Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/02/24 in all areas

  1. Warriors! The never-ending clash of heroes from every faction and class of Arinar rages on, and we’re committed to making your adventures across the realm even more balanced! Today, on April 1, we’re excited to announce an unscheduled rebalancing update that will unleash your combat prowess and redefine the way each class is meant to be played! This update is all about fine-tuning – from tweaking character skills, to overhauling the way you gain Experience, Knowledge, and Reputation, right down to the core combat mechanics. Instant Leveling: A New Era in MMORPG Our team believes that the traditional level grinding in MMORPGs is a thing of the past, so we’ve cranked up the speed and made things a whole lot easier! Say farewell to Reputation – get everything you need from Magister Avaris all for a grand total of zero! With this tweak, you can now level up your character at once and enjoy every aspect of the game without ever feeling limited! Overhauling the Core Mechanics After in-depth research and numerous experiments, we concluded that ranged classes have long been at an unfair advantage in drawing double shots before a melee fighter could even swing. So, we’re leveling the battlefield to provide equal opportunity – all attack types are history. Now it’s a fair game for everyone, with no attacks whatsoever, ensuring a square fight for every player! The Ultimate Class Balance We strive to maintain gameplay that is fair, enjoyable, and fresh for all. We’ve listened to your feedback and found that many of you are concerned about class balance. So we went back to the drawing board and realized that an excess of skills makes the game too confusing to enjoy! It’s time to turn the tide and take decisive action – we’re removing all skills for all classes! Warspear Online is going back to basics, where every character stands on equal footing, and the gameplay is transparent for everyone. Warriors, this update is set to change Warspear Online forever! Brace yourselves for amazing changes and an exciting journey into a brave new world of equality and endless opportunities! See you on the battlefield – and a quick look at your calendar might be in order! Happy April Fools’ Day! The Warspear Online Team
    2 points
  2. Итак, сегодня обсудим такой феномен, как жнец в левую ветку с финальным талантом. Данный талант обойдется нам в 75к знаний и 37,5к золота Основная особенность его в том, что он не превращает персонажа в демона, а просто дает ему 2 бафа, как например навык «Снисхождение хаоса» дающий бонус к шансу крита и скорости. Величина прибавки с включенным талантом не зависит от уровня навыка «Демоническое обличие» Так-же не мало важно, что дополнительные бонусы к максимальному здоровью и энергии от «Демона» перестают работать Все что находится под белой линией работать НЕ будет. Далее необходимо рассказать сразу о нескольких навыках и талантах, которые перестают работать. Навыки Навык «Превознесение» Тут нас будет интересовать строчка «В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 25%» Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. Навык «Снисхождение хаоса» В частичной метаморфозе навык НЕ ОБНОВЛЯЕТ свое время действия. От себя добавлю, что этот нюанс очень сильно срезает ДПС персонажа, так-как приходится весьма часто нажимать скилл, даже с реликвией продолжительности. Навык «Непоколебимая воля» «При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта «Непоколебимость»» Эта часть навыка ПЕРЕСТАЁТ работать. Навык «Потусторонний рывок» Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. Навык «Взрыв хаоса» Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. И тут мы дошли до первого навыка, который усиливается блоком талантов жнеца Данный талант НЕ РАБОТАЕТ в частичной метаморфозе. Навык «Цепи преисподней» Все, что находится под белой линией, работать в частичной метаморфозе НЕ БУДЕТ. Навык «Приближение безумия» Данный навык НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ в частичной метаморфозе. Навык «Аннигиляция» В частичной метаморфозе