Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/20/23 in all areas

  1. С введением Альмахада думаю не только я начал чаще использовать петомцев (речь не про класс жреца). Стал замечать следующую проблему - я не могу его хоть как-то сберечь от смерти в течение дня. Поясню на примере: я использую дорогого пета на 8/12/24 часов, чтобы с утра побегать что-либо: инсты/форпосты/гробницы/динамки/дейлики и т.д.. На вечер я планирую добегать оставшееся или заняться чем-либо еще в открытом мире, НО в 19:00 вторник/пятница - битва, среда/суббота - тритоны, в которых шанс потерять пета крайне высок (при активном участии в самих битвах/гвг). Терять прислужника я естественно не хочу. Или, как минимум, не его я хочу использовать в мясе,где шанс выжить петомцу-минимален. Книга воскрешения - разовое решение на одну драку, во второй петомца все равно добьют Вот у меня и остаются следующие варианты: -активно участвовать на битве/гвг с этим петом и потерять его с большим шансом -действовать на битве/гвг пассивно (проще говоря - шкерится где-то в углу и не лезть в замес),тем самым повысив шансы спасти пета,но при этом снижая успех самого гвг/битвы -впринципе не идти на гвг/битву, спасая петомца в 100% случаев,но что-то здесь не так... -призывать другого, расходного (менее ценного) петомца,но он заменит уже призванного и нужного мне Предложение созвучно с названием темы, а вот реализация на усмотрение разработчиков. +Сделать функцию отключения/включения петомца, пусть даже время его призыва продолжает идти +Дать возможность использовать другого петомца (расходного),пока первый (нужный и ценный для нас) находится в отключенном состоянии Рассчитываю на поддержку неравнодушных гор/ушей к судьбе своих петомцев (речь не про жрецов) #СпасемПетов
    6 points
  2. @Mrakoriz, выдайте, пожалуйста, @Mrakoriz соответствующее ограничение:
    5 points
  3. Пришли рассказали уже что не особо и страдают. Ты предлагаешь капитальный фикс класса в 0, без сопры вождь будет самым позорным персом в игре На данный момент вождь лучший пвп класс в игре, кто согласен улыбочку
    5 points
  4. Это статья для тех кто до сих пор верит в раздачи. 19.10.2023 увидел в мир чате что [...] под ником Peressvet пишет что "Раздача 10кк голд ухожу с варспира и указывает время раздачи". Пришёл стоят 7 человек ждут раздачи, уважаемый Peressvet берет и каждому кто приходит в место раздачи, линкует эти 10кк голд, типо делает себе галочку что у него есть они. И что же происходит дальше? Многие подумали что правда раздача. За 5 мин до раздачи он начинает спрашивать сколько кому нужно голд. (Я лично попросил 20к потому что много я не собирался брать, только на банки хила, хотя многие там просили и 200к и 3кк голд). И вот приходит время раздачи. Он пишет давайте 3 рыги в мир чат и я начинаю. В итоге после 3 рыг он уходит, а на его место приходят 8 заряженных гор и начинают убивать всех кто был на той локации. А после того как все поняли что он Кид и пишем это в мир чат. Он как настоящий [...] пишет оск в наш адрес и якобы мы сами киды (короче переводит стрелки). Так что запомните не верьте раздачам и т.д, потеряете куча времени на таких [...] как Peressvet. УВАЖАЕМЫЕ ГИ ЗАНОЗА ГОРДИТЕСЬ СВОИМ [...]
    4 points
  5. Только прикол темы что 500% урона наносится за 1 мгновение, а вы перечисляете дд классы прокасты которых идут по 3-5 секунд, при чем тут они? Если бы эти 500% вождь наносил за 5 секунд, вопросов ноль было бы.
    3 points
  6. Дней без создания кринж темы: 0
    3 points
  7. зато это мотивация разработчикам, негоже ведь смертному небожителей опережать, вот мб начнут отвечать на всякий абсурд в предложениях и набивать посты..)
    3 points
  8. Это чувак который создавал эту тему, теперь пошел качнул вождя
    3 points
  9. Интересный момент на пределах Альмахада
    2 points
  10. Ну хорошо, до них то точно ничего не было.
