Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/08/23 in all areas

  1. У меня вопрос это костюм с нового мирового босса или он был взят из конкурса рисования где занял последнее место? Разве новое обновление достойно такого костюма с мирового рб? Извините конечно но с лавки чудес костюмы красивее выглядят даже те что убрали из игры из за непопулярности.
    5 points
  2. Ахаха, кажется в рекламе туалетного утёнка с такими боролись...
    4 points
  3. Я, конечно, не спец, но как кафф может быть влиятельным? Вроде влиятельный- это всегда про людей или профессии, но не про элементы одежды. Скорее всего, там должно быть "Кафф влиятельных авантюристов альмахада".
    3 points
  4. Всех приветствую! Хочу предложить ввести в игру прислужника с новой механикой. "Мимик собиратель" Основная механика прислужника - Сбор выпавших предметов с убитых противников (нпс) в том числе золота. Предметы которые может собирать Мимик: 1) Золото 2) Все виды слитков 2) Сферы усиления Защиты/Урона 4) Материи/Эссенции/Катализаторы Жизненный цикл и вместительность Мимика: Время жизни прислужника и вместимость будет зависеть от его редкости: Обычный: Время действия 6ч Слотов в сумке 20 Максимальная вместимость золота 20к. Улучшенный: Время действия 12ч Слотов в сумке 60 Максимальная вместимость золота 50к Уникальный: Время действия 24ч Слотов в сумке 120 Максимальная вместимость золота 90к Система получения добытого с Мимикам: Получить добытое Мимиком можно нажав на него. Если жизненный цикл Мимика подходит к концу, всё добытое Мимиком уничтожается. Поэтому важно обращать внимание на Жизненный Цикл Мимика. Хранить предметы в сундуке Мимика нельзя Мимика нельзя убить. В случае нападения вражеским игроком, Мимик закрывает свой сундук на определенное время. Важно знать, если Жизненный цикл Мимика подходит к концу, и в этот момент на него напали, то у вас не будет возможности забрать накопленное Мимиком. Порой очень не хватает такого прислужника. Бродя по просторам Аринара я очень редко обыскиваю убитых мобов, либо не успеваю это делать из-за особенностей механик мобов, а с появлением Альмахада я вообще даже не стараюсь это делать . Такой питомец поможет скопить определенное количество капитала, как обычным игрокам, делающее различные активности в игре, так и упростит задачу игрокам, которые целенаправленно идут копить на что-то.
    2 points
  5. Мне кажется игроки уже давным давно поняли как надо играть против вождя, и что забафф в хп полностью контрит урон в этой игре, то есть, у тебя есть 100% шанс что ты переживешь урон, будучи с бафами хп. Это же нельзя сказать о станах, которые ты будешь игнорировать "с шансом" сопротивления, и в отличие от урона ты никогда не сможешь быть уверен на 100% что сопра прокнет, и ты переиграешь искателя или чернокнижника. Но, всё таки, мне всего лишь это кажется
    2 points
  6. Я тоже думал что у него нет рывка, потом догнал что он юзнул подмену... Это раз Закл может убежать, но не от иска - собак в сети и в инвизе удар в спину) да и другие персы со сближением класть бы хотели на попытки уйти) не говоря про релы срабатывающие на наложеный контроль, это два Ухи и горы всё же разные, простой пример - у ух почти каждый имеет щит (пал, маг, иск, жц, храм, БД, дру, страж), какой гор это может повторить (некр, шам) речь идёт о щитах впитывающих урон, если что. Это три Я не хотел спора, а просто привёл забавный факт, и то как я к нему пришёл, это четыре
    2 points
  7. 1. может 1.1 оно уже так работает, и всегда так работало 2. предложение по навыку написанное на форуме в 505-ый раз, однотипное, просто слово в слово. 3. вождь танк, он должен бесконечно стоять в упор к противнику что бы наносить урон от орла. класс который обязан быть в центре внимания это и есть танк. логика с навыком агрессии не подходит под описание танка, у жнеца и бд агра тоже нет, за то он есть у храмовника и заклина. Сделай выводы сам 3.1 Кд на всех классах можно разгонять одинаково. 4. Бред, навыки разные. Очень похожи антик мага и антик варвара, которые снимают все отр.эффекты и не пропускают в себя никакой контроль. У вождя поддержка снимает максимум 4 отр.эффекта, и вместо игнорирования станов - просто дает 100% сопротивления. В 100% сопры можно кидать навыки контролля с реликвией понижающей сопру, ну и просто у чернокнижника целая ветка талантов понижающая сопру. Из общего у мага и вождя только талант. 4.1 Антик мага 1 раз из 4 вешает на себя, в остальных моментах кидается в команду, так-как маг не может, и не должен находиться всегда в эпицентре боя, собирая на себе весь контроль врагов, в отличие от вождя, который должен держать антик на себе и делать это вечно(хз как) иначе он умрет. Вождь не может стоять в 7 ярдах и бать врага, у него нет такой возможности, а у мага есть. У похожих комбинаций нет пункта "попасть по противнику сквозь рассинхрон". Да. Видео которое ты прислал старое. Полистай вниз в той же теме, где ты взял видео, и ты увидишь ещё одно видео от этого же автора, в котором работает 2 стака. 5 пунктов из 5 либо бредовые, либо скопированные, либо ложные, @Mrakoriz почисть форум!
    2 points
  8. Ля какой красавец. Сразу видна рука мастера на обеих шедеврах.
    2 points
  9. Elwlado

