Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/22/23 in all areas

  1. Уважаемые игроки! Обратите внимание на корректировки в подземельях Снежного предела: Комната 1 - уменьшен шанс получить Оглушение при атаках монстров под действием ауры монстра "Гремлин начальник": с 10% до 5%; Комната 2 - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%; Комната 3 - теперь необходимо защитить только 1 монстра "Гремлин механик"; - частота появления монстров "Заготовка для подарка" зависит от уровня подземелья; Комната 5 - монстры "Собиратель пирожных", забирающие пирожные, больше не возвращаются на свою точку появления и могут бесконечно преследовать игрока в пределах комнаты; Комната босса - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%; - монстрам "Подручный Сайласа" добавлена новая анимация, отображающая эффект взрывчатки во время движения до неё; - значительно ослаблен урон, возвращаемый ключевым навыком босса; - уменьшен радиус действия навыка, а так же его время; Общее - уменьшен урон всех монстров в подземелье "Фабрика фейерверков Сайласа" (32 уровень). Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу. Приятного фарма! AIGRIND
    5 points
  2. По вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ? это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc ладно бы радиус был 3х3 так там 7х7 вообще! Требую фикса.
    5 points
  3. Чего вы все ноете на данный инст. Там самое противное - это мобы на рб и его массуха что сносит 50% от максимума(она кста не критует, что 0орошо). Берите себе хила с танком в пати, все.
    4 points
  4. так с чего бы начать начну я с того что я играю уже 4 год подряд и хотелось бы так сказать основательно пожаловаться что страж за именно этот ребаланс меняет свою игру с роли танка на роль саппорта потому что стражи среднего сословия так сказать не смогут бегать норм инсты без хила а если и будет хил то не всегда вариант что этого им хватит. Продолжу я с того что некоторые экспертки надо поменять например дух стража оставить таким же но поднять до 100% от хп потому что при моём макс хп щит в 11к довольно но таки быстро уходит и те некоторые 4к хп могут хотя бы как то поправить этот и без того мало юзаемый мною скилл до ребаланса а сейчас я юзаю его просто потому что неоткуда больше взять выживаемость как была до ребаланса. МБ: 1.верните старый МБ но хоть ставьте ему 3 секунды кд хила от блока но верните его. 2.убрать сброс стаков после повторного заюза МБ 3.уменьшите кд скилла до 8 секунд потому что в разнице с прошлым, МБ это скилл который хилит почти на 5к хп но смысл от него? кд скилла у меня 7.5 секунд за это время на том же альме который сейчас все изучают и качают наносят намного больше чем 5к хп и по мимо всего этого есть новый контроль который без талантов терпеть трудно.(те же дд персы на альме если не +10 и без тритов и веток люди мрут как мухи) все остальные скилы для меня мало важны потому что они в нормальном состоянии они и не имбовые и не мусорные. Если и развивать стража как дд персонажа то прошу изменить мощный выпад в лучшую сторону на 500% потому что хуже массуху не придумать настолько бесполезная массуха есть наверное только у стража( я играю исключительно только за эльфов но не более чем твины, страж мой самый основной персонаж), или добавить мини сплэш как у искателя чтобы он наносил хотя бы 25% от урона по основной цели или что то подобное введение новой экспертки которая позволяла бы такое. Почему я это всё пишу? потому что до ребаланса было чёткое разделение стражей на слабый-средний-сильный-имба и я по своему каждого распределял потому что для меня страж это самый лучший танк этой игры я с самого начала игры не рассматривал стража как дд персонажа и всегда собирался в танка и потихоньку заметил что таких людей как я мало потому что люди пытаются собираться в гибрида или сделать танка. 4 года назад я и не думал собирать дд стража... прошло собственно говоря 4 года) и что я теперь делаю? я впервые за 4 года жалуюсь тому что люди которые играли за стража 4 года или 3 года просто берут и жалуются мне в лс что типо: как быть? что думаешь? как думаешь играть за и без того мало популярный класс? и тд. Да я считаю себя одним из имбовых стражей своего сервера потому что я спокойно не имея арену(в наличии только 31 щит арены) убивал через станы 32 +10 велу с книгами людей реев и магов с чуть слабее шмотками 28-30 велой не +10 фул и бывали случаи убивал 32 велу шаманов и тд. потому что страж через стан оказался для меня хорошим решением чтобы не лить арену уже 4 год подряд), так вот я без опять же ведь арены спокойно гулял по альму где хотел будь то фортпост или любая лока альма, водил сундуки альма (и сейчас вожу но с большой опаской палец хотел нажать на банку хила). Я в своей незаконченной дд сборке мог спокойно но долго(из за слабой точки и ожидания блажа) убить в соло солнце или чешую(сибу только с бафом замка) мог спокойно закрыть все дкв альма мог абсолютно всё и х5 были моменты когда все только только набили репутацию на этот 5 этаж храма и я водил его людям хоть они и падали но я держал рб и всех мобов на себя очень старался всё это делать потому что я был бессмертным на этом 5 этаже. А что сейчас? дд сборкой я никого не тяну, своей сборкой танка я боюсь больше половины локи возле форта агрить, про сундуки альма я уже написал что палец хочет на банку хп нажать а я ОЧЕНЬ сильно не люблю нажимать эти банки хп и вообще умирать не люблю. До альма у меня скопилось 75 ресов бесплатных которые копились с подарков, квестов и тд. после начала альма и по сегодняшний день имея эти 75 ресов + ещё которые я получал опять же ведь по квестам остался 1 последний рес бесплатный. Я страж без книг, я не гибрид дд стража, я делю стража на танка и на дд у них разные 2 сборки персонажа и 2 разных скиллбилда, и адекватно думаю как качать стража в том или ином направлении, считаю что изменение этого ребаланса делает из стража танка-дд саппорта который единственное что сейчас может это только агрить юзать ОЧЕНЬ сильно малополезный МБ и пить банки хп в перемешку с духом. ну и вот скрины моего стража как танко сборки так и дд сборки.
