Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. 

Здравствуйте. "Сосредоточенность" увеличивает шанс на 4 \ 6 \ 8 \ 10% от значения параметра или просто поверх парира? то есть, я собрал 10% парира , навык качан на 4/4, и я парировал атаку. шанс парирования следующей атаки будет 4.4% или 14%?

Link to comment
Share on other sites

On 13.12.2023 at 14:01, TheCaster said:

Hala faydası yok. Bunun sayı meselesi olmadığını, beceri mekanizması meselesi olduğunu daha önce defalarca belirtmiştik. Her 1 saniyede bir ateş edecek şekilde değiştirin lütfen.

 

Başka bir sinir. Sayıları eski haline döndürün, ancak aralığı 5 yarda yapın. Korucuların size 6 yardadan vurduğu bir dünyada, 3 yarda becerisi işe yaramaz.

 

Yorum yok. Hak edilmiş zayıflatmalar ve düzeltmeler.

 

Arenadaki işe yaramaz becerilerin ve iyileştirme miktarının değiştirilmesinin PvE'de önemi yoktur.

 

Lütfen bunu pasif bir beceri haline getirin veya atın. Hiç kimse bu beceriyi iyi bir sebeple kullanmaz. Hem mekaniği hem de sayıları hâlâ modası geçmiş. Bu sayılarla düşmanın manasını tüketecek kadar uzun süre kalamaz ve arenada etkili bir şekilde iyileşemez. Çoğu kişi bu becerinin yeniden işlenmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradı.

 

8 manada bu hasar azalması uzun sürmeyecek. %20'ye kadar keskin bir azalma. Oyunda hasarın artmasının yolu gerçekten bu mu?

 

Genel olarak büyücülerin devri sona ermiş gibi görünüyor. Beklenecek benzersiz veya yeni hiçbir şey yoktu ve sahip olduğumuz her şey sulandı. Güle güle. Çevirmen yardımıyla çevrilmiştir. Lütfen hataları affedin

 @Holmes @Dr Strange пожалуйста, послушай этого человека 

Link to comment
Share on other sites

Капец у мага с талом на глаз 👁‍🗨 теперь не будет маны вообще, придётся банки жрать на ману, можно было в отмес этого регена дать хотя-бы 20%к урону от навыков, а не 12% как сделаете, бред мне кажется как по мне все это

Edited by Malboro
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

поддержка стаи.png Поддержка стаи

  • Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”).
  • Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.

Возможность снять 6 отрицательных эффектов круто конечно, но на практике это не будет работать. Как и не работало по большей части снятие 4 эффектов. Если на тебе 4 негативных эффекта, значит скорее всего тебя бьют как минимум двое противников или даже больше, вероятность того, что среди этих 4 эффектов будет один эффект контроля с блокировкой навыков очень высок. Использовать навык находясь в контроле невозможно. Поэтому считаю, что это  увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. просто бесполезная возможность

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dragles said:

Возможность снять 6 отрицательных эффектов круто конечно, но на практике это не будет работать. Как и не работало по большей части снятие 4 эффектов. Если на тебе 4 негативных эффекта, значит скорее всего тебя бьют как минимум двое противников или даже больше, вероятность того, что среди этих 4 эффектов будет один эффект контроля с блокировкой навыков очень высок. Использовать навык находясь в контроле невозможно. Поэтому считаю, что это  увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. просто бесполезная возможность

Вы там совсем чтоли?

Скилл как бы кидается и на союзников тоже.

Попривыкали играть в соло...

Link to comment
Share on other sites

Только что, Enter сказал:

Вы там совсем чтоли?

Скилл как бы кидается и на союзников тоже.

Попривыкали играть в соло...

Все верно используется, только в большинстве случаев вождь использует его на себя, а не на союзника. Я еще понимаю 4 эффекта, но 6 это перебор.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dragles said:

Все верно используется, только в большинстве случаев вождь использует его на себя, а не на союзника. Я еще понимаю 4 эффекта, но 6 это перебор.

Все потому что игра поломанная.

Что в пвп, что в пве должны отыгрывать от танка, но увы...

