил гром, и облака не окутал мрак. Раздался гулкий человеческий смех и лишь несколько слов можно было разобрать “Сэм Хейн... Я иду за тобой!”. Невероятное зло появилось то ли из мира живых, то ли из мира мертвых. Засуетились прислуги Балагана, бросили в панике все дела, навёл на них ужас этот громкий гул с неба. (Кто-то залез под стол, кто-то разбежался по домам, началась суета) Тут же бросился Зазывала, успокаивать прислужников Балагана Ужасов. (С криками -Успокойтесь, без паники!) З: - Хватит паники, раньше времени! Срединная ночь уже близко, продолжайте подготовление к празднику, а я, наведаюсь к нашему хозяину - Сэму Хейну, возможно он сможет объяснить, кто осмелился в этот раз, помешать нашему празднику. (Произнёс речь Зазывала, успокоились прислуги и дрожа от страха, продолжили подготавливать Балаган Ужасов к празднику) Скованный от страха изнутри, Зазывала, не показывая это прислугам, не мог поверить своим глазам и ушам, что такое возможно.. он слышал этот крик, он видел этот облик во мраке неба, дрожащее от грома.. Если это он, о ком я думаю, всё худшее впереди... (Зазывала тут же поспешил в чертоги Сэма Хейна!) Добежав до чертог Сэма Хейна, запыхавшись, он открывает ворота.. и видит, что хозяин не спит.. (Сэм Хейн стоит спиной к Зазывале и смотрит в окно) З: -Повелитель.. Вы уже всё знаете? (Медленно идёт к Сэму Хейну) СХ: - Да, большая беда обрушилась на наш праздник.. (Говорит одновременно поворачиваясь к Зазывале) З: - Нет, Хозяин, только не говорите что это.. он? (Произносит дрожащим голосом, смотря снизу вверх, на Сэма Хейна) СХ: - Я видел сон, я видел пещеру, убитых стражей у пещеры.. я не могу поверить.. он пришёл за мной, однажды я обманул его, но сейчас не об этом. Никогда не подумал бы, что я могу такое сказать.. но нам нужно просить помощи у Героев Аринара. (Медленно бродя по своим чертогам) З: - Героев Аринара?! (Смотрит на Сэма Хейна) СХ: - Срочно отправить всем Героям Аринара, письма, с просьбой о помощи, напиши всё, напиши и о том, кто собирается испортить нам праздник. (Резко поворачивается на Зазывалу, указывая на него пальцем) 3: - Я сделаю это, Повелитель. (Поклоняется и уходит) Тут же умчался Зазывала к прислугам гонцам, указал им, что нужно разослать письма во все точки Аринара и как можно быстрее. Образец письма - "Герои Аринара, Я - Сэм Хейн, прошу вас о том, о чём никогда бы не подумал просить, но этот день настал. Общая угроза появилась сегодня днём, он пришёл свести счёты со мной, но потом он доберётся и до Вас, Герои. Мне нужна ваша помощь в борьбе с ним. Без Вас, нам не справится. Этот враг очень силён.. это.. Гараан!" Письма были отправленны во все точки. Герои Аринара, были удивленны, увидев письма с печатью Сэма Хейна. Во всех уголках Аринара, собрались люди на площадях, обсуждая это обращение. Все были очень удивлены и не могли поверить, что такое возможно. Лидеры Аринара, выступали с речью перед своим народом. -Да все понимают, что помогать Сэму Хейну, опасно. Никто не знает, что он задумал. Но его словам есть доказательства, пришла ещё одна новость, что пещера, в которой был заключён Гараан, она пуста. Праздник приближается, Гараан хочет испортить нам его, но мы не дадим ему это сделать! Как и другим злодеям, которые пытались испортить его нам! Встретим же его так, как встречали других! За Аринар! Толпа людей: - За Аринар! Ура! Тем временем на Балагане Ужасов. 3: - Хозяин, пришло письмо от гонца с печатью Героев Аринара, вот оно, прошу. CХ: - "Спеша открывает письмо и начинает читать" "Сэм Хейн, Мы - Народы Аринара, зная, на какую подлость ты способен, никогда бы не стали помогать тебе, но беда действительно большая, поэтому, мы готовы помочь в битве" CХ: - Они согласились, помочь нам! З: - Да, отлично! Что прикажите делать? CХ: - Продолжайте готовиться к празднику, всё нужно подготовить вовремя! Гараан не объявится больше, раньше праздника, поэтому, примем сражение с ним, во время праздника. (Крупным планом лицо Сэма Хейна) Нас ждёт Великая Битва! Конец! Ну, а продолжение этой истории, будет известно, после сражения с Гарааном в игре:) Описание образа главного злодея: *Образ данного героя, это большой Дракон, с чёрной чешуёй и фиолетовой нижней частью, с глазами красными как огонь. Способности: * Проклятие Гараана - Гараан в течении нескольких секунд, накладывает проклятие на область, которая заставляет попавших в эту область, атаковать дружественную цель в течении нескольких секунд. (Проклятую цель атаковать нельзя). Проклятые герои, атакуют ближайшего, случайно выбранного союзника. Пока цель проклята, игроки теряют контроль над персонажем, не может использовать навыки и передвигаться персонажем. * Змеиное безумие - На определённом этапе битвы с Гарааном, появляются его прислужники, змеи и драконы, которые начинают сражаться с героями, тем временем, пока его прислужники живы, Гараан прячет себя в своих крыльях и восстанавливает здоровье. (На этом этапе он неуязвим). * Драконья Чешуя - Выпускает из своей чешуи шипы, на определённое время, которая отражает урон обратно в игроков, на определённый %. Описание истории его появления в Аринаре: * Поговаривали, что Сэм Хейн, когда то сумел обмануть самого Гараана, но никто не знает, как и почему он это сделал. Игроки узнают это после того, когда убьют Гараана и выполнят финальный сюжетный квест. Но я хочу, чтобы Гараан не умирал, а продолжил существовать в лоре игры. Поднести это так, будто он проиграл сражение и был закован обратно в пещеру. Также будет не лишним описание его приспешников, помощников и слуг: * Его прислужники, приспешники и помощники, это в основном - Змеи, Драконы и Проклятые когда то жители Аринара, которые потеряли разум и находятся в контроле у этого злодея. По итогу хочу сказать, это мой первый опыт в участии в конкурсе, на такую тематику. Прошу строго не судить, ну и по возможности адекватно высказать своё не довольствие данным рассказом, если конечно он вам не понравился. Всё учту, всё приму к сведению и возьму на пользу, для будущих конкурсов, где необходима письменность:) Так же, если вы заметили какие то ошибки, связанные с лором, прошу их тоже написать, возможно я где-то приукрасил историю каких то персонажей. Сервер - RU-Amber. Ник - Islam. Всем спасибо за внимание!:)
  24. 1 point
    mochete