навык НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЮ НА КРИТИЧЕСКИЙ УРОН И НЕ ДАЕТ БОНУС К УРОНУ ОТ НЕНАВИСТИ. Навык «Потрошение» Первый но не единственный навык с нюансом. По логике навыков представленных выше, мы ожидаем от «Потрошения» следующего эффекта: Навык при применении его в «Частичной метаморфозе» должен давать нам 2 единицы ненависти, однако этого не происходит. Большая просьба обсудить почему так происходит в ответах. Навык «Длань преисподней» Данный навык, единственный который мне не удалось протестировать в частичной метаморфозе. Но я подозреваю, что в «частичной метаморфозе» не будет срабатывать прибавка к продолжительности оглушения и навык будет уходить в парир, блок и уклон. Кто знает и проверял этот навык, поделитесь пожалуйста в ответах. И наконец виновник торжества, навык «Отложенная смерть» И его улучшенная версия из «блока талантов» Особенность этого навыка в том, что его улучшенная версия РАБОТАЕТ. В отличие от всех остальных навыков жнеца, которые так или иначе теряют эффективность, отложка работает так-же как и без «Частичной метаморфозы». Я подозреваю что это баг, и разработчики просто не заметили его, когда вводили ветки талантов. В конце добавлю, что «блок талантов» теряет всякий смысл при активации таланта «Частичная метаморфоза» и хотелось бы услышать мнение разработчиков на этот счет. _________________________________ P.S. Я думаю весьма отчетливо видно, что жнец в ласт тал левой ветки скорее мертв, чем жив. Отсутствие каких-либо синергий, ослабление навыков, блок талов это вообще смех. Хотелось бы послушать ваши мнения по улучшению/ребалансу навыков жнеца в левую ветку. Для меня это пока-что -75к знаний.
    2 points
  3. Привет всем, хотел бы узнать баг ли это или норма, или я просто что-то не так делаю, есть такая реликвия как ледяная реликвия исступления, я ее поставил на навык ожесточение искателя, по описанию, я все условия сделал, но нету "тех самых" 15% крита
    2 points
  4. Как я вижу такие темы: "Я никогда не работал на вашей работе, но часто читаю новости про вашу работу. Поэтому давайте я научу вас работать, ведь мое мнение по факту объективней вашего." Без обид.
    2 points
  5. ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.
    1 point
  6. Друзья! Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными! Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки. Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений! Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений! Пересмотр фундаментальных механик После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар. В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях! Финальный этап балансировки игровых классов Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею! Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех. Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно! До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь! С первым апреля! Команда Warspear Online
    1 point
  7. Я долго терпел доминирование женских шедевральных причесок из БП над фриковатыми старческими в мужском варианте пропуска. Серьезно, в женском что не прическа - ТОП! Некоторые я бы даже применил на мужского перса, а в мужском? Старик... старик... старик в шляпе... старик с бородой... и куча причесок с дополнительными элементами в виде очков, масок, моноклей и тп... Угадаете что будет в этом БП для пацанов в качестве прич? Да, Еще пару стариков!!! Ладно 1 экземпляр не такой уж ужасный, но опять старик... 2 прича - но комент... Для кого она? Сделали ради того чтоб слот БП было чем занять Ладно не об этом Сейчас. Главная причина того почему я решился пожаловаться, это финальная награда боевого пропуска - Костюмы. Мужской/Женский вариант нового костюма "Окулус" Многим нравится мж версия коста, честно говоря и мне нравятся некоторые элементы больше, но голова... в женской версии мне нравится намного больше Кто со мной согласен, и также поддерживает идею возможности выбора между женскими и мужскими костюмами/прическами? Ну или доделайте голову мж версии... Пожалуйста, поделитесь своим видением на этот счет. Или я один такой недовольный....