    Х5

    я, когда у меня на акке кончилось место, и я выбираю, кого удалить
    2 points
  10. Какой-то стражник, по типу стражей с лавки
    2 points
  11. Elwlado

    АРЕНА

    ещё больше статов при и так наличии перекапа - прекрасна целый сектор с пвп мобами при убитой в хлам арене - прекрасен бесполезные шмотки, на которые нужно онанировать месяцами ради того, чтобы стать слабее, и которые действуют только в секторе с пвп мобами - прекрасны хреновая реализация яхов тоже прекрасна дохренища пустых локаций - прекрасна наличие динамичных заданий на локах для кв и дейлов при наличии огромного количества пустых локаций - тоже прекрасно онанизм новой репутации ради новых таллантов, 23 из 25 которые фактически бесполезны - тоже прекрасный как итог, я ушёл с ги и больше не играю а давай вспомним ещё многочисленные просьбы игроков пофиксить книги воды, и в итоге, не побоюсь этого слова, разработчики высрали эффект, удлиняющий дебаффы и контроль
    2 points
  12. DaviINK

    Х5

    Что это за нытьё? Вы играли, когда добавили инст тритонов и заходы были, где приходилось по паку ресов тратить, улитки, которые шотали. Играйте, качайте таланты и потом будет всё так же легко.
    2 points
  13. Hello, I'm Noro and I been exploring the desert island to find out every dynamic that exist and how to activate them . This is still too early and most of what i write is speculation but it's better to have more ppl to help than doing it myself so here is my knowledge about them!The one's that are speculation will be marked with question mark. if you know more about them let me know down in comments. Desert Gang Extermination Location: Duration: 24h Cooldown: 0h Activation: Always on Task: Kill mobs in area to spawn mini bosses and kill 2 of them to access the tent where final boss is Access: from finishing story quests Notes: This dynamic is reseted with daily quest and have 3 entrances which lead to the same boss. Power and Freedom Location: Duration: 3h Cooldown: 1h Activation: automatically after cd Task : Kill 15 scorpions and boss Access: from finishing story quests Poisonous Research Location: Duration: 24h Cooldown: 0h Activation: always on Task: Finish research by getting items and fight a boss Access : from finishing story quests Fallen Comrades Location: Duration: 1h 30min Cooldown: 1h 30min Activation: In the 2 areas there will be mob 12k hp walking on road killing him will activate dynamic Task: Collect 10tokens and hand it to npc Access: Experienced assassin Treasure of Ancient Kings Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h? Activation: upon entering after cooldown Access: novice assassin Task: Collect 3 relics Notes: this dynamic is inside building Scorpion Relic Location: Duration: ? Cooldown: ? Activation: ? Access: Experienced assassin Notes: This one is known from announcement but that's only location , never saw it either in test or real server (eu) active Help for the Rebels Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h? Activation: killing sand spirit? Access: Novice assassin Task: collect 3 different supplies Notes: Metal in down right corner after killing mobs (12k hp), supplies in down left corner after killing the squad, water in mid left after killing the squad. PS. Adventure side i add later but they are similar just different tasks but activation conditions should be same? not sure