    2 points
  11. Я человек очень "Везучий" и поймал подобную вещь. Портал невозможно открыть, так как его заспавнило там, куда нельзя дойти. (Локация на горе, а портал в воздухе висит / находится под горой) Может быть такая локация не одна, а бежать вниз чтобы его нажать, банально невыполнимо.
    2 points
  12. Цены, как обычно, указаны в эссенциях. Цена в золоте равна трети от цены в эссенциях. Ошеломительная сила I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 500 | 1000 | 1500 Ошеломительная сила II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Ошеломительная сила III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Ошеломительная сила IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Ошеломительная мощь Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1000 | 2000 Оглушение помощников Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%. Цена: 2000 | 4000 Чарующие ботинки ошеломления Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующее оружие ошеломления Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень. Цена: 12000 Длительное оглушение Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3 сек. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Ошеломительное избавление Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Цена: 15000 Закалённое кольцо ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый браслет ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённое оружие ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Цена: 1500 | 2250 | 3000 Ошеломительная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное оглушение" на 0.5%. Цена: 18000 Вампирская выносливость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 500 | 1000 | 1500 Вампирская выносливость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Вампирская выносливость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Вампирская выносливость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Вампирское противостояние Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Кража здоровья помощников Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%. Цена: 2000 | 4000 Чарующее кольцо вампиризма Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий амулет вампиризма Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий плащ вампиризма Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Вампирское избавление Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Цена: 15000 Закалённое кольцо вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый браслет вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый амулет вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённый плащ вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Цена: 2000 | 4000 Закалённое оружие вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Цена: 1500 | 2250 | 3000 Вампирская хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная кража здоровья" на 1%. Цена: 18000 Немного суммирования (устаревшая информация) Бонусы по монстрам - 12750 в каждой ветке. Бонусы питомцам - 9000 в каждой ветке. Особые бонусы - 45000 в ветке оглушения и 51000 в ветке вампиризма. Суммарно ветка оглушения - 57750 без петов и 66750 с петами. Суммарно ветка вампиризма - 63750 без петов и 72750 с петами. Все таланты суммарно - 121500 без петов и 139500 с петами. Часть ветки, посвященная прокачке петов, отделена в расчетах по причине ее невысокой полезности.
    1 point
  13. Вождь наносит 495% физического урона мгновенно, используя всего 2 навыка Волчья прыть: 100% автоатака + 170% навыком Остервенение: 45% x 5 = 225% Итого: 495% физического урона Возьмем среднего вождя с 0 книг, прикупим ему снаряжение за очки арены, получаем 1608 физической атаки и 50% свирепости С учетом этих параметров получаем 12000 физического урона мгновенно! Эта комбинация наносит слишком сильный урон за мгновение На видео классическое пвп рейндера и вождя, он просто не оставляет никаких шансов защититься от такого колоссального урона Screen Recording 2023-10-19 at 11.35.14 PM.mov
    1 point
  14. Ищу гильдию дружную ищу если что я новичок меня зовут игре Ycnedi Я из Франции перворожденные Мир RU-Ruby
    1 point
  15. Предлагаю добавить в сюжетные квесты по одному на выбор экспертному навыку, соответствующему твоему классу. Экспертка будет личная и её стоимость продажи любому npc будет равна 0 золота. 1 экспертка за фулл первый остров, 1 экспертка за фулл 2 остров (Ирсельнорт) ну и так далее...