    1 point
  8. Very disappointed in this update, where is the 100% chance to +10 weapons?
    1 point
  9. Я каждый раз вами удивляюсь, даже в шуточной теме вы умудрились померяться пипирками волшебными палочками
    1 point
  10. Объяснение как собирается статистика у человека, чьи скриншоты прислали = рассказ насколько крутой амбер? Хочешь абсолютно всем амберовцам префикс чсв нацепить, хотя все совсем наоборот. Ты как будто сидишь и отбиваешься от града стрел, выпущенных в сторону руруби\топаза. Но в ваш адрес не идет ничего, кроме парочки подколок в неделю. Вас никто не трогает) Да и сервера сравнивать еще тупее чем классы. Я, как игрок ливнувший с топаза на амбер, абсолютно все подобные разговоры читаю с ладонью у лба, либо обхожу стороной. Уровень самообмана у игроков с этих серверов зашкаливает, я ж сам был таким же. Все эти отговорки про уединение и спокойствие в мморпг... Нелепо выглядит. Я вас насквозь вижу всех, мгагагага
    1 point
  11. А в чем собсна проблемы? Автор на серьёзных щах, обсуждает СКИЛЛЫ в ветке, предназначеной для АВТОАТАКИ. На этом бы закончить... Но я продолжу: Зачем тебе урон навыков? Ветка автоатаки, а ты про навыки. 20% дд и 11% довольно не плохой буст. С релой, скилл висит ровно 28 сек. И кд 28 сек. Это у голого перса. Но даже в ги, 10 лвл, кд будет хоть какое то. Это как с исками. Подрезали кд массухи и все. Вой. Но нашли же выход? Опять же, повторюсь: НАВЫК МОЖЕТ ВИСЕТЬ ПО КД. Там в описании это написано.... Смех - это смотреть, что написано в этой теме. По факту, мы имеем: Буст дд (а его, с кинжами, будет под 1700-1800), буст пробива. Буст силы крита. И баф, с кд секунд в 10, на силу атаки и двойной урон. Бд же не ноют, что левая ветка у них не работает с топорами/мечами. Я думаю для каждой ветки, каждого класса, сделан свой стиль игры и свои сборки. И жнец в этом плане, неплохо так получился. И ветка авты не плохая, и ветка кд шикарная.
    1 point
  12. Вообще то 1 апреля прошло уже, но смешно спасибо) А если серьёзно то ожесточение же это стойка, реликвия сработает если ты включишь стойку в момент когда сработает сама ярость Короче это хлам рела в этот навык, вообще в принципе в этот навык только -50% манарега самое подходящее остальное нерабочее
    1 point
  13. Это проблемы всех автоатакеров, а не только жнеца Ну ок демон форма по окончанию действия уходит в кд, крута да у каких там автоатакеров также, там вроде все в талах просто пасивками идет, норм равные условия
    1 point
  14. Кд демон формы 18 сек и на неё влияет количество кд помимо необходимых 12 ед ненависти для активации и действует он пока есть ненависть, после чего уходит на кд а ещё нужно заново набить ненависть ( и эта та ещё проблема в инсте в пати где группа будет просто шотать всех мобов своими навыками,не давая шансов такому жнецу на реализацию своего туннельного урона) Тут были буквы И да талант при своих ощутимых минусах дает дофига урона который реалицовать можно только по фану бегая боссов на айве
    1 point
  15. Значит ты нифига не знаешь ни о России, ни о игре)
    1 point
  16. ахахаха, а я то рил подумал ребаланс, уже к съемке видео приготовился
    1 point
  17. Без ограбления корованов это не полноценная ММО
    1 point
  18. Это как с цирком. Разработчики уехали, а администрация осталась..... Клоуны
    1 point
  19. Жаль нет скила превращения в объект как в прошлом году!
    1 point
  20. Забыли убрать выносливость искателя у остальных классов
    1 point
  21. Либо увеличить перезарядку вдвое, срезать время действия, но щит блокирует урон в течении всего времени действия. Как в ВоВе у Жреца через прокачку в щит этот же щит блочит ВЕСЬ урон в течении 3 секунд, но имеет перезарядку в 30 секунд на каждую цель.
    1 point
  22. Ну ты сыграй 100 матчей и дай фидбек на днях.