    4 points
  5. Gandalf

    Сила земли

    Здравствуйте. Сделайте так, чтобы после 5 стаков можно было гарантировано поставить усиленный тотем. Слишком быстро слетают метки и через раз получается. Увеличьте время действия что ли, а то 18 сек на то, чтобы заспамить 5 навыков и поставить 6 - тотем, слишком мало, и в большинстве случаев перед установкой тотема - слетает 1 метка и от этого реально горит.
    3 points
  6. Kott

    Фикс смерча

    Друиды писали "немного" о другом.. Испортили скилл- карающие корни. Массовый рут и урон на 6сек (кач4/4) с 1-ой секунды. И дали новые кара.корни, смысл их это +плюс к выживаемости (все же дружно говорят что у Дру "мало" хила) А вместо прежних масс.корней дали новый смерч и талант на станы к нему, ..и Дру сразу сказали что такое.. (Причем сказали ещë ДО начала тестов) ...будут требовать пофиксить. А сейчас да, естественно Все Дру перекачали понерфленые кара.корни в смерч.. В тех прежних масс.корнях вы бы у Дру стояли в руте с 1ой секунды и впитывали урон (тоже с 1ой сек), который сейчас дает смерч, не за 10сек, а за 6 секунд! А теперь.. как и говорили дру.. Начнутся жалобы и требования пофиксить новый смерч.. И скорее всего пофиксят, И будут дру в итоге - "сосать", уж извините, от этого ребаланса по двум навыкам сразу.
    3 points
  7. Ну это дефолтное ежегодное нытье. Нужно вводить несколько уровней сложности в ивентовых инстах.
    3 points
  8. локи с краской, пирогами и гоблином чинилкой нужно было пихать в аттракционы или сюжетные квесты которые прошёл 1 раз и забыл, зачем столько душных активностей в инсте за раз
    3 points
  9. Да и так этим классом мало кто играет! У разработчиков не возникает вопрос почему?!?!? Страж и так во многом ущемлен, так еще и забрали пассивку! Вы серьезно?!?! Ну и кто теперь страж вообще??? Не танк/не дд/вообще никто! Пошел альму сегодня : на рб упал с дд в пати/дкв вечная битва/дкв рецепт упал. Все, что раньше танчил, теперь смерть. Искренне надеюсь, что нас и услышат Ув. Разработчики. Предложение : вернуть единственную пассивку стражу! это был единственны скил, который из стража делал хоть кого-то. А вы и это отобрали....
