Jump to content

Открытое письмо


Linkor

Recommended Posts

11 минут назад, Альтрон сказал:

@Dr Strange Так зачем делают огромные карты? Возможно разработчики это видели как то по другому и не знают что получилось в релизе...

 Вчера специально сходил гробы под запись....заняло 53 минуты 46 секунд

Контент за час:

Бежал к гробу 0:00-2:04(2:04)

Гроб 1: 2:04-7:20(5:16)

Стоял афк: 7:20-11:34(4:14)

Бежал к гробу: 11:34-16:30(4:56)

Гроб 2: 16:30-22:37(6:07)

Стоял афк: 22:37-24:56(2:19)

Бежал к гробу: 24:56-26:13(1:17)

Гроб 3: 26:13-32:29(6:16)

Стоял афк:  32:29-33:27(0:58)

Бежал к гробу: 33:27-35:36(2:09)

Гроб 4: 35:36-41:29(5:53)

Стоял афк: 41:29-46:27(4:58)

Бежал к гробу: 46:27-48:00(1:33)

Гроб 5: 48:00-53:46(5:46)

 

Я простоял афк: около 12.5 минут 

Я бежал: около 12 минут

Проходил гробы: около 29.5 минут

 

Получается не было никакого геймплея 45% игрового времени. 

 Так же, я играю на самом населенном сервере, за час игры я не встретил ни одного игрока...локация вроде подразумевалась пвп. Я надеюсь получу какой то ответ на это...

  Показать контент

Быстрее бы это закрыть и забыть про этот контент

.thumb.PNG.9734293cbcb511dfdaebc0b344d01769.PNG.thumb.PNG.9a78e99c0b50a6ecdb63fc8f3099dd1a.PNG

 

От части, это связано с нежеланием игроков играть в пвп. А вот отсутствие желания, связано с неимением ареношмота. 

Ну и дальше по списку... 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Finwolk сказал:

От части, это связано с нежеланием игроков играть в пвп. А вот отсутствие желания, связано с неимением ареношмота. 

Ну и дальше по списку... 

Тогда зачем сделана пвп локация, так еще и с пвп мобами которых бить в арено шмоте?

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Альтрон сказал:

Тогда зачем сделана пвп локация, так еще и с пвп мобами которых бить в арено шмоте?

Возможно думали, что люди побегут лить арену 24/7. Будут покупать билы, точить шмот.... 

 

А люди просто забили🤣

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

Тогда зачем сделана пвп локация, так еще и с пвп мобами которых бить в арено шмоте?

Та не людские там мобы даж для велы, иногда как лоха душат:SK22_5:. Но это прикольно, возможно у них был план завставить бегать патей, но смотрю я на гробы где фул пати разошлась по карте в их поисках для экономии времени и слижно представить что это место для пати:idontcare:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

С таким отношением, как сейчас, проекту осталось дышать недолго)

 

Максимально выжимать бабло с минимальными усилиями в развитии проекта - (с) Айгринд

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Linkor сказал:

Тут может и не первый, но я знаю проекты(без названий обойдемся) где это работает и воспринимается на ура. 

 

Я знаю много разных проектов. Но всё зависит от комьюнити. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Danon сказал:

С таким отношением, как сейчас, проекту осталось дышать недолго)

 

Максимально выжимать бабло с минимальными усилиями в развитии проекта - (с) Айгринд

Ждём получается когда заглохнет)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maces сказал:

Ждём получается когда заглохнет)

Ждем Мрака с фразой "сколько лет я это слышу и все игра не глохнет":HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

Не понимаю я вас. Раз вам игра не приносит удовольствие,то зачем продолжать играть? Только не надо рассказывать про друзей в игре и потраченное время на перса. Время потраченое может быть жаль, но продолжая играть в разонравившиюся игру по привычке или по другим причинам будет только хуже. Если так боитесь за друзей, то просто остантесь, ну не знаю в дс вашей ги, продолжайте общаться со своими друганами. Каждый второй говорит,что в игре делать нечего, уважаемые разработчики плохие, но почему-то все еще играют

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Бебса сказал:

Не понимаю я вас. Раз вам игра не приносит удовольствие,то зачем продолжать играть?

