Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Toyhisa

Members
  • Joined

  • Last visited

  1.    Salazam reacted to a post in a topic: «Ребаланс»
  2. Наоборот, "снижается частота" тоесть снижаться бонус будет медленнее чем больше кд, 2>3>4 и так далее секунд от того сколько у тебя кд. Не 100% инфа, но исходя из написаного должно быть как я написал
  3.    DariusDeGer reacted to a post in a topic: «Ребаланс»
  4. Не соглашусь, ребаланс как ребаланс, понизили кд станам, но дали + к урону значительный. Ураган сделали стяжкой на 2 ярда, из агра хоть и убрали урон, но дали масс контроль. Грубо говоря стяжка + масс длительный микростанн по области. Нужно ссаться кипятком от такого, а не ныть что талант не улучшили, у тебя есть 2 других тала, один из который также улучшили добавив тоже ощутимую прибавку к урону. И еще такая истерика это конечно позор. Лучше удали пост пока больше не увидили твое позорное нытье. Оскорблять людей, в том числе разрабов которые делают все чтобы тебе жалкому нытику было весело кнопочки жать, это конечно кринж. Не защищаю разрабов, тоже могут ошибаться, просто не люблю истеричек
  5. А смысл от кровотека если это маг ветка?
  6.    King Sombra reacted to a post in a topic: Телепортация к Статуи
  7. [...] Перейду к теме, напишу насчет устоя и сопры где ты разбирал что эффективность каждого процента стата увеличивается с каждым новым. Это чистый бред. Ты в пример приводишь устой и срез урона с каждым новым процентом: 1) 2000 урона с 0% устоя 2)1980 урона с 1% устоя 3)1960 урона с 2 % устоя 4)1760 урона с 12% устоя По твоей формуле: (стало/было -1)*100%=эффективность; получаем: 2) (1980/2000-1)*100%=(-)1%; P.S. чтобы избавиться от минуса в ответе достаточно изменить формулу на: (1-1980/2000)*100%=эффект. 3) (1-1960/1980)*100%=1.01 за дополнительный 1% устоя 4) (1-1760/1960)*100%=10.2 за дополнительные 10% устоя Все бы хорошо, но ты допустил ошибку. Ты путаешь, как ты называешь ее "эффективность" в простонароде кпд с процентым соотношением числа к другому. Тоесть при начальных 2000 урона 20 единиц это всегда 1%. И формула, если уж ты хочешь высчитать эффективность должна выглядеть так: (начальное число-итоговое)/начальное*100%=эффективность; и получится: 4)(2000-1760)/2000*100%=12% эффективности; 12%эффективности=12 устоя%, получается из-за того что в игре каждый процент прямопропорционально увеличивает число урона, хп и любого другого целочисленного стата. И чтобы сразу это доказать, я перейду сразу к нокаутирующему примеру. Ты взял в пример устой и урон наносимый по тебе, а что если взять свирепость и урон наносимый тобой, м? И воспользуемся твоим примером: встретившемуся красному нику я прописал 2000 урона автоатакой. Он стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой ему предварительно сняли гневом, а потом его отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% свирепа. Я тыкнул опять, в этот раз нанеся 2000*1.01=2020 урона. 1% свирепа дал 1% урона, всё честно Я счёл, что 2020 это всё равно мало, и надел второй процент свирепа, стало 2. Теперь я бью 2000*1.02=2040 урона. Да, второй процент свирепа дал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 2040 от 2020, а не 2020 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь я бью 2000*1.12=2240 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*1.22=2440 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% свирепа и 22%: было 2240 урона, стало 2440 (2440/2240)-1)*100%=8.92% урона(от 2240) дали мои ДЕСЯТЬ процентов свирепа. Я напоминаю, что первые 1% свирепа дал ровно 1% урона (2220/2000)-1)*100%=1% Поднимем числа: теперь свирепа 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*1.42=2840, и если сравнивать его с последними 2440 на 22 свирепа, то получим (2840/2440)-1)*100%=16.3% урона дали мои двадцать процентов свирепа. А если умножить прошлую прибавку с 8.92 на 2, то получим 17.84%, то есть эффективность упала... Вот что получится если взять в пример свиреп и урон который он увеличивает, а не устой и урон который он срезает. Обьясню почему у тебя вышло увеличение эффективности, потому что у тебя есть контретное количество единиц урона, хп неважно в 20 единиц, и если уменьшать начальные число, как ты