Jump to content

Vadokus

Members
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Vadokus

  1. 10/8/6/4% это n/n-2/n-4/n-6% 20/18/16/14% это n/n-2/n-4/n-6% Получается ты неправ.
  2. Жду пруфы, интересно как на жц пробить 2 стака хила заклина
  3. Тогда можно сделать одного моба, но сильного, чтобы мог уронить хила
  4. Не играл на танках, поэтому не знаю, можно ли чередовать агр - масс агр так, чтобы не было окна между аграми Не убьют, если есть танк. А с вампом сейчас дд не то что не падают в инстах, а спокойно танчат буквально всë (кроме наверное оркинуса) в игре при достаточном наборе книг, точки, бафов, петов и вот этого всего.
  5. Сегодня Я говорю, у вас просто бд нормальных нету)
  6. Сегодня читал форум и увидел такое сообщение от админа: В той теме шла речь о том, что между шаманом и некром в инст почти всегда возьмут некра. Собственно такая же проблема и на ушах - в инст почти всегда возьмут жреца, а не друида. А проблема ли это вообще? И если проблема, то в чем именно и как ее решить? Ну давайте попробуем разобраться. Нас ждет Балаган ужасов, а вместе и с ним и инст, в который побегут толпы игроков пытать счастья в надежде через 10 минут выбить какое-нибудь колечко физ дд с точностью и резко стать богаче. А теперь представим, что инст бала будет чем-то вроде инста на прошлом бале - пробежать 5 локаций убивая всех на пути и убить босса на последней. Вполне вероятно, что в таком случае пати будут состоять из одного переточенного дд под петом + бафами + банкой агра и четверых остальных дд послабее. Почему? Ну вот хочет такой дд переточка собрать пати в инст. Кого ему хочется добрать, если в принципе он и так танчит инст? Танк ему не нужен, хил тоже не особо - разве что жц или некр, чтобы бафал пати ну и мог реснуть в случае получения крита на фулл хп. Но вообще хочется добрать еще дд, чтобы бежать быстрее. Вывод: если пати еще не собрана, а уже тянет инст, то дд будет в большем приоритете, чем танк или хил. И получится, что танки и хилы будут как бы на обочине. Вспомним прошлый ивентовый не соло инст - Зимний предел и фишка с печенькой в инсте. Был выбор: бежать напролом через 2 комнаты с кучей мобов и сливать порталы или взять хила, который отхиливал печеньку и эти комнаты можно было скипнуть. Да и на рб было много аое урона и в целом больно, нужен был и хил, и танк. А еще комната с копиями игроков в пати. Классный был инст... Но я, если честно, проходил его и в пати 4дд + жрец, причем танчил рей, понятное дело переточенный и забафанный, но все же это рей! И это важно. Подытоживая выше написанное и текущее положение дел в тритонах, лмб и кз мифах опишу текущее положение дел: 1) Дд-переточки с банками агра танчат не хуже стражей и палов. Ну, конечно, танчат то они хуже в том смысле, что выдерживают меньше урона, но вспоминая инст зимнего предела еще раз, могу сказать, что он был довольно сложный и мы падали там даже с очень неплохим стражем. Сделать инст еще сложнее, чтобы мобы били еще больнее, прикрутить им коэффициент крит урона, чтобы совсем уж не оставить шансов этим ддшникам выжить? Как в кз мифе? Ну да, в кз миф нужен танк, и далеко не каждый танк потянет кз миф, спросите любого стража ну или модных нынче палов танков со щитом. Только вот я бегал с иском, который танчит и кз миф. А теперь давайте вспомним про нытье на то, что некров берут в инст, а шаманов нет. Сделайте удары мобов убойными, криты больными - и друидам и шаманам вообще не будет места в инсте с их тикающим хилом по сравнению с разовым мгновенным хилом жц и некра и ресом на случай, если кто-то все-таки поймает такой крит. Я хочу сказать, что повышение урона мобов в инстах и уж тем более выкручивание значения крит урона - это не выход. А как можно решить проблему того, что дд танчат всё? Предложу несколько вариантов 1.1) Дд танчат за счет вампа, вампаться можно только если атаковать. Самое примитивное - запретить атаковать (стан), либо же добавить новый эффект, который, по моему мнению, давно пора добавить - обезоруживание (дизарм). Это запрет автоатаки, при этом можно делать всё: двигаться, использовать навыки, но атаковать именно автоатакой нельзя. Пусть побудет первое время в инсте где-нибудь на рб, потом может какому-нибудь персонажу добавите. А, ну и станы надо будет снимать как-то, нужен жц с искуплением или даже шаман с очищением. Правда, друиды все еще не нужны. 