Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/24/23 in all areas

  1. 战矛2.mp4 我很高兴制作这个叙事视频,很幸运,因为老师恰好布置了相关视频作业,而我选择了Almahad作为主题。经过长时间的准备和制作。终于成功了。稍后我会上传抖音 https://www.tiktok.com/@fishcat_lol/video/7294070141527018795?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7294059712051643950
    3 points
  2. Изобилие конечно очень интересное, но лучше бы вы рассказали, когда все таки ждать фикс вождя?
    3 points
  3. У него 8 секунд неуязвимости, сильно помогло?
    2 points
  4. сейчас стало актуальным чтобы лидер пачки мог управлять патей для поиска гробниц или постов например, ставить отметки на карте как глава или десница к примеру но на пати
    2 points
  5. Уважаемые игроки! В этом разделе можно сообщить о возникновении любых ошибок, связанных с игрой во время тестирования. Перед созданием новой темы, пожалуйста, при помощи поиска убедитесь, что о вашей проблеме ещё не сообщали. Если подобная публикация найдётся - просто отметьте реакцию, чтобы обозначить, что вы столкнулись с той же проблемой, и напишите свой отчёт в комментариях. Формат темы/отчёта: 1) Описание ошибки; 2) Платформа, модель устройства, версия игры; 3) Никнейм и сервер персонажа; 4) Видео или скриншот. Убедительно просим воздерживаться от флуда и оффтопа во всех темах этого раздела!
    2 points
  6. It's a typo, in this thread and in game will be corrected. Thank you for your attention to detail
    2 points
  7. Все очень просто: Когда у вас прокнул условный /roll 1000 на значение для выпадения книги вы бегали тх по кв. И игра одарила вас очередным "кольцом войнов технополиса"
    2 points
  8. Никогда не выбивал книгу.. Возможно это мой шанс
    2 points
  9. Прислушиваться ли к мнению тех,кто играет на вожде или имеет такового в напарниках на арене/гвг/битве? Прислушиваться ли к мнению тех,кому приходится драться против вождей на арене/гвг/битве?
    2 points
  10. Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes. Ссылка на тему, где дан ответ: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954 Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4: 1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам; 2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон". 3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок. Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек. Расчет КД умения масс агра: 70кд - откат умения будет 8,26 сек. 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек. Страж: Сейчас: Предлагаемый вариант: Варвар: Сейчас: Предлагаемый вариант: Рыцарь смерти: Сейчас: Предлагаемый вариант: Паладин: Сейчас: Предлагаемый вариант: Храмовник: Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект. Сейчас: Предлагаю: Заклинатель: Сейчас: Предлагаемый вариант: Разящий клинок: Сейчас: Предлагаемый вариант:
    1 point
  11. fahur