    1 point
  14. 1 Взгляд орла данный скил может стакаться, то есть иметь 2 эффекта одновременно. Самый близкий аналог данного скила ( Аура леса) не может настакиватся(все же может, так что в этом плане надо не только вж фиксить), да и в целом ни 1 подобный скил(баф наносящий урон) не может стакаться. К тому же скил позволяет вешать огромное кол-во кровотечений (пример недавних ситуаций у меня: 1) вж просто стоит рядом, даже не бьет меня, при этом этим настакивает 4/5 кровотоков. 2) подбегает вж, и за 2 секунды настакивает 6 кровотечений), которые наносят огромный урон. Предлагаю: убрать настакивание скила, и сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила, а не с любой тычки от вождя. 2 Волчья прыть ускорение которое уходит в кд сразу после юза, так еще и с уроном. Итог: вж юзает скил, пока подбегает проходит уже как минимум половина кд скила, из за чего после сближения скил почти сразу откдешиваеться, и даже если дать условный рывок мага, то тебя сразу догонят, так еще и повторно дадут урон и замедло. Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит. 3 Прочная шкура данный скил, а так же Медвежья выносливость подразумевают что чем меньше хп, тем жирнее персонаж, однако из за базового среза урона, вождя даже на фул хп очень проблемно пробить, к тому же шкура является 2 по силе срезом урона в игре, из за чего вж становиться 1 из самых живучих классов(при этом при всем, это не танк, а дд, который в принципе не должен иметь сильных скилов сейва). Предлагаю: убрать базовый срез урона, оставив только срез за потерянное хп, либо сильно увеличить кд, тк у того же дк, его Защита крови имеет более высокое кд, относительно времени действия скила(а на вж еще и кд собрать можно раза в 3 больше, нежели у дк) и более большое окно между бафами от скила. 4 Поддержка стаи имеет абсолютно равные показатели с Облагораживание(одинаковое время действия, время перезарядки, одинаковый талант и тд.), но в отличии от антика мага, может увеличиться время действия в зависимости от снятых негативных эффектов. То есть скил как минимум равен, а как максимум более чем в 1.5 раза (без учета таланта) длиннее. Предлагаю: уравнять 2 считай одинаковых скила, и снизить базовое время действия Поддержка стаи, что бы скил был слабее в обычной ситуации, но при соблюдение определенных условий, наоборот более сильным. 5 Остервенение данный скил, при комбинации с Взбучка выдает стан, но имеет следующую особенность: что бы скил ушел в сопру, надо что бы все 5 ударов ушли в сопру, либо в уклон/блок/парир. Однако если представить что у тебя 26 блока и 50 сопры, то фактическая вероятность что скил не застанить равна 9,9%, в то время как у любой другой подобной комбинации скилов, в таких же условиях, шанс не застанить при использовании 2 скила в комбинации будет равна 50%. Предлагаю: убрать во многом бесполезный уход эффекта в блок/парир/уклон, и сделать 1 проверку на сопру(Проверка на сопру проходит только на 1 ударе, остальные удары только наносят урон)
    1 point
  15. Darksouls

    Храм 4х4

    В этот раз храм(4х4) с ежедневными наградами за победы почему то считает сколько ты ОА набил а не собственно победы , так задумано? или это все таки ошибка?
    1 point
  16. 100xp