    1 point
  16. Город Типичная локация в городе: Бегает 2 охранника, охраняют не понятно что. Вроде день, где все? У них пандемия и локдаун что ли? Вы сделали огромный город в котором нету жизни. Какой в этом смысл? 1. В надире стоят торговцы, один за голд толкает классный шмот. Другие за яхи красивые шмотки. Где подобное в альмахаде? Стоят прилавки: Кто за ними торгует? Где продавец? Что продают? Они просто заброшенные стоят. В чем проблема добавить к каждому прилавку нпс который бы торговал всякой ерундой по типу: Арбузов, дынь, помидоров, покрывал, лечебных трав, выпивки за голд с минимальными статами по типу 200 хп+1% точности+3% уклона. Одежду, ботинки, плащи всякие за яхи с красивой текстурой как это в надире было, но 30+ лвла. Или вы боитесь что подобные предметы сломают баланс, при этом в соседней обнове вводя книгу спрута\орка на 50% стата? Почему нпс просто молча ходят по одному кругу? Во-первых, судя по собе ги вы умеете делать что бы они переходили локации, заходили в здания. Почему не сделать что бы они могли зайти в дом хотя бы? И самое важное: Во-вторых, ключевое отличие от ирса в том, что там было много маленьких жизненных квестов, по типу собрать 20 травки для чая(в порту ирса), собрать 20 лоскутов мантии для плаща(крепость динальта). Где все подобные квесты, которые показывают что у нпс идет какая то жизнь, что город живой? Их не будут ежедневно конечно делать, но ты пока идешь по городу хотя бы посмотришь что хотят жители, будет интересно пройти по всем глянуть. Найти собаку которая сбежала, накормить скот, принести продукты с рынка(как раз нпс торговцы не впустую стоять будут), принести шкурку лисички, отвести ребенка в сад, передать письмо и тд. и тп. Вы 4 года делали альмахад, за эти 4 года 1 сотрудник бы наклепал сотни квестов подобных и заполнил город. Не нужно рассказывать сказки что каждый квест продуман со всех сторон, продумываете лор и тщательно тестируется, как будто вы всей командой делаете 1 квест неделю. Эти квесты никак даже лор тронуть не могут, только покажут что у нпс в городе есть жизнь и займут у игроков несколько десятков часов по изучать их. Оставляя города пустыми вы пытаетесь сэкономить 10 мегабайтов памяти на устройствах, когда сейчас телефон менее чем с 50 гб найти проблема? Фарм На те же грабли, что в 5 секторе. Где фарм? Где он? Локи с пустыми мобами с которых падает 10 голда. Ммо рпг в которой нету гринда. Тут в принципе даже расписывать смысла нету, я не знаю как вы это продумывали, что оказалось что весь фарм это пару рб с совершенно никчемным дропом за 5к из-за того что лг обесценило фиолетовый шмот в ноль. Я пришел, рб стоит живым, нету никаких фармеров желающих убить: Мое предложение: Добавить дейл на убийство 2 000 мобов альмахада. В дроп добавить нормально голда(не 500). И случайная награда: Свитки, банки(нормальные, которые будут юзаться на гвг и арене, а не мусор сдать в магаз как это сейчас). И с шансом бижа нормальная, с полезными статами типо подчинения, противодействия, содействия. И не рассказывайте чушь что это сломает экономику. 2 000 мобов бить часов 10 в фулл пати. Это сделает за одно актуальным фарм в пати, а не как это сейчас. Пока так, потом мб добавлю. @Dr Strange Можете пожалуйста ответить по пунктам которые в теме? А то выглядит реально как халтура. За 4 года добавили: 1. Инст 2. Динамки 3. Пустых бесполезных рб 4. 2 собы ги. И ответьте не шаблонной фразой: "Альмахад только добавили, сейчас все будем вводить". А с конкретикой, что этот пункт мы не можем ввести по такой то причине, этот по такой, а вот этот у нас в ближайших планах. И где дорожная карта, что планируется в альмахаде?
    1 point
  17. В будущем добавят еще 3 неигровые гильдии, и было бы классно чтобы контент некоторых ги, находился в пещерах. PvP-пещеры будут жить!
    1 point
  18. @Dr Strange@Holmes @LeeLoo Подскажите, я собираю всякий редкий лут с мобов и квестов, включая ивенты. На каких ещё представителей администрации есть отсылки? У меня есть глаз Нолана, корона Питера, шляпа Роланда, очки Дарьи, посылка от Роланда, открытка от Унлива. Есть знаю, что есть вставная челюсть Унлива, но не в моей коллекции. Есть что-то ещё, что я упустил? Знаю, что такой лут не подарите, но хотя бы покажите или напишите название) А ещё, если не сложно, можете ли назвать топ 5 самых редких лутов с мобов/кв (То есть вещи, которые имеют надписи, что торговцы их купят с удовольствием или что вещь не имеет ценность, но дорога как память), которые есть у игроков. Хочу узнать самые редкие. Спасибо!)
    1 point
  19. The words seem to be correct, but they combine into nonsense, unfortunately. Maybe it would be better to write here in English, we will translate it ourselves)
    1 point
  20. можно было бы без пруфов, я и так верю
    1 point
  21. danielelias15200

    Conhecer as gírias

    Muito Obrigado, jogo por 1 ano mas ainda assim n tenho mt conhecimento sobre kkk. Me ajudou a entender ate algumas q eu nem sabia q existia
    1 point
  22. А гвг за них будет у ги 1-2 лвл?)
