Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

Posted (edited)
10 минут назад, DaviINK сказал:

А почему ты решил, что некр должен в соло всех убивать? На арене это один из лучших напарников как и в других массовых мероприятих. 

При прямых руках должны быть варианты. К слову, раньше так и было. Есть кто-нибудь еще, кто спасается только бегством?

Edited by Blmonster
Posted

:sk21_2:из вашего нытья я могу сделать только один вывод - для большинства находящихся здесь его класс обидели, а у других аппнули, хотя они даже в голову не берут тот факт, что мы играем одними и теми же классами.

Posted
2 часа назад, Анархист сказал:
2 часа назад, Horimiya сказал:

Я знаю формулу, сначала срезается % буст брони, потом сама броня.

Да, есть шмот с пробивом, ток в первом нет хп, во втором нет устоя. Физ дд такого недостатка лишены( не имею ничего против них, но в таком случае рационально поправить срезы брони

Expand  

А говорил что хочешь знать... А срезы кто-то кроме чк имеет?

Маг, жц, закл и ещо есть ток не помню у кого:HW22_12:

Posted
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

@Holmes Подскажите пожалуйста правильно ли я понял. 1)Возьмём к примеру иска с 10к хп, он включает талант и у него хп становится 3к, но эти 3к отображаются как 100% полоска хп, а не как сейчас что полоска хп с активным талантом заполнена на 1/3 и 2/3 хп недостаёт. И 2й вопрос, если моё 1 предположение верно, то: Опять например хп иска 10к и он активировал талант: Как у иска будут работать книги которые активировались когда хп владельца опускалось ниже 30%? Они будут активироваться когда хп у иска упадёт просто ниже 3к на любое значение или же т.к у него полоска хп 100% заполнена и она равна 3к, то по логиге чтобы книги активировались хп иска должно упасть ниже 1к?

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 Притяжение

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.

Вопрос про притяжение, иск когда использует притяжение он сам не может атаковать эту цель, которую притянул, где-то 1-2 секунды. Это так и задумано? Если это так не задумано, то будет ли это исправлено?

Posted
1 минуту назад, Elwlado сказал:

:sk21_2:из вашего нытья я могу сделать только один вывод - для большинства находящихся здесь его класс обидели, а у других аппнули, хотя они даже в голову не берут тот факт, что мы играем одними и теми же классами.

Ну не совсем. У нас вырисовывается новая звезда роликов. Это бд. Вождя списали в дом престарелых. И есть очевидные фиксы класса. (Совсем непонятные к слову) Например чк. Урон, контроль, защита. Всё порезано. И ничего не дано взамен:uhuh:

Posted
5 minutes ago, Blmonster said:

При прямых руках должны быть варианты. К слову, раньше так и было. Есть кто-нибудь еще, кто спасается только бегством?

В какой категории? У нас классы сугубо поддержки. Жрец к ней относится, сомневаюсь, что он стоит на месте и режется с искателем или бд. Да и любой дальник играет от кайта, нет?

Posted (edited)

А где собственно срез времени перебывания чк в камне? Или хотяб штраф на своевременный выход дать чтоблюди не выходили сразу после захода в камень? Или убрать задержку на каст навыков после своевременного выхода? 

Зато апают кд камня про которое никто не просил:fuck_that:

Одним словом разрабам абсолютно плевать что пишут игроки, делаю как хотят...

Edited by Salamander
Posted (edited)
8 минут назад, випыч сказал:

чтобы книги активировались хп иска должно упасть ниже 1к

Именно так, для этого и сделали, слив в унитаз все книги, которые иски собирали. 

Еще интереснее, что щит теперь в % от макс хп, а макс хп меньше даже 3к:sk21_2:гениально. 500+ хп будет щит на фулл прокачке.

Edited by Skyborn
Posted
1 час назад, korsairs сказал:

Вожди не надо так плакать, это для анонса кожу до 20% процентов порезали, после тестов немного вернут процентов до 30%.

Хотя надеюсь, что разработчики все таки не уступят, потому что срез до 20% обоснован. И раз уж сказали, что надо резать кожу до 20%, то значит так и надо делать:sk21_d5:

А вот за что так мага покарали....:sk21_d8:

 

Господи чел, а ты попробуй на вж без библиотеке в виде 20 книг с такой жалкой кожей добежать до какого ни то рея который обоссыт за 5 секунд пока ты бежишь 

Posted
On 12/9/2023 at 6:06 AM, LeeLoo said:

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.