    RUNIC WEAPONS

    Hello everyone, will one day have weapons with passives similar to Mermem's armor? If this is the case, I would like to make some suggestions. TECHNOMAGIC RIFLE Class: Ranger, Hunter Style: Two hands Attack Speed: 4.0 Damage: Very high RUNIC SKILL PASSIVE When equipping the TECHNOMAGIC RIFLE All "Attack Speed" is reduced to 0%. and 50% of the lost value is converted into "Accuracy". Auto-attacks ignore 30% of target enemy's defense. MAGIC WAND Class: Mage, Druid, Priest, Templar, Beast Summoner, Warlock, Necromancer, Enchanter, Shaman Style: One hand Attack Speed: 2.5 Damage: Medium RUNIC SKILL PASSIVE When equipping the MAGIC WAND, 30% of the "Skill Cooldown" parameter is converted into "Attack Speed". After using a skill, the next automatic attack deals magic damage of 20% of the character's magic power, this effect stacks up to 5 times. PROTECTION AMULET Class: Mage, Druid, Priest, Templar, Beast Summoner, Warlock, Necromancer, Enchanter, Shaman Style: Secondary hand RUNIC SKILL PASSIVE Equipping the PROTECTION AMULET grants a 15% Chance to ignore damage caused by an enemy's ability. CORRUPTED SICKLE Class: Paladin, Guard, Death Knight, Barbarian Style: Two hands Attack Speed: 3.2 Damage: high RUNIC SKILL PASSIVE When equipping the CORRUPTED SICKLE, each successful automatic attack applies a negative "Corruption" effect to the target enemy, the effect reduces their maximum health by 3% for 10s, stacks up to 5 times. the character receives a positive effect "Corruptor" that increases his maximum health by 3% for 10s, stacks up to 5 times. the character also receives 5% "Attack Speed" for every 10% of life lost, stacks up to 4 times. VAMPIRIC BLADE Class: Blade Dancer, Explorer, Paladin, Guard, Reaper, Rogue, Death Knight, Barbarian Style: One hand Attack Speed: 2.2 Damage: Medium RUNIC SKILL PASSIVE When equipping just one VAMPIRIC BLADE, each successful attack has a 20% chance of applying the negative effect "Vampiric Curse" to the target enemy, causing 15% of the character's physical damage as periodic damage for 5s. the character recovers health by 100% of the damage caused by the "Vampiric Curse" effect. When equipping two VAMPIRIC BLADES, each successful attack has a 30% chance of applying the negative effect "Vampiric Curse" to the target enemy, causing 30% of the character's physical damage as periodic damage for 5s. the character recovers health by 100% of the damage caused by the "Vampiric Curse" effect
    1 point
  17. у вождя прыть апать надо раза в 2 в уроне, потому что пока он добегает, челы успевают настолько сильно сейвов накинуть, что прыть может просто в 0 уйти. Пример: Нимб дру, зерно шама, кровь дк, щит пала, и много каких сейв навыков. То есть ты видишь и знаешь время удара, в отличие от того же рога, иска с инвиза, где остается на упреждение кидать сейв, надеясь забайтить. Так что это, пожалуй, один из худших дд навыков с мгновенным уроном. Даже можешь в таблице урона сравнить удар рога с 1 скилла и эту шляпу на бег + талантами все это разгоняется, разница оч. небольшая в пользу прыти, но у нее кд столько, сколько бои не идут сейчас, рог, иск 2 раза ударить смогут 1 скиллом и дать урона => больше. Ты говорил что прыть можно заранее прожать и типо сделать х2 удар из за кд. Окей, будь реалистом, у тебя это получится только в 2х2 может быть и то, не всегда. В масс замесах ты после удара и антика получаешь станы, если что в стане нельзя нажать прыть, может не знал, хз. Скилл просто не нажимается что мешает не нажимать пве пассивку?? и иметь в арсенале еще и полноценный щит...
    1 point
  18. мда, ну и кринжа навалил чел. Настакай 6 кровотеков пожалуйста на видео с 1 вождя за 1 нажатие орла пожалуйста, такое невозможно. Разработчики добавили талант во 2 ветку, чтобы хоть как то реализовать дот у вождя, потому что он в базе работает от твоего крита. А кто собирает крит в пвп???????? => имея средние показатели в 20-25 крита. То твой скилл раскрывается с шансом 25%, найс. Давай ловчему доты с шансом крита дадим? а то че, встанут в толпу, нажмут масс дд, ковыряя в носу, потом нажмут дерево на отхил и времени хватит на вторую ноздрю.
    1 point
  19. Пвп Чк против клоунов с 65 сопры:
    1 point
  20. Обожаю наших художников, но в этот раз не могу не согласится с автором. Этот костюм и вправду каловый.
    1 point
  21. Так никто не против, не говорим же вырезать кожу из игры, а просто опустить на землю, на нормальные уровни для дд класса, 20-30%, а не самый лучший защитный скилл в игре(иногда топ 2, после крыльев дк)
    1 point
  22. Норм костюм, он на Гопстопа похож
    1 point
  23. Ложь, такое невозможно.
    1 point
  24. Elwlado