    1 point
  23. А не пора ли что-нибудь анонсировать?
    1 point
  24. О мосте уже известно, будет исправлено единоразово с подобными ошибками, а высокие питомцы и забор подводного сектора - пока что это особенность забора Игрок попал туда тогда, когда навык гильдии мог перемещать в непроходимость, и решил там остаться. Если ему наскучит там стоять, то он всегда может выбраться: Вторая тема про камень, больше похоже на предложение, поэтому она была скрыта модератором.
    1 point
  25. Вот почему как у других так фитча и особенность класса, а как у пала хоть что-то нашлось путнего, так сразу недочет и исправимВ общем то, что пал еще хоть что-то может это не наша заслуга, а их недоработка.)
    1 point
  26. Удаление 10 000 сообщений? У кого то намечается сложный рабочий месяц...
    1 point
  27. Ваше везение нашло ошибку! Вам спасибо за тему, а вашему везению за находку
    1 point
  28. Dear players! Please note that today, 20.10.2023, at 15:00 CEST, the game servers will be restarted due to performing maintenance work. As a result of the reboot, the game servers will be optimized. The game will be unavailable for approximately 10 minutes. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We kindly ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
    1 point
  29. Спасибо, посмеялся Бесплатный сыр, как говорится....
    1 point
  30. Difficult technical reasons, but it has not been deleted, only temporarily disabled
    1 point
  31. Видео не смотрел видимо из шапки темы. 495% это чисто прыть+остерва. Без второй прыти.
    1 point
  32. В иксах сижу. Мне норм.
    1 point
  33. а он сильно поможет в пвп? предложи ещё париром защищаться
    1 point
  34. пве шмот при 60 устоя в том бою, ок чел, с того момента вождь стал мусором на фоне остальных классов которые повыкачивали таланты получили лвл, хп и прочее
    1 point
  35. Опять какая-то наглая клевета. Примерно на уровне пве вождь убивает фул велу рея. По теме, это ничем не поможет варвару пока в него урона влетает как в любого дд (с включенной берсой - больше). Кожа и желание 2 абсолютно помойных скила которые никакого импакта в текущих реалиах не дают. Хилка 4, с 5 замком и банкой хила хилит на арене по 1к сейчас с тика примерно. Ловчий с ауры бьет по 1.5к в 50 устоя и 4 стака полусета, плюс бьет пет. Много выживаемости критхил забустит с учетом шанса крита в 22-25%?
    1 point
  36. А теперь поставь против ледоруба любого равноодетого перса. Твоему удивлению не будет предела.
    1 point
  37. Новая кнопка добавлена без удаления предыдущей. Удобство сомнительное, если предыдущей кнопкой можно регулировать количество золота со склада в любой точке аринара, то новой кнопкой исключительно через нпс склада.
    1 point
  38. Ну вообще кнопка удобная. У меня больше претензий к тому, что поменяли местоположение кнопок(я устал забирать голд со склада вместо того, чтоб кинуть шмотку). Было бы куда удобнее, если бы новую кнопку сместили в угол, а старые оставили на прежних местах
    1 point
  39. Вообще действительно сделали эту панель не удобной, допускаю что просто не привычной, но зачем...
    1 point
  40. Это проходной контент который знакомит с базовыми механиками игры. И с этим он отлично справляется.
    1 point
  41. 1 point
  42. Чел, у тебя идеяфикс на вождях. Проветри чердак.
    1 point
  43. King Sombra

    Фикс урона

    Представь, что это новая стойка дающий урон, как у того же рея или ханта. Помимо собственной 1300 дд, иск получает 32%(с талом) дд и 27% авты сверху. Что ни говори, но это большой буст урона за который мы платим 70% всего хп и мини апатией. Что выливается в отличную синергию у иска в авту с первой веткой талантов. Огромный буст урона. В котором проблемы не вижу, итак два года урон забирали ничего не дав взамен. Считаю такой буст урона справедливым учитывая купленные талы, на которые я тратил время и деньги. И на прошлом ребалансе убрали 20% дд с щита. И делали это поэтапно: сначала 15%, а затем остальные 20%.