    1 point
  23. Спасибо Вам за комментарий и вашу работу. Нам, как игрокам, хотелось бы видеть как можно больше инфы об игре, о разработке, о дальнейших планах. В целом хотелось бы видеть больше реакции на адекватный (что, увы, редкость) фидбек игроков. Проекты растут лучше и быстрее, когда создатели и игроки сотрудничают и делятся видением. Возможно ли, например, в какой-то перспективе записать интервью с вами с небольшим эксклюзивом? В игре не слишком много почвы для создания контента, а многие ютуберы, я уверен, были бы рады сделать что-то подобное даже с оговоренным списком вопросов. Заранее спасибо за ответ!
    1 point
  24. Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.
    1 point
  25. В варспе множество классов, но мы поднимем наши флаги за рабочий А если серьёзно, то все эти вопросы - воздух. Факт остается фактом - игру можно сделать менее заявязанной на рубле механически, но даже больше привлекательной к вложениям, если приложить немного души и фантазии. И это - факт, примеров на рынке - множество. И очень хотелось бы увидеть в игре новую кровь, новые идеи и рисковые решения. Я бы однозначно поддержал такое рублём даже в одностороннем порядке - без плюшек в игре.
    1 point
  26. >время/деньги >всё может купить за золото не точеный средне-медианный нуб может иметь в среднем по 30к золота с котов+фавнов дважды в неделю, то есть с учетом погрешности лута сундуков с кв тх мы имеем от 220к до 250к голды в месяц. Представим, что вы - например БД. Первая "зарплата" у нас улетает на экспертки - 40к/штука. Не обязательно покупать все, но базовый набор сожрет почти всё. Кусок 30 кож лг сета с кд стоит 250к в среднем - умножаем на 4 - и получаем 4 месяца долбежки фавнов/котов на сет. Сверху докупаем какую-нибудь дешевую бижу с париром, манарегом и возможно ярой - и вот ровно полгода жизни мы собирали стартовый набор. Без пух, без рун вампа. Без карманов в сумку, без выносов. Без билов, без арены. Без фана. И это без учёта крисов, рун и заточки. Там не так много, но с миру - да по ниточке ещё на пару месяцев. А вложив тысяч 5₽ через чм или один известный сайт (осуждаю максимально) - Всё это можно получить за сутки. И пухи сверху. Я согласен на таймсейв за донат, это нормально, особенно для фри2плей. Но полгода за 5 тыщ - это перебор, как ни крути. И я согласен, что есть ситуации хуже. Но стоит ли ориентироватья на худших? И да, это проблема не столько доната, сколько сложившейся экономики игры в целом. Но увы, проблем это не отменяет. P.S. Цены примерные и взяты с амбера.
    1 point
  27. ты не поверишь. Этот пример есть в игре. Как минимум, если затронуть битву на ирсе. Люди перед битвой вагонами донатят на свитки реса ради того, чтобы в пару человек сломать флаг врагам и обеспечить свой альянс баффом. И это фиксить никто не собирается, потому что почему? потому что деньги. я частично не против растянутости по времени игрового процесса, но мне хочется блевать от однообразности, и одновременно, напряжённости ежедневного контента в игре. Часа 2 от силы. За 2 часа ты успеешь, максимум, задания сделать и кап знаний на инсты закрыть, а дальше что?
    1 point
  28. Да и к тому же, если ты читала мой пост через слово, тригерясь только на слова "знания" и "сложно", то могу сказать, что я не предлогал ввести какой-то ещё навороченный источник. Я предлогал переделать ежедневные активности в еженедельные, чтобы было проще подстроить игру под жизнь.
    1 point
  29. мне кажется, кто-то не видит разницу между нытьём и обоснованным и аргументированным выдвижением проблемы и мнения по этому поводу. А по поводу совета сходить к врачу, чисто совет, никакой попытки оскорбить, просто мне кажется, что человек в здравом смысле не будет жить 10+ часов в день в игре.