Я полагаю что эти изменения как мертвому припарка и paзpaботчики это знают, но почему-то пытаются подгонять некоторые скиллы под геймплей от танка.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.

С учетом текущего изменения не вижу никакой необходимости и рациональности использовать навык на союзника. Уж лучше сделать комфортное применения на себя.

Если разработчики так сильно хотят, чтобы вождь имел возможность использовать навык на союзника, то предложу следующий вариант:

При использовании навыка на союзника, вождь так же получает эффект шкуры, но сила эффекта (проценты среза) уменьшена на 20%. 

Принцип работы схож с талантом рыцаря смерти по навыку "защита крови". Рыцарь смерти в отличии от вождя танк и сможет пережить тяжелый/залетный урон без защиты крови, а вот вождь без кожи нет.

Edited by Dragles
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Dragles said:

С учетом текущего изменения не вижу никакой необходимости и рациональности использовать навык на союзника. Уж лучше сделать комфортное применения на себя.

Если разработчики так сильно хотят, чтобы вождь имел возможность использовать навык на союзника, то предложил бы следующий вариант:

При использовании навыка на союзника, вождь так же получает эффект шкуры, но сила эффекта (проценты среза) уменьшена на 20%. 

Принцип работы схож с талантом рыцаря смерти по навыку "защита крови". Рыцарь смерти в отличии от вождя танк и сможет пережить тяжелый/залетный урон без защиты крови, а вот вождя без кожи нет.

1. Тебе скорее всего посоветуют перейти к предложениям в теме вождя.

2. По сути подобные бафф скиллы разных классо не перебивают а дополняют друг друга, по этому даже 20% от вождя могут неплохо апнуть танка под его скиллами, скиллами того же шама и т.д. одновременно.

 

Опять таки, игра поломанная и мало кто будет подобным заниматься.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Enter сказал:

1. Тебе скорее всего посоветуют перейти к предложениям в теме вождя.

Если я сочту нужным перейти в раздел предложений и создать тему - то так и сделаю. Спасибо.

2 минуты назад, Enter сказал:

2. По сути подобные бафф скиллы разных классо не перебивают а дополняют друг друга, по этому даже 20% от вождя могут неплохо апнуть танка под его скиллами, скиллами того же шама и т.д. одновременно.

Не особо понял твою мысль. У танка есть свои защитные навыки, танк должен надеяться на себя, а не на вождя, которому данный навык нужно использовать на себя.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dragles said:

У танка есть свои защитные навыки, танк должен надеяться на себя, а не на вождя, которому данный навык нужно использовать на себя.

Ты помнишь какой раньше был геймплей?

2 некра кидают по кд (стараясь не перебивать друг друга) яму, при этом так же по кд выхиливая танка с лоу хп.

А сейчас заявляете что танк должен надеяться на себя :troll_face1:

Ну не зажрались а? 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Dragles сказал:

Если разработчики так сильно хотят, чтобы вождь имел возможность использовать навык на союзника

По хорошему эту возможность надо отнять вообще. При этом, кд и длительность навыка оставить прежнем. Что бы в бою стоял выбор, или ты тратишь время на прожатие кожи для защиты, или дд скиллы кастуешь. А не максимальный комфорт как привыкли вожди.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Альтрон сказал:

По хорошему эту возможность надо отнять вообще. При этом, кд и длительность навыка оставить прежнем. Что бы в бою стоял выбор, или ты тратишь время на прожатие кожи для защиты, или дд скиллы кастуешь. А не максимальный комфорт как привыкли вожди.

С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага. Магу ведь не нужно делать выбор между навыками, тратить время, энергию и отправлять все экспертки на гкд. 

Edited by Dragles
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dragles сказал:

С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага.

Эффективность барьера я бы рассчитал так:

Работает 0.6 сек, кд 4 секунды. На гвг и другом массовом замесе урон летит постоянно, т.е. барьер активируется по кд. 0.6 секунд поглощения урона из 4.6 секунд. Среднее поглощение урона у барьера: 13% урона. Кожа вождя на данный момент 20-50%. Или у тебя другие подсчеты? Можешь поделиться.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maces сказал:

Уши, помните, вожди отомстят, вот этим! НОВАЯ СУПЕР СИЛА

Мы рады что вам понравился ребаланс! Надеюсь в следующем году разработчики угодят так же.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Enter сказал:

Ты помнишь какой раньше был геймплей?