Путаете понятия. Тема не про "всё плохо". Тема с целью указать на слабые места/ошибки, ну или как ещё это можно назвать. 

Хорошего тоже полно, о чем я говорил в множестве других тем. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Бебса сказал:

Не понимаю я вас. Раз вам игра не приносит удовольствие,то зачем продолжать играть? Только не надо рассказывать про друзей в игре и потраченное время на перса. Время потраченое может быть жаль, но продолжая играть в разонравившиюся игру по привычке или по другим причинам будет только хуже. Если так боитесь за друзей, то просто остантесь, ну не знаю в дс вашей ги, продолжайте общаться со своими друганами. Каждый второй говорит,что в игре делать нечего, уважаемые разработчики плохие, но почему-то все еще играют

Некоторые так и делают, потому что не видят обратной связи от разработчиков.

 

А некоторые ещё надеются и пишут темы с целью

6 минут назад, Linkor сказал:

указать на слабые места/ошибки, ну или как ещё это можно назвать. 

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Бебса сказал:

Не понимаю я вас. Раз вам игра не приносит удовольствие,то зачем продолжать играть? Только не надо рассказывать про друзей в игре и потраченное время на перса. Время потраченое может быть жаль, но продолжая играть в разонравившиюся игру по привычке или по другим причинам будет только хуже. Если так боитесь за друзей, то просто остантесь, ну не знаю в дс вашей ги, продолжайте общаться со своими друганами. Каждый второй говорит,что в игре делать нечего, уважаемые разработчики плохие, но почему-то все еще играют

добавлюсь к коментаторам выше меня - есть те, кто скорее всего просто сидит в чатике и иногда выходит попинать мобов. Я отношусь к этой категории, так как не хочу брать участие в более активном контенте. Как правило, захожу когда скучно, а иногда могу не играть неделями.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Salamander сказал:

Ждем Мрака с фразой "сколько лет я это слышу и все игра не глохнет":HW22_12:

 

Да она по большому счёту уже заглохла.

Лет эдак ещё 5 назад игра имела большой отклик у сообщества. Можно старые темы Аринарской пивнушки глянуть, сколько постили мемов, забавных историй, как с нетерпением ждали обнов и сливали скрины новых шмоток. А ещё в ВК были отдельные группы серверов. У "деревни" Руби их было аж две. Обе они были живыми и довольно жёстко конкурировали друг с другом, вплоть до обливаниями помоев их админов. Было весело :biggrin:

Сейчас этого ничего нет. Конечно, есть объективные причины, почему заглохли именно группы в ВК. Соцсеть забанили в одной соседней стране, а игроков из неё было очень много. Плюс Дискорд оттяпал часть аудитории. Тем не менее это не объясняет, почему так быстро сдулся весь движ. 

Edited by Осгилиат
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Осгилиат сказал:

 

Да она по большому счёту уже заглохла.

Лет эдак ещё 5 назад игра имела большой отклик у сообщества. Можно старые темы Аринарской пивнушки глянуть, сколько постили мемов, забавных историй, как с нетерпением ждали обнов и сливали скрины новых шмоток. А ещё в ВК были отдельные группы серверов. У "деревни" Руби их было аж две. Обе они были живыми и довольно жёстко конкурировали друг с другом, вплоть до обливаниями помоев их админов. Было весело :biggrin:

Сейчас этого ничего нет. Конечно, есть объективные причины, почему заглохли именно группы в ВК. Соцсеть забанили в одной соседней стране, а игроков из неё было очень много. Плюс Дискорд оттяпал часть аудитории. Тем не менее это не объясняет, почему так быстро сдулся весь движ. 

Отсутствие движа можно обьяснить ещё тем, что в игре повышается средний возраст игрока из-за отсутствия притока новых. 5 лет назад аудитория была более молодой, а следовательно - более активной в интернете. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Саджи сказал:

Отсутствие движа можно обьяснить ещё тем, что в игре повышается средний возраст игрока из-за отсутствия притока новых. 5 лет назад аудитория была более молодой, а следовательно - более активной в интернете. 

Проблема повышения среднего возраста игроков - это проблема именно в отсутствии притока в данный проект.

Сейчас играю в проект которому 20+ лет (точный возраст искать лень). Так вот, в этом проекте довольно хороший онлайн и виден приток как "старичков", которые знают его достаточно большое время, так и "молодых", которые в первый раз скачали игру и начали играть. 

