Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/07/24 in all areas

  1. Если использовать любой расходник с таким эффектом под талантом искателя на пассивку И деактивировать талант, то лечение не увеличится, а останется прежней. Работает и в обратную сторону, если использовать без пассивки, а затем включить талант, то лечение не уменьшится.
    2 points
  2. lemonage

    Winx [Ru-Ruby]

    Одним словом, изи. А нам, простым кожаным ублюдкам, не понять смысл их величия.
    2 points
  3. Как похорошели инсайды после открытого письма
    2 points
  4. Не получается! Арену ждут большие изменения, о которых расскажем в Дневниках Разработчиков
    2 points
  5. Это уже интуитивно понятно
    2 points
  6. Попробую по-простому перефразировать. В будущем после ирса на всех островах и на всех игровых зонах этих островов вы встретите практически одинаковую ситуацию. Есть часть зоны, где задания выполняете только вы и персонажи вашей фракции (условно, пве зона). В этой зоне, как правило, находятся все сюжетные задания и небольшая часть ежедневных. Также есть вторая часть, где и вы, и персонажи другого альянса имеете одинаковые задания (например, вам нужно убить одного и того же босса). Это так называемая пвп зона. И она обязательно есть в каждом игровом секторе. Однако там обычно люди предпочитают мирно разойтись вместо драки, так как и вам, и им от статуи после смерти бежать одинаково долго (очень долго), поэтому выгоднее сосуществовать.
    2 points
  7. бросать камни во все огороды, включая свой, это не всегда здравый смысл
    2 points
  8. Понимание игры за шамана и друида на уровне плинтуса, держите в курсе, очень веруем. Вот это ваще ржака, вам в юмор надо, неплохо выходит.
    2 points
  9. Добрый день, варвары! Хотел поинтересоваться у варваров, которые выбрали ветку талантов "Подкрепление". Заметно ли срабатывание таланта и вообще жизнеспособна ли она на фоне других двух. Также, небольшая задачка для понимающих в данном вопросе: С одной стороны у нас враг, который бьет варвара с изначальной физической силой 1000; С другой стороны варвар с: - активным навыком каменная кожа (4/4, + талант каменная кожа +); - набитыми 5 стаками умения жажда жизни от тяж полусета тритонов; - сработавшим навыком "Бастион" (в ветке талантов "Подкрепление"); - 10000 физической защиты. Интересует очередность срабатывания указанных параметров и конечный урон по вару)
    1 point
  10. Я как игрок, с опытом игры 10 лет, 7 из которых проведены на арене, не могу спокойно смотреть и более того играть в игру, так как как не зайдешь на арену, везде сидят петушиные сборища людей в величии, которые днями и ночами сидят на сливе с твинами. Ещё лет 5 назад, я мог зайти на арену с вещами арены +10 и спокойно поиграть против таких же как и я игроков, которые жали арену или вдвоём или соло и сражались в честных поединках, но сейчас дошло до абсурда... [...] ополчаются в 20 человек на 1 персонажа, который не послушал их "приказ" Не жать арену и не дают вообще играть в пвп составляющей игры. Пока эта ситуация только начиналась, ещё был жив ирсильнорт как активная локация и я мог побегать удовлетворить свою пвп натуру на нём. Но сейчас уже Ирс пустует, на Айвандиле тоже толком никого нету, за исключением подводного насилия, а на арене происходит [...] тусовка "союзов" И сливеров. Я думаю всё понимают, что [...], так что я советую разработчикам чинить арену и банить самодуров, которые льют арену, а не зарабатывают честными боями. [...]