    3 points
  10. Приветствую, хотелось бы снова поднять тему о введение 3 раскладки для навыков. Большое количество игроков уже давно об этом говорят, все этого хотят и ждут. Начнем с того, что в игре идет разделение на контент: пвп и пве - видимо на этом все и ограничилось, раз мы имеем только 2 возможных раскладки, только 2 вариации прокачки навыков? Почему? - пвп: это арена 2х2, 3х3, 4х4, 5х5, это гвг, битвы, мир рб, это какое либо там выяснение отношений 1х1 по фану в конце концов. Но нам предлагают играть во всем этом с одной единственной сборкой, вот под любую пвп ситуацию, будь это пвп 1к1 или массовый замес на гвг битве, мир рб - по мнению разработчиков, одной раскладки под пвп достаточно, ну или покупайте книги забвения каждый день по нескольку раз, или играйте одной сборкой, которая в одной или нескольких ситуациях бесполезная. - пве: это еще куда более различных направлений и моментов для раскрытия персонажа с разными раскладками навыков, где то нужен масс дд, где то дд в одну цель, где то это все совсем не нужно, а нужна выживаемость, хил, агр, контроль и прочее. Ну и как тут играть с одной раскладкой под пве? Рассмотрим на примере ловчего в пвп. Арена: все качают кошку, буйство, связь - хорошо. Приходит ловчий на гвг, на битву, на мир рб. ну в общем любой массовый замес и ему нужно играть по пвп раскладке допустим как он аренил, ну или по пве раскладке, там кстати тоже кошку все качают всегда, впринципе вся игра ловчего через кошку, но сейчас не об этом, а о том что пвп раскладка одна и на все случаи жизни. На гвг мне от слова совсем не нужна раскладка с которой я аренил, кошка не живет в масс замесе, а это 4 очка навыков я потратил на кошку, 3 очка на буйство, 3 очка на связь итого минус 10 очков навыков. Минус 10 очков навыков на гвг!! Тут остается либо убирать пве раскладку и делать гвг, а вторую под арену, или каждый день покупать книги забвения. Зачем вы заставляете игроков так играть? Зачем заставлять игроков лишать себя какого либо контента, делать одни и теже действия каждый день, тратя на это ресурсы - просто что бы комфортно сходить на гвг, сходить в инст, на арену и тд.. мало того что пофиксили с этим ребалансом ловчего, понизили дд, дерево пофиксили чуть ли там не в два раза просто, дерево которое на гвг было единственным играбельным и полезным навыком, а по кошке так все и оставили, пусть она падает за секунду - дд будет только с крутилки, дд которой и урезали как раз, здорово крч. ТАК ДАЙТЕ ХОТЯ БЫ 3 РАСКЛАДКУ, ЧТОБ Я ЛОВЧИМ МОГ ИГРАТЬ НОРМАЛЬНО НА ГВГ, НЕ ЧЕРЕЗ КОШКУ ЭТУ ГДЕ В СОВОКУПНОСТИ ИДЕТ МИНУС 10 ОЧКОВ НАВЫКОВ, ЧТОБ Я НЕ ТРАТИЛ КНИГИ ЗАБВЕНИЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ИЛИ ПЕРЕД КАЖДЫМ ГВГ. ИЛИ ЖДАТЬ СЛЕДУЮЩЕГО ГОДА, СЛЕДУЮЩИЙ РЕБАЛАНС, ПОЧЕМУ ОН РАЗ В ГОД? ПОЧЕМУ НЕ РАЗ В ДВА ГОДА, ИЛИ НЕ РАЗ В 10 ЛЕТ?
    2 points
  11. ВСТУПЛЕНИЕ Всем привет Сегодня я хочу поведать вам о том, какое оружие/комбинацию оружий выбрать разбойник для пвп контента в уходящем 2023 году. На просторах Аринара, вы встречали много разных разбойников на арене, гвг. Но задавались вы вопросом: почему они используют эти оружие? Сегодня я хочу объяснить и помочь выбрать более подходящий комплект пух, с математической точки зрения. Ну что ж начнём! ПОДГОТОВКА Для начала нужно выбрать экипировку, мой выбор упал на тело и ноги с уклоном (полусет сопры), голову и руки арены и бижой претендента/величия. Данная сборка предоставлена ниже по ссылке на калькулятор: https://wsdb.xyz/build/2832 Примечание: если у вас величие или полусет(голова!!!), следует обратить на кристалл в голове. Дело в том, что кристалл точности даёт 4%, кд 5.8%, при этом если мы берём голову арены, базовым статом идёт или 3.6% точности или 8.5% кд. Так же все подсчёты велись с гильдией 12 уровня. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ Мною была создана таблица в которой проведены все нужные нам расчёты и указаны важные статы. Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QeKYjGDulPYB2J1JqfQ0QYkrnqyAZV-T/edit?usp=drivesdk&ouid=107772031962707436247&rtpof=true&sd=true После того как вы ознакомились с таблицей, можно выделять оружие по нескольким критериям: ДПС, кд, урон навыков, точность. Приступаем ДПС: 1) пк меч + меч арены 2) топор арены + нож арены 3) 2 меча арены; Кд навыков: лидером однозначно будет топоры, разница с топор и мечом минимальная, при выборе меч+меч/топор+нож разница будет чувствоваться; Урон навыков: 1) 2 меча арены 2) топор арены + меч арены/ пк топор + меч арены (отличие между этими комбинациями всего лишь 2 единицы) 3) пк топор + арена топор/ пк весна топор + арена меч/ топор весны + меч арены (разницы между ними нет) Точность: лидируют вариации с