Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/22/23 in all areas

  1. Уважаемые игроки! Обратите внимание на корректировки в подземельях Снежного предела: Комната 1 - уменьшен шанс получить Оглушение при атаках монстров под действием ауры монстра "Гремлин начальник": с 10% до 5%; Комната 2 - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%; Комната 3 - теперь необходимо защитить только 1 монстра "Гремлин механик"; - частота появления монстров "Заготовка для подарка" зависит от уровня подземелья; Комната 5 - монстры "Собиратель пирожных", забирающие пирожные, больше не возвращаются на свою точку появления и могут бесконечно преследовать игрока в пределах комнаты; Комната босса - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%; - монстрам "Подручный Сайласа" добавлена новая анимация, отображающая эффект взрывчатки во время движения до неё; - значительно ослаблен урон, возвращаемый ключевым навыком босса; - уменьшен радиус действия навыка, а так же его время; Общее - уменьшен урон всех монстров в подземелье "Фабрика фейерверков Сайласа" (32 уровень). Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу. Приятного фарма! AIGRIND
  2. Фикс смерча

    Filipe Ramon and 4 others reacted to Hokage for a post in a topic

    5 points
    По вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ? это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc ладно бы радиус был 3х3 так там 7х7 вообще! Требую фикса.
  3. так с чего бы начать начну я с того что я играю уже 4 год подряд и хотелось бы так сказать основательно пожаловаться что страж за именно этот ребаланс меняет свою игру с роли танка на роль саппорта потому что стражи среднего сословия так сказать не смогут бегать норм инсты без хила а если и будет хил то не всегда вариант что этого им хватит. Продолжу я с того что некоторые экспертки надо поменять например дух стража оставить таким же но поднять до 100% от хп потому что при моём макс хп щит в 11к довольно но таки быстро уходит и те некоторые 4к хп могут хотя бы как то поправить этот и без того мало юзаемый мною скилл до ребаланса а сейчас я юзаю его просто потому что неоткуда больше взять выживаемость как была до ребаланса. МБ: 1.верните старый МБ но хоть ставьте ему 3 секунды кд хила от блока но верните его. 2.убрать сброс стаков после повторного заюза МБ 3.уменьшите кд скилла до 8 секунд потому что в разнице с прошлым, МБ это скилл который хилит почти на 5к хп но смысл от него? кд скилла у меня 7.5 секунд за это время на том же альме который сейчас все изучают и качают наносят намного больше чем 5к хп и по мимо всего этого есть новый контроль который без талантов терпеть трудно.(те же дд персы на альме если не +10 и без тритов и веток люди мрут как мухи) все остальные скилы для меня мало важны потому что они в нормальном состоянии они и не имбовые и не мусорные. Если и развивать стража как дд персонажа то прошу изменить мощный выпад в лучшую сторону на 500% потому что хуже массуху не придумать настолько бесполезная массуха есть наверное только у стража( я играю исключительно только за эльфов но не более чем твины, страж мой самый основной персонаж), или добавить мини сплэш как у искателя чтобы он наносил хотя бы 25% от урона по основной цели или что то подобное введение новой экспертки которая позволяла бы такое. Почему я это всё пишу? потому что до ребаланса было чёткое разделение стражей на слабый-средний-сильный-имба и я по своему каждого распределял потому что для меня страж это самый лучший танк этой игры я с самого начала игры не рассматривал стража как дд персонажа и всегда собирался в танка и потихоньку заметил что таких людей как я мало потому что люди пытаются собираться в гибрида или сделать танка. 4 года назад я и не думал собирать дд стража... прошло собственно говоря 4 года) и что я теперь делаю? я впервые за 4 года жалуюсь тому что люди которые играли за стража 4 года или 3 года просто берут и жалуются мне в лс что типо: как быть? что думаешь? как думаешь играть за и без того мало популярный класс? и тд. Да я считаю себя одним из имбовых стражей своего сервера потому что я спокойно не имея арену(в наличии только 31 щит арены) убивал через станы 32 +10 велу с книгами людей реев и магов с чуть слабее шмотками 28-30 велой не +10 фул и бывали случаи убивал 32 велу шаманов и тд. потому что страж через стан оказался для меня хорошим решением чтобы не лить арену уже 4 год подряд), так вот я без опять же ведь арены спокойно гулял по альму где хотел будь то фортпост или любая лока альма, водил сундуки альма (и сейчас вожу но с большой опаской палец хотел нажать на банку хила). Я в своей незаконченной дд сборке мог спокойно но долго(из за слабой точки и ожидания блажа) убить в соло солнце или чешую(сибу только с бафом замка) мог спокойно закрыть все дкв альма мог абсолютно всё и х5 были моменты когда все только только набили репутацию на этот 5 этаж храма и я водил его людям хоть они и падали но я держал рб и всех мобов на себя очень старался всё это делать потому что я был бессмертным на этом 5 этаже. А что сейчас? дд сборкой я никого не тяну, своей сборкой танка я боюсь больше половины локи возле форта агрить, про сундуки альма я уже написал что палец хочет на банку хп нажать а я ОЧЕНЬ сильно не люблю нажимать эти банки хп и вообще умирать не люблю. До альма у меня скопилось 75 ресов бесплатных которые копились с подарков, квестов и тд. после начала альма и по сегодняшний день имея эти 75 ресов + ещё которые я получал опять же ведь по квестам остался 1 последний рес бесплатный. Я страж без книг, я не гибрид дд стража, я делю стража на танка и на дд у них разные 2 сборки персонажа и 2 разных скиллбилда, и адекватно думаю как качать стража в том или ином направлении, считаю что изменение этого ребаланса делает из стража танка-дд саппорта который единственное что сейчас может это только агрить юзать ОЧЕНЬ сильно малополезный МБ и пить банки хп в перемешку с духом. ну и вот скрины моего стража как танко сборки так и дд сборки.
  4. Сила земли

