Jump to content

Легион


Recommended Posts

Posted

Тип: пассивный

Увеличивает урон, время жизни и здоровье призванных скелетов. Кроме того некоторые скелеты взрываются после смерти с шансом равным шансу крита. При взрыве враги в области поражения получают урон, а союзные скелеты восстанавливают часть здоровья. Так же, с шансом зависящим от прокачки навыка, может появиться скелет-гигант, обладающий повышенным здоровьем и уроном, наносит двойной урон при взрыве в большем радиусе.

Если некромант находится в области действия тотема, то его физическая и магическая защита повышается.

Posted
2 минуты назад, Топхил сказал:

Идея интересная но мне кажется легиону уже хватает закла

об этом надо было думать при вводе тотема

Posted
9 часов назад, Awaigard сказал:

об этом надо было думать при вводе тотема

Да пусть нахрен выпилят этот мусор у некроманта и дадут нормальный инстадд навык.

Posted
В 18.05.2021 в 20:50, Mooncake сказал:

Да пусть нахрен выпилят этот мусор у некроманта и дадут нормальный инстадд навык.

Поздно захотели) Сами же говорили "Почему некр не использует в бою живых мертвецов, он же некромант") 

 Получите - распишитесь)

Posted
3 часа назад, Deso сказал:

Поздно захотели) Сами же говорили "Почему некр не использует в бою живых мертвецов, он же некромант") 

 Получите - распишитесь)

О таком только дети и фантазёры просили.

Posted
В 18.05.2021 в 22:50, Mooncake сказал:

Да пусть нахрен выпилят этот мусор у некроманта и дадут нормальный инстадд навык.

Полностью согласен, навык для навыка, нелепое поведение скелетов, агрятся как попало, нет устоя, урон в пвп по 200-250 (дай бог 1 тычку им сделать по врагу), нет возможности управлять призванными существами.
Думаю, пора создать соответствующую тему.

Posted
9 часов назад, Tudder сказал:

Полностью согласен, навык для навыка, нелепое поведение скелетов, агрятся как попало, нет устоя, урон в пвп по 200-250 (дай бог 1 тычку им сделать по врагу), нет возможности управлять призванными существами.
Думаю, пора создать соответствующую тему.

удачи в этом, только это ничего не изменит как всегда

Posted
14 часов назад, Tudder сказал:

Полностью согласен, навык для навыка, нелепое поведение скелетов, агрятся как попало, нет устоя, урон в пвп по 200-250 (дай бог 1 тычку им сделать по врагу), нет возможности управлять призванными существами.
Думаю, пора создать соответствующую тему.

Для тех же собак закла сделали чтоль 2 скилла). А если привязать скелетам устой и свиреп, то получится какой то топ 1 перс в масухе какой та

Posted
14 минут назад, Crybaby сказал:

Для тех же собак закла сделали чтоль 2 скилла). А если привязать скелетам устой и свиреп, то получится какой то топ 1 перс в масухе какой та

Топ дно в массовке. Некр онли соло класс.

Posted
1 минуту назад, Crybaby сказал:

Связь... Зараза... Дождик... Яд щит... 

Связь в пвп...

Зараза...

Дождик...

О боже щас кончу ЯД ЩИТ в ПВП!!!

Вот это да, вот это я раздамажусь то, да прям топ класс, но не для нас.

Видел что вождь творит в массовке? Если ему дать годный стан, пиши пропало, можно вайпать остальные классы.

 

Posted
5 минут назад, Nowme сказал:

 

Тож кончил 

Прекрати пожалуйста. 

 

6 минут назад, Nowme сказал:

Я вообще считаю, что уважаемые разработчики пошли по гнилому пути.

Анвей сам недавно жаловался, что мол по времени реализации дамага и сложности игры маг куда значительней уступает рею.

Зачем качать мага, если есть рей, который с тычки сносит пол Е - балла?

Так все бы хорошо, но в нормальных играх есть распределения определённого количества ед умений, что в свою очередь при грамотной балансировке делает каждый из классов в прямых руках тупо бессмертным, явный пример это страж, тупо недалекая банка, не имеющая ни дд ни стана, но уже с мусором трехстатным +1-5 тащит весь пве контент, а при грамотной сборке может и людей в пвп навалять.

Тут тупо выделенный стат - защита.

У рея дамаг.

У некра поддержка, но она тупо сомнительная из за бесполезности основного навыка щита и хила, которому нужно обязательно собирать макс возможный кд, жертвуя всеми статами...

Тож кончил от вида топ скилла некра яд щита? Даа, он такой.

Лень думать, скажу то что первое пришло в голову: твои взгляды на счёт стража устарели 

Posted (edited)
25 минут назад, Nowme сказал:

Связь в пвп...

Зараза...

Дождик...