2 некра кидают по кд (стараясь не перебивать друг друга) яму, при этом так же по кд выхиливая танка с лоу хп.

А сейчас заявляете что танк должен надеяться на себя :troll_face1:

Ну не зажрались а? 

Вот тогда то и было интересно. Хилы хилили, танки танковали...

Link to comment
Share on other sites

В прошлом ребалансе, нерф вж разработчики подсластили тпшкой с бегущей крысы. В этом - станом с тпшки бегущей крысы. Надеюсь в следующем ребалансе крыса сдохнет. 

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Альтрон сказал:

Эффективность барьера я бы рассчитал так:

Работает 0.6 сек, кд 4 секунды. На гвг и другом массовом замесе урон летит постоянно, т.е. барьер активируется по кд. 0.6 секунд поглощения урона из 4.6 секунд. Среднее поглощение урона у барьера: 13% урона. Кожа вождя на данный момент 20-50%. Или у тебя другие подсчеты? Можешь поделиться.

Ну в какой-то степени могу согласиться с твоим расчетом по барьеру. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesнадо фиксить рея у него станы по 4.5сек у рога 3.5 мах,  у ханта дальность 5 ярдов у рея какимто боком 6 это каквобще и еще много чего есть такого где логика

 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Альтрон сказал:

Эффективность барьера я бы рассчитал так:

Работает 0.6 сек, кд 4 секунды. На гвг и другом массовом замесе урон летит постоянно, т.е. барьер активируется по кд. 0.6 секунд поглощения урона из 4.6 секунд. Среднее поглощение урона у барьера: 13% урона. Кожа вождя на данный момент 20-50%. Или у тебя другие подсчеты? Можешь поделиться.

Вопрос по механике варспира: Если магу, в активный барьер залетает, ну скажем 1 миллион урона, он выживет Чи не? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, MrHambert сказал:

Вопрос по механике варспира: Если магу, в активный барьер залетает, ну скажем 1 миллион урона, он выживет Чи не? 

выживет

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 16:06, LeeLoo сказал:

мощн выпад.png Мощный выпад

Навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

@Holmesможете прокомментировать мои расчеты, а то что-то у меня печальные выводы вышли. 

Все расчеты делаю с учётом прокачанного умения на 4/4 и с учётом 1000фдд Стража.

 

Старая версия:

Спойлер

Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

Основная цель:

1000*1,6=1600

Второстепенная цель: 1600*0,75=1200

 

Новая версия:

Спойлер

Мощный выпад:

Навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

1. Одна цель:

1000*1,9=1900

2. Две цели:

1000*1,9=1900*(2*0,35)=3325

3325/2=1662 получает каждая цель.

3. Три цели:

1000*1,9=1900*(3*0,35)=3895

3895/3=1298 получает каждая цель

4. Четыре цели:

1900*(4*0,35)=4560

4560/4=1140 получает каждая цель

5. 1900*(5*0,35)=5225

5225/5=1045 получает каждая цель

6. 1909*(6*0,35)=5890

5890/6=981 получает каждая цель.

 

В ПВЕ (по 14 целям) урон будет настолько смешной, что его можно вообще не учитывать. Да и в описании умения не указано что целей-мобов будет 14.

 

Имхо: у Стража отобрали единственную массуху.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Ладно... Дорогие разработчики, объясните мне пожалуйста почему вы так не любите стража? За 4 года 3й нерф подряд и больше ничего, баффов никаких и не было:stfu: одно только хорошое что дали стражу это то что бафф от кражи силы даётся даже если кража ушла в сопру. Складывается впечатление что вы серьёзно играете за гор и стража вы явно недолюбливаете. Вот есть варвар, который так же должен был быть танком, но он в коже и с дворучкой бегает и всех (это самое) и тут страж в сторонке говорит а так что можно разве?!:serious_not_okay1:

Link to comment
Share on other sites

Просто есть малюсенькая надежда на вождя, что на открытых тестах будут правки, и не полный нерф дойдет до релиза

Link to comment
Share on other sites

5 horas atrás, Kenay Telles disse:

 

@Holmes

IMG-20231214-WA0015.jpg

Без тени сомнения, Лидер вышел из-под контроля. Лидер с физическим уроном в 2К и магическим уроном в 400 или 500 единиц исцеляет все это с помощью навыка исцеления. Ведь что такое Лидер? танк, урон, целитель или поддержка? Возможность использовать «Кожу» (которая была уменьшена, и это нормально) и «Анти-оглушение» на союзников. Если это исцеление не будет скорректировано, Касик продолжит безраздельно властвовать со всем своим НАБОРОМ НАВЫКОВ. @Holmes @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

Почему не пофиксили урон исков? По дк с 40% устоя и 15к дф, иск бьёт по 3к, это по вашему нормально? Если по танкам столько бьёт, то что делать дд и хилам? Плюсом с моими 49% свирепа и 1100 дд я бью по иску 150-200. Что мы в итоге получаем? А получаем мы неубиваемую машину смерти. Все ждали ребаланса чтобы исков пофиксили и чтобы можно было аренить нормально, но в итоге урон не тронули даже. Максимум увеличили порог для двойной атаки с 6 до 7, но для исков в скорость это так незначительно... 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Sweetkiss сказал:

Просто есть малюсенькая надежда на вождя, что на открытых тестах будут правки, и не полный нерф дойдет до релиза

У вас хоть надежда есть, так как игроков на данном классе много, и вы сможете "наныть" на нормальный ребаланс. А что делать игрокам на классах, у которых даже на форуме пишет 2-3 человека? А в игре которые уже пересели на того же вж/чк и другие метовые классы?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, NoDamage сказал:

У вас хоть надежда есть, так как игроков на данном классе много, и вы сможете "наныть" на нормальный ребаланс. А что делать игрокам на классах, у которых даже на форуме пишет 2-3 человека? А в игре которые уже пересели на того же вж/чк и другие метовые классы?

Тех же чк на форуме 2-3)))
 И чк метовый класс был в мету маны, она окончилась еще весной, уже осенью начался отток чк

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Horimiya сказал:

Я про броню и ее процентные бусты и срезы.

 

Да тоже такое. За мага где-то уже тут расписали как это будет работать. Ничего такого уберстрашного. Вождя в целом по жиру попустили. А у вара там основное это сокращение КД желания, а не прирост брони.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Iphollon сказал:

Здравствуйте. "Сосредоточенность" увеличивает шанс на 4 \ 6 \ 8 \ 10% от значения параметра или просто поверх парира? то есть, я собрал 10% парира , навык качан на 4/4, и я парировал атаку. шанс парирования следующей атаки будет 4.4% или 14%?

Как у вас получилось 4.4%? Что за магия? :huh:

 

Скил работает с шансом парира. Если у вас 10% парира, у вас всегда будет шанс 10% или выше на контратаку.:tired2:

 

Эффект сосредоточенности прибавляет 4/6/8/10%, считается в сумме. То есть если 10% парира с прокачкой контры на 1/4 шанс будет 14%,а на 4/4 будет 20%.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 14:57, LongWay сказал:

Омг, с 2017 года как молчал, так бы лучше и молчал

"Ваше мнение очень важно для нас "

Link to comment
Share on other sites

Я думаю разработчики фанаты песни Баста - моя игра. 

Играют в свою игру и никак не слушают игроков.

The end

Link to comment
Share on other sites

Стражи щас ток с нубами ходят как танки на арене пользы мало мало из за дд и корни талика особо пользы не приносят  а тут еще мастер блока трогают умри совсем

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, DkRk сказал:

видео смотри которые скинуты были ранее, какие сказки. а потом расскажи почему 13 ловчий лучше твоего 32. может, конечно, он умеет играть на нем, а остальные нет:parr1ot6:

Дело не в умении, а в пете который танчит все в этой игре умник.. дальше не вижу смысла с тобой спорить если ты таких простых вещей не понимаешь..

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...