    Nintendo and 2 others reacted to Gandalf for a post in a topic

    3 points
    Здравствуйте. Сделайте так, чтобы после 5 стаков можно было гарантировано поставить усиленный тотем. Слишком быстро слетают метки и через раз получается. Увеличьте время действия что ли, а то 18 сек на то, чтобы заспамить 5 навыков и поставить 6 - тотем, слишком мало, и в большинстве случаев перед установкой тотема - слетает 1 метка и от этого реально горит.
  5. Фикс смерча

    Nmac and 2 others reacted to Kott for a post in a topic

    3 points
    Друиды писали "немного" о другом.. Испортили скилл- карающие корни. Массовый рут и урон на 6сек (кач4/4) с 1-ой секунды. И дали новые кара.корни, смысл их это +плюс к выживаемости (все же дружно говорят что у Дру "мало" хила) А вместо прежних масс.корней дали новый смерч и талант на станы к нему, ..и Дру сразу сказали что такое.. (Причем сказали ещë ДО начала тестов) ...будут требовать пофиксить. А сейчас да, естественно Все Дру перекачали понерфленые кара.корни в смерч.. В тех прежних масс.корнях вы бы у Дру стояли в руте с 1ой секунды и впитывали урон (тоже с 1ой сек), который сейчас дает смерч, не за 10сек, а за 6 секунд! А теперь.. как и говорили дру.. Начнутся жалобы и требования пофиксить новый смерч.. И скорее всего пофиксят, И будут дру в итоге - "сосать", уж извините, от этого ребаланса по двум навыкам сразу.
  6. локи с краской, пирогами и гоблином чинилкой нужно было пихать в аттракционы или сюжетные квесты которые прошёл 1 раз и забыл, зачем столько душных активностей в инсте за раз
  7. Да и так этим классом мало кто играет! У разработчиков не возникает вопрос почему?!?!? Страж и так во многом ущемлен, так еще и забрали пассивку! Вы серьезно?!?! Ну и кто теперь страж вообще??? Не танк/не дд/вообще никто! Пошел альму сегодня : на рб упал с дд в пати/дкв вечная битва/дкв рецепт упал. Все, что раньше танчил, теперь смерть. Искренне надеюсь, что нас и услышат Ув. Разработчики. Предложение : вернуть единственную пассивку стражу! это был единственны скил, который из стража делал хоть кого-то. А вы и это отобрали....
  8. ВСТУПЛЕНИЕ Всем привет Сегодня я хочу поведать вам о том, какое оружие/комбинацию оружий выбрать разбойник для пвп контента в уходящем 2023 году. На просторах Аринара, вы встречали много разных разбойников на арене, гвг. Но задавались вы вопросом: почему они используют эти оружие? Сегодня я хочу объяснить и помочь выбрать более подходящий комплект пух, с математической точки зрения. Ну что ж начнём! ПОДГОТОВКА Для начала нужно выбрать экипировку, мой выбор упал на тело и ноги с уклоном (полусет сопры), голову и руки арены и бижой претендента/величия. Данная сборка предоставлена ниже по ссылке на калькулятор: https://wsdb.xyz/build/2832 Примечание: если у вас величие или полусет(голова!!!), следует обратить на кристалл в голове. Дело в том, что кристалл точности даёт 4%, кд 5.8%, при этом если мы берём голову арены, базовым статом идёт или 3.6% точности или 8.5% кд. Так же все подсчёты велись с гильдией 12 уровня. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ Мною была создана таблица в которой проведены все нужные нам расчёты и указаны важные статы. Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QeKYjGDulPYB2J1JqfQ0QYkrnqyAZV-T/edit?usp=drivesdk&ouid=107772031962707436247&rtpof=true&sd=true После того как вы ознакомились с таблицей, можно выделять оружие по нескольким критериям: ДПС, кд, урон навыков, точность. Приступаем ДПС: 1) пк меч + меч арены 2) топор арены + нож арены 3) 2 меча арены; Кд навыков: лидером однозначно будет топоры, разница с топор и мечом минимальная, при выборе меч+меч/топор+нож разница будет чувствоваться; Урон навыков: 1) 2 меча арены 2) топор арены + меч арены/ пк топор + меч арены (отличие между этими комбинациями всего лишь 2 единицы) 3) пк топор + арена топор/ пк весна топор + арена меч/ топор весны + меч арены (разницы между ними нет) Точность: лидируют вариации с пк топором весны, у других % +- одинаковые. Примечание: подсчёты велись при прокачке навыка "истребление" на 4/4. Поэтому при выборе пух, следует учесть ваш собственный скиллбилд. Лучшим вариантом, на которого меньше всего будет влиять истребление - 2 топора. ИТОГ Время ответить на наш вопрос. Лучшая комбинация оружий в 2023-2024 году для пвп контента является - пк меч + меч арены. При этой вариации у нас: лучший дпс среди всех оружий, неплохое кд и урон навыков. ЗАКЛЮЧЕНИЯ Если вы с чем-то не согласны или заметили ошибку в расчетах/оформлении, жду вас в комментариях. Так же хочу поблагодарить Kiber'a за предоставленную таблицу-калькулятор с расчётом урона навыков персонажа. Ссылка на его тему с таблицами: https://bit.ly/48qp89U Спасибо всем за внимание, удивимся на просторах Аринара
  9. Классическая пати хил-дд-танк выпилилась с вводом вампа В принципе, гробы, храм, всяческие рб на альмахаде и тд лучше ходить с танком. Повторюсь, ивентовые инсты всегда были изи, чтобы любой бомжик +5 (в игре, а не в жизни) мог вкусить дух праздника
  10. Фикс смерча

    Finwolk and one other reacted to Jlicenok for a post in a topic

    2 points
    Без понятия, но сапортов нет. Нет статуи, нет хила дру, не щитов пала, храма.
  11. ПОБЕДИТЕЛЬНАЯ СТОРОНА