    BUFF RANGER

    Range needs to be remembered and took a nerf to several spells. Range needs atk speed from a spell to slow him down without the chance to dodge and improve his dodge because hunter is much superior in control and dmg compared to ranger Ranger doesn't have any silence and the range stun has to be combined with the range cage, it could stun or give silence instead of the cage
    1 point
  12. Нормально, что будучи жнецом 17 лвл я не могу убить мини-боссов соло?(нужна помощь другого игрока или приспешника)
    1 point
  13. A ideia é simples, cada membro do grupo pode adicionar no mapa um Ping que dura 60s, o Ping é visível apenas no mapa (diferente dos de guilda que também aparecem no jogo). A ideia é que seja um facilitador nas horas de farmar Tumbas e Postoa Avançados, bem como expandir as possibilidades de comunicação rápida entre os jogadores de um grupo. Qualquer membro do grupo pode colocar uma marcação no mapa (apenas 1 por jogador). um demonstrativo. @Dr Strange @Nolan
    1 point
  14. А ловко ты переобулся Дай-ка цитату, где я говорю что танковар - топдд. Я то легко найду цитату про два пути развития вара, достаточно тему ребаланса крайнего поднять. Неловко получилось, не так ли?
    1 point
  15. В конце концов танки есть у всех фракций и в каждой ги и все они имеют массагр, и уж если контроль не сможет остановить эту страшную бисову машину под антиком намеривающуюся безнаказанно снести их трон за 2 секунды, то их танк вполне может кинуть на нее свой массагр, и в ближайшие 2 сек она не сможет атаковать трон. В общем то это не более чем новая механика, а не какой то лютый дисбаланс способный сломать всю игру. Таким лютым дисбалансом был вамп, и ничего ввели, сломал уже, и все равно это никого не останавливает. А тут надо же, целых 2 сек, апокалипсис просто. Но нытья безусловно будет море, если такое ввести, ведь бои перестанут заканчиваться разменом за 30 сек, а у нас же всем надо бежать, все успеть, а он не умирает за 20 сек, нужно срочно фикс! Ну мы все помним как это было со стражем "аа почему я должен убивать его 4 минуты когда остальных всех убил за одну, нерфите его, где боланс?!"
    1 point
  16. О чем и речь. Для меня это не первая ммо. Но даже в ла2 танки не такие ущербные, как тут. Про ВОВ вообще молчу. А там у меня были все танки раскачаны в фул. И их использовал под конкретные инсты/рейды. Где то дру/вар лучше, где то монк/ДК. Но они все играбельны и актуальны. Такого же я хочу и в этой игре. Надеюсь разработчики прислушаются и введут данную механику.
    1 point
  17. Таких игр много, но там они действительно стоят под градом ударов по полчаса, а не склеивают ласты от 2х дд да 20 сек. У нас же, по крайней мере пал, и урона не имеет, бьет как 20 лвл, и падает в секунды, о минутах даже речи не идет. Чк.
    1 point
  18. Наверное в этом году разговаривать на тему скиллов не буду, устал уже, да и все сказано вроде... Так что предлагаю сегодня собраться и обсудить ветки шамана, так сказать уже более предметно. И вы наверняка думаете, что речь пойдет о ветке "Гнев небес", но тут вы ошиблись, ведь про эту ветку уже тоже много чего сказано и мы будем разбирать только первую и третью ветки. Разбирать в целом там особо нечего, ветки неплохие и хотелось бы сказать самодостаточные, но нет. Увы "Духовное покровительство", как и "Оккультизм" имеют одинаковую проблему, а именно скейл от пати. То есть они получают максимальную эффективность, только при наличии максимально возможного числа персонажей в группе. И вы наверное скажите, что это саппорт и так должно быть, да с некоторыми скилами возможно, но не с такой вещью как таланты, как минимум не во всех актуальных ветках... Существуют такие режимы как 2х2, 3х3, да и вообще, почему в отличии от того же друида, я обязан собирать прям фул пати, что бы некоторые мои таланты вообще начинали работать, а другие так и вовсе без пати работают в минус. Предлагаю сделать ниже перечисленные таланты менее зависимыми от количества людей в группе, а так же свои примеры как это можно сделать. @Hedfuc @Holmes (для удобства) Таланты сейчас: Щедрость прародителей Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 7.5% за каждого члена группы. Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 200% от магической силы Шамана, сила лечения уменьшается на 25% за каждого члена группы. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы. ИЛИ Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 40 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков" и увеличивается на 5 сек. за каждого члена группы. Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы. Обряд исцеления Увеличивает силу лечение на 16% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Сила эффекта снижается в двое за каждого последующего члена группы со здоровьем меньше 60%. (Т.е.: +16+8+4+2%) Не обязательно именно так, числа пытался взять точно такими же, но думаю смысл понятен. В игре нету соло пвп для всех, но только шамана заставляют собирать фул пати для реализации своих возможностей. Ну и по традиции, жду ваших комментариеФ дорогуши.
    1 point
  19. Это какими неудачниками должны быть противники, что бы танки за 2сек смогли забрать замок/битву/тритоны? Вот опять примеры с арены приводишь. Но в игре есть и другие стороны, в которых этот небольшой буст одной экспертки даст возможность быть нужным и играбельны классом. На страже я и сейчас могу собрать 100 сопры и иметь при этом 2 антика с рел по КД. И что? Страж стал имбой?! Нет. Потому что я жертвую другими статами. Так чем будет отличаться прокачка масс агра на 4/4 от сборки капа сопры? Да ни чем! А все из-за того, что для прокачки 4/4 и получения неуяза в 2 сек мне придется перебирать сборки умений и жертвовать прокачкой других не менее важных умений (как пример: сопра/кража/рука). А если не качать масс агр, то неуяз на 1/4 будет 0.5сек, а вот неснимаемость цели остаётся те же 2 сек. И танк отлетит от урона 6 противников-игроков за гкд. Да его реально разорвет на тысячи маленьких танчиков!
    1 point
  20. Как и крики, ревы вара.
    1 point
  21. Очень странное мерило "норм", так можно о чем угодно сказать. А на практике насколько их живучесть больше чем у дд или хила (в чем-нибудь менее философском чем "норм" желательно, в цифрах получаемого урона, можно в процентном соотношении например), и насколько их урон (с учетом реализации и дпс) ниже, тоже в чем-нибудь ближе к математике. Быть может станет заметна какая то несправедливость.
    1 point
  22. Надеюсь будет не душно.
    1 point
  23. Может уже была такая идея, но все же. Если дать возможность заклинателю отзывать призванных собак, а за кажду отозванную собаку сбрасывается оставшееся кд навыка на определенный процент
    1 point
  24. Меня растраивает лишь одно, что в день праздника не будет ивента, в многих играх Хеллоуин уже во всю идёт. Ну разработчики еще могут успеть если тест будет один в понедельник, а во вторник релиз , как раз на праздник, но тестов будет 3 и балаган выйдет когда праздник закончиться (2 ноября). Тут обидно конечно же.
    1 point
  25. Так вам это игроки на танках рассказывают, да и больше про гвг а не арену
    1 point
  26. Ну в масс замесе, при всем богатстве выбора целей, кто в танка весь прокаст выдает кто ж таким доктор. Даже с учетом невозможности атаковать кого то другого, в принципе в эти 2 сек нельзя лишь наносить урон, а законтролить того же танка вполне можно. Ну а если без серьезного среза урона вводить невозможность атаковать кого то еще, то это будет уже танк камикадзе. Ну вот представим я паладин, я прожала свой иллюм, никаких срезов урона кроме убогой пассивки, сакрала на 3 тычки и полусета, даже не настаканого полусета, у меня нет, 6 игроков могут атаковать только меня. Я ж лопну и всех обрызгаю сразу даже не успев настакать полусет. Эти навыки тогда смело можно из массагра переименовать в сеппуку.
    1 point
  27. Никакой танк не сможет выдержать совместную атаку 6 врагов-персонажей. Как представляешь механику выживания при принятии урона противника, который не может сменить цель? Напиши. Обсудим. Тем более в списке раскачки масс агр для гвг не в приоритете. Есть более интересные и нужные экспертные умения. На страже: форта/мб/сопра/рука/кража. А даётся возможность для раскачки 4 умений на 4/4. С добавлением данной механики добавится нужность танков в массовых событиях. При этом 2сек не избыточны (с фул забафом продления положительных эффектов будет 3сек). Никто не отменяет действие умений массового урона, умений контроля. Да, тупо, противник может отбежать! Надеюсь, в игру играют не полные имбецили, которые только и могут что прожимать 2кнопки.
    1 point
  28. Syrvivor