его называешь "было", то 20 единиц будут иметь положительное увеличение процентного соотношения к этому числу. Так и наоборот, если увеличивать начальное число то каждые 20 единиц будут иметь меньшее процентное соотношение. Точно так же ты ошибся с сопрой. Подведем итоги, автор темы перепутал кпд с процентным соотношением, ну чтож, бывает, человек не являющимся гением математики может себе позволить ошибаться. Но... @Holmes вы закрепили тему, не удостоверившись в правильности написаного, незнаю, смогла ли ввести эта тема кого-то в заблуждение или нет, но у людей может возникнуть чувство, что если администраторы закрепляют такие темы, то они согласны с написаным, в таком случае, мне очень любопытно и в тоже время страшно, как вычисляются оптимальные изменения перед ребалансами, если вот "это" закрепляют.
  8. Друг, извини конечно, но мне кажется ты не шаришь как балансируются некоторые моменты. Очень легко можно сделать манакост скиллов на лоу лвл низкий, а на хай лвл высоким. На низких уровнях прокачать много скиллов не получится из за нехватки очков навыков. Так что проблема незначительная, все легко можно забалансить.
  9. Мнение на этот счет пожалуйста...
  10. Ребят, буду чесен, я пересмотрел свой взгляд на ребаланс, все хотят усиления перса, но будем честны разработчики скорее всего не 10 минут все считали и пришли к такому выводу( что надо понерфить урон) не спроста. Да и защита крови на союзника может зарешать, масс сало, стан 100% в скупе дают хорошие бонусы, плюс никто почему то не обратил внимания на 25% мдд бафф от безмолвия. Но все же тик урона пламени раз в 3 секунды слишком много. Поэтому я пришел к отличному на мой взгляд решению. Это сделать так чтобы первый тик урона был моментально. Тогда 3 секунды не так жестко ударят по дпс дк, общий урон от навыка не изменится. Но реализация станет в разы проще. Просто мне кажеися уважаемые разработчики упустили именно нюанс с реализацией. И за 6 секунд будут те же 3 тика что и раньше.
  11.    Erchomage reacted to a post in a topic: За что?…
  12.    Toyhisa reacted to a post in a topic: За что?…
  13.    Toyhisa reacted to a post in a topic: За что?…
  14.    NightwoIf reacted to a post in a topic: За что?…
  15.    Bondarb reacted to a post in a topic: За что?…
  16.    Бебса reacted to a post in a topic: За что?…
  17. Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить. Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем). Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  18. @Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится. И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось
  19. Интересная задумка, но не могу придумать в каких реалиях ее использовать, навык чисто под дд. У нас есть несколько сборок дк, даже потенциальных: 1. Щитовик с одноручью, у него может хватить на этот скил очков навыков, но нужная ли это прибавка дд спорно. 2. Танк с двуручью через вамп, да, зашло бы, но очков навыков не хватает. 3. Фулл дд с двуручью мдд. Да, очень приятно и очень сильно, очков навыков хватит. Но вопрос, зачем дк в фулл дд, если есть множество других классов, которые в дд будут намного сильнее такого дк.
  20.    Коля Невков reacted to a post in a topic: Баланс пати
  21. Мой дк танчащий исключительно за счет вампа, с двуручью, нерво курит в сторонке...
  22. Toyhisa changed their profile photo
  23. Пересмотри, что я написал на счет нитей. Перемещение противника это не единственный эффект от Нитей, также накладывается дебафф на увеличенный входящий урон и обездвиживание, которые могли бы и дальше проходить проверку на сопротивление и также взаимодействовать с реликвией.
  24. Ты прав, уже писали об этом и не раз, поэтому я и решил обойтись кратким упоминанием. Но меня также очень волнует, будет ли исправлено проклятье и будет ли переработка нитей.
  25. Замечу, что в большинстве тем, где это требуется, всегда видна активность разработчиков и модераторов форума. Моментальных решений проблеи, фиксов, апов, и т.д. ждать не надо. Все распланировано и ждет своей очереди.
  26. Я заметил, что игра любит больше постепенную и равномерную активность, нежеле разовый заход в игру на 100500 заходов.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.