При этом в этих двух примерах нет активной рекламы по привлечению игроков. И в обоих проектах достаточно высокая планка по входу в игру.

Как я вижу разницу в притоке "новой крови": в Варспир отсутствует реиграбельность, в другом проекте можно на любом уровне начать с нуля на другом классе, при этом у тебя будет стартовый капитал за счёт накопления на предыдущем персонаже и нет этих замороченных вековых древ талантов.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Проблема повышения среднего возраста игроков - это проблема именно в отсутствии притока в данный проект.

Сейчас играю в проект которому 20+ лет (точный возраст искать лень). Так вот, в этом проекте довольно хороший онлайн и виден приток как "старичков", которые знают его достаточно большое время, так и "молодых", которые в первый раз скачали игру и начали играть. 

При этом в этих двух примерах нет активной рекламы по привлечению игроков. И в обоих проектах достаточно высокая планка по входу в игру.

Как я вижу разницу в притоке "новой крови": в Варспир отсутствует реиграбельность, в другом проекте можно на любом уровне начать с нуля на другом классе, при этом у тебя будет стартовый капитал за счёт накопления на предыдущем персонаже и нет этих замороченных вековых древ талантов.

разработчикам бы сделать что-то типа частичного перетока знаний в личный склад при каче таллантов или набивании знаний. Допустим, в размере 10%, но я бы ввёл несколько вещей:

1)знания со склада нельзя применить на персонажа, которым они были набиты. Для знаний можно будет разработать список с никами, кто сколько знаний набил, и с помощью этого списка распределять знания на других персонажей в границах 1 игрового аккаунта.

2)знания со склада можно будет вывести в ограниченом количестве, которое зависит от недобитых персонажем лимитов по знаниях.

3)сделать, наконец-то, мать вашу, недельный лимит знаний вместо ежедневного!!!

4)если персонаж был удалён, набитые им знания на личный склад сгорают.

5)чтобы окончательно игра не дропнулась, сделать лимит на складе в размере либо n знаний, принесённых одним персонажем, либо m знаний во общем на складе.

Итог - будет в разы проще набивать те же знания на нового персонажа. По поводу ботов ничего сказать не могу, но ограничение по выводу поможет уменьшить желание у ботоводов расчехлять свой арсенал ловчих 13 лвл. 

Да, идея кажется говном, но даже если введут хотя бы 3 пункт, будет уже попроще.

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Elwlado сказал:

разработчикам бы сделать что-то типа...

 

А ещё лучше радикально ослабить силу талантов, как это было с первой веткой, чтобы они лишь немного бустили персонажа. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Осгилиат сказал:

 

А ещё лучше радикально ослабить силу талантов, как это было с первой веткой, чтобы они лишь немного бустили персонажа. 

Суть талантов в вариативности, а не в бусте в целом. 

Да и с бустами все норм. С дд составляющий. А вот с дефом (как уже говорили ранее, не однократно) проблемы. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Finwolk сказал:

Суть талантов в вариативности, а не в бусте в целом. 

Да и с бустами все норм. С дд составляющий. А вот с дефом (как уже говорили ранее, не однократно) проблемы. 

 

Я немного о другом.

Просто таланты сами по себе не должны быть какой-то сверхважной ценностью, которые бы давали серьёзное преимущество "старым" игрокам над новичками.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Осгилиат сказал:

 

Я немного о другом.

Просто таланты сами по себе не должны быть какой-то сверхважной ценностью, которые бы давали серьёзное преимущество "старым" игрокам над новичками.

Ну тогда не будут особо резво тратится на добычу знаний. 

 

А зная приорететы компании, этого не будет ни-ког-да. 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Finwolk сказал:

Ну тогда не будут особо резво тратится на добычу знаний. 

А сейчас тратятся на добычу знаний? Там капы смехотворные. А когда вводят х2-х3 знания, то ежедневные капы не раздвигают. И получается, что с Л5 ежедневный кап закрывается не с 5 заходов, а с 1-2. 

Или думаешь, что люди ходят в инсты соб ради Знаний? Они ходят ради дропа, а Знания - это второстепенная фигня, единственная которая дропается с 100% шансом.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, NoDamage said:

Или думаешь, что люди ходят в инсты соб ради Знаний?