    Х5

    Кому смешно, а кому жизненная ситуация :
    1 point
  25. Неа, я тут видос даж закинул выше боже. у иска не срез урона. Он наоборот менее жирный. Я там скинул расчет, посмотри на него, и научись наконец считать
    1 point
  26. 656706347__Trim.mp4.b8098f648afa38d0b22e58540c3c7f31.mp4
    1 point
  27. В этой игре есть разделения на классы которые наносят урон, классы которые впитывают урон, классы которые имеют огромный контроль потенциал и классы поддержки. Вождь же имеет и огромный урон и живучесть, не имеет контроля как такового, а по факту он ему и не нужен, но имеет антик. Как по мне это уже имбаланс и все кто говорит что вождь в балансе, вы не иначе как слепы. Можете даже не стараться оправдать навыки вождя, лишь по одной простой причине. Ни один класс в игре не может того, что может вождь своим арсеналом. Ни один класс не может стоять под сотней людей и не умирать, при том ещё и убивать, я молчу про мобов.
    1 point
  28. Только иск бегает по кд, ведь есть талант остаточное ускорение. Это два разных антика. Если сквозь антик вж я могу дать стан с помощью среза сопры, то в мага - нет. Думай, думай!!!!
    1 point
  29. 500% от мдд у ловца за фул скил, а вж 6 кровотоков по 120%, то есть 720% фдд, настакивает за 2 сек. И нет, оно вешается так, ибо тогда бы вж не мог стакнуть выше 4 кровотоков, он же стакает 6 за 2 сек. уклон контриться точностью, то есть статом, кожа ничем не контриться, у иска его срез урона, это еще и срез хила, и лол хп, так что фактически кол во урона который он может впитать меньше, чем при не рабочем тале
    1 point
  30. Ох уж эти наивные фальсификаторы. Начнем с того, что аура леса бьёт 5 раз по 100%+20% за время своего действия =600%от урона. Орёл в свою очередь 4 раза по 60 =240% + 30%*4=120 не стабильного урона. Даже при этом Орёл выдает до 360%(из за не стабильного кровотека конечно цифра меньше) Почему автор не учел что разница в уроне практически в два раза в пользу ловчего? Может стоит Орёл апнуть? Нужное КД соберут далеко не все, а цифры на ауре стабильны для каждого. Не все так однозначно. На счёт антика, тоже супер смешно. Способность вождя даёт 100% сопротивлению, которая при таланте начинает убавляется со временем. Дырявый антик. И тут тоже не все так однозначно. На счёт кожи. Жду от тебя тему, как тебе тяжело пробить на Лоу хп иска, который имеет в своем арсенале резисты по впечатлительнее. На счёт прыти. В таком случае, автор, предлагай так же дополнительные возможности для сближения вождю, по аналогии с тем же рогом и иском. На счёт комбы. Во первых это наверное одна из самых сложных в реализации комбинация, за счёт рассинхрона. Во вторых, это единственный стан вождя, который юзается впритык. Это я так чисто накидал с пылу с жару так сказать. Но во всех "моментах" автора темы, есть фальсификация. Кого пытаешься обмануть?
    1 point
  31. Аура леса, на фул прокачке наносит 500% от мдд, за время своего существования. Т.е. За 10 сек частота ударов чаще. В то время как орел, кровотоком всего 120% от физы за 8 сек. Да и шанс там 53% наложить эффект. Оно так и вешается. Но многие дд почему то имеют сильные скиллы сейва. Иск со своей стойкой. Фул уклонисты. Маг с бариком. Чк с талантом на срез урона. Убирать срез, значит добегать вождь будет уже на лоу хп. В целом я согласен: вождь очень сильный класс. Но такие изменения сделают из класса не то что слабого, а очень слабого персонажа. Примерно как на выходе. Когда любой мог его убить, даже не прилагая усилия.
    1 point
  32. уже больше двух дней прошло с момента начала тура и до сих пор не ответа не привета по поводу храма с его НОВОЙ СИСТЕМОЙ, подайте знак пожалуйста, так и должно быть или это всё таки БАГ закрался? @Dr Strange@Holmes
    1 point
  33. Чините плез плод своих трудов
    1 point
  34. Darksouls