    1 point
  11. Доброго времени суток Очень хорошо понимаю что есть задачи и по важнее всяких косметических правок, но хотелось бы выразить огромное негодование по поводу анимации навыка "Ритуал племени", на моей памяти ни один персонаж не имеет вместо личной анимации навыка, анимацию Реликии. Не уж то старая анимация как-то мешала или не соответствовала принципу навыка, или же Книга всегда означает параметр Перезарядка навыков? Тем более что вы убрали анимацию но оставили эту книгу на Иконке навыка. Всё же думаю это бы заняло немного времени а вот глаза резать бы перестало, и навык уж более персонально выглядел, а не реликвия случайного охотника Вот пример старой анимации ритуала и новой, для сравнения. Хотелось бы поддержки всех неравнодушных Шаманов Вот так же к примеру анимация реликвии у Охотника. Так же полный пример анимации из видео старого шамана Darklamer, указаный выше
    1 point
  12. Есть ограничения в 10 скиллпойнтов, которые необходимо потратить на базовые скиллы, чтобы перейти к развитию экспертных. Зачастую, люди стараются уложиться в эти ограничения и оставшиеся скиллпойнты распределить по эксперткам. По большей части из базовых это: 5\5 5\5 3\5 Есть естественно и другие вариации, но так как щиты некру и жц с последним ребелансом убили, то там больше нет +40% или сколько там было (раньше) бонусных процентов при раскачке щитов 4\5 и выше. Да и в целом, даже раньше такое было, что для пвп качать щит 5\5 было необходимо, если хочешь чтобы 1 удар ушел в щит, а второй в талант. Сейчас правда, что 1\5, что 5\5, все равно с удара слетает щит и активируется талант. СПАСИБО АИГРИНД, от души. Ну ок, допустим щиты убили, но что мешало оставить длительность 14 сек на всех уровнях развития - ибо оно в ЛЮБОМ случае сбивается с 1 тычки - не понятно. ЗАТО. Зато шаму и дру, что до последнего ребаланса, что после него, из скиллов поддержки, что в пвп, да и что в пве тоже, прокачал всего 1 хил на 5\5 и по жиру (в совокупности с экспертками даже 1\4) ты превосходишь некра и жц, которые вбухивают 8 мать его скилл пойнтов в хил и щит, а так же качают экспертки по типу Ядовитый Щит и Искупление , чтобы не быть уж полным дном в плане поддержки и в экстренных ситуациях, когда у союзника куча дебаффов и лоу хп. Я хз откуда вы взяли такой баланс, что 1 скилл лучше 2 фулловых, но это уже мягко говоря бесит. И ограничения в 10 скиллпойнтов не убираете и щиты (причем все щиты в игре) нерфите в нулину. Я бы еще понял, если бы при раскачке хила и щита от 4\5 давался бы 1 эффект моментального очищения от (ХОТЯ БЫ ПРОСТО НЕГАТИВГОГО ЭФФЕКТА) ей богу, уже молчу про контроль, но НЕТ. Как всегда, все через одно место. Хотелось бы узнать, в связи с чем такой дисбаланс и почему вы доребалансились до того, что щит некра и жц даже при 1500 маг дд 5\5 слетает с 1 тычки и активирует тал??? Ну и естественно, хил шама с дру висят постоянно (даже если сработает рела апатии или снятие положительных эффектов) - это все равно не отменяет тот факт, что этот 1 скилл лучше фулловых хилов и щитов, потому что в случае дру и шама можно 6 скиллпойнтов распределить на доп контроль (шам) и доп дебафф (дру). Некру с жц же приходится смириться и качать это бесполезное г.
    1 point
  13. Так ДК начинают сравнивать с ДД классами, а это не верно. Да, ДК ДД ориентированный танк, в связи с тем что он живёт благодаря вампу. Но я так же встречал ДК, у которых была пвп сборка через резервы (ещё до 12.2) и которые могли выхиливать 10-12к ХП. Фул сопру Стражу не собирают, так же как и фул вамп ДК. А все из-за того, что очень сильно просаживаются остальные параметры персонажа. По саппорт Палу ничего сказать не могу, так как не играл на данном классе.
    1 point
  14. сколько лет просят это сделать... Там ещо нужно подкоректировать по навыкам контроля и очищения, а то один накладывает негативный эффект другой отрицательный и тд...А потом сиди гадай что кого и как снимает.
    1 point
  15. Почему сразу переходить на "гор", "ух"? ДК, реально, сейчас живучее, чем Страж, Пал. И рассматривать его надо в концепции сравнения между танкоклассами (Пал, Вар, ДК, Страж). А не между ДД классами и ДК.