пк топором весны, у других % +- одинаковые. Примечание: подсчёты велись при прокачке навыка "истребление" на 4/4. Поэтому при выборе пух, следует учесть ваш собственный скиллбилд. Лучшим вариантом, на которого меньше всего будет влиять истребление - 2 топора. ИТОГ Время ответить на наш вопрос. Лучшая комбинация оружий в 2023-2024 году для пвп контента является - пк меч + меч арены. При этой вариации у нас: лучший дпс среди всех оружий, неплохое кд и урон навыков. ЗАКЛЮЧЕНИЯ Если вы с чем-то не согласны или заметили ошибку в расчетах/оформлении, жду вас в комментариях. Так же хочу поблагодарить Kiber'a за предоставленную таблицу-калькулятор с расчётом урона навыков персонажа. Ссылка на его тему с таблицами: https://bit.ly/48qp89U Спасибо всем за внимание, удивимся на просторах Аринара
    2 points
  12. Предлагаю на последней локе с боссом: 1. Заменить всех мобов-дальников на милишников 2. Убрать у всех мобов на локе "оглушение" 3. Красная зона вокруг босса - должна быть на 1 ярд меньше. 4. Красная зона появляется при снижении хп босса каждые 20% хп 5. Босса можно увести из красной зоны. 6. Красная зона может оглушить на 5 сек и наносит 40% от макс хп вашего персонажа. Пока что все.
    2 points
  13. Классическая пати хил-дд-танк выпилилась с вводом вампа В принципе, гробы, храм, всяческие рб на альмахаде и тд лучше ходить с танком. Повторюсь, ивентовые инсты всегда были изи, чтобы любой бомжик +5 (в игре, а не в жизни) мог вкусить дух праздника
    2 points
  14. Jlicenok

    Фикс смерча

    Без понятия, но сапортов нет. Нет статуи, нет хила дру, не щитов пала, храма.
    2 points
  15. Костюм «Очиститель проклятий» выиграл битву и в результате получил женский вариант.
    2 points
  16. Надеемся правки по инсту сегодня будут На заход уходит от 5 до 6 минут, как-то не хочется бегать 50-1ч чтоб кап "магии миророждения" закрыть, и станы на рб бесячие.
    2 points
  17. Импакт у Стража стал на уровне первого бесплатного танкопета - доп цель для противника. На этом роль Стража закончена. До такого я конечно не дошел. Но после накатывания 12.2 на основные сервера удалил игру. В ДС соги попросил что бы с ги выкинули моего перса. До следующего ребаланса не вижу смысла играть. А там как раз ещё талантов добавят и можно будет вайпать персов окончательно.
    2 points
  18. Мне кажется, что это чисто финансовый вопрос, если сделать 3 раскладку, то у всех раскладки будут меняться только после ребаланса, а это скажется на покупке книг забвения, которые , по сути, станут не актуальны в лавке. P.s. я тоже давно топлю за 3-ю раскладку, но каждый раз приходит осознание , что варспир- прежде всего безнес-проект.
    2 points
  19. Я слабый танк( нуб) до Альмахад чувствовал себя очень комфортно и проблем не возникало.
    2 points
  20. Вознёсшийся храмовник (в разработке) Этапы работы Приму критику прямо как раньше, время развивать таланты
    1 point
  21. Сразу вопрос: Уважаемые разработчики с какой целью в дополнении 12.0 Альмахад был введен шмот золотых песков, если происходит описанная дальше ситуация? Расскажите правильно о правильном применении вещей с пустыни. Сегодня я дофармил щит золотых песков. Вот так тычка по Лучнику Цветущего Кермека наносит - 473 едениц урона, по Бедуину - 620 едениц урона А вот так - 549 и 735 едениц урона. И тут у меня сразу появился вопрос. Для чего нужен шмот золотых песков? Для чего я копил 17к Дирхемов и точил все на +9 если в золотых песках аренопухи как в последствии оказалось работают лучше? А еще у меня есть вот что: Первая мысль : Учитывая что голова не имеет никаких защитных ПвП характеристик, единственное для чего это ее можно использовать на всего лишь в одной локации в игре это гробницы? Минимальная точка доспехов для более менее комфортной игры, при которой все равно приходится пить банки, на страже, это +9. По сути она бесполезна что на сомой локации золотых песков что в форпостах, что за пределами данной локации. Вот я и подумал что такое количество валюты Альмахада, а так же голды (+9 это для комфорта, минимум +8 просто что бы не падать) никак не подходит для шмоток тупо для "Гробов", оно просто несоизмеримо высокое. Причем в этих самых гробах можно не то что прекрасно обойтись без данных вещей, можно найти замену и получше. И при том затратив намного меньше усилий. Да у головы очень приятный бонус, но почему то он работает только в одном инсте? Вот и возникает вопрос. А с какой целью нам необходимо фармить и точить шмотки пустыни? Или они нам просто не нужны? Зачем мне дофармливать и точить ботинки в которых я буду бегать только гробницы? Это же глупо. Значит же должна быть какая то другая причина зачем они были введены? Расскажите пожалуйста.