Знания - основа. А дроп - это второстепенная фигня.

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, DaviINK сказал:

Знания - основа. А дроп - это второстепенная фигня.

Кому как.Только дроп можно продать, а знания - нет. В твоём же случае, не понимаю для чего покупать банки вын.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

А сейчас тратятся на добычу знаний? Там капы смехотворные. А когда вводят х2-х3 знания, то ежедневные капы не раздвигают. И получается, что с Л5 ежедневный кап закрывается не с 5 заходов, а с 1-2. 

Или думаешь, что люди ходят в инсты соб ради Знаний? Они ходят ради дропа, а Знания - это второстепенная фигня, единственная которая дропается с 100% шансом.

Не не не. Погоди. Какие 5 заходов. Вчера 3к кап был. А за заход давали 250. Вот и считай. 

Капы увеличивают, а знания х2 бывает не делают. Либо как зимой: кап х3, а знания х2. 

 

Я ни разу с 5 заходов кап не закрывал. Так что на вын люди тратятся. 

 

А дроп... Я его уже почти 12 лет не видел. Есть ли он? 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

А сейчас тратятся на добычу знаний? Там капы смехотворные. А когда вводят х2-х3 знания, то ежедневные капы не раздвигают. И получается, что с Л5 ежедневный кап закрывается не с 5 заходов, а с 1-2. 

Или думаешь, что люди ходят в инсты соб ради Знаний? Они ходят ради дропа, а Знания - это второстепенная фигня, единственная которая дропается с 100% шансом.

Сейчас бы в инст за дропом гонять, который не оправдывает вынос купленный. Или надеятся что именно ты что-то ценное получишь и сильно окупишься, чего бы я не советовал делать. 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, NoDamage said:

Кому как.Только дроп можно продать, а знания - нет. В твоём же случае, не понимаю для чего покупать банки вын.

Можно задонатить и купить, что тебе хочется. Кроме знаний. Не знал, что люди ещё ради дропа ходят куда-то...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Не не не. Погоди. Какие 5 заходов. Вчера 3к кап был. А за заход давали 250. Вот и считай. 

Капы увеличивают, а знания х2 бывает не делают. Либо как зимой: кап х3, а знания х2. 

 

Я ни разу с 5 заходов кап не закрывал. Так что на вын люди тратятся. 

 

А дроп... Я его уже почти 12 лет не видел. Есть ли он? 

Значит, я опять лимиты начал путать.

Точно помню, что фул КВ пили хватает на 1,5 капа знаний.

КВ и инсты у нас знания набивают в одни ворота. Или я опять путаю? (Сказывается отсутствие в игре на протяжении 3х месяцев).

 

Про дроп вспомнил, так как обычно хN знаний ставят на сезонные собы, что бы бегали сезонные инсты. Ну и дроп сюда же приплел. С основной части игры дроп более-менее ценный только с замков и тритонов.

51 минуту назад, Тaнис сказал:

Сейчас бы в инст за дропом гонять, который не оправдывает вынос купленный. Или надеятся что именно ты что-то ценное получишь и сильно окупишься, чего бы я не советовал делать. 

Так я инсты бегал только за бесплатки. Делать мне было нечего как в мертвый данж голд сливать. Я всегда скипаю то, что не выгодно в экономическом или в эмоциональном плане.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, DaviINK сказал:

Можно задонатить и купить, что тебе хочется. Кроме знаний. Не знал, что люди ещё ради дропа ходят куда-то...

А можно набарыжить и купить все, что хочется. Даже знания можно купить тем или иным способом (я про БП и покупку услуг "Паровоза").

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, NoDamage said:

А можно набарыжить и купить все, что хочется. Даже знания можно купить тем или иным способом (я про БП и покупку услуг "Паровоза").

Не очень представляю себе, сколько уйдет времени, чтобы собрать так 10кк на книгу. Либо тебе не платят на работе, либо ты гений, который за пару дней может поднять 10кк.