    xDAMIRx and one other reacted to 100xp for a post in a topic

    2 points
    Костюм «Очиститель проклятий» выиграл битву и в результате получил женский вариант.
  12. Надеемся правки по инсту сегодня будут На заход уходит от 5 до 6 минут, как-то не хочется бегать 50-1ч чтоб кап "магии миророждения" закрыть, и станы на рб бесячие.
  13. Импакт у Стража стал на уровне первого бесплатного танкопета - доп цель для противника. На этом роль Стража закончена. До такого я конечно не дошел. Но после накатывания 12.2 на основные сервера удалил игру. В ДС соги попросил что бы с ги выкинули моего перса. До следующего ребаланса не вижу смысла играть. А там как раз ещё талантов добавят и можно будет вайпать персов окончательно.
  14. Я слабый танк( нуб) до Альмахад чувствовал себя очень комфортно и проблем не возникало.
  15. (Я пишу от лица магического паладина с 2р и первой веткой талантов, другие типы паладина думаю дополнят как эти изменения их коснулись.) Временила с темой, ждала правок после 2 этапа тестирования, надеялась на здравый смысл, но зря. Вот чего дождалась. Паладин Молитва паладина Теперь урон от навыка может быть критическим. А то есть он еще и критическим быть не мог? Очень крутой навык. Паладин был персонажем у которого буквально самый низкий урон в игре, и ему катастрофически не хватало именно моментального урона. Ну серьезно, уже даже горам когда говоришь, что играешь на паладине слышишь в ответ: "сочувствую". Казалось бы паладин должен был получить в этом ребалансе жирный ап, ну если ребаланс это что-то для баланса, но он снова получает нерф. При этом постоянно делается вид, что ему что-то дается взамен: яркий пример правки после первого этапа тестирования: Знамя Харада Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона. Очищение Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. То есть как бы да, мы забрали у вас кое-что что могло быть полезным, стопы противника у знамени (например: когда мы несли корону на гвг на свою базу, я могла поставить знамя и это помогало оторваться от погони, противник не мог совсем уж быстро выбежать из под знамени и т.д., можно написать еще много вариантов полезного применения, но суть в том что оно есть это полезное применение), но мы не только забираем но и даем, и теперь дот урон от очищения будет стопить противников, т.е фактически вы ничего не теряете, то же самое просто в другом навыке! - видимо так размышлял тот, кто это придумывал, и этот кто-то на паладине явно не играет, иначе бы он знал, что дот он не от очищения, он от комбинации оковы+очищение, его получают только те, кто находится в оковах, то есть стоит. Зачем его стопить если он стоит? Итого мы имеем: у пала забрали возможность замедлять противника знаменем, из под знамени теперь можно просто выбежать без малейшей задержки и не дали ничего. Пал ни в чем не был самым лучшим в игре, но было у него кое-что лучшее, это его массагр, самый сильный массагр в игре, ведь в нем был неплохой мгновенный, к тому же массовый урон, не такой большой как у дд классов конечно, но вполне достаточный чтоб уверенно держать агр на себе. Его у него забирают. Да, у всех из масс агров забрали их фишки, вот только эти фишки не были лучшими. Теперь у пала совсем нет ничего лучшего в игре. Для чего это было сделано? Типа всем сделали и вам сделали иначе было бы не справедливо? А то что у всех нормальные бафы на дд статы есть, а у нас нет справедливо? Сделали бы уже и их справедливости для. Ну хорошо, класс жаловался на неопределенность своей роли в пати, я даже подумала что с масс агром так поступили чтоб сделать роли более выраженными, т.