    1 point
  22. (Я пишу от лица магического паладина с 2р и первой веткой талантов, другие типы паладина думаю дополнят как эти изменения их коснулись.) Временила с темой, ждала правок после 2 этапа тестирования, надеялась на здравый смысл, но зря. Вот чего дождалась. Паладин Молитва паладина Теперь урон от навыка может быть критическим. А то есть он еще и критическим быть не мог? Очень крутой навык. Паладин был персонажем у которого буквально самый низкий урон в игре, и ему катастрофически не хватало именно моментального урона. Ну серьезно, уже даже горам когда говоришь, что играешь на паладине слышишь в ответ: "сочувствую". Казалось бы паладин должен был получить в этом ребалансе жирный ап, ну если ребаланс это что-то для баланса, но он снова получает нерф. При этом постоянно делается вид, что ему что-то дается взамен: яркий пример правки после первого этапа тестирования: Знамя Харада Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона. Очищение Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. То есть как бы да, мы забрали у вас кое-что что могло быть полезным, стопы противника у знамени (например: когда мы несли корону на гвг на свою базу, я могла поставить знамя и это помогало оторваться от погони, противник не мог совсем уж быстро выбежать из под знамени и т.д., можно написать еще много вариантов полезного применения, но суть в том что оно есть это полезное применение), но мы не только забираем но и даем, и теперь дот урон от очищения будет стопить противников, т.е фактически вы ничего не теряете, то же самое просто в другом навыке! - видимо так размышлял тот, кто это придумывал, и этот кто-то на паладине явно не играет, иначе бы он знал, что дот он не от очищения, он от комбинации оковы+очищение, его получают только те, кто находится в оковах, то есть стоит. Зачем его стопить если он стоит? Итого мы имеем: у пала забрали возможность замедлять противника знаменем, из под знамени теперь можно просто выбежать без малейшей задержки и не дали ничего. Пал ни в чем не был самым лучшим в игре, но было у него кое-что лучшее, это его массагр, самый сильный массагр в игре, ведь в нем был неплохой мгновенный, к тому же массовый урон, не такой большой как у дд классов конечно, но вполне достаточный чтоб уверенно держать агр на себе. Его у него забирают. Да, у всех из масс агров забрали их фишки, вот только эти фишки не были лучшими. Теперь у пала совсем нет ничего лучшего в игре. Для чего это было сделано? Типа всем сделали и вам сделали иначе было бы не справедливо? А то что у всех нормальные бафы на дд статы есть, а у нас нет справедливо? Сделали бы уже и их справедливости для. Ну хорошо, класс жаловался на неопределенность своей роли в пати, я даже подумала что с масс агром так поступили чтоб сделать роли более выраженными, т.е пал танк консервная банка без урона качнет себе этот массагр, а пал с веткой дд-саппорт не будет и выберет старый новый навык Молитва паладина. И до первых правок оно укладывалось в эту концепцию, пока не появились правки после первого этапа тестирования, а именно вот это: Молитва паладина Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка учитывал магическую силу цели навыка, а не магическую силу Паладина. Теперь урон от навыка будет срабатывать только при автоатаках. Откуда, простите, у паладина автоатаки? Навык учитывает магическую силу персонажа, при этом автоатаки у паладина физические, чуть ли не самые маленькие в игре, а возможно и самые, при этом пал не имеет ни одного навыка дающего хоть что-либо позволяющее ему стать полноценным автоатакером, ни силы авты, ни скорости он не имеет. Хм, так видимо навык не для него, а для пати? Может его просто видят саппортом, а вовсе не дд? А почему тогда ключевой талант у 1 ветки на дд? Что ж, тогда сразу возникают закономерные вопросы по правкам. Почему на этот навык в таком случае заменили навык саппорта? Разве не логичнее было в таком случае пихнуть этот новый навык в удар щитом например или абсолютно не востребованную кожу (защита света)? Фактически у такого паладина саппорта на данный момент целых три навыка аппендикса: агр, масс агр и удар щитом. Навыки которыми он не может пользоваться никак. Но баф пати ему впихнули именно в навык саппортинга, которым он мог хилить и бафать на хп танка, а не