    1 point
  44. Lotfus

    Фикс урона

    Нытьё нытьё нытьё, всегда везде нытьё. Реюят просто терпите, это же игра. А если так нужно победить такого искателя или кого ещё, то просто задротните и задонатьте в игру два раза больше чем он. В игре есть бесконечный рост и никто ещё не достиг конца. Просто достигните конца и потом будете жирнее любого танка, сильнее любого дд, хиляшийся больше чем все хил способности. То что искатели начали наносить дикий урон это как раз их время потраченное на таланты, значит вы сами не качнули свои таланты и не набили велу и не купили мощнейшие книги, чтоб тупо контрить их. Нельзя побеждать имея всего лишь обычный арено шмот и парочка банок свитков ром с книгой устоя этого не достаточно. Нужно иметь больше плюшек чем противник вот и всё. Вам самим есть куда расти, но вы не хотите расти, вы хотите побеждать так же как и 5 лет назад, собрал фулл велу и кайфуй, никто не сможет тебя пробить, ты супермен Аринара. Но игра то развивается, появились таланты которые дают дичайшие преимущества но чтобы достигнуть их нужно дичайше задротить. Появились новые шмотки, значит иди бей новые шмотки. Когда ты спишь, твой противник делает фулл репу, фулл знания, фулл дейлы в сутки, когда ты не играешь, другие играют и становятся сильнее, бьют новый шмот, получают новые банки баффы замки, всё что угодно, чтобы стать сильнее именно тебя. А ты тут ноешь, что не можешь убить, что тебя шотают. Так иди бейся за преимущества так же как и они, даже лучше как они, только тогда ты станешь сильнее их. Соьрал фулл устой который вообще можно собрать и всё равно шотают? Так иди изучай пвп ветку, да хоть иди покупай книгу спрута и оркинуса, тогда хоть любой искатель не сможет ьебя убить, книга хп, книга дефа, книга уменьшения урона ближ и дальн. Все они как раз и могут тебя сделать лучше врагов.
    1 point
  45. marinad

    Фикс урона

    А шо такое иски не падают от чк в ману или ты их бьешь в щит?Не вижу поводов для фикса иск как был ватой так и остался единственное щит спасает,а урон у него всегда был,у вж в физу тоже шотает,но для адекватной игры собирают его через магию,жнец так же шотает кого хочешь,только при этом имеет что один,что другой сопру иск не имеет сопру!Может ты забыл но если судить логически иск киллер инвизер и его задача под инвизом сблизится убить(добить)и уйти т.к. любой пчих контроля или урон по нему без щита отправляет иска спать все просто...
    1 point
  46. Вновь приветствую тебя на очередном обсуждений нездоровых аспектов нашей любимой игры, дорогой читатель! Сегодня хочу обратить внимание на рейнджера. Который на сегодняшний день, как и на протяжении почти двух лет, является самым сильнейшим дд-классом. Дальний тип атаки, мега буст урона за счёт стойки и блага, буст скорости и уклона от пассивки... Так же в его распоряжении имеются навыки "глухого" контроля- то бишь, станы, которые не позволяют таргету делать ничего, кроме как наблюдать, как полоска его здоровья тает на глазах. Кап точности (на этом стоит акцентировать особое внимание, к этому мы ещё вернёмся). Итак, наверное нет лучшего мерила чем сравнения обсуждаемого класса с другими. А именно: с хантом, рогом, иском, БД. (Все перечисленные классы имеют одну общую черту- очень много урона в одну цель). Сравнивать будем почти по всем критериям- контроль, выживаемость, а ещё "качество" контроля, и аптайм. На последних двух также стоит заострить внимание, т.к это основные качества для дд классов (у вас может быть 2к с тычки по 60% устоя, но без аптайма вы не сможете его реализовать, и цифры вашего урона будут не более чем цифрами. Что такое аптайм?- это время, в которое ты можешь спокойно стоять и бить свою цель. Способствуют аптайму навыки контроля и антиконтроля. Почему в списке сравниваемых критериев нет пункта "урон"?