 

А услуга Паровоза это что? Если инст, то все равно нужно добежать до выхода, если квесты, то так же бегать. Единственное, что самое простое, это f2 на рег арены, но такое себе.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, DaviINK сказал:

Не очень представляю себе, сколько уйдет времени, чтобы собрать так 10кк на книгу. Либо тебе не платят на работе, либо ты гений, который за пару дней может поднять 10кк.

Когда 2 года назад стартовал в игре, то свой первый 1кк набарыжил до того как взял 20 лвл на первом персе.

И мне проще, книги не покупаю. И этому есть одно объяснение: при надевании на персонажа они теряют в цене 99% своей рыночной стоимости. А мне это не интересно, так как когда перестану играть, то не смогу перевести пиксели в более стабильную валюту.

3 часа назад, DaviINK сказал:

А услуга Паровоза это что?

Услуги прокачки в том или ином виде. 

Спойлер

Паровоз (игр.сленг) - пpoцecc coвмecтнoй uгpы гpуппoй uгpoкoв, cocтoящeй uз пepcoнaжeй нuзкux u выcoкux уpoвнeй. Пepcoнaжu выcoкoгo уpoвня убuвaют мoнcтpoв, a пepcoнaжu нuзкoгo уpoвня (вaгoны) пoлучaют зa этo oпыт;

Пapoвoз - uгpoк, caмocтoятeльнo вытягuвaющuй бoй, oдuн зa вcю кoмaнду.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, NoDamage said:

Когда 2 года назад стартовал в игре, то свой первый 1кк набарыжил до того как взял 20 лвл на первом персе.

И мне проще, книги не покупаю. И этому есть одно объяснение: при надевании на персонажа они теряют в цене 99% своей рыночной стоимости. А мне это не интересно, так как когда перестану играть, то не смогу перевести пиксели в более стабильную валюту.

Услуги прокачки в том или ином виде. 

  Reveal hidden contents

Паровоз (игр.сленг) - пpoцecc coвмecтнoй uгpы гpуппoй uгpoкoв, cocтoящeй uз пepcoнaжeй нuзкux u выcoкux уpoвнeй. Пepcoнaжu выcoкoгo уpoвня убuвaют мoнcтpoв, a пepcoнaжu нuзкoгo уpoвня (вaгoны) пoлучaют зa этo oпыт;

Пapoвoз - uгpoк, caмocтoятeльнo вытягuвaющuй бoй, oдuн зa вcю кoмaнду.

 

А какой смысл играть, если нет стремления быть лучше? Чтобы персонаж раскрылся в полную силу, нужно иметь всё лучшее, иначе это ерунда какая-то.

 

И странный взгляд на книги и т.д. Это как покупать что-то, но не пользоваться, а только смотреть.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, DaviINK сказал:

А какой смысл играть, если нет стремления быть лучше? Чтобы персонаж раскрылся в полную силу, нужно иметь всё лучшее, иначе это ерунда какая-то.

 

И странный взгляд на книги и т.д. 

Быть лучшим в чем? В пикселях?))

Мне интересна экономическая составляющая игры. 

Была бы нормально реализованная ПВП составляющая - уделял бы ей основное внимание.

53 минуты назад, DaviINK сказал:

Это как покупать что-то, но не пользоваться, а только смотреть.

Представь себе: у меня и в реале такой же взгляд на вещи, как и в игре: Беру тачку, что бы на ней ездить. Если она начинает потреблять больше, чем приносить, то продаю. Так же и с квартирами. И с другими вещами.

А вместо покупки книг в игре за донат, я лучше на пару дней куда-нибудь слетаю погулять. Положительных эмоций получу больше, чем при просмотре +3% в статах на персе, которого и продать то потом не смогу...

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

On 2/27/2024 at 5:52 AM, Linkor said:

                Осторожно, внизу пласт текста!!! 

 

  Reveal hidden contents

Сразу обозначу, что я никуда не ухожу(за неимением конкурента в ру-сегменте), это просто структурированный поток мыслей.

 

Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. 

 

Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. 

Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:

  Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 

Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 

 

Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. 

Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. 

Пве помахало ручкой. Ок. 

 

Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?

Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. 

Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. 

 

Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. 

В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. 

У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. 

Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. 

 

Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. 

Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). 

 

 

Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:

1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 

2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 

3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 

4) Смена приоритета/курса компании. 

 

Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. 

 

 

Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. 

Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. 

Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. 

 

Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. 