е пал танк консервная банка без урона качнет себе этот массагр, а пал с веткой дд-саппорт не будет и выберет старый новый навык Молитва паладина. И до первых правок оно укладывалось в эту концепцию, пока не появились правки после первого этапа тестирования, а именно вот это: Молитва паладина Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка учитывал магическую силу цели навыка, а не магическую силу Паладина. Теперь урон от навыка будет срабатывать только при автоатаках. Откуда, простите, у паладина автоатаки? Навык учитывает магическую силу персонажа, при этом автоатаки у паладина физические, чуть ли не самые маленькие в игре, а возможно и самые, при этом пал не имеет ни одного навыка дающего хоть что-либо позволяющее ему стать полноценным автоатакером, ни силы авты, ни скорости он не имеет. Хм, так видимо навык не для него, а для пати? Может его просто видят саппортом, а вовсе не дд? А почему тогда ключевой талант у 1 ветки на дд? Что ж, тогда сразу возникают закономерные вопросы по правкам. Почему на этот навык в таком случае заменили навык саппорта? Разве не логичнее было в таком случае пихнуть этот новый навык в удар щитом например или абсолютно не востребованную кожу (защита света)? Фактически у такого паладина саппорта на данный момент целых три навыка аппендикса: агр, масс агр и удар щитом. Навыки которыми он не может пользоваться никак. Но баф пати ему впихнули именно в навык саппортинга, которым он мог хилить и бафать на хп танка, а не в один из аппендиксов. Почему? Где логика? Почему ему не дали ничего дающего пати статы? Что это за саппорт такой получается? Отдельное внимание стоит уделить у паладина саппорта таланту в сакрале, это был весьма неплохой саппорт баф для дд, и давайте рассмотрим как он использовался. Я накидывала на пусть будет иска сакрал и иск получал +15% к дд, весьма хороший баф, можно сказать настоящий саппорт навык, далее я прожимала иллюм мобы агрились на меня, а иск их бил и щит висел на нем и давал ему баф все время своего действия. Теперь же, если я не буду пользоваться иллюмом мобы будут агриться сразу на дд и сносить этот щиток за секунды вместе с бафом. Может мне все же жать иллюм... навык который будет сагривать и стаскивать ко мне всех мобов, круто, а можно всем саппортам такой же?) А где мне взять столько очков, чтоб качать и саппорт навыки, и массагр и навыки выживаемости чтоб не откиснуть после первого же иллюма, а ведь еще урон надо как то наносить, другие саппорты наносят и не мало, надо как то конкурировать. Хм, наверное нам просто нужно брать в пати еще танка, он будет агрить мобов, а щиток я буду давать дд. Так, щит я отдала дд, у меня для танка остается один хил, второй у меня забрали чтоб сделать из его баф на автоатаку которой у меня нет... И мне вот просто интересно услышать ответ, когда вот это все придумывалось это кто-то вот так же разбирал как я сейчас? Обсуждали, рассматривали в различных ситуациях или же... А еще интересно как можно было порезать урон классу над уроном которого потешались уже даже противники? Какие роли видят разработчики теперь у класса паладин, желательно с пояснениями к правкам, т.е как изменения этого ребаланса должны улучшить ту или иную роль? Прокомментируйте, пожалуйста, быть может во всех этих изменениях есть все же какая-то логика, просто не столь очевидная. Для игроков на 2р паладине пока что все эти изменения выглядят вредоносными, единственная его роль легкий танк-саппорт выглядит занерфленной, и при этом ни роли полноценного саппорта, ни роли полноценного дд нам не дали. Так подскажите кем нам теперь быть? Я, уже безо всякой надежды, прошу либо вернуть иллюму его урон, либо вернуть в ребалансе все как было до правок, т.е чтоб молитва работала на любые атаки, а не только на авту. Ну или просто уже напишите, что пытаетесь выгнать с этого класса последних самых упорных и удалить класс, выглядит это именно так.
  16. 1 point
    Cell phone: Iphone Server: BR-Tourmaline I think it's called the quest in English: With Snow and Straw. @Dr Strange
  17. после ребаланса щиты стали полное Г, и даже на 5/5 щит от 1.1к маг дд (жрец) лопается за 2 удара варвара без пвп шмота
  18. Могли бы вы проверить клиенты версии 12.2.0 для андроид 4.3.3 и ниже. Оба клиента закачиваются-устанавливаются, но не запускаются. Уже несколько часов не выходит зайти.
  19. новый "имбо" капкан