    1 point
  16. И ещё. Я вроде говорил, что с тезисом автора я так же не согласен. мне кажется, он опирался на наличие двух стаков, ведь только в этом случае базовый продолжительный хил будет сильнее базы в виде щита и хила
    1 point
  17. Шаман: Тотем: 315% хила от маг дд суммарно за 14 секунд работы. Кд 34с. Если брать хпс соответственно с кд, будет 9.264% от маг дд в секунду. Базовый хил: 26х5 единиц + 275% от маг дд за 15 секунд. Итого 8.6 единиц и 18.333% от маг дд хила в секунду. Учитывается так же то, что наш шаман будет сидеть под 1 стаком хила, что по сути случается редко. Я хз, стоит ли учитывать таллант на семечко, увеличивающее входящий хил на 20%, по этому я семечко пропускаю. Жрец: База: 130 единиц и 155% от маг дд раз в 8 секунд. Итого 16.25 единиц и 19.375% от маг дд хила в секунду. Исскупление: 210% от маг дд мгновенно раз в 30 секунд. Итого 7% от маг дд в секунду. Возьмём, как ты предлогал, по 1к дд у каждого. Шаман: 92.64+8.6+183.33=284.57 единицы в секунду. Жрец: 16.25+193.75+70=279.95 единиц в секунду. Итог - если брать чисто навыки хила без всяческих бустов, щитов, семечек и так далее, то эти два класса по обьёму хила +- индентичны (не думаю, что кому-то не дадут уснуть эти 5 единиц хила, что составляют около 1.3% от общего обьёма). Как я говорил ранее, хил шамана и друида растянутый, что позволяет более уверенно держать хп, и может помочь пережить контроль, поскольку хил навыки могут быть активированы до входа в контроль. Хил жреца и некра мгновенный (яд. щит не учитываем, у него свои приколы), что позволяет спасти тиммейта от разовой гибели, но малоэффективен для самозащиты (контроль, и всё такое).
    1 point
  18. Marginale

    Winx [Ru-Ruby]

    а вот это вот ты правильно сказал другалёчек, надо будет куда нибудь сохранить даже
    1 point
  19. Похоже, в этом году бояться стоит не домашних заданий и экзаменов… Куда исчезла стража?!
    1 point
  20. Welcom

    Заклинатель

    Думаю тут проблема именно инста. Если бы на каждой локе был рб 250-500к все было бы по другому. Щас каждая лока мобы 1-3 тики и все. Даже негде одному, не то что группе стаки навыков разогнять. А так тут тот кто быстрее бегает все сбривает, остальные плетутся. Играю ловчим, всегда позади когда в пати маг или иск .
    1 point
  21. Отличное предложение! Было решено со всех героев снять теневой бан
    1 point
  22. Я не против что ноют на мой класс, пусть ноют на пала. Дурка это ныть на союзные классы, зная что тебе же ещё с ними бок о бок играть. Потом же сами плачете и сопли тут пускаете, что ухи сильные
    1 point
  23. Я про эти и их нет у перекупа, а ток и ги владеющей замком их можна купить через лавочника что на локе с инстом замка. От у этого черта Вы видели наверн эти свитки з сопрой в перекупе они падают с мир собы( не помню какой), юзать можна но так как вы собераете сопру через шмот вам профитней юзать свитки устоя, а от в качестве банки уже можна юзать следующее. На 15% з сундов придела, падает их дофига продают по дешовке и щас с гробов падают от такие банки, и сопру забустят и хп повысят.
    1 point
  24. Наверное бы ло бы лучше сделать этот квест ежедневным и скидка на починку будет выдаваться в виде свитка , который даёт скидку на ремонт на 1 раз, так можно будет их копить
    1 point
  25. Что мелочиться? давайте как на фанпее ,если админу что -то показалось/померещилось,он сносит все ваши слоты (привел в пример,никакой рекламы)далеко уйдем такими сталинскими репрессиями,нужно перерабатывать арену, либо сделать какии то распределения ,что бы новичков КИДАЛО к новичкам,более сильных к сильным,но это врятли реализуют. Так сказать как в футбольной лиге,сделать лигу для аренеров,лигу для опытных ,лигу для новой крови/нубиков Лига а,b,c, но повторюсь это не реализуют.
