-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Game server
-
Game server
RU-Topaz
Recent Profile Visitors
234 profile views
Toyhisa's Achievements
-
[...] Перейду к теме, напишу насчет устоя и сопры где ты разбирал что эффективность каждого процента стата увеличивается с каждым новым. Это чистый бред. Ты в пример приводишь устой и срез урона с каждым новым процентом: 1) 2000 урона с 0% устоя 2)1980 урона с 1% устоя 3)1960 урона с 2 % устоя 4)1760 урона с 12% устоя По твоей формуле: (стало/было -1)*100%=эффективность; получаем: 2) (1980/2000-1)*100%=(-)1%; P.S. чтобы избавиться от минуса в ответе достаточно изменить формулу на: (1-1980/2000)*100%=эффект. 3) (1-1960/1980)*100%=1.01 за дополнительный 1% устоя 4) (1-1760/1960)*100%=10.2 за дополнительные 10% устоя Все бы хорошо, но ты допустил ошибку. Ты путаешь, как ты называешь ее "эффективность" в простонароде кпд с процентым соотношением числа к другому. Тоесть при начальных 2000 урона 20 единиц это всегда 1%. И формула, если уж ты хочешь высчитать эффективность должна выглядеть так: (начальное число-итоговое)/начальное*100%=эффективность; и получится: 4)(2000-1760)/2000*100%=12% эффективности; 12%эффективности=12 устоя%, получается из-за того что в игре каждый процент прямопропорционально увеличивает число урона, хп и любого другого целочисленного стата. И чтобы сразу это доказать, я перейду сразу к нокаутирующему примеру. Ты взял в пример устой и урон наносимый по тебе, а что если взять свирепость и урон наносимый тобой, м? И воспользуемся твоим примером: встретившемуся красному нику я прописал 2000 урона автоатакой. Он стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой ему предварительно сняли гневом, а потом его отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% свирепа. Я тыкнул опять, в этот раз нанеся 2000*1.01=2020 урона. 1% свирепа дал 1% урона, всё честно Я счёл, что 2020 это всё равно мало, и надел второй процент свирепа, стало 2. Теперь я бью 2000*1.02=2040 урона. Да, второй процент свирепа дал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 2040 от 2020, а не 2020 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь я бью 2000*1.12=2240 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*1.22=2440 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% свирепа и 22%: было 2240 урона, стало 2440 (2440/2240)-1)*100%=8.92% урона(от 2240) дали мои ДЕСЯТЬ процентов свирепа. Я напоминаю, что первые 1% свирепа дал ровно 1% урона (2220/2000)-1)*100%=1% Поднимем числа: теперь свирепа 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*1.42=2840, и если сравнивать его с последними 2440 на 22 свирепа, то получим (2840/2440)-1)*100%=16.3% урона дали мои двадцать процентов свирепа. А если умножить прошлую прибавку с 8.92 на 2, то получим 17.84%, то есть эффективность упала... Вот что получится если взять в пример свиреп и урон который он увеличивает, а не устой и урон который он срезает. Обьясню почему у тебя вышло увеличение эффективности, потому что у тебя есть контретное количество единиц урона, хп неважно в 20 единиц, и если уменьшать начальные число, как ты его называешь "было", то 20 единиц будут иметь положительное увеличение процентного соотношения к этому числу. Так и наоборот, если увеличивать начальное число то каждые 20 единиц будут иметь меньшее процентное соотношение. Точно так же ты ошибся с сопрой. Подведем итоги, автор темы перепутал кпд с процентным соотношением, ну чтож, бывает, человек не являющимся гением математики может себе позволить ошибаться. Но... @Holmes вы закрепили тему, не удостоверившись в правильности написаного, незнаю, смогла ли ввести эта тема кого-то в заблуждение или нет, но у людей может возникнуть чувство, что если администраторы закрепляют такие темы, то они согласны с написаным, в таком случае, мне очень любопытно и в тоже время страшно, как вычисляются оптимальные изменения перед ребалансами, если вот "это" закрепляют.
-
Друг, извини конечно, но мне кажется ты не шаришь как балансируются некоторые моменты. Очень легко можно сделать манакост скиллов на лоу лвл низкий, а на хай лвл высоким. На низких уровнях прокачать много скиллов не получится из за нехватки очков навыков. Так что проблема незначительная, все легко можно забалансить.