Честно говоря, Лучше всего было бы поменять его на пассивную способность

 с уменьшением кулдауна,Любой идиот может сохранить его навсегда , Единственное, что я бы изменил, это то, что вы должны время от времени тратить энергию, чтобы поддерживать его.

 

On 12/9/2023 at 6:06 AM, LeeLoo said:

помощь кланов.png Помощь кланов

  • Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.

Из этого навыка я действительно не знаю, применяет ли кто-нибудь здесь очки навыков , А мне это не очень интересно.

На мой взгляд, это пассивка, которая предлагает очень мало преимуществ, не говоря уже о том, что два из них в настоящее время можно легко получить с помощью Кошачьи рефлексы и звериная ярость.

Возможно, это должен быть активный навык, предлагающий базовые преимущества без особых хлопот

Например, защита и Парировать, или защита и сила критического урона 

 

On 12/9/2023 at 6:06 AM, LeeLoo said:

черная метка.png Черная метка

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов

О, большое спасибо!! Теперь это действительно полезно.

Spoiler

:grinning: Совершенно.

 

 

On 12/9/2023 at 6:06 AM, LeeLoo said:

абсолют рефлек.png Абсолютные рефлексы

  • Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.

Возможно, здоровье, необходимое для функционирования, должно быть на уровне 8%  максимум.

Возможно, вам также стоит сложить эффекты, у самого разбойника и так мало здоровья, любой рандом может забрать более 20% вашего здоровья, что означает, Это означает, что вы можете даже пропустить эффект и еще больше снизить частоту положительных эффектов 

Posted
30 минут назад, DaviINK сказал:

В какой категории? У нас классы сугубо поддержки. Жрец к ней относится, сомневаюсь, что он стоит на месте и режется с искателем или бд. Да и любой дальник играет от кайта, нет?

Раньше некр мог вломить, например, бд. Да, с бегом и прочими нюансами но мог. Сейчас это сделать не реально.

Posted
допустим у пала 10к хп 8к щит. Перс 1к дд 50 свирепа 30 пробива. Пал 60 дф 60 устоя, триты упустим ибо не знаю работают ли они на новый щит. Щит бы снялся за (8000/1500) 5.3 авты. Новый щит 3к хп. 1000-30%-60%=280*1.5=420. 3000/420=7.1 тычка. Это без учета тритонов и пасивки паладина которые судя по описанию тоже учитываются. В итоге паладина апнули по жиру в полтора два раза
Posted
12 часов назад, Holmes сказал:


Приветствую.

На 1\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 5 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 18000 хп, навык срежет 10% макс. здоровья.) 
На 5\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 10 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 35000 хп, навык срежет 30% макс. здоровья.) 

Точную формулу, вероятно, @Dr Strange внесет в тему с навыками после выхода обновления. 

А в зачет нанесенного урона для агра рб эти 30% идут?

Posted
1 час назад, Dragles сказал:

Очередной кринж ребаланс от кринж разработчиков 

Та думаю отпустят вашу кожу в след части, не как раньше была, но отпустят :flying-crazy-rabbit-emoticon:

Posted

@Holmes Подскажите, пожалуйста, на пару вопросов связанных с храмовником.

 

image.png Вихрь покаяния

При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на 20%.

Вопрос: Вы не рассматривали вариант замены устаревшего дебафа, снижающего точность, на что-то более полезное?

 

image.png Озарение истиной: Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.

Вопрос: Не рассматривался ли вариант отказа от идеи "плати за удобство" в пользу варианта, в котором появляется возможность создавать зону в указанной области?

Posted
1 час назад, Tirion сказал:

допустим у пала 10к хп 8к щит. Перс 1к дд 50 свирепа 30 пробива. Пал 60 дф 60 устоя, триты упустим ибо не знаю работают ли они на новый щит. Щит бы снялся за (8000/1500) 5.3 авты

Почему у вас 1500 в расчетах, когда 1к ДД? :huh:

В вашем примере выходит (8000/1000) ровно 8 автоатак. 