    1 point
  26. С какого перепугу его должны забанить? Таких людей не один и не два и не три, десятки сливают кто-то постоянно, кто-то периодически, за это не банят, очередной бредодел. Ситуация намного печальнее во всем Аринаре(включая все сервера) ,а не только амбер ваш.
    1 point
  27. После ирса идут топи там пве Локи только порты , но особо пвп нет. Потом айв там пве Локи до Середы 1 сектора , 2 сектор тоже до середины пве, ( пещеры 1-2 сектора пвп) 3 сектор там разделение между портами, поэтому фракции пересекаются только далеко от порта, сюжет не пересекается вовсе, есть пвп на локациях из сюжетных заданий. 4 сектор аналогично, 5 сектор пве только порты и острова, остальная территория пвп. Альхамуд пве Локи, пвп в золотых песках Поправьте знающие если что не так
    1 point
  28. Решите просто дисбаланс. Зачем арена за импы, где ударить не успел тебя слили. А ты так на секунду в арене. Вообще не понимаю че вы делаете с игрой. У гор уже гильдия сливзаголд. Всем пофиг. Рег же есть. А смысл замесов то? Регаешь, там 5 типов +1000 с книгами +2000 , а у тебя 3 типа с гильдии сливзаголд, вышел, сдох и по кругу. Почесал кипящую голову и такой, да не, нет смысла ни донить, ни играть. Закрыл, забыл ещё на день. И так день сурка. После перерыв на неделю-месяц. Че вы делаете с игрой, я хз
    1 point
  29. Что такое проджектайл ? Неужели русские слова закончились?
    1 point
  30. Плащ ваще нереально крутой, лучший в игре как по мне. Судя по ранним версиям где его нет, не зря доробатывали.
    1 point
  31. Добрый день! Существует некая градация и степени нарушения: где вы оскорбляете? оскорбляете ли вы, используя твинов, когда основного героя добавили в список игнорирования? первый случай оскорбления или нет и т.д.? После проверки, когда у сотрудника технической поддержки есть ответы на эти вопросы, выдаются ограничения. Ограничения могут быть разными и ничего несправедливого в этом нет! На форуме также сначала в сообщениях нарушения заменяются на [...], затем сообщения удаляются, а лишь потом к пользователю применяется ограничение. Верный способ не обсуждать ограничения - не нарушать правила сообщества
    1 point
  32. Мне мурлыка понравился, куплю себе когда введут.
    1 point
  33. Ого, приятно обнаружить себя на 3 месте, спасибо! Чуток слов: Ранние наброски: Видоизменение в процессе работы над костюмом:
    1 point
  34. Пасибки админам за чм~ У меня же четвёртое место, ехехе? Буду считать, что деревянная медалька моя~ Жаль, только, что Селестия не на третьем месте, Мягколапка, конечно, очень детализированна, но уж до жути странная. Стоило мне увидеть её, как моё мировоззрение полностью изменилось Кажется у меня инфаркт головного мозга Мой мир никогда не станет прежним Не могу поверить, что есть что-то, что полностью противоречит моим стандартам прекрасного, но считается красивым в глазах других людей К первым двум местам никаких вопросов, красавчики <З
    1 point
  35. Это мировое событие. Обычно такие события приурочены к какому-либо празднику, в данном случае празднуем китайский говый год. 3 раза в сутки: 12.05, 20.05 и 04.05 (по московскому времени) данное событие автоматически запускается. Обычно оно происходит на отдельном острове, но китайский новый год празднуется на ирсельнорте. Когда начнется событие, в мировом чате будет соответствующее сообщение. Далее вы можете открыть карту, найти красный круг и проследовать в обозначенную локацию. Если на локации простоять 30 секунд, то вам будет выдана награда, всего у события 6 стадий. Более подробно об этом можно почитать в разделе новостей на форуме или во вкладке меню->события
    1 point