    Баг

    В пати было 2 ассасина 1 я второй так же маг у нас было лево низ у двоих там всё норм,в пати не кого больше не брали,появился после часа беготни гробниц в посты не заходили Так же у второго ассасина этот пост был закрыт
    1 point
  29. Чтобы встретить такую ошибку, необходимо быстро применять навыки и чувствовать класс Тему передал разработчикам, большое спасибо за видео!
    1 point
  30. Нормально, большинство классов так, или берут напрокат 13 шмот точеный, или пользуются хорошими петами, или зовут подмогу. Но я б не советовала сейчас тратиться на смену шмота, это не сильно поможет, а голда уйдет прилично, это нужно просто перетерпеть.
    1 point
  31. Я б в рифму ответил, но лучше предложу купить шапочку из фольги
    1 point
  32. Если сравнить к примеру маг кольца величия с маг браслетами величия, то можно так же заметить разницу в 2.5% в пользу колец. Так что имею основания полагать, что это особенность конкретно браслетов, что бы не давать совсем уже сумасшедшие приросты к характеристикам.
    1 point
  33. где х2 знаний, 24 захода сами делайте
    1 point
  34. Та что тут подробнее, вот примерно как у закла птица, только была фейка у дру. Выглядела как фейка на первой локе справа нуба ух. Анимация ее хила - это сейчас анимация кожи дру. Что ещё тут сказать, хз. Вот скрин нашел, где ее может заметить на арене старой.
    1 point
  35. 2 сек неуязвимости будет при прокачке 4/4, которое нивелируется достаточно большим КД умения (об этом писал в самом первом посте). Тем более 2 сек неуязвимости - это дополнительный стимул качать масс Агры. А очки умений достаточно ограниченны в игре.
    1 point
  36. Ну у друида тоже был пет и он посильнее шамовского был, все прям как и сейчас. Так что не надо, а то и дру повспоминают... Кстати забавно вот что, у шама был волк который кусал неплохо но в ближнем бою, а друшки была фейка, которая била слабенько но дальний, ну и бодро так хилила друшку примерно на четверть лица. Ничего не напоминает?, у закла ща по сути оба этих пета есть, ток псы и птица, а птица даже летающая как фейка, точно отсылка короче.
    1 point
  37. Shmeks