    Это ппц товарищи...

    Вот как можно играть в эту игру? Я за месяц всадил 10к руб чтобы кинжи с +9 на +10 загнать.. Было не так обидно, если бы я их все таки точнул, но увы. Желание вовсе отпадает играть после таких неудач. Я как человек играющий 8 лет в варспу, сегодня ночью, очень об этом пожалел. Я думаю мало какие игры могут похвастаться таким высосом бабла, я думал что задоню разок и точну эти гребаные кинжалы весны, но в итоге за 15к руб так и не загнал их на +10. Вот сижу и думаю какой я длб. Ребят уходите пока не поздно, не должна такая игра требовать такие деньги для комфортной игры. Горит ппц
  25. 1 point
    Всем доброго времени суток. Как то играл я в одну игру, где война не прекращается ни на секунду. И понял, что именно этого не хватает в варспире. Ну да, можно пойти и рихтануть кому то личико( или самому огрести))). Но это за просто так, без плюшек. Да, у нас есть битвы, но они раз в неделю. Кароче, предлагаю: Под камп-рифом, где пещера пвп, сделать область с 4 флагами. Каждый флаг будет давать маленькую плюшку, к примеру +2,5% физ деф для всей фракции, вариантов много. И механизмы захвата и обороны флагов тоже надо продумать. Но сама суть, что флаги будут находиться там постоянно, и битва будет бесконечной!!!!!!
  26. 1 point
    Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми. У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%. Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам. Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей. Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить. А станет невозможно. Проблему считаю всеобщей.
  27. 1 point
    акм

    Проблема со входом

    Ну мы же русские, если написано что нельзя, то надо сунуть палец и выяснить почему...
  28. 1 point
  29. 1 point
    я думаю, талант был рассчитан на красивую анимацию
  30. 1 point
    Лол, а кто тебе даст подрез дать? Страх-стан, постоянно отходя, если же бд подошел, дать сало и опять кинуть страх для разрыва дистанции. Подрез я действительно не переживу)
  31. 1 point
    Альтрон

    Мир рухнул...