  36. Hello devs, fellow rogues. Rebalance is a month away and with that, I'm gonna discuss what rogue class actually needs and highlight its weak points so far. -Since the start of the game, Rogue was famous for "dodging" and "doing massive dmg". However along the years, this class has without a doubt went downhill and stopped living to its potential especially in the "dodge" aspect. Having got the most discussions out of every class on the official server on discord. It's clear people are NOT happy with rogue So how do you fix this class? Major weak point to this class: ● Survivability *Dodge skill: Increase duration of skill back to 15 secs. *Kick in the back (rework): the skill now throws a smoke bomb in nearby area that decrease accu by 35% and atk speed by 15% to up to 3 enemies. At 4/4 *Absolute reflexes (needs urgent fix): Idea 1: Skill now doesn't give atk speed or dodge buff instead it gives guaranteed dodge stacks each successful dodges. Each 2 successful dodges = 1 guaranteed dodge stack. 3 stacks max every 6 secs. Idea 2: Skill now reduce dmg by 5% each successful dodge but no more than 20% dmg reduction. After hitting 20% it lasts for 5 secs and reset the buff. Other skills: *Extermination skill (optional): increase atk speed buffs for swords and daggers by 2%, and cd by 5% for axes. Or just let it give flat 20% atk speed and 20cd to any wep type. *Poisonous blades: Decrease animation time (for the love of god) skill now deal dot dmg and heal 4% of player hp each successful auto or skill dmg, no more than 20%. (Means trickiest skill no longer heals player) Talents *Thirst for murder: the skill now additionally increase the rage by 10% when enemy's hp is lower than 50%. *Shadow veil (stealth talent) the skill now doesn't keep dmg buff and instead increase resistance parameter to 10% for 3 secs after character leaves stealth. Lastly, i would like to shed light that 3 of rogues branches are about dmg, would you please rework 1 of them to be survivability one. For example a key branch talent would be called: *Absolute resistance: the rogue class is able to remove 1 debuff each 4 successful dodges. The 5th dodge also removes 1 additional control. (Kinda like rangers talent). To summarize: rogue lacks in survivability aspect mostly. Increase dodge duration to 15 secs, rework Absolute reflex to be a solid defensive skill, rework kick in the back to be a aoe skill, let rogue have some sort of resistance to controls and a better quicker heal from poisonous and rework/buff few talents. That is it- This is exactly how you make rogue viable in today's warspear, players have been dying to see this class rise again, its quite embarrassing that it has been in the forgotten land for so long, it's almost like a bug in the game that hasn't been fixed lol Thank you all for reading- share your thoughts below
    1 point
  37. Привет, Так что это то, что, по моему мнению, сделает Высокомерный более приятным, чем сейчас, надеясь, что разработчики, по крайней мере, рассмотрят каждое предложение, сделаное для Мошенник до сих пор.. 1) Удар в спину : Разыграв сопернику в течение 3/7/9/12/15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 5/15/25/35/45% Перерабатывать : Создает зону для курения 3x3 на 2/4/6/8/10 сек. Пока зона действует, она уменьшает параметр «Тячность» 1/2/3/4/5 врагов внутри зоны на 4/9/14/19/23% и увеличивает параметр «Сопроницаемость» персонажа и 1/1/2/2/3 его союзников внутри зоны на 2/4/6/8/10%. Это вернуло бы удар в спину и более полезным образом. Текущий бесполезен примерно в 99% сценариев. Мошенник также был бы немного более полезен для соревновательной гильдии. Больше не нужно сопротивляться реликвии в нем. ——— 2) Уклонение : Увеличивает параметр персонажа "Уловка" для 10/14/18/22/26 на 10 секунд. Буйволовая кожа : Увеличивает параметр "Уловка" персонажа на 14/10/18/22/26 на 20 секунд. 10 секунд - это слишком мало для мягкого класса ближнего боя, такого как Мошенник, вторая проблема Мошенник заключается в том, что у него слишком много навыков для одновременной активации, предотвращая его эффективность, этот бафф поможет ему в этом отношении. ——— 3) Абсолютные рефлексы :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр «Скорость атаки» персонажа увеличивается на 8/12/18/22%, а параметр «Уклонение» увеличивается на 5/7/9/12 в течение 3/4/5/7 сек. Эффект срабатывает не более одного раза каждые 5/6/7/9 сек. Перерабатывать :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр "Скорость атаки" персонажа увеличивается на 0,5/1/2/3%, и каждый эффект уменьшает любой входящий урон