в один из аппендиксов. Почему? Где логика? Почему ему не дали ничего дающего пати статы? Что это за саппорт такой получается? Отдельное внимание стоит уделить у паладина саппорта таланту в сакрале, это был весьма неплохой саппорт баф для дд, и давайте рассмотрим как он использовался. Я накидывала на пусть будет иска сакрал и иск получал +15% к дд, весьма хороший баф, можно сказать настоящий саппорт навык, далее я прожимала иллюм мобы агрились на меня, а иск их бил и щит висел на нем и давал ему баф все время своего действия. Теперь же, если я не буду пользоваться иллюмом мобы будут агриться сразу на дд и сносить этот щиток за секунды вместе с бафом. Может мне все же жать иллюм... навык который будет сагривать и стаскивать ко мне всех мобов, круто, а можно всем саппортам такой же?) А где мне взять столько очков, чтоб качать и саппорт навыки, и массагр и навыки выживаемости чтоб не откиснуть после первого же иллюма, а ведь еще урон надо как то наносить, другие саппорты наносят и не мало, надо как то конкурировать. Хм, наверное нам просто нужно брать в пати еще танка, он будет агрить мобов, а щиток я буду давать дд. Так, щит я отдала дд, у меня для танка остается один хил, второй у меня забрали чтоб сделать из его баф на автоатаку которой у меня нет... И мне вот просто интересно услышать ответ, когда вот это все придумывалось это кто-то вот так же разбирал как я сейчас? Обсуждали, рассматривали в различных ситуациях или же... А еще интересно как можно было порезать урон классу над уроном которого потешались уже даже противники? Какие роли видят разработчики теперь у класса паладин, желательно с пояснениями к правкам, т.е как изменения этого ребаланса должны улучшить ту или иную роль? Прокомментируйте, пожалуйста, быть может во всех этих изменениях есть все же какая-то логика, просто не столь очевидная. Для игроков на 2р паладине пока что все эти изменения выглядят вредоносными, единственная его роль легкий танк-саппорт выглядит занерфленной, и при этом ни роли полноценного саппорта, ни роли полноценного дд нам не дали. Так подскажите кем нам теперь быть? Я, уже безо всякой надежды, прошу либо вернуть иллюму его урон, либо вернуть в ребалансе все как было до правок, т.е чтоб молитва работала на любые атаки, а не только на авту. Ну или просто уже напишите, что пытаетесь выгнать с этого класса последних самых упорных и удалить класс, выглядит это именно так.
    1 point
  23. Всем привет! Всем лоу лвл аренерам, посвещяется. Хочу поднять тему баланса на низких уровнях (до 17 включительно). Так случилась ситуация что у меня два ханта из-за случайного апа одного из них, я качнул нового, потом случайно апнутого доделал. Влил не мало в обоих, на два ханта одна шмотка +9, остальное +10, Вела, прет, и т.п. Как минимум хочу обсудить таланты Охотника до 18 уровня, а именно ветки талантов. Фактически для Охотника там ничего интересного нет, даже после глобального ребаланса, кратко обьясню по каждой из них: 1)Первая ветка и финальный талант: Вроде как неплохо, 100% точность с автоатак, и каждая третяя автоатака под баффом - +50% к урону и так называемая "Пронза" 2)Вторая ветка и финальный талант: Мягко говоря - так себе, всего 6% кд за скилл, всего то скиллов 5, в ообщем итоге 30% кд. 3)Третяя ветка и финальный талант: Талант вприницпе ни о чем, сначала надо уклон пройти, потом ещё 25% шанс срабатывания. (Её мы вообще пропустим) __________________________________________________________________ В ообщем итоге, вроде как первая ветка играбельная немого, вторая что то даёт но не понятно как сильно это отобразится на герое. Но давайте пойдём глубже и рассмотрим первые две ветки детально. 1)Первая ветка, детально: а)Арбалет: под арбалет финальный талант вообще нереально использовать(не учитывая релы и баффы) поскольку скорость атаки вообще это не позволяет в течении 12 секунд нанести 4 автоатаки между скиллами. б)Лук: припустим одеть лук, тогда можно успеть, НО, какая же большая разница скорости атаки у лоу и хай лвл? Кроме того что лук и так не играбелен на лоу лвл - любой контроль на пару сукунд, и талант не сработает, поскольку не успеешь добить те 3 автоатаки, после одной успешной, которая повешала бафф. Т.е. в общем итоге нужно 4 автоатаки что на хай лвл нормально, а на лоу шансов этот талант реализовать близится к нулю, даже с луком. 