Posted
В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

Очень надеюсь что вы одумаетесь и не убьёте на иске 2 закалки, тайный вамп и другие групп книги которые и покупались по 3-10кк для этих 30% постоянных хп чтобы они работали корректно, а не как вы хотите сделать, какой смысл от прока тайного вампа на 400-500 хп персе? Если не откатите это изменение, иск с книгами потеряет живучесть которой у него и так почти нету, конечно, на исков без этих книг это изменение не как не повлияет, но получается не справедливо, когда люди тратили не один десяток кк голды на книги, а в итоге они все перестанут работать при тех условиях для которых их и покупали:up-down-crazy-rabbit-emoticon:

Posted
2 часа назад, Fisst сказал:

Например чк. Урон, контроль, защита. Всё порезано. И ничего не дано взамен:uhuh:

Мне по секрету разработчики сказали, что это специально сделано из за хоримии, который часто загуливался по классовым разделам не относящихся к черной магии. :troll_face1:

Posted

Ребаланс самый хороший и правильный, сразу видно что разработчики понимают все сильные и слабые стороны классов, я рад за них.          все те кто ноют, вы просто не понимаете в балансе ! не лезьте им (разработчкам) виднее ! 

Posted
12 minutes ago, pravdaMatka2 disse:

Ребаланс самый хороший и правильный, сразу видно что разработчики понимают все сильные и слабые стороны классов, я рад за них.          все те кто ноют, вы просто не понимаете в балансе ! не лезьте им (разработчкам) виднее ! 

Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?

Posted
7 minutes ago, michzask disse:

Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?

Самый сбалансированный класс в игре. 

Posted
10 minutes ago, Salazam disse:

Самый сбалансированный класс в игре. 

Пусть благословение баланса, которое, как вы утверждаете, являетесь призывателем, падет на всех нас :sml_4:

Posted (edited)
В 14.12.2023 в 03:39, michzask сказал:

Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?

.

Edited by pravdaMatka2
Posted

Зачем БД телепорт? Зачем рею 6 ярдовые дд-скилы?:palm: Я бы всё понимал, если б классы были не актуальны, но эти классы итак неплохо себя показывали , что в пве, что в пвп-контентах. 

 

Posted
On 12/9/2023 at 2:06 PM, LeeLoo said:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

То есть все книги, которые начинают работать на 30% хп у искателя будут активироваться на 400-600 хп?

Posted
Только что, Alex Yeskin сказал:

То есть все книги, которые начинают работать на 30% хп у искателя будут активироваться на 400-600 хп?

да.

Posted
23 minutes ago, pravdaMatka2 disse:

ты просто не далеко видишь, и не понимаешь в балансе ! разработчики потрудились, подумали и выполните то чего не хватало классам ! 

И ты прекрасно понимаешь, да? Многие игроки жалуются на изменения, но нет! Если вы, все понимающие, скажете, что все было сбалансировано, то мнения бесчисленного количества игроков просто не существует.

Posted (edited)
В 14.12.2023 в 04:30, michzask сказал:

И ты прекрасно понимаешь, да? Многие игроки жалуются на изменения, но нет! Если вы, все понимающие, скажете, что все было сбалансировано, то мнения бесчисленного количества игроков просто не существует.

.

Edited by pravdaMatka2
Posted
В 09.12.2023 в 18:06, LeeLoo сказал:

талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%

@Holmes вам не кажется, что это смэрть? Как иск без оверхила жить будет? Что теперь с книгами делать? Мб вы хотя бы сделаете так, что хп не может выше 30-40% подниматься? Это же вообще бред. Иск и так вафля, которая без подхила не живет. А тут даже оверхила не будет.

Posted (edited)
10 minutes ago, pravdaMatka2 disse:

 Разработчики делали этот баланс год ! и вы все недовольные подумали над балансам 1 день - неделю и что то там советуете. есть разница между : ДУМАТЬ ГОД ! и вашими предложениями на скорую руку.

Друг, они не балансируют героев, просто используя свои идеи, они берут идеи от всех игроков в течение года, чтобы выявить потребности каждого класса на основе отзывов из каждого поста, и даже тогда они похоже не играют проверить и понять реальные потребности и пробелы в навыках всех героев Аринара.  Если бы все были такими как ты, без амбиций, без желания меняться, игра была бы гораздо хуже, чем сейчас!

 

Edited by michzask
Posted
В 09.12.2023 в 23:06, LeeLoo сказал:

неутомимо НОВАЯ.png Неутомимость

  • Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".

 

А где этот талл в дереве талантов?
 

Posted (edited)
В 14.12.2023 в 04:44, michzask сказал:

Друг, они не балансируют героев, просто используя свои идеи, они берут идеи от всех игроков в течение года, чтобы выявить потребности каждого класса на основе отзывов из каждого поста, и даже тогда они похоже не играют проверить и понять реальные потребности и пробелы в навыках всех героев Аринара.  Если бы все были такими как ты, без амбиций, без желания меняться, игра была бы гораздо хуже, чем сейчас!

 

.

Edited by pravdaMatka2
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...