-
Мнение на этот счет пожалуйста...
- 188 replies
-
Ребят, буду чесен, я пересмотрел свой взгляд на ребаланс, все хотят усиления перса, но будем честны разработчики скорее всего не 10 минут все считали и пришли к такому выводу( что надо понерфить урон) не спроста. Да и защита крови на союзника может зарешать, масс сало, стан 100% в скупе дают хорошие бонусы, плюс никто почему то не обратил внимания на 25% мдд бафф от безмолвия. Но все же тик урона пламени раз в 3 секунды слишком много. Поэтому я пришел к отличному на мой взгляд решению. Это сделать так чтобы первый тик урона был моментально. Тогда 3 секунды не так жестко ударят по дпс дк, общий урон от навыка не изменится. Но реализация станет в разы проще. Просто мне кажеися уважаемые разработчики упустили именно нюанс с реализацией. И за 6 секунд будут те же 3 тика что и раньше.
- 188 replies
-
Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить. Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем). Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
- 188 replies
-
Toyhisa started following Рыцарь Смерти and Изменение существующих навыков
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Toyhisa replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится. И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось -
Замена навыка "Аура ненависти" на "Дыхание Гараана"
Toyhisa replied to Katakypu's topic in Изменение существующих навыков
Интересная задумка, но не могу придумать в каких реалиях ее использовать, навык чисто под дд. У нас есть несколько сборок дк, даже потенциальных: 1. Щитовик с одноручью, у него может хватить на этот скил очков навыков, но нужная ли это прибавка дд спорно. 2. Танк с двуручью через вамп, да, зашло бы, но очков навыков не хватает. 3. Фулл дд с двуручью мдд. Да, очень приятно и очень сильно, очков навыков хватит. Но вопрос, зачем дк в фулл дд, если есть множество других классов, которые в дд будут намного сильнее такого дк. -
Коля Невков reacted to a post in a topic: Баланс пати
-
Мой дк танчащий исключительно за счет вампа, с двуручью, нерво курит в сторонке...
-
Toyhisa changed their profile photo
-
К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
Toyhisa replied to Toyhisa's topic in Изменение существующих навыков
Пересмотри, что я написал на счет нитей. Перемещение противника это не единственный эффект от Нитей, также накладывается дебафф на увеличенный входящий урон и обездвиживание, которые могли бы и дальше проходить проверку на сопротивление и также взаимодействовать с реликвией.- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Plibei reacted to a post in a topic: К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
-
К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
Toyhisa replied to Toyhisa's topic in Изменение существующих навыков
Ты прав, уже писали об этом и не раз, поэтому я и решил обойтись кратким упоминанием. Но меня также очень волнует, будет ли исправлено проклятье и будет ли переработка нитей.- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Коля Невков reacted to a post in a topic: Пора что-то менять...
-
Замечу, что в большинстве тем, где это требуется, всегда видна активность разработчиков и модераторов форума. Моментальных решений проблеи, фиксов, апов, и т.д. ждать не надо. Все распланировано и ждет своей очереди.
-
Я заметил, что игра любит больше постепенную и равномерную активность, нежеле разовый заход в игру на 100500 заходов.
-
К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
Toyhisa replied to Toyhisa's topic in Изменение существующих навыков
Скажу так, я бы не был против словить стан, когда я понимаю, что стан прилетел раньше чем я использовал нити(но у меня был шанс), вместо того чтобы использовав их, увидеть надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ" и все равно получить стан в лицо, пока персонаж пытается отойти назад. Но даже если кто-то не согласен с моим решением, надеюсь, что все считают что нити в любом случае нуждаются в доработке.- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Nickshot reacted to a post in a topic: К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
-
Katakypu reacted to a post in a topic: К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
-
Toyhisa started following К Ребалансу. Навыки требуют изменений.
-
Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть. Выдох Мрака Нити Тьмы Темный Щит Проклятье Рыцаря На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков. P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной. Всем спасибо.
- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Неадекватно низкие шансы на физ бижу 12 лвл
Toyhisa replied to 13lvlKomyunity's topic in Общий раздел
Кольцо мдд/точн/вамп 32, упало за 4 дня, 4 раза, с учетом что щас изоба и выходные. Рандом таков