1.2) Запретить вамп в инсте. Я вам запрещаю вампаться (картинка с Джейсоном Стетхемом). Не совсем запретить, конечно, а накладывать дебафф на агра в пати на снижение вампа на какой-то процент, как темная печать, но это снижение хила будет работать только на вамп. А что, можно и в сеттинг Балагана это как-то вкрутить интересно, типа весь ивент про вампиризм и все такое, везде вамп, а тут злой вредитель коварный плохиш, который снижает этот самый вамп. И чтобы не развеивался дебафф этот. И вообще, надо бы подабавлять эффектов, которые не развеиваются, но это другой разговор. Можно такой эффект хотя бы на год, зато потом вспоминать будем как это было, а может и хорошо выйдет (как с печенькой зимой). И танков поднимет, и хилов 1.3) Сделать что-то типа как на рб в тх мифе - дать мобам неуязвимость, чтобы по ним нельзя было бить. Нельзя бить - нельзя вампаться 1.4) Так как все вышеописанное либо не дает бить, либо напрямую режет вампиризм, то предложу свой любимый вариант - порезать вамп. Именно руны, т.к. в шмоте приходится выбирать между бижой с атакующими статами (ярость, авта, кд) и защитным вампом, который урона не прибавляет. А в чарах крисы отвечают за атаку, а руны за защиту, и по сравнению с рунами хп вамп явно выигрывает. С надегой в плаще могут возникнуть вопросы, но это 90/10 в пользу вампа. 1.5) Печенька - ну или любой объект, который надо будет хилить - какая нибудь жизненно важная турель, а чтобы друидам и шамам было не обидно, сделать зависимость не только от значения хила, но и от самого тика хила. К примеру, стоит турелька и кидает бомбочки каждый раз, когда ее похилят - хил друида тикающий и турелька пулеметит, а жц уже сложнее будет. 2) Танки не нужны. Вы видели что делает маг переточка с полусетом тритонов под аурой и крыльями жц с банкой агра? После того как я это увидел теперь на всяких стражей которые мимо пробегают в порту смотрю с жалостью. Здесь я предложу идеи как сделать так, чтобы танки в инсте были необходимы 2.1) Что есть у танка такого, чего нет у дд? Нет, это не выживаемость. Это агр. Можно сделать комнату, где мобы будут неуязвимыми для урона, но уязвимыми для контроля и дебафов, в том числе и для агра. Дд не наносят урон и не вампаются, хил может и хилит, но быстро получает агр хилом и умирает, а танк стоит агрит себе и держит пачку. Ну и сделать как с печенькой, чтобы в эту комнату можно было и не идти. А еще чтобы неуязвимость с мобов можно было снять скилами мага/вождя или релой, чтобы хоть маги и вожди этот скилл в пве тоже использовали, правда у чк эта рела в круге... Ну можно и не делать тогда неуязвимость эту развеивающейся... 2.2) Дамажить фиксированным уроном, который будет распределяться на того, у кого больше всего хп на данный момент. К примеру, сделать какую-нибудь молнию на рб, которая будет бить сверху того, у кого хп на данный момент больше всего в пати. А можно сделать ей совсем большой урон, но чтобы после того, как она ударит, игрок получал щит (если ты дд, то хп не хватит и упадешь, а если танк, то не упадешь и получишь щит, есть время отхилиться). А еще можно чтобы эта молния повисла дебафом за 5 сек до удара - дебаф можно снять, а друид к примеру, успеет кинуть нимб (а вот и друид может нужен будет) Ну вот мои мысли, может еще чего придумаю допишу
  7. Во-первых это неправда, во-вторых а какой дд не падает за прокаст роги как моб?
  8. Сюжет то можно и в соло, а дейлы лучше с напом. Ну и на ведьму придется пати собирать, да. А кислорода кстати полно дают за дейлы пиратов. Если захотеть - можно пройти сюжет, а если нет понимания зачем это нужно - то и не захочется) Я не понял почему четыре буквы n записаны через слеш и в конце % что это значит
  9. я с напом бегал тоже в бомже шмоте и норм, дейлы 5 сектора самые вкусные дейлы в игре, а кислород за дублоны покупается со штурм гротов
  10. ващето нет, я бегал с бременем 4 поначалу на 5 секторе очень неплохой скилл так ты сказал то что это n - неведомое число. А что такое n/n/n/n% ?
  11. это я понял, но кстати ульта некра с доты как раз работает иначе, потому что наносит урон за каждую отсутствующую единицу (ед.) здоровья, а расплата жц наносит доп урон за каждый отсутствующий процент (%) хп цели, именно поэтому некр эффективен против жирных целей, а скилл жц такого достоинства не имеет. Но вопрос в другом, что значит n/n/n/n% ?
  12. ты сам то понял что написал не замедляет, а обездвиживает
  13. Да. Может он лучше и прочнее потому что его качают 3/5 а некру вроде не качают
  14. ребята я вам просто скажу так не играйте вы с уклоном 60% и так много учитывая еще и то что можно уводить точность противника в минус а у автора темы вообще какая-то математика с падвохай так нельзя считать как он
  15. у бд есть щит такжы у бд есть возможность носить тяж шмот и полусет тяжа также имеется 2 скила на 100% сопры и сближение так что для топ дд из всех классов защиты у него нормально можно сказать даже слишком много
  16. Просто у вас нету нормальных бд
  17. давно пора но бд фиксеть не будут потому что все розраби играют на бд
  18. лучший класс пвп это бд лучший класс пве это бд можно закрывать тему
×
×
  • Create New...