О боже щас кончу ЯД ЩИТ в ПВП!!!

Ладно зараза юзабельна, дождем можно подстопить мили и не только, да даже ядщиту и связи можно найти применение, к примеру, в начале боя 5х5 либо в более массовых стычках. Но абсолютно бесполезный скил, который позволяет вражеским игрокам буквально на халяву восстанавливать здоровье вампиризмом, и это не говоря о магах, против осколков которых, как я понимаю, скелеты = пве цели, т.е. на них не распространяется ограничение по целям (как и с петами, что, я считаю, является ошибкой, но это уже отдельная тема). Т.е. задев в массовых стычках или в рандом аренах осколками 3-4 скелета, маги буквально могут выхилить с 0 до фул хп вампом... (ну ладно, в массовых стычках они и так это делают за счет петов)

Не знаю, для каких целей вводился этот скил, но по-моему легиону достаточно 1 призывателя.

Edited by Pokerface
Posted
6 часов назад, Nowme сказал:

Я вообще считаю, что уважаемые разработчики пошли по гнилому пути.

Анвей сам недавно жаловался, что мол по времени реализации дамага и сложности игры маг куда значительней уступает рею.

Зачем качать мага, если есть рей, который с тычки сносит пол [удалено]?

Так все бы хорошо, но в нормальных играх есть распределения определённого количества ед умений, что в свою очередь при грамотной балансировке делает каждый из классов в прямых руках тупо бессмертным, явный пример это страж, тупо недалекая банка, не имеющая ни дд ни стана, но уже с мусором трехстатным +1-5 тащит весь пве контент, а при грамотной сборке может и людей в пвп навалять.

Тут тупо выделенный стат - защита.

У рея дамаг.

У некра поддержка, но она тупо сомнительная из за бесполезности основного навыка щита и хила, которому нужно обязательно собирать макс возможный кд, жертвуя всеми статами...

Тож кончил от вида топ скилла некра яд щита? Даа, он такой.

Если маг по урону будет таким как рей, то обратный вопрос.. Зачем будут нужны такие как рей?

Странно писать про равенство урона между реем и магом умалчивая про то, что у второго выживаемости и масс урона куда больше.

Posted
6 часов назад, Crybaby сказал:

Для тех же собак закла сделали чтоль 2 скилла). А если привязать скелетам устой и свиреп, то получится какой то топ 1 перс в масухе какой та

Топ 1? :milk1:

Posted
23 минуты назад, Tudder сказал:

Топ 1? :milk1:

Ну с топ 1 я погорячился, потому что вроде они все равно модами считаются и массуха бьёт без ограничения по ним. Но в говниле будет более имбалансным чем закл 

Posted

А чо если так хочется прямо некр чтобы воскрешал мертвых типа он же некр, можно сделать навык такой:

Некр вешает баф на союзника на определенное время, если за это время этот союзник умирает, то воскресает в бесплотной форме на 10 секунд, имеет +30 скорости + еще какие то бафы на дд или атакующие статы, в общем некий режим берсерка, можно даже прикрутить скорости передвижения, но при этом получает на 250% больше урона

Как раз будет некий аналог нимбу друида с его бессмертием, но как бы за темную сторону и в стиле некра

Posted
10 часов назад, Nowme сказал:

Связь в пвп...

Зараза...

Дождик...

О боже щас кончу ЯД ЩИТ в ПВП!!!

Вот это да, вот это я раздамажусь то, да прям топ класс, но не для нас.

Видел что вождь творит в массовке? Если ему дать годный стан, пиши пропало, можно вайпать остальные классы.

 

На данный момент играю через яд щит и заразу в пвп. В чем проблема? 

Posted
2 часа назад, Vadokus сказал:

А чо если так хочется прямо некр чтобы воскрешал мертвых типа он же некр, можно сделать навык такой:

Некр вешает баф на союзника на определенное время, если за это время этот союзник умирает, то воскресает в бесплотной форме на 10 секунд, имеет +30 скорости + еще какие то бафы на дд или атакующие статы, в общем некий режим берсерка, можно даже прикрутить скорости передвижения, но при этом получает на 250% больше урона

Как раз будет некий аналог нимбу друида с его бессмертием, но как бы за темную сторону и в стиле некра

Так а что у некра же есть рес зачем ему ещё один, нимб даёт бесмертие ток в пвп и то не всегда. 

Posted
50 минут назад, Топхил сказал:

Так а что у некра же есть рес зачем ему ещё один, нимб даёт бесмертие ток в пвп и то не всегда. 

Рес нельзя на арене использовать

Posted

Вместо тотема можно дать просто навык, который используется по области 4х4, 5х5 и в выбранном радиусе восстанавливает скелетов в зависимости от умерших. 

Это будет получше. И этим скелетам привязать статы некра.

Вот и всё решение проблемы. 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...