Jump to content

NoNameaxaxa

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

NoNameaxaxa's Achievements

  1. Всех приветствую. Я вот не могу понять, где применяется третья ветка ДК? Вот возьмем первый тал ветки Максимальный прирост вампа - 25%, и это при снижении хп до 5%. Где я смогу его использовать? В пве с живучестью проблемы не возникают. Если взять пвп, то если у меня осталось 5% хп, значит я скорее всего буду под станом, и я банально не смогу ничего предпринять. Да и с уроном ДК нет даже смысла надеяться на отхил от вампа. Дальше берем второй тал С шансом равным параметру крита, тут сразу же отметаем пвп, ибо кто будет собирать в пвп крит? В пве с критом проблемы не возникают, можно набрать кап за счет талов, шмота, в крайнем случае берем книги. Да и условия для получения этого крита, мягко говоря, не сильно удобные. Особенно для ДК, которого мобы толком не пробивают за счет базового щита и высокого показателя защиты. В итоге что мы получаем? А получаем мы целую ветку, которая при определенных условиях дает 15% крита и 25% вампа. В реалиях этой игры банально нет места этой ветке. Если нужен будет урон я прокачаю первую ветку, которая даст мне намного больший профит, чем 15% крита. А там где урон, там и отхил от вампа. Если нужен будет жир, то я прокачаю вторую ветку, которая даст неплохой жир. А третья ветка это тупо неактуальная ветка, которая занимает слот. Можно же было сделать из нее полезную ветку, как у других классов. Можно было бы переделать её хотя бы в ветку сапорта, раз есть урон и жир. Или переделать прирост статов во что-нибудь полезное. Мне вот интересно, какой-то разраб же писал эту ветку. Когда придумывал талы, он ведь у себя в голове представлял где они будут применяться. Хотелось бы послушать его мысли насчет этого. И если тут есть ДК которые идут через эту ветку, буду рад почитать где и как вы её используете. Может я что-то упустил или недооценил. П.С. Это не относится к теме, но как же забавно читать предложения поменять механики ДК от челиков, которые играют на других классах. Обращаюсь к таким типам. Нам, ДК, не нравятся ваши предложения сделать из ДК какого-нибудь пала. Не надо предлагать такой бред , ибо вы не играете на ДК. Предлагайте изменения по вашим классам. Я понимаю когда пишут про фиксы, типа вот тут он слишком сильный и надо пофиксить. Но когда просят кардинально поменять определенную механику, это бред. Если нужно будет что-то поменять, пускай сами ДК это предлагают. В общем не лезьте с такими глупыми предложениями в наш Океан, ведь мы же тоже в ваше болото не лезем.
  2. Всех приветствую. Нашёл баг, но не уверен. Я в среду пошёл в инст тритонов. Отбегал все 4 часа, но шмотка не упала. Очень похоже на баг, не думаете?
  3. АААААА ЖИВОЙ РАЗРАБ
  4. Всем Ассалам Алейкум. Всех приветствую. Я смотрю вы собрались здеся хаха ловить, ладно, хаха ловить это ваши моменты, НО мы здесь собрались и как вы знаете в каждом разделе форума должен быть Пахан. И так вот, в этом разделе буду Паханом Я, если кто-то что-то против имеет, банку хаоса на стол и тегните Dontkillme на горах Амбера, будем решать этот момент. И так, ближе к теме. Я вас всех здесь собрал чтобы обсудить один момент касательно ДК. Прочитал достаточно постов на тему того, что после ребаланса дк стал слишком жирным относительно других танков. Я считаю, что это полнейший бред, ибо тот же пал, страж и вар будут куда жирнее. Вы видели таланты пала? После этого вы считаете, что ДК жирный? Возьмите того же стража, у которого дохрена сопры, урона, жира и +- контроль. Я падал стражу, который бил по мне по 600-700 с авты. Это при фул стаках тяж полусета и 13к физ и маг дефа приправленного 52% устоя. ДК - это самый медленный класс в игре, но в силу отсутствия мобильности, у него есть жир и контроль. Как по мне, это цена за скорость. ДК - это не вар, который может влететь в пачку и снести с прокаста пару человек. И не пал, который сапортит команде. Жир и контроль это единственное что у него есть и этому не стоит трогать его. В пвп 1х1 ДК может убить многие классы, даже если противники немного сильнее, но тех же танков ДК не пробьет, либо будет ковырять минут 20 (без преувеличения, ибо сам не раз попадал в такие ситуации). Но в реалиях этой игры, пвп 1х1 - это редкость, ибо на той же арене, гвг и в мире, мы чаще всего встречаем группы игроков. Во всех играх, где есть разделение на роли, так сложилось, что при бое 1х1 жир и контроль доминирует над тонким ДДшником. От этого никуда не денешься, ибо если срезать жир основываясь на пвп 1х1, то в масс замесах танк будет бесполезен, ибо не будет хватать жира. Есть у дк и свои минусы. В масс замесах я стою по кд в контроле, даже банку не могу выпить чтобы отхилиться. И это под бафами сопры. Контроль дк тоже не идеален, тот же пал своими оковами одним нажатием на скил станит 4-5 игроков вокруг, а ДК приходится нажимать безмолвие (сало), и потом ударить кого-нибудь чтобы застанить. В условиях масс замеса, не всегда успеваешь это сделать. Часто бывает, что я прожал сало, а ударить не могу из-за контроля. Так же и с выдохом ДК. Или же масс агр ДК. Горам дали агр ДК бафнутый а ушам, как аналог, дали смерч дру. Разница в том, что агр дк просто станит на 0,3 сек. А смерч дру замедляет, наносит урон и даёт тот же стан на оглушение как и у дк. Плюс дру не надо стоять в центре смерча чтобы он работал, просто кинул и все, а агр ДК только вокруг персонажа. Еще у всех танков есть скил на отхил. У ДК он тоже есть, но не хилит если скил ушел в блок/парир/уклон. А он уходит. Причем часто. При моих 40% точности. Честно, мне было бы куда проще играть на пале. Я бы смог сделать его куда жирнее своего ДК. Но я слишком много времени и ресурсов влил в перса. Да и ДК в моей душе останется всегда, все равно захочу вернуться обратно. Играю на нем с 2017 года ( с перерывами на другие классы). За это время ДК стал моим альтер эго. Я есть ДК - ДК есть я. Как говорится "Ну и пусть болтают че хотят, ДКашкой родился ДКашкой умру. Запомни брат, ДК - ИМБА."
  5. Я не могу поставить реакцию, хоть коммент напишу. Костюм сасный, добавляйте в игру
  6. Почему не пофиксили урон исков? По дк с 40% устоя и 15к дф, иск бьёт по 3к, это по вашему нормально? Если по танкам столько бьёт, то что делать дд и хилам? Плюсом с моими 49% свирепа и 1100 дд я бью по иску 150-200. Что мы в итоге получаем? А получаем мы неубиваемую машину смерти. Все ждали ребаланса чтобы исков пофиксили и чтобы можно было аренить нормально, но в итоге урон не тронули даже. Максимум увеличили порог для двойной атаки с 6 до 7, но для исков в скорость это так незначительно...
×
×
  • Create New...