    1 point
  30. Да зачем далеко ходить, друг мой. Зайдите на блаж, да откройте карту. Она не влезает в полноэкранное окно на моей трубке! А ведь это только его надземная часть. Есть ещё "школа", её подвал и "зазеркалье" через портал. Это какое-то сумасшествие, я даже с бп маунтом не могу пробежать от квеста до квеста - он банально заканчивается! 1) это игры разных жанров. Они отличаются геймплейно, стилистически, по смысловой нагрузке и у них разная целевая аудитория. 2) В качестве контрпримера - поиграйте в Lost Ark и узнаете, что такое НЕ жадность. Надеюсь упоминанием игры я не нарушил правил форума. Заранее извините. 3) я очень люблю списки.
    1 point
  31. В большинстве таких игр ты можешь купить время за деньги, а Варспа превратилась в галеру для всех - и для донов, и для задротов. Кроме того, аргумент в духе "в других играх ещё хуже!" это откровенный ватабуизм.
    1 point
  32. Согласен с постом. Особенно нравится момент, что шансы дропа НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ. Айгринд, если шансы одинаковы, то в чем смысл их скрывать? Стрэндж снова напишет отмазку "рандом одинаков, шансы равны", НО.. Если они равны, почему вы их прячете? Потому что 1) Они не равны изначально и зависят от чего-то(донат влияет 100%) 2) Их можно подкручивать для стримеров/пиарщиков игры. Ещё добавлю интереснейший факт.. "В этом году разработчики решили воздержаться от комментариев по классам на ребалансе".. Здорово! Обосновывать те или иные изменения, делиться планами на будущее класса/ов - зачем? Игроки же сами Нострадамусы, догадаются..
    1 point
  33. Полностью поддерживаю автора, особенно про ребаланс, вамп и переап ДД классов, из за чего остальные классы стали просто не нужны.
    1 point
  34. Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.
    1 point
  35. @Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее? Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ.
    1 point
  36. Тему заблокируют, автору выдадут предупреждение. На этом всё и закончится. Политика компании не меняется годами. И с этим мы ничего поделать не можем. Как поступить в этой ситуации, пусть каждый решает сам. Лично я не вижу смысла тратить время на проект, который отдали на откуп жадным менеджерам и профнепригодным программистам-фрилансерам.
    1 point
  37. Всем спасибо за просмотры и комментарии. Игра меня перестала устраивать. Ушел в другой проект. Тему с моими предложениями можно удалять. Они все равно не прислушиваются к игрокам, которые играют на непопулярных классах.
    1 point
  38. My suggestion involves all point of view of situations and scenarios and I feel like right now what seeker class needs is an adjustment more than a Nerf : Current Situtation : PVE Currently there is no advantage of having same amount of "PVE Damage" between the two factions as there is no more neutral bosses like the old spring raid , so the only reason for a pve damage change would be not nerfing Seeker pve damage but buffing Legion classes PVE damage like the rogue PVP GVG It just provides some help with "Attack instinct " + " Splitting blow " combo to help but nothing more PVP PvP Seeker is really difficult to comprehend as for starters the class is really weak and becomes "good" ( in terms of damage ) when you have a fair amount of talent levels / branch unlocked and well amped pvp weapons Damage : For starters it's really meh It upgrades when you reach well amped char It upgrades even more when you have damage books ( which cost a lot like 10/20+ milions of gold ) , so it is not a simple milestone to reach It reaches the good amount of damage when you have all this combined + 2 key talents of Left Branch " Steel Hurricane " The "big" damage everyone talks about is the 2x talent proc + the 10% buffed piercing proc , that deals a lot of dmg on the enemy, but it's still a 10% chance + you need to have the 2x talent ready in that moment Damage received sustain ( this topic is what gets me the most as ) : For starters the class basically pops with a simple gear Upgraeds a bit when you reach full lvl 31 gear + 1/2 greatness accessories Upgrades a bit more when you reach