- тут всё просто, потому что он напрямую зависит от аптайма. Нет аптайма- нет урона. Пожалуй, начнём с контроля: рейнджер имеет в своем распоряжении 2 стабильных навыка контроля, а именно- дезу (4,5 сек) и комбу с клетки (5 сек)- суммарно 9,5 сек "глухого" контроля. ХАНТ- из-за особенностей своего билда вынужден выбирать между контролем и уроном, зачастую страх оставляют в 3, а сало качают на 2 (3 с доп очком навыков). Базовый стан- 3,5 сек Страх- 3,5 сек Сайленс- 5,5 сек Суммарно 12,5 сек контроля. РОГ: имеет два навыка полноценного контроля- Хитрейший приём- 3,5 сек стана Шквал- 2,5 сек стана Суммарно 6 сек контроля. БД: билды на этот класс могут сильно отличаться, однозначного "правильного" билда не существует, но представим, что оба навыка контроля, а именно подрез и бег прокачаны на максимум. Подрез- 5 сек Бег- 5 сек. 10 секунд контроля суммарно. Искатель- (не знаю, что он тут забыл, но сравнить всё же стоит). С инвиза- 3 сек стана С истощения- 3 сек стана (Нити как навык контроля рассматривать не стану из-за через чур заниженного шанса). Суммарно- 6 сек контроля. Что же, настал момент сравнить "качество" контроля... ХАНТ: все станы имеют одинаковую дальность применения- 4 ярда. Страх с последнего обновления стал с некоторым шансом сбиваться от получения урона. Сайленс как полноценный навык контроля в рамках той же арены рассматривать вообще в принципе не следует, т.к он снимается баночкой очищения. (А ещё в сайленсе можно бегать и бить, он лишь ограничивает использование навыков). По итогу, в полевых условиях у нас остаётся лишь один навык контроля с 4 ярдов, длительностью в 3,5 сек. Если повезёт- 7 секунд. Если повезёт попасться против нищего противника- всё те же 12. РОГ: главной костью в горле разбойника является его "казино"- оба стана имеют шанс стана, и работают нестабильно. Также оба навыка наносят урон, что является одновременно как плюсом, так и минусом, ведь они могут уйти в блок и уклон, а в случае с приёмом- в парир. Приём также имеет ближнюю дальность применения (в упор). БД- подрез может уйти во все возможные защитные статы, имеет дальность применения всего в 2 ярда, снимается банкой очищения. Рывком нужно попасть, стан от него также имеет шанс не сработать. В некоторых билдах его не качают вовсе. С БД ситуация максимально непонятная- есть ли у него вообще контроль? ИСК: стан с инвиза имеет шанс прохождения, истощение наносит ничтожно мало урона, применяется также в упор. И тут на сцену выходит РЕЙНДЖЕР, станы которого могут уйти лишь в сопротивление, применяются с 3-5 ярдов с шансом 100%, и действуют в общей сложности почти 10 секунд. Билд рейнджера практически идентичен в PvP и PvE, с раскачкой стойки, пассивки и мстительного выстрела он не теряет ни в чём: урон, контроль, уклон- всё на высоте. Кто-то может сказать, что клетка снимается банкой, и не запрещает откинуться станом до того, как рейнджер выдаст стан с комбы. НО! Почему-то повелось так, что этот навык сбивает цель атаки, и из-за особенностей анимации рисовки среагировать на неё почти невозможно (особенно с телефона). ВЫЖИВАЕМОСТЬ- тут думаю можно не расписывать каждого отдельно. Скажу лишь, что у рейнджера имеется кап уклона, противостоять которому может лишь другой рейнджер, потому как это единственный дд класс с капом точности. Уклонение- единственный защитный стат, который может использоваться дд классами для защиты. И рейнджеру на него абсолютно плевать, при том что этот класс сам далеко не прочь поуклоняться от неуклюжих рогов, хантов и т.д. Рог- казалось бы самый сильный уклонист в игре, но в реальном бою шансов уклониться у него в три раза меньше, чем попасть по самому рейнджеру. Лидирует по этому параметру БД, исключительно из-за возможности носить тяж полусет тритонов, который работает стабильно, и напрямую уменьшает урон. Но говоря о противостоянии БД и рея- бд также будет промахиваться 1/3 частью своих атак по рейнджеру. Рейнджер же в свою очередь пробивает своими атаками любое количество уклона, сводя единственную защиту, доступную дд классам на нет. Делаем выводы по аптайму: рейнджер, класс с ДАЛЬНИМ типом атаки, что уже само по себе + к аптайму, т.к ему для нанесения урона не нужно сближаться со своей целью, как рогу, БД, иску, вождю, и т.