    Sading reacted to Coocucka for a post in a topic

    1 point
    Добрый день, "имболансные" реи, и тем кто его делал. Предлагаю при срабатывании капкана сделать массовое "приковывание", либо как самый последний вариант сделать приоритет в PvP цель. В данном случае капкан срабатывает в полном рандоме: кап 2.mp4 И плюс ко всему этому, ошибка в описании навыка: Предлагаю исправить на "противникОВ". @Dr Strange Спасибо за внимание.
  20. Чумная крыса

    Teron Gorefiend reacted to Горeц for a post in a topic

    1 point
    А если при перемещении у вождя повышается уклонение?
  21. Не очень понимаю, при чем тут другие вещи, такие как голова и ноги. Там вроде бы всё ясно, кд и скорость бега, не нужны параметры - не берёте. Что за вопрос для чего его ввели? Приложите видео, где вы делаете 100 тычек с оружием старым и 100 тычек с оружием новым, баффнув конечно ещё параметр зноя.
  22. Я не очень понимаю, чего вы хотите, ваша цель быть танком. Берите оружие с париром, максите защитные параметры и не смотрите в сторону бижи с дд. Зачем вообще брать оружие на урон и писать про танка? Вы как тот человек с картинки на велосипеде, который палку себе в переднее колесо вставляет.
  23. Зной позволяет критовать вам по этим мобам. Сама по себе тычка будет меньше, но зато будут лететь криты и их значение будет адекватное. Чтобы проверить пользу, сделайте побольше крита и начните бить жирных мобов и следить, когда критуете, а когда нет. Ну и выше правильно сказали, что пока не так много мобов с этим параметром, дальше будут вводить больше контента/гвг, вот там будут пвп пилоны условные и параметр себя раскроет.
  24. Инст не реален, лучше уже замок бегать чем лежать на пределе от ваншота
  25. Уже поздно предлагать подобные изменения, но они напрашиваются сами собой. После этого ребаланса рейнджер останется единственным классом, который вынужден прожимать 2 селфбафа в пве. А это серьёзная потеря урона и всё такое, да и просто не удобно. Кстати, у града стрел сейчас анимация селфбафа, которая скипает автоатаку. Надеюсь, это тоже поправят Учитывая, что с уже внесёнными изменениями, навык даёт на 4% крита меньше, чем раньше, дополнительных правок в навык не понадобится Скорее всего, идея уже на следующий ребаланс, но, тем не менее, опубликую сейчас
  26. Инст очень лёгкий. Просто из-за рассинхрона умираешь у РБ. Красный круг ваншотает. По фул +10 ДК прилетело 25к урона
  27. Global Event Timer Stands at 0

    Dr Strange reacted to Danfake for a post in a topic

    1 point
    Phone: Iphone Server: BR-Tourmaline The stopwatch does not charge. @LeeLoo @Dr Strange @Nolan VID-20231221-WA0034.mp4
  28. Для начала сравнивать 48.8 стата свирепость и 26.4 стата зной не совсем правильно. Если и сравнивать, то капы значений или равные проценты. А также для полноценной работы стата зной необходим Крит шанс(его тоже надо разгонять).
  29. В инсте надо просто убрать/уменьшить станы мобов на РБ и ничего сложного там нет
  30. Passive rework

    100xp reacted to Matarato for a post in a topic

    1 point
    no
  31. On Eu we had a bug that free dg buff didnt work after completing the gvg. Everyone had to use their personal storage of stams becuse of it.
  32. Так играй через другие скиллы и билды. Понапривыкали из воздуха баффы получать и ничем не жертвовать.
  33. Согласен с каждым словом. Больше всего, мне лично, не хватает старого илюма. Молитва-дд никаких не компенсирует этой фишки в массАгре паладина...
  34. Новые интересные инсты с драгоценными учебниками на изобилиях! Прокачка ветки талантов за знания! Новые завлекающие таланты предела. Захватывающая сюжетная линия квестов! А так же ежедневные задания с уникальными механиками. Не стоит забывать за мировое событие и гильдейские активности с богатым дропом. С нетерпением жду запуска серверов.
