Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/06/23 in all areas

  1. Что за бред, вы для кого сделали альмахад? Для топов? 1) мобы агрятся с 5 ярдов 2) мини дамажат по 1500 У меня перс в 2 полусетах, фатала и рока +9, 1700 дд и даже для такого перса урон мобов черезчур велик 1) нубы вообще там не бегают 2) хилам даже в тритонах при 1200-1500 дд сложно делать задания альмы Только за утро провел 3 шамам мини и динамики, при том что 2 шама из 3 были в тритонах со шмотом и пухами +9 А че такой слабый урон сделали? А че не 10 000 Сразу делайте урон мобам на следующем острове 100 000 чтоб вас окончательно пол аринара прокляли
    9 points
  2. Rofilld

    Х5

    Коротко о количестве коконов
    8 points
  3. Почему бы не сделать квесты для пвп, например квест : 1. Победить в 5/5 25раз - награда 1000очков арены, 2сундука арены пару свитков с устоем, или свирепом . (Сделать нормальную награду чтобы люди начали аренить. ) 2. Также есть старые задания на убийства вражеского класса, к яхонтам в качестве награды добавить 1000очков арены , немного импов, пару банок свитков. Также сделать к каждому режиму арены квест с нормальной наградой. Почему бы не сделать пвп квест с выбором награды 5слотов в которых в качестве награды сделать рандомную шмотку или пуху арены (Шанс как у ключа) , в другие слоты расходники Петров пвп. Что это изменит- арена оживёт (всё режимы) , будет смысл делать кв на убийство вражеского класса. Ps , на продаже билетов это никак не отобразится, наоборот чем будет жирнее награда тем больше будет спрос на билеты элексиры, больше людей начнут проявлять интерес к пвп. У меня всё спасибо.
    3 points
  4. Archmage Medive

    Что за бред

    Ставь + если даже с выходом Альмахада видишь того самого +10 рея в тритах и в скорость, фармящего бедного Арахнотона на Айвондиле. Посмотрим, сколько таких.
    3 points
  5. Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру" 1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы: Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример: Так же: 2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя: 3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3) 4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов! 5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет: 1)Локация с островком: 2)Локация с Арфой: 3)Локация буква "Н": 4)Локация с птичкой: 5)Локация Круговая: И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, к сожалению я не смог предоставить предпросмотр (маски/головы/плащи/крылья) но вы самостоятельно это сможете сделать через калькулятор варспир (если вы слышали про него) Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фотке, обязательно напишите! !ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять номер или метку на "Мениру" на другого, вам необходимо либо отменить квест и снова его принять, либо подождать обновления квеста. Ваалейкум Ассалам!
    2 points
  6. King Sombra

    Х5

    Нерфить! ©Альтрон
    2 points
  7. Лучший начало игры, все интересно, все новое и незнакомое . Худший каждый день, все стало рутинно, закрываешь на автомате.
    2 points
  8. DaviINK