2)Вторая Ветка, детально: Фактически скилов у Охотника 5, но стойку мы считать не будем, поскольку она включается один раз и на арене и где то в пве перед боем. Это значит что всего скиллов что идут в кд - 4, а максимальный прирост перезарядки в таком случае - 24% (6% за каждый скилл на перезарядке). На самом деле это очень мало, хоть и талант пользуется популярностью на хай лвл, что очевидно, поскольку там скиллов значительно больше. __________________________________________________________________ Почему у меня появилась идея писать на форум? Потому что задушила зависть. Зависть от того что у кого то на лоу лвл хороший финальный талант, а у кого то (у меня, у кого же ещё?) - не настолько хороший. Например, талант Разбойника (100% критический удар с инвиза), Заклинателя (две собаки вместо одной), Некроманта (3 скелета -_-), Друида (пет) и т.п. __________________________________________________________________ Критикуешь? Предлогай! Я согласен с тем что нужно что то предложить на свою критику, потому предлогаю хоть какой то вариант для моего случая (я думаю Охотник не один, кто остался без нормального финального таланта), а именно: Прошу обратить внимание, что предложения актуальны для персонажа не достигнувшего 18 уровня. Охотник, первая ветка, предложение: Уменьшить кол-во автоатак к двум, вместо трех. В таком случае нужно будет сделать первую инициальную автоатаку, и две последующих для срабатывания доп урона и пронзы. Это всеравно будет не легко на арбалете, но можно пытаться, ну или на луке. Охотник, вторая ветка, предложение: Увеличить параметр перезарядки навыков на 12% вместо 6% за каждый скилл на перезарядке, поскольку скиллов в два раза меньше (если не учитывать стойку то даже больше) В таком случае - перезарядка навыков будет максимально увеличина на 48%, что более менее будет игратбельно и привнесет какой то прфит в игру на Охотнике. Аринарцы, ваши мнения по этому поводу в комментарии! P.S. Если это увдят разработчики. Пожалуйста, добавьте эту if-ку на проверку уровня, и апните таланты (и пофиксите ловчих на лоу лвл) .
    1 point
  24. Давай брат, я в тебя верю. Ко мне не прислушались, может быть тебе хоть что-то удастся им доказать. Кстати, я все время считал 130% 5\5, учитывая тал +10%. Хотя по факту, тот тал особо ни на что не влияет.
    1 point
  25. А какой будет смысл играть в варспу, если её сделают такой же, как остальные? Да, мне как и всем игрокам приятно имбовать. Мне нужно потерять удовольствие из-за того, что для кого-то "вернут справедливость"? Я просто уйду из игры, потому что потеть и страдать можно много где, а конкретно здесь я отдыхаю душой и телом. И да, я играл на большинстве классов игры, в том числе на шамане, ДК и варе в их самые худшие годы. И я как и все просто качал других, метовых персов. Справедливо ли это? Нет. Жалею ли я об этом? Тоже нет. Ну разве что времени и денег потратил немало, но это "сопутствующие потери".
    1 point
  26. Саппы могут переквалифицироватьсч в дд, а танкам религия не позволяет что ли? Не для красоты же танкам и саппам дают такую возможность. В принципе, инсты ивентов всегда были лёгкие, о чем тут говорить.
    1 point
  27. Что бы я рассказывал о том как все хорошо,у меня наверное должно быть соответствующее настроение ? Я посещаю данное сообщество для решения каких то игровых проблем,пытаюсь что то изменить или обратить внимание на что то. Если бы у меня все было в радужном свете,Я(Конкретно я) не зашел бы даже сюда. Ты часто видишь меня в темах с конкурсами или творчестве? А знаешь почему меня там нет? Догадайся.... Так какие ко мне претензии? Кто? Чтоб меня тут могли как ты выразился,выстебать, да еще и в очередной раз,это наверное должны быть люди с которыми у нас достигнуто взаимопонимание и взаимоуважение? Есть тут такие люди,но у нас адекватное общение и никто никого не выстебывает. Что же касается остальных,мне на них,тупо,наплевать. Если кому то показалось что он меня высмеял,это его проблемы,так как мне это даже не интересно. Еще раз повторюсь,я захожу сюда,исключительно,с проблемами,а не для того что бы с вами пообщаться. Я не ищу тут друзей или врагов,я ищу решение своих проблем,возможно для вас это эгоистично звучит,но хотя бы не лицемерно,такова жизнь...