  35. Почти уснул и в полудреме дошло. ребяты а мы же как бы танки да? А нам же как бы боссов танковать да? И мировых и в инстах да? Я ж чем на тесте занимался, смотрел как страж себя ведет в той или иной ситуации. А еще я зашел в воду у порта 5ого сектора и проверял как настакивается новый МБ. На ту точку где толи раки, толи омары тусуются. в количестве 6 шт они там вроде. Так вот: при уровне блока в 26%, 5 ставков блока настакивались в районе 4-6 секунд (как мне показалось) Заостряю внимание: 6 целей настакивают МБ 4-6 секунд. Но босс то как правило у нас один? Мне на Орке горы должны стаки набивать или кто? Пока я его по карте таскаю, занимаясь прямой своей задачей. Ну, ок. Предположим это мир РБ. Предположим я Единственный танк в игре который не может танковать его без хила. Но тогда как я должен отхиливатся на боссах в тех же гробах? Сколько по времени я должен набивать стаки основного хила что бы получить максимальный импакт? И сколько в меня прилетит за это время? Спать больше не хочется. По ходу парни надеваем кожу и берем двуруч. Если завтра ничего не изменят готовимся становится посредственными дд. Танковать мы больше не сможем.
  36. Ну не удивлена, контента кот наплакал, в игре день сурка, а мы играем в переключения, самое важное же. Шмот сменил, релы переключил, талы перекинул, черт, забыл куда шел...
  37. Не кури больше эту траву! Я тебе пишу что реев на гвг в 10 раз больше чем варов и это твой ответ? Я не играю варом,но 7 ядов с релой были у всех,даже если ярд подрезали,мне параллельно,так как к вару у меня нет вопросов. Самое интересное в нашей беседе,это тот факт,что про перечисленные тобою навыки мы не общались. Откуда ты их вытащил и мне в упрек предъявляешь? Мы с тобой только про Круг спорили. А должно заботить? Ты начал разговор про Круг,не я его начал,а ты. И после того как выяснилось что навык давно пора списать на свалку,где ему самое место,ты мне еще и про капкан пишешь..... Зачем мне с тобой обсуждать какие то левые темы? Что бы увести разговор в сторону?
  38. Если честно,много идей предлагал до анонса,вполне логичных но моё мнение как и других не учитывается. Мне достаточно того что за мусорный и не логический наказ пишут больше года но так и не тронули сея чудо
  39. @Mrakoriz @Linkor обратите внимание на завуалированный мат, у нас все таки детский форум игры 12+.
  40. Кем поднимать? 4 стража на 4 сервера которые реально классом занимаются
  41. Согласен с тем,что желания игроков чаще всего расходятся с желанием разработчиков,это ведь их проект и им решать каким будут персонажи,а наша забота либо в это играть либо не играть!А вот на счет ярдов рея и урезания дд со всего что можно,как мне ярды помогут пробивать бронированые классы?защитой рей так же не обладает,уклон так же не выделяется,за счет ярдов рей должен показывать игру?Да нет же он будет дропаться так же при получении любого контроля и так же его будут дропать игроки понимая,что вложения в этого перса себя не оправдывают,как на том же чк!А видео показывающие как два топ рея с библиотеками падают одному вождю,где как не крути книг в два раза меньше,являются подтверждением моих словА рей стеклянная пушка со средним по дальности контролем и пока не ясно каким уроном,без сейва(камня)как у чк,уклон ничем не поможет,когда у всех персонажей так много точности и рей не хант у которого как не крути,какой никакой но масс контроль есть!В общем надо смотреть,как будут показывать себя персонажи на тестах,так как на збс не был и не собирался и пока не понятно какие итоговые изменения получат все классы
  42. «Ребаланс»