Всем бобра, не держите обиды:giveflower:

Да канечно. Развелось очень много крайне сильных персонажей. Книги стоят по 6+кк, когда лавка упала до 1/50. Вообще невозможно собрать персонажа на один уровень со старыми игроками. А играть и постоянно проигрывать нет смысла. Нет смысла стремиться стать сильнее. Нет смысла донатить. 4-5 сектора до сих пор актуальны, хотя вышел новый остров, где никто практически и не бегает. 

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, NoDamage said:

Быть лучшим в чем? В пикселях?))

С этим что-то не так? Есть люди, которые соревнуются в пении, на сколько это абсурдно звучит? Где есть соревнование, всегда будешь стремиться стать лучше.

 

38 minutes ago, NoDamage said:

А вместо покупки книг в игре за донат, я лучше на пару дней куда-нибудь слетаю погулять.

Мне кажется тебе нужно удалить профиль и спокойно наслаждаться жизнью, зачем мы вообще общаемся.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, DaviINK сказал:

С этим что-то не так? Есть люди, которые соревнуются в пении, на сколько это абсурдно звучит? Где есть соревнование, всегда будешь стремиться стать лучше.

 

Мне кажется тебе нужно удалить профиль и спокойно наслаждаться жизнью, зачем мы вообще общаемся.

Общаемся потому что пишем свое мнение. Я не принижаю твое мнение. Ты мое. Просто, у нас разные взгляды на игру. Тебе нравится достигать цель и стать самым-самым. Мне - нравится делать что-то новое и сам процесс игры. Это же замечательно, когда в одной и той же игре могут играть люди с разными взглядами на сам процесс игры.

 

На форуме сижу, чисто ради общения. Если бы она (переписка на форуме) начала занимать много времени, то удалил бы профиль и забил бы на форум. Пока не мешает, значит удалять профиль не буду.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, DaviINK сказал:

Где есть соревнование, всегда будешь стремиться стать лучше.

Тут не поспоришь. Сам таким был, есть и, возможно, буду. Но есть небольшой нюанс: Варспир мне был интересен как полигон по сборке билдов и их тестирования в разных игровых ситуациях. А для этого мне Книги не нужны. Я люблю сидеть на одном персонаже, пока он мне интересен. 

По книгам: если бы сам дропнул или выменял/купил бы игровым способом, то, возможно, и одел бы книгу на персонажа. Но это не точно :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
В 29.02.2024 в 10:56, Осгилиат сказал:

У меня время от времени тоже бывали такие приступы. Но потом пришёл к выводу, что оно того не стоит. Лучше раз и навсегда перевернуть страницу в своей жизни и найти другие увлечения.

Я, например, начал скупать старые книги на Авито, собираюсь собрать небольшую библиотеку. Увлекательное занятие, надо сказать :pig1gy:


Аргументированная критика это лучшее, что может быть на форуме любого проекта! Однако сообщения из разряда "Проект закрывается, я уже это давно понял и вы, надеюсь поймете. Я бы мог что-то предложить, но уже давно не играю, а просто захожу и оставляю об этом кучу комментариев" это пустая трата вашего и времени сообщества. Пожалуйста, не надо так :parr1ot6:
 

В 29.02.2024 в 23:21, Horimiya сказал:

Раз тут многие уже высказались...

 

@Dr Strange, куча аккаунтов "прогулялась по рукам". Банально перепродажа и покупка. И вот честно, я не вижу чтобы что-то делалось в данной сфере, так как всех персонажей, что продали на моей памяти до сих пор не забанили.

Молчу про то, что даже топовые аккаунты с водными книгами так же по рукам ходят и у вас даже в официальных дискордах люди так и пишут "я продал аккаунт и мне ничего не будет, аккаунт не тронут". 

 

Мне вот интересно, планируется ли как-то работать в эту сторону или так всё и останется, что кучи аккаунтов будут спокойно нарушать правила игры / компании?

 

И это ведь только про аккаунты, а сколько золота продается за реальную валюту и ведь банов нет. Я сколько не вижу одних и тех же - все без бана.

 


Запрет на продажу/покупку/обмен существует лишь из-за того, что мы не можем гарантировать безопасность при таких сделках. Поэтому в нашем и во многих проектах это запрещено, однако бывают случаи, когда нарушители делают это тихо и не попадают во внимание сотрудников технической поддержки. Единственное, что могу предложить, - написать им (https://warspear-online.com/ru/support/other-issues).
 