д. Тот же охотник, с тем же дальним типом атаки всё же требует какого-никакого сближения, а сами его навыки не наносят какое-либо существенное количество урона. Практически весь урон охотника- туннельный (растянутый). Что мы имеем в итоге: рейнджер- дд класс, с дальним типом атаки, уймой урона со скиллов и автоатак (как моментального, так и растянутого). Контроль (глухие станы, не бить, не использовать навыки вы не сможете) Кап точности, что не оставляет другим дд классам шанса защититься от его урона. Уклон, который защищает его от урона. Хотелось бы также затронуть прошлый патч, который в очередной раз апнул рея. А именно, увеличение ярдов клетки с 4 до 5. Прокомментировали это тем, что рейнджер должен уметь противостоять ханту и некру, навыки контроля которых работают лишь с 4 ярдов. И тут назревает очевидный вопрос- "противостоять" или "унижать в хламину"? Было бы справедливо оставить мстительному выстрелу 4 ярда, чтобы некр и хант с каким-то шансом всё же могли откинуться контролем. К тому же говоря о ярдах, стоит так же учитывать ярды автоатаки, а именно- 6. Некр и хант никогда в жизни не смогут беспрепятственно подойти к рейнджеру, не лишившись при этом доброй половины столба своего здоровья. К тому же у рейнджера всегда есть возможность отойти на пару ярдов назад, при этом настреливая автоатакой и навыками с 5-7 ярдов. Порой так и хочется спросить- "ну где же ваши ручки?". Почему для возможности противостоять этим двум инвалидным классам рейнджеру нужна не синергия со своим напарником и умение играть своим персонажем, а именно ап в виде увеличения ярдов? Каюсь, я играл на рейнджере большую часть времени. С момента, когда деза была напрочь сломанным скиллом, и прерывалась от столкновения с препятствием. Когда под стойкой нельзя было двигаться, пассивка сбивалась отражением, а стана с клетки не было и в помине. Тогда рей действительно нуждался в доработке. Но не сейчас, когда у него есть всё, что душе угодно- умейте вовремя ОСТАНОВИТЬСЯ. Я застал то обновление, когда добавили стан с клетки, тогда ещё был имбалансный искаж, а у меня был арбалет с башем , который к слову на то время был неактуален ещё и по уровню. Но даже это не мешало нам с моими напарниками уничтожать гор, которые по всем пунктам нас превосходили. Но нынешние игроки на реях вечно чем-то недовольны, в то время как несколько представителей этого класса просто разрывают всех на части, демонстрируя тем самым истинную мощь рейнджера. Мои предложения: - Мстительный Выстрел - снизить количество ярдов необходимых для применения навыка с 5 до 4. - Клетка - исправить баг со сбиванием цели, убрать анимацию появления (клетка будет появляться моментально при использовании навыка). -Озлобленность - ослабить вдвое, или же вовсе удалить с прибавок к характеристикам стат "уклонение" перенести прибавку к криту в стойку. -Прицельная стрельба - перенести прибавку к характеристике "точность" в навык "Озлобленность", саму прибавку точности ослабить вдвое. -А также, вопрос к разработчикам- как урон от навыка "Благословение рейнджера" взаимодействует со статом "Оглушение"? Если от него срабатывает оглушение, то убрать возможность его срабатывания. -(Это, скорее, идея для отдельной темы, но всё же напишу и здесь) - цель под действием оглушения от стата "оглушение" не может вновь получить этот эффект, пока не закончится время его действия. Как бы это смешно и странно не звучало, но эта тема будет дорабатываться. В планах подготовить видеоматериал специально под эту тематику, с показательными моментами из вышеописанного. Спасибо, что дочитал до конца (или просто свайпнул в самый конец). Любую адекватную критику по поводу своих предложений я готов выслушать.
    1 point
  47. Первый вариант : оглушение имеет дальность 5 ярдов вместо 4. Второй вариант: оглушение имеет те же 4 ярда которые были изначально,стан 4 секунд на 5/5 + уменьшает физическую защиту врага на 15% на те же 4 секунд стана. Третий вариант: оглушение имеет дальность 4 ярда но при этом сам навык вместе со станом наносят урон. Навыку на данный момент необходимо ещё что то чтобы компенсировать то что он с 4 ярдов.
    1 point
×
×
  • Create New...