    Salazam reacted to Toyhisa for a post in a topic

    1 point
    Не соглашусь, ребаланс как ребаланс, понизили кд станам, но дали + к урону значительный. Ураган сделали стяжкой на 2 ярда, из агра хоть и убрали урон, но дали масс контроль. Грубо говоря стяжка + масс длительный микростанн по области. Нужно ссаться кипятком от такого, а не ныть что талант не улучшили, у тебя есть 2 других тала, один из который также улучшили добавив тоже ощутимую прибавку к урону. И еще такая истерика это конечно позор. Лучше удали пост пока больше не увидили твое позорное нытье. Оскорблять людей, в том числе разрабов которые делают все чтобы тебе жалкому нытику было весело кнопочки жать, это конечно кринж. Не защищаю разрабов, тоже могут ошибаться, просто не люблю истеричек
  43. 1 point
    Хорошо, давайте начнём. Относительно урона Beastmaster: это класс с хорошим уроном, однако, на мой взгляд, он не входит в топ-5 по урону среди всех классов. Относительно лечения: несмотря на то, что в арене часто показывается большое количество лечения, значительная часть этого лечения происходит не от древа, а от других двух исцеляющих способностей класса, особенно когда в противоположной команде много АОЕ-урона. Хотя "Луна" получает вдвое больше пользы от древа, она также получает вдвое больше негативных эффектов некоторых способностей, например, рёв варвара, который уменьшает урон вызывателя и самой Луны, или вдвое больше негативных эффектов от тотема слабости шаманов и побоев вождей. Beastmaster - сильный класс, не отрицаю, но жаловаться на него вождю племени - смешно. Чернокнижник могут легко справиться с Луной, используя способности, снижающие её лечение, и убить её, не давая Beastmaster'у сделать многое. Снижение урона, хоть и сильно в начале, уменьшается по мере того, как наш питомец теряет здоровье, в то время как другие классы получают постоянное снижение. У самого чародея есть постоянное снижение урона на 25%, и это ещё без учёта способности "похищение жизни". У вождя племени существует огромное снижение урона, кроме того, это класс, способный исцелять много здоровья, а также имеющий способность контроля, которая может длиться до 14 секунд.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.