    Храм 4х4

    Скриншоты чтобы не быть голословным. Всегда считались победы в этот раз рейтинг ОА
    1 point
  35. Для игроков это, конечно, выгодно, но для разработчиков экономически нецелесообразно. Например, зачем в замок 5 сектора положили 30 вещи, когда везде вокруг уже можно взять 32? Чтобы сейчас в пустыне люди переодевались в 32 сеты (которые по этой же причине не сделали 34, хотя казалось бы). Это хорошо работающая схема, ее точно не будут менять. Так что ждите 34 или 36 новые сеты пустынных саламандр в новом инсте
    1 point
  36. Elwlado

    Манополе

    жду переработку половины классов, это уже ни в какие ворота
    1 point
  37. Shmeks

    Х5

    Паладин! Я выбираю тебя!
    1 point
  38. Что за бред, вы для кого сделали альмахад? Для топов? 1) мобы агрятся с 5 ярдов 2) мини дамажат по 1500 У меня перс в 2 полусетах, фатала и рока +9, 1700 дд и даже для такого перса урон мобов черезчур велик 1) нубы вообще там не бегают 2) хилам даже в тритонах при 1200-1500 дд сложно делать задания альмы Только за утро провел 3 шамам мини и динамики, при том что 2 шама из 3 были в тритонах со шмотом и пухами +9 А че такой слабый урон сделали? А че не 10 000 Сразу делайте урон мобам на следующем острове 100 000 чтоб вас окончательно пол аринара прокляли
    1 point
  39. lemonage

    АРЕНА

    Альмахад прекрасен, если обнова арена будет такой же, это будет супер круто. Но вряд-ли сравнимые вещи.
    1 point
  40. Elwlado

    АРЕНА

    зная наших разработчиков, ребаланс арены будет такой же убитый, как и альмахад.
    1 point
  41. This rogue class is weak against resilience set (This is the main problem here, devs should focuz on pvp dealing effectively damage in resilience) .. that's why this class never glow up even in each balance update, it's still behind to all classes in terms damage in pvp You said in description, This class is burst right? Why this class can't burst those player have resilience set? Devs need to see how weak this class against resilience. This talent might be the key for bursting his enemy or at least can penetrate against resilience. Elimination: should have additonal +20% or 30% crit damage while in stealth mode, crit guaranteed ..so you can have damage those resilience users. ( just to remind that resilience gives crit damage reduction, crit guaranteed is not enough, its also need crit damage. that's why put additional crit damage in stealth mode ) Series of trick: should each use of an instant damage skill by increase 10% max is 20%.. from after using 4 instant damage skill activate the move series to after using 2 instant damage skill activate the move series (throwing 4 instant damage skill is too long, need to make it short to activate it fast, at least 2) Veil: need increase duration from 6 to 10 seconds.. 25% dmg to 30% dmg retain. Bloody thirst: should be 30% to 40% below hp to deal critical hit addition: If you guys can work with this. Furiousness skill: is only for pve not for pvp. (this skill also useless on resilience and its similar to seeker skill sun power this should not be the same..) Remove that crit damage, put physical atk% instead... so the consistency of the damage still there, even in resilience.. i would rather choose the physical atk% than crit damage .. crit damage is not consistent it only work when your hit crit. Absolute Reflex: Need rework, need to change the triggering effect, impossible to dodge player attacks now a days due to high accuracy. With castle buff and lvl 12 guild. and remove that useless tirelessness talent, put another option. im still hoping for this class, im hoping that this class will shine one day.. plss devs do something interesting in this rogue class, (your past balancing update still sucks, still didn't resolved the main problem)...dont focuz to seekers only..
    1 point
  42. Альтрон

    Х5

    Жесть, игроки упали в инсте. Такого беспредела и унижения не было на 5 секторе, надеюсь поправят. Я не хочу приходить усталый с завода, что бы меня потом мобы избивали на альмахаде.
    1 point
  43. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    1 point
  44. @Dr Strange Скоро скорее всего пойдут темы про эту локу, не прогнитесь и оставьте как есть...
    1 point
  45. Убрать баг из-за которого тотем бессилия палит инвиз.
    1 point
×
×
  • Create New...