В 01.03.2024 в 12:21, Альтрон сказал:

@Dr Strange Так зачем делают огромные карты? Возможно разработчики это видели как то по другому и не знают что получилось в релизе...

 Вчера специально сходил гробы под запись....заняло 53 минуты 46 секунд

Контент за час:

Бежал к гробу 0:00-2:04(2:04)

Гроб 1: 2:04-7:20(5:16)

Стоял афк: 7:20-11:34(4:14)

Бежал к гробу: 11:34-16:30(4:56)

Гроб 2: 16:30-22:37(6:07)

Стоял афк: 22:37-24:56(2:19)

Бежал к гробу: 24:56-26:13(1:17)

Гроб 3: 26:13-32:29(6:16)

Стоял афк:  32:29-33:27(0:58)

Бежал к гробу: 33:27-35:36(2:09)

Гроб 4: 35:36-41:29(5:53)

Стоял афк: 41:29-46:27(4:58)

Бежал к гробу: 46:27-48:00(1:33)

Гроб 5: 48:00-53:46(5:46)

 

Я простоял афк: около 12.5 минут 

Я бежал: около 12 минут

Проходил гробы: около 29.5 минут

 

Получается не было никакого геймплея 45% игрового времени. 

 Так же, я играю на самом населенном сервере, за час игры я не встретил ни одного игрока...локация вроде подразумевалась пвп. Я надеюсь получу какой то ответ на это...

  Показать контент

 


Отличное описание проблемы, передам команде :giveflower:
 

В 02.03.2024 в 11:32, NoDamage сказал:

Проблема повышения среднего возраста игроков - это проблема именно в отсутствии притока в данный проект.

Сейчас играю в проект которому 20+ лет (точный возраст искать лень). Так вот, в этом проекте довольно хороший онлайн и виден приток как "старичков", которые знают его достаточно большое время, так и "молодых", которые в первый раз скачали игру и начали играть. 

При этом в этих двух примерах нет активной рекламы по привлечению игроков. И в обоих проектах достаточно высокая планка по входу в игру.

Как я вижу разницу в притоке "новой крови": в Варспир отсутствует реиграбельность, в другом проекте можно на любом уровне начать с нуля на другом классе, при этом у тебя будет стартовый капитал за счёт накопления на предыдущем персонаже и нет этих замороченных вековых древ талантов.


Реклама работает ежедневно, привлекая много новых игроков, но вам она не будет показываться, так как вы уже играете в игру. Хотя иногда из-за некоторых особенностей настройки рекламы она попадается нашим игрокам и они присылают её на форум.
 

В 28.02.2024 в 15:37, DaviINK сказал:

Дайте угадаю, дневники будут в ближайшее время? Если вообще будут? :sunning: 

 

Ну вы узнайте, можно ли хоть что-то рассказать, ладно уж сроки, хотя бы что вообще планируется... 


В этом месяце :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

Запрет на продажу/покупку/обмен существует лишь из-за того, что мы не можем гарантировать безопасность при таких сделках. Поэтому в нашем и во многих проектах это запрещено, однако бывают случаи, когда нарушители делают это тихо и не попадают во внимание сотрудников технической поддержки. Единственное, что могу предложить, - написать им

Слова очень хорошие, но реализация нулевая. Если написать по предложенному адресу,  что я по наивности несколько раз делал, то попросят предоставить некие доказательства. А какие доказательства я могу предоставить, если просто знаю, что был в дискорде один человек на этом персонаже, а теперь другой? Это никак не выражается в игре и это никаким образом не удастся заснять/записать.

Разумеется, обратная ситуация, когда по первому чиху в поддержку поднимают на уши весь отдел и начинают шерстить все обмены, заходы в сеть и переписки персонажа, тоже не подходит ввиду трудозатрат и риска злонамеренного спама.

Но как-то надо в этом направлении вводить изменения, чтобы у желающего написать в поддержку был хотя бы список того, что он должен предоставить. Ну и отдельно хорошо бы без предварительных заявлений просто так время от времени проверять людей с первых мест сезона арены и недельных рейтингов с книгами.