персонажу на 2/5/8/10%, предел стеков составляет 3. Эффект истекает, когда персонаж не находится в бою или через 2/3/5/6 секунд. Уклонение продлевает эффект. Уклонение, которое оно дает прямо сейчас, бесполезно, так как максимальный % уклонения уже достигнут с обычным навыком уклонения в любом случае, поэтому этот навык является пустой тратой очков навыков и статистики. Rogue нужно немного оборонительной статистики. ——— 4) Стелс-бафф: Кроме того, при выходе из скрытности получает 6% от параметра "Сопротивление" в течение 6 секунд. Мошенник нуждается в другом влиянии на скрытность, чтобы сделать его справедливым по отношению к его одновременному. Я не выбрал скорость движения, потому что Вожди уже получили эту привилегию на стороне Горный клан и, таким образом, чтобы сохранить ее справедливой для обеих сторон и позволить Поискер сохранить свою уникальность. ——— 5) Ядовитые лезвия : Раздает бафф "Ядовитых клинков" персонажу в течение 8/10/12/14 сек. Любая автоатака или атака навыков, которая наносит мгновенный урон под эффектом, нанесет врагу дебафф "Отравляющий" на 6 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 30/35/40/45% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Буйволовая кожа : Верните старую механику, которая позволила персонажу сохранить свой эффект "Ядовитых клинков" даже после первого удара, но уменьшите его продолжительность до 7/8/9/10 сек. Это помогло бы Негодяи быть более эффективными при игре в Гильдия против гильдии. Например: Разбойник, отполированный "Ядовитым щитом" некроманта, позволяет ему распространить свой эффект "Ядовитых клинков" до 6 врагов, но только для первого попадания. Это позволило бы Рогу прикоснуться к большему количеству врагов своим эффектом, когда его отполировал Некромант. Это побуждает персонажа наносить больше урона Повреждение области и, таким образом, быть менее мемом для соревновательной гильдии. Это также помогает одиноким негодям, которые не находят хорошего дуэта, с которым можно играть, распространять свои «Ядовитые клинки» всем, кого коснулся «Рикошет». ——— 6) Самый хитрый технический бафф : Исцеление персонажа после применения «Ядовитых клинков», даже когда враг паряет/уклоняется/блокует навык, % исцеления при условии, что он не изменился. % Исцеления при условии, что получил nerfed updates назад, это сделало бы изгоев более постоянным, и не нужно было проходить через так много условий только для того, чтобы получить немного исцеления. ——— Я не говорил о вредных навыках, потому что если кто-то из вас может подумать, что это может сделать Высокомерный слишком сильным из-за урона, который он уже наносит, то позвольте мне напомнить вам, что если Высокомерный максимизирует эти оборонительные навыки, то его атакующая сторона будет менее уронизной из-за недостаточного количества "очков навыков", чтобы максимизировать все. Я также хотел бы предложить кое-какую переработу талантов: 1) Жажда убийства : Навыки персонажа и автоатаки гарантированно нанесут критический урон при атаке противника со здоровьем менее 20% от максимального, пока действует навык "Истребление". Переделать : Персонаж наносит на 10% больше урона при нападении на противника со здоровьем менее 50% до максимума, пока действует навык "Истребление". ——— 2) Усталость : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неисправимый прыжок" без подзарядки. Урон от навыков уменьшается на 70%. Переделать : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неуловимый Прыжок" без подзарядки. Урон от навыка уменьшается на 50%, если навык может быть повторно использован. Когда навык не сбрасывается, он наносит 100% урона. ——— 3) Переработка Индустрия универсальности : Эхо клинка : При успешной автоатаке примените бафф "Эхо клинка" к персонажу в течение 8 секунд. Этот эффект увеличивает урон от навыков, которые наносят мгновенный урон, на 10%. Использование навыка, который наносит мгновенный урон, удалит эффекты. Максимальное количество эффектов - 2. Переделать : Когда персонажу удается увернуться от удара, следующая атака исцелит персонажа на 50% от нанесенного урона. Происходит не чаще одного раза в 5 секунд.