    1 point
  28. Бож отдаю вам щит пала взамен на защиту крови дк, а храмы и подарить вам готовы свой щиток
    1 point
  29. Побеждает не сильный, а тот у кого твинов в команде меньшь. DariusDeGer
    1 point
  30. Будем надеяться что вернут. Уж больно интересно он на 6/10 лвл смотрелся
    1 point
  31. Писал пару недель назад Холмсу в личку, что этот шмот был раньше в дропе, но последние лет 5-6 не было возможности выбить доспехи с отражением 6 и 10 уровня. Надеюсь хоть в этом году появится
    1 point
  32. Хотя бы частоту и время оглушения уменьшить. Это лишнее.
    1 point
  33. Могли бы вы проверить клиенты версии 12.2.0 для андроид 4.3.3 и ниже. Оба клиента закачиваются-устанавливаются, но не запускаются. Уже несколько часов не выходит зайти.
    1 point
  34. А если при перемещении у вождя повышается уклонение?
    1 point
  35. Не очень понимаю, при чем тут другие вещи, такие как голова и ноги. Там вроде бы всё ясно, кд и скорость бега, не нужны параметры - не берёте. Что за вопрос для чего его ввели? Приложите видео, где вы делаете 100 тычек с оружием старым и 100 тычек с оружием новым, баффнув конечно ещё параметр зноя.
    1 point
  36. Я не очень понимаю, чего вы хотите, ваша цель быть танком. Берите оружие с париром, максите защитные параметры и не смотрите в сторону бижи с дд. Зачем вообще брать оружие на урон и писать про танка? Вы как тот человек с картинки на велосипеде, который палку себе в переднее колесо вставляет.
    1 point
  37. Уже поздно предлагать подобные изменения, но они напрашиваются сами собой. После этого ребаланса рейнджер останется единственным классом, который вынужден прожимать 2 селфбафа в пве. А это серьёзная потеря урона и всё такое, да и просто не удобно. Кстати, у града стрел сейчас анимация селфбафа, которая скипает автоатаку. Надеюсь, это тоже поправят Учитывая, что с уже внесёнными изменениями, навык даёт на 4% крита меньше, чем раньше, дополнительных правок в навык не понадобится Скорее всего, идея уже на следующий ребаланс, но, тем не менее, опубликую сейчас
    1 point
  38. Инст очень лёгкий. Просто из-за рассинхрона умираешь у РБ. Красный круг ваншотает. По фул +10 ДК прилетело 25к урона
    1 point
  39. Phone: Iphone Server: BR-Tourmaline The stopwatch does not charge. @LeeLoo @Dr Strange @Nolan VID-20231221-WA0034.mp4
    1 point
  40. Cell phone: Iphone Server: BR-Tourmaline I think it's called the quest in English: With Snow and Straw. @Dr Strange
    1 point
  41. Для начала сравнивать 48.8 стата свирепость и 26.4 стата зной не совсем правильно. Если и сравнивать, то капы значений или равные проценты. А также для полноценной работы стата зной необходим Крит шанс(его тоже надо разгонять).
    1 point
  42. On Eu we had a bug that free dg buff didnt work after completing the gvg. Everyone had to use their personal storage of stams becuse of it.
    1 point
  43. Новые интересные инсты с драгоценными учебниками на изобилиях! Прокачка ветки талантов за знания! Новые завлекающие таланты предела. Захватывающая сюжетная линия квестов! А так же ежедневные задания с уникальными механиками. Не стоит забывать за мировое событие и гильдейские активности с богатым дропом. С нетерпением жду запуска серверов.
    1 point
  44. @Mrakoriz @Linkor обратите внимание на завуалированный мат, у нас все таки детский форум игры 12+.
    1 point
  45. Кем поднимать? 4 стража на 4 сервера которые реально классом занимаются
    1 point
  46. Согласен с тем,что желания игроков чаще всего расходятся с желанием разработчиков,это ведь их проект и им решать каким будут персонажи,а наша забота либо в это играть либо не играть!А вот на счет ярдов рея и урезания дд со всего что можно,как мне ярды помогут пробивать бронированые классы?защитой рей так же не обладает,уклон так же не выделяется,за счет ярдов рей должен показывать игру?Да нет же он будет дропаться так же при получении любого контроля и так же его будут дропать игроки понимая,что вложения в этого перса себя не оправдывают,как на том же чк!А видео показывающие как два топ рея с библиотеками падают одному вождю,где как не крути книг в два раза меньше,являются подтверждением моих словА рей стеклянная пушка со средним по дальности контролем и пока не ясно каким уроном,без сейва(камня)как у чк,уклон ничем не поможет,когда у всех персонажей так много точности и рей не хант у которого как не крути,какой никакой но масс контроль есть!В общем надо смотреть,как будут показывать себя персонажи на тестах,так как на збс не был и не собирался и пока не понятно какие итоговые изменения получат все классы
    1 point
×
×
  • Create New...