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, nth said:

Слова очень хорошие, но реализация нулевая. Если написать по предложенному адресу,  что я по наивности несколько раз делал, то попросят предоставить некие доказательства. А какие доказательства я могу предоставить, если просто знаю, что был в дискорде один человек на этом персонаже, а теперь другой? Это никак не выражается в игре и это никаким образом не удастся заснять/записать.

Разумеется, обратная ситуация, когда по первому чиху в поддержку поднимают на уши весь отдел и начинают шерстить все обмены, заходы в сеть и переписки персонажа, тоже не подходит ввиду трудозатрат и риска злонамеренного спама.

Но как-то надо в этом направлении вводить изменения, чтобы у желающего написать в поддержку был хотя бы список того, что он должен предоставить. Ну и отдельно хорошо бы без предварительных заявлений просто так время от времени проверять людей с первых мест сезона арены и недельных рейтингов с книгами.

А в чем проблема то? Меня например это никогда не трогало. Плюс всегда есть сильные персонажи в игре, с которыми/или против которых можно поиграть. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:


Аргументированная критика это лучшее, что может быть на форуме любого проекта! Однако сообщения из разряда "Проект закрывается, я уже это давно понял и вы, надеюсь поймете. Я бы мог что-то предложить, но уже давно не играю, а просто захожу и оставляю об этом кучу комментариев" это пустая трата вашего и времени сообщества. Пожалуйста, не надо так :parr1ot6:
 


Запрет на продажу/покупку/обмен существует лишь из-за того, что мы не можем гарантировать безопасность при таких сделках. Поэтому в нашем и во многих проектах это запрещено, однако бывают случаи, когда нарушители делают это тихо и не попадают во внимание сотрудников технической поддержки. Единственное, что могу предложить, - написать им (https://warspear-online.com/ru/support/other-issues).
 


Отличное описание проблемы, передам команде :giveflower:
 


Реклама работает ежедневно, привлекая много новых игроков, но вам она не будет показываться, так как вы уже играете в игру. Хотя иногда из-за некоторых особенностей настройки рекламы она попадается нашим игрокам и они присылают её на форум.
 


В этом месяце :vp-looking:

Вы сказали, писать темы в соответствующих разделах, но сколько тем уже было создано и сколько ещё будет?!

 

1) Спокойная продажа персов. Как я должен доказать , что перс продается , кроме как вот таким способом?

 

IMG_20240304_131803.jpg.f45b8507e48d22393b9222067c45d5fc.jpg

2) "Чудо-арена" в лучшей компании)

IMG_20240304_131644.thumb.jpg.31a1d89f082f86bcf725a5f5658e8292.jpg

 

3) Дроп персонажам , "которые всегда стараются"

 

IMG_20240304_132743.thumb.jpg.31ccfeb3a94bb43adaa72073793cfd92.jpg

IMG_20240304_132618.thumb.jpg.0085812f11efcbb3bf003e5ffc015b87.jpg

IMG_20240304_132706.thumb.jpg.c8007d48f27619142f0f142d7aae2792.jpg

Можно бесконечно продолжать)

 

По итогу, были созданы десятки тем , а результат какой? Что-то изменилось? Сухие ответы по типу "работа ведётся" , будем честны, уже как кость в горле.

Вот вы развернуто ответили в другой теме, что мол новичкам не правильно советовать, чтобы не играли, но давайте на чистоту, форум сделан прежде всего для помощи, но разве предостеречь новичка- "это не помощь"? 

Раньше, по-моему мнению, разработчики как-то "по-отцовски" что-ли относились как к проекту , так и к игрокам , часто можно было  наблюдать их ответы на форуме. Сейчас же просто , извините, если задену чьи-то чувства, бросают как объедки ( за примером далеко ходить не нужно, недавний ребаланс, раньше всегда было пояснение: зачем? почему?)

И вот как об этом молчать? Даже , если вы напишите, например: "мол ребята, сейчас мы активно занимаемся Альмахадом, в связи с чем банально не хватает ресурсов...даже такой ответ  многих не оставит равнодушными..

Вообщем писать можно долго, но результат один, либо нас не слышат, либо не хотят слушать.

P.s. Извините, если вас отвлек )

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...