    1 point
  38. Под "Даже" ты упомянул дд класс, не танка. А кому тогда бой инициировать, если не танку?
    1 point
  39. Приветствую всех! Классно конечно,что после ребаланса многие и без того токсичные классы получили апп,а любой апп классов уже является нерфом для других так или иначе.Хоть строчек в изменении ловчего не так уж и много,но сейчас персонаж даже в фул веле ощущается на голову слабее остальных. Недостаток дефенса,мало урона,который и без того занерфили,дальность скиллов только в упор,отсутствие скилла,который дает сопротивление,мобильность,мало контроля и отсутствие реликвии "Апатия" делают из класса просто пугало с кошкой,которое может передвигаться.Мало того,что еще и надо жать 9 кнопок постоянно,а если этим пренебрегать,то реализацией персонажа вообще и не пахнет. Как ощущает себя класс в пвп на данный момент: Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно. Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще. Отсутствие скилла на сопру и мало дефенса. Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.При пвп с любым физовиком будь это рей,хант,иск и особенно БД (самый ОПшный(слишком перебафанный) класс) получается так,что твою кошку просто испепеляют на сколько бы ты идеально кнопки не нажимал.Дальники просто кайтят,потому что недостаточно сопротивления,что бы нормально двигаться и дальность скиллов не позволяет вовремя дать контроль и сократить дистанцию до упора.А с ближниками же ситуация не менее кринжевая,какой нибудь искатель просто тупорыло убивает кошку с 2-3 ударов,бд же просто дает подрез который невозможно пережить. А что касается хиллов - это бесконечное пвп...Потому что даже нет апатии. Мало урона: В пвп до ребаланса итак было невозможно убить танка или ЛЮБОГО хила играя за ловчего при пушке +9-+10,так еще и занерфили урон самой ауры,когда надо было нерфить урон таланта на -40%...не то что бы это колосально повлияло,просто сразу стало понятно,что ни один разработчик или тестер особо не играет в игру.У класса отсутствует дпс в принципе.Смешная скорость атаки кошки,8-9-10к дф у всех.Это вызывает вопрос - зачем вообще было трогать урон,которого итак нет.Отсутствие апатии превращает пвп с хилами в бесконечное... Ловчий в пве: Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.Пофиг даже на цену этого таланта,пусть стоит 100к,его бы открывали,потому что это необходимо. Как изменить ловчего,что бы стало играбельно: Начнем с основных скиллов. Пробуждение зверя - Концепция ловчего - персонаж который играет с кошкой,но для этого надо тратить очки навыков,что бы ее замаксить.Из за этого персонаж теряет или нормальный хил,что понижает живучесть кошки у который итак мало дефенса или длительность стана,что тоже понижает живучесть кошки,потому что дать контроль = не получить урон. Необходимо сделать так,что бы на прокачку кошки не надо было тратить очки навыков и она имела статы такие же как и при полной прокачки. Если думаете,что это будет имбалансно...Нет не будет. Приказ к атаке - Повысить дальность применения,что бы хотя бы можно было адекватно заагрить кошку на дальника в пвп. И добавить талант "Прыжок к цели",который бы перемещал моментально кошку к цели скилла. Хоть даже за 100к знаний... Цепная молния - Чаще всего является дефенс скиллом,который позволяет дать контроль,а как известно - дал контроль = не получил урон.Необходимо повысить дальность применения,что бы можно было адекватно давать стан в дальников. Экспертные навыки. Звериное буйство - На самом деле очень хороший скилл,который можно вообще не трогать - НО. Так как в блоке переключаемых талантов талантов все кроме таланта на урон "Ауры леса" полное неиграбельное фуфло,можно сделать на него таланат,что бы навык висел перманентно типо как стойка у вара.Это бы был шажок к физловчему в пвп,сборки которых полностью мертвые. Символ леса - Неплохой дизейбл,но которым надо попасть в тайминг,если поставишь слишком рано - не даст корни. Изменить так,что бы первый тик корня давался когда вражеская цель подходит в радиус действия.