    Когда уже сервера поднимут скажите, у меня ломка, хочу арену лить идти с мазаном
  32. 1 point
  33. 1 point
    Darkdogyy

    Мир рухнул...

    Как дальше жить
  34. 1 point
    Да нормальный бд кстати и вару и ханту по пасти настучит)
  35. 1 point
    Darkstyle

    Ачивки(достижении.)

    Ачивы не дают никакого преимущества, так как награды чисто декоративные. Ачивы для понтов, и если хочешь понтоваться – изволь терять на это время и деньги.
  36. 1 point
    Mussir

    Иллюминация

    Уже стока тем было, про илюм, хз когда но по фиксять. Но меня вот, что интересно почему 3-5 палов не смогли одну гильдию дарков на собе хаоса завалить. Почему одна гильдия гор замочила двух топ гильдии ух 12 лвл. забрали двух князей про количество палов вообще можно молчать в любом случае их больше 5 Очень показательное видео, особенно комментарии гор отличные. Если одна гильдия гор сливает двух топ гильдии ух, тогда зачем вообше этот фикс нужен ухи и так слабые, думаю надо усилять ух. Горы когда хотят без проблем все берут.
  37. 1 point
    марвел мстителей снимает быстрее чем вы одну обнову выкладываете.
  38. 1 point
    Ы, соба тритонов только весной будет?) На такое мы ждали... Ваш шанс - исправится на балагане. Просто обязаны не оплошать...
  39. 1 point
    Есть, включите подсказки
  40. 1 point
    2 Barbs used pot + scroll damage spam attack 2 vs solo heal no die 1 sec heal full hp money mcoin chests pots damage trash this problems pot castle lifeforce GZ GM
  41. 1 point
    Решение оказалось простым. Продолжил делать квесты, накопил на простое более менее оружие. Купил. Игра конечно не скажу, что расположена к игроку. Ещё и профессия есть на неё накопил денег))) варианты есть... оказывается.
  42. 1 point
    А вот теперь беру свои слова обратно Соба полный бред Ги по узнавали где ресают рб и не дают пройти к ним тем болие бить Среди гор срачи дикие Даже ги 11-12 с норм онлайном в топ 5 не попадают
  43. 1 point
    Нужно вводить ежедневные награды в другие категории арены... Чтоб народ начал и на них аренить... А то кроме 5-5 все время одни договорняки и сливы...
  44. 1 point
    Gostei muito do evento 👏👏👏!!! Principalmente do sistema de zero reputação nas masmorras de Ayvondil, eventos de guild muito top com Bonos de Coliseu uma hora free, o Traje que ganhamos de presente é bem legal. Espero ter mais sorte nesse evento e ter bons Drops !!! Hehe
  45. 1 point
    Happy Easter !!! 🤗 Oriihime - BR-Turmalina
  46. 1 point
    насчет книг с понтификов, я профармил 50+ ресов и мне не упало ни одной книги, потом встретил тамошних фармеров и узнал что им тоже давно не падали книги. у меня вопрос: их что убрали с понтификов? просьба проверить не сломалось ли что там.
  47. 1 point
    Хм, какой странный раздел, в нем я могу создать тему, но нет возможности прокомментировать чужую тему... Это прикол или только у меня такое??? Раздел называется Помощь игрокам, но ответить на тему тут могут только админы, так?)) Зачем вообще этот раздел нужен??? И самое интересное, что даже если админ ответит в этой теме, то я даже не смогу уточнить у него что-то, так как даже прокомментировать в своей теме ничего не могу)))
  48. 1 point
    Мало чего нового, все те же боссы(как на пределе и Моры на бале), все те же инсты(для тех же уровней и тд), все те же жетоны...Что-нибудь новое, кроме музыки будет?)
  49. 1 point
    Higgings

    BUFF POISENED ARROW!

    Independently by the fact that Hunter deals or not a very high damage, I think that Poisoned Arrow deserves some love. At high attack, it still deals a very little damage to the enemy.
  50. 1 point
    Omercix

    BUFF POISENED ARROW!

    Ranger and mage has godlike DMG , not hunter.
×
×
  • Create New...