    К ребалансу

    Таланты это не основная проблема рейнджера. Топовые рейнджеры с несколькими сборками обмундирования выдают очень хорошие показатели эффективности. Проблема на данный момент именно в навыках рейнджера, благодаря которым рейнджер не только крайне слаб в пвп даже против своего собрата охотника, но и в пве, где искатель в нанесении урона не оставляет рейнджеру практически никаких шансов.
    1 point
  38. Город Типичная локация в городе: Бегает 2 охранника, охраняют не понятно что. Вроде день, где все? У них пандемия и локдаун что ли? Вы сделали огромный город в котором нету жизни. Какой в этом смысл? 1. В надире стоят торговцы, один за голд толкает классный шмот. Другие за яхи красивые шмотки. Где подобное в альмахаде? Стоят прилавки: Кто за ними торгует? Где продавец? Что продают? Они просто заброшенные стоят. В чем проблема добавить к каждому прилавку нпс который бы торговал всякой ерундой по типу: Арбузов, дынь, помидоров, покрывал, лечебных трав, выпивки за голд с минимальными статами по типу 200 хп+1% точности+3% уклона. Одежду, ботинки, плащи всякие за яхи с красивой текстурой как это в надире было, но 30+ лвла. Или вы боитесь что подобные предметы сломают баланс, при этом в соседней обнове вводя книгу спрута\орка на 50% стата? Почему нпс просто молча ходят по одному кругу? Во-первых, судя по собе ги вы умеете делать что бы они переходили локации, заходили в здания. Почему не сделать что бы они могли зайти в дом хотя бы? И самое важное: Во-вторых, ключевое отличие от ирса в том, что там было много маленьких жизненных квестов, по типу собрать 20 травки для чая(в порту ирса), собрать 20 лоскутов мантии для плаща(крепость динальта). Где все подобные квесты, которые показывают что у нпс идет какая то жизнь, что город живой? Их не будут ежедневно конечно делать, но ты пока идешь по городу хотя бы посмотришь что хотят жители, будет интересно пройти по всем глянуть. Найти собаку которая сбежала, накормить скот, принести продукты с рынка(как раз нпс торговцы не впустую стоять будут), принести шкурку лисички, отвести ребенка в сад, передать письмо и тд. и тп. Вы 4 года делали альмахад, за эти 4 года 1 сотрудник бы наклепал сотни квестов подобных и заполнил город. Не нужно рассказывать сказки что каждый квест продуман со всех сторон, продумываете лор и тщательно тестируется, как будто вы всей командой делаете 1 квест неделю. Эти квесты никак даже лор тронуть не могут, только покажут что у нпс в городе есть жизнь и займут у игроков несколько десятков часов по изучать их. Оставляя города пустыми вы пытаетесь сэкономить 10 мегабайтов памяти на устройствах, когда сейчас телефон менее чем с 50 гб найти проблема? Фарм На те же грабли, что в 5 секторе. Где фарм? Где он? Локи с пустыми мобами с которых падает 10 голда. Ммо рпг в которой нету гринда. Тут в принципе даже расписывать смысла нету, я не знаю как вы это продумывали, что оказалось что весь фарм это пару рб с совершенно никчемным дропом за 5к из-за того что лг обесценило фиолетовый шмот в ноль. Я пришел, рб стоит живым, нету никаких фармеров желающих убить: Мое предложение: Добавить дейл на убийство 2 000 мобов альмахада. В дроп добавить нормально голда(не 500). И случайная награда: Свитки, банки(нормальные, которые будут юзаться на гвг и арене, а не мусор сдать в магаз как это сейчас). И с шансом бижа нормальная, с полезными статами типо подчинения, противодействия, содействия. И не рассказывайте чушь что это сломает экономику. 2 000 мобов бить часов 10 в фулл пати. Это сделает за одно актуальным фарм в пати, а не как это сейчас. Пока так, потом мб добавлю. @Dr Strange Можете пожалуйста ответить по пунктам которые в теме? А то выглядит реально как халтура. За 4 года добавили: 1. Инст 2. Динамки 3. Пустых бесполезных рб 4. 2 собы ги. И ответьте не шаблонной фразой: "Альмахад только добавили, сейчас все будем вводить". А с конкретикой, что этот пункт мы не можем ввести по такой то причине, этот по такой, а вот этот у нас в ближайших планах. И где дорожная карта, что планируется в альмахаде?
    1 point
  39. Так не всей гильде, а только пати, я уже устал смотреть как мои десницы ходят гробницы в чате ги то и дело светится сбор, смотришь чето в песках и все становится понятным По карте ориентироваться например :"4низ 3лево 1верх 4лево" неплохо да?
    1 point
  40. Друзья! Наступил заветный день, а это значит, что именно сейчас будут оглашены победители ежегодного фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2021". Заранее хочется поблагодарить всех конкурсантов за столь прекрасные творения. Все больше талантливейших участников нашего сообщества стремится пробудить наше с вами восхищение, и это не может не радовать! А теперь приступим! Мистер и Мисс Оригинальность: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Ckernet (ссылка на работу) и @Dasha Pichugina (ссылка на работу) Король и Королева Страха: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Nemaloy (ссылка на работу) и @Chmokpyps (ссылка на работу) Тыквенный Король и Королева: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Оникс Play (ссылка на работу) и @Astri (ссылка на работу) Приз зрительских симпатий: 7000 Чудо-монет + 50 Тайников Острова Марионеток @Euforiia (ссылка на работу) Вице-мистер и вице-мисс Срединная ночь: 20.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + уникальный серебряный значок на форуме @Espader (ссылка на работу) и @Ohikochan (ссылка на работу) Мистер и Мисс Срединная ночь: 25.000 Чудо-монет + любой костюм Балагана Ужасов на выбор + уникальный золотой значок на форуме @Калыван (ссылка на работу) и @Takayamanya (ссылка на работу) Не забываем и о Поощрительных призах, а именно 2000 Чудо-монет отправляются: @MRCRIM (ссылка на работу) @Geksagen (ссылка на работу) @Peony (ссылка на работу) @mashunecka (ссылка на работу) @Shiza (ссылка на работу) @Kotena (ссылка на работу) @Zerfiya (ссылка на работу) @Alistarh666 (ссылка на работу) А также Поощрительный приз в размере 10 Тайников Острова Марионеток получат все остальные участники, которые соблюли все условия. Успехов на игровых просторах и до встречи в новых конкурсах! AIGRIND
    1 point
  41. Добавить в самого рб при смерти одну гарантированную награду с предыдущих этажей. 1 награда на 1го случайного союзника в группе.. Ибо шанс шмота +- как в тритах..
    0 points
  42. Приплюсуй дебаф от кражи. То же постоянно уходит в сопру. И начинаешь люто торговать лицом
    0 points
  43. Путешествую по дну часто пользуюсь навыком жреца " Искупление " и в какой то момент заметил такой баг : используя его в последние секунды перехода между локациями, этот навык как бы остаётся на той локации что ли и не позволяет использовать некоторые навыки пока не сделаешь какое либо действие. Решил повторить его на видео. Поймать его не очень сложно. Вот собственно видео. Особое внимание на панель скилов YouCut_20231023_212956559.mp4 С другими навыками жреца таких "жуков" нету. Возможно это происходит только у навыков с выбором по области. Пока разработчики и админ на выходных предлагаю вам попробовать так сделать на своих классах
    0 points
  44. Так ты действительно слабый
    0 points
  45. Написать дельный комментарий: ❌ Поныть на вождя во всех темах: ✔️
    0 points
  46. Gojo Satoru

    Скрины

    Нашел в 2008, очнулся в 2023.
    0 points
×
×
  • Create New...