Так же сделать корни массовыми,хотя бы на 3 цели.Всеравно ни кто не максит этот скилл в пвп. Двойная концентрация - Сделать пассивкой,что бы не надо было нажимать. У ловчего итак слишком много кнопок,которые надо нажимать правильно.Из за своей нестабильности этот скилл в пвп вообще не качают,а только в пве.Так что необходимо сделать этот навык пассивным и освободить ячейку на панели. Лунный свет - удалить из игры. Ладно,а если без шуток,то можно было бы добавить микростан в начале каждого тика урона. Или переделать в пассивку,которая бы применяла этот навык во всех врагов,которые получили урон от "Ауры леса". На начальных стадиях прокачки эта пассивка бы просто замедляла,а если прокачать на 4/4,то в начале каждого тика урона давала бы не долгий стан целям. Аура леса - Вернуть урон как до ребаланса.Если вы хотели занерфить 3ю ветку таким образом,то почему бы просто не сделать урон у самого таланта -40%...Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты,что бы нерфить хоть какие то маг навыки,темболее у ловчих 22% (0) пробива в пвп...Так же можно добавить талант,который добавляет радиус +1 клетка и автоматически применяет ко всем,кто в радиусе экспертный навык "Лунный свет" в блок переключаемых талантов. Возвращение к истокам - Так же проблема ловчего в недостатке мобильности. Этот скилл используют чаще всего для того,что бы просто бежать быстрее. Так что,предлагаю полностью переработать его,и сделать аурой. Уникальная аура,которой нет ни у одного класса,будет давать : Скорость передвижения всей группе 5/10/15/20% и сопротивление 5/10/15/20%. Это решит проблему с мобильность и комфортном боя с дальниками. Но как же тогда возвращаться кошку к себе если это потребуется? Все просто,всего лишь надо будет слегка изменить "Приказ к атаке" так,что бы при первом нажатии кошка шла в бой,а при повторном возвращалась к персонажу. Реликвии: Необходимо добавить возможность использования атакующей реликвии "Апатия" в умение "Цепная молния",что даст шанс на победу в пвп с хилами.
    0 points
  40. Эх, было бы круто, если бы можно было выбирать навыки ДО их отката, но это всего лишь мечты, эх...
    0 points
  41. ну если брать чисто базу, то да, вынужден признать, что жц/некр всё же хилит лучше Но камон, мы будем строить баланс чисто на одном навыке? По этому я и расписывал капец какой долгий пост с обзором всех сильных и слабых сторон каждого класса
    0 points
  42. Riddick

    Заклинатель

    Опять нытье ничего нового
    0 points
  43. Ну что же друзья, недавно на просторах интернета я наткнулся на видео 16-летней давности, где персонажи с возможностью наносить дальний урон,могли это делать с какой либо возвышенности на локации. Так вот,мое личное мнение - это вернуть данную механику,которая позволить проводить пвп,гвг и битвы более красочней на просторах Аринара. 😒ЗАЧЕМ ЭТО УБРАЛИ ИЗ ИГРЫ - Warspear Online #рек #mmorpg #warspearonline https://youtube.com/shorts/Jkz9g0RTLEA?feature=share
    0 points
  44. Я писал. Но, я так понял, именно поэтому в скобках есть дополнение "нормальных", то есть мои предложения не понравились.
    0 points
  45. забыли тритонам х2 сделать, еле 2 шмотки на фракцию выбили, причем последнюю когда баф кончился
    0 points
  46. В дополнение к теме о изменении механики толчка предлогаю выпилить механику стата уклона из рога полностью с помощью этого навыка : Увёртывание -> Учение на ходу!(идея для нового навыка разбойника) кд : Q секунд Разбойник получает эффект "боевой опыт" на W секунд, который повышает параметр "пробивная способность" и параметр "точность" на E когда разбойник наносит урон по противнику(отражение не в счёт), навык "Рикошет" может зарядить лишь R "стака" Максимальное количество эффектов : T, время действия эффекта Y секунд Ссылка на тему с толчком : https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460141-толчок-в-спину-вихрь-клинков-замена-старого-неактуального-навыка-на-новый/
    0 points
×
×
  • Create New...