full lvl 31 gear well amped + full accessories greatness + Resilience book Here it's still weak when a stun hits or another enemy dmg class targets you Here comes the strange part : We all know that classes needs to become strong at a certain level ( for example maxed greatness + books ) , as the seeker is a damage class it's fair that it will deal a lot of damage ; When you are at a super high level with Greatness set ( hard to obtain ) and many books def ( hard to obtain with milions of gold ) , here is where seeker becomes really strong in Arena as with the "abuse" of spring defensive books + Potions + Scrolls that give % hp every 10 ish seconds , it will reach a high level survivability ( ofc in combinations with nearly all pvp books ) In conclusion it feels strong but seeker need to play it really good + either have more hp gain or more resist ecc... ; so it really depends on the situation and on the enemies The adjustments I would apply : PVE I don't really see a good reason to nerf it , maybe just buff other classes PVE , but I don't see how it affects anything PVP GVG I don't know maybe , as I suggested in another topic , add to both Seeker and Rogue a " % Resist Buff " for like I don't know 3 seconds, after using the Net and Gouge(?) ability so it can escape better in bad situation PVP Here comes the tricky part Damage PVP : I think what really is hurting people is the Dmg that is coming from the key talents of Left Branch so my idea is : Make the key talents in Left Branch ( Steel Hurricane ) work only on PvE This way you make the other 2 Branches viable to either : Do a different type of damage with 2h bleed branch ( Middle ) Be a little bit more tanky but with less damage on Right Branch Damage received sustain : I wouldn't really change anything in the dmg reduction of Seekers abilities but do it in a different way ; Make the potions and scroll work 50% less Like the vampirism reduction, while using talent Same apply to distortion of life book procs With these 2 changes, I feel like Spring defensive books would be the normal boost Seeker could receive to sustain more , so not sure i would nerf the interaction at this point Please refrain from comparing the class to anything else ( except for rogue similarities ) and refrain to end with insults ecc... as it is not a drama chat but discussion and suggestions Thank you for reading !
    1 point
  39. Активку надо включать, когда яра сработала. Она не будет работать автоматический под ярой.)))
    0 points
  40. Амбер вобрал в себя большую часть игроков, включая токсичности, в полне возможно, помощи для игроков может быть куда больше на куда меньшем сервере, у нас обычно помогают словом, па типу: Какой то чел в мирке "помогите с кв плиз" ответ от любителей помочь "удали игру мус*р"
    0 points
  41. ну честно, вижу в этой теме только неаргументированное скуление... при этом никто не разобрался толком в механиках. Да, топ ги сносят рб до каста осколков, ну а остальные, если они не топы, но при этом хотят тот же дроп, должны потрудиться и разобраться че происходит на локации. Вам дали хоть какойто вызов, вашим серым клеткам, а вам лишь бы норму дневную закрыть и сундучок пустой получить. Давайте вы хотя бы разберетесь для чего вам эта соба нужна... книга вам не дропнет могу гарантировать, тогда ради чего? 2 банок духа по 18 голд? идите элитку блажа убейте, получите 40. В собе есть механики, которые никто не понял, мб они как раз упрощают прохождение для слабых ги. При этом перед главным рб есть мини рб, с похожими механиками, которые не шотают всю локу, потренируйтесь на них, очевидно что они нужны для тренировки перед главным рб. Побегайте, повникайте, попросите разьяснения в лс у Стренджа наконец, но не убивайте веру разработчиков в игроков. Они ведь вам на след блаж дадут что вы хотите... норму с беготней, которую придется бездумно пару часов выполнять, и сундуки с банками с 0% шансом на книгу.
    0 points
  42. обсуждаю и неодупляю
    0 points
  43. Это ветка вроде как для жнеца в авту и под PvE (буст Крит.урона доказывает это). Зачем там жать что-то кроме бустов?
    0 points
×
×
  • Create New...