    Х5

    Что это за нытьё? Вы играли, когда добавили инст тритонов и заходы были, где приходилось по паку ресов тратить, улитки, которые шотали. Играйте, качайте таланты и потом будет всё так же легко.
    2 points
  9. Естесвенный отбор прекрасен.
    2 points
  10. Вообще не смешно, ра пол дня 10 раз упал
    2 points
  11. Вы сравниваете две сущности разной природы. В данном контексте было бы гораздо уместнее сравнить 2 гильдейских навыка, каждый из которых дает какое-то количество ехп персонажу, тогда можно было бы отталкиваться от стоимости на прокачку и всех остальных факторов. Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз).
    2 points
  12. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    2 points
  13. Почему общедоступная информация из публичного сообщества в ВК называется инсайдами..
    2 points
  14. Если коротко о теме, то: Есть подобное видео(+0 паладин из говна и веток и +5 варвар): 1.mp4 Сакрал щит выдержал 1 рывок, 4 автоатаки, 1 сокруш, 1 кровоток. Щит впитывал урон 14 секунд. Это нормально или нет? А теперь точно такая же ситуация, но персонажи выросли, прокачались, заточились, одели велу: 2.mp4 Сакрал щит выдержал 1 рывок, 1 автоатаку и 1 сокруш, и тот не полностью(кровоток не считаем, не было поглощено ни одного тика урона). Щит впитывал урон 3 секунды. 14 секунд>3 секунды. Ну явно что то работает не так. Подробнее: Экспертные саппорт навыки паладина: 1.Защита света: Увеличивает защиту группы на 40%. Есть 3 типа брони(в расчетах защита при учете пассивки ги): Ткань: Базовое количество защиты на 32 уровне при заточке +10 ≈ 4700\42% Количество защиты под навыком защита света 4\4 ≈ 6500\50% Кожа: Базовое количество защиты на 32 уровне при заточке +10 ≈ 6096\48.3% Количество защиты под навыком защита света 4\4 ≈ 8200\55.6% Тяж: Базовое количество защиты на 32 уровне при заточке +10 ≈ 8700\57.4% Количество защиты под навыком защита света 4\4 ≈ 11800\64.6% Срез урона для каждого типа доспехов против дд класса(50% пробива, 2 000 урона): Ткань: Базовый срез: 2000-(42%-50%)=2 000 Срез под защитой света: 2000-(50%-50%)=2 000 Защитой света срезано: 0% урона Кожа: Базовый срез: 2000-(48.3%-50%)=2000 Срез под защитой света: 2000-(55.6%-50%)=1 888 Защитой света срезано: 5.6% урона Тяж: Базовый срез: 2000-(57.4%-50%)=1 852 Срез под защитой света: 2000-(64.6%-50%)=1 708 Защитой света срезано: 7.8% урона В расчеты возьмем: Классического рея с расходниками на урон ≈ 1800 урона и 50% свирепости, 10% автоатаки. Скиллы считать не станем, представим только на автоатаке. Напарник паладина: такой же рей в фулл веле, 60% устоя, 8 500 хп. Без защиты света рейнджер выдерживает: 1800*50%=2 700 2700*1.1=2970 чистый урон. 2970-60%=1 188 8500\ 1188=7.15 удара С защитой света паладина данный рейнджер выдерживает: 1800*50%=2 700 2700*1.1=2970 чистый урон. 2970-60%=1 188 1188-5.6%=1121 8500\1121=7.58 удара Защита света поглотила меньше половины автоатаки. Так же вопрос, а какое взаимодействие с точкой\статами персонажа у данного скилла? В вашем понимании, как он должен был расти вместе с усилением персонажа? Я видимо это буду спрашивать после каждого скилла пала... Скилл был добавлен в игру 13 сентября 2016 года в версии 6.1. Прошло уже 6 лет, 10 месяцев и 1 день...0 изменений. 2.Молитва паладина: Поднимает макс хп на 40% и восстанавливает 70% от прибавленного хп. Численные прибавки хп на 32 уровне: Доспехи: 283*4=1132 Пояс: 275 Кольца: 293*2=586 Амулет: 365 Итого хп рея: 3029+2358=5387 Хп друида: 2856(базовые)+2358=5214 Чистые хп высчитаны по причине того, что молитва паладина учитывает исключительно чистое хп. Базовое кд молитвы: 32 секунды Базовое кд искупления: 30 секунд Базовое кд связи: 22 секунды Базовое кд хил тотема: 40 секунд Для расчета возьмем базовый урон маг дд персонажа в величии: 1050 Будет взят отрезок в 5 минут: Молитва будет использована 9.375 раза За 1 применение хп восстановлено: 5387*40%*70%=1508 За 5 минут вылечено: 1508*9.375=14 137.5 Искупление будет использовано: 10 раз За 1 применение хп восстановлено: 210%*1050=2205 За 5 минут вылечено: 2205*10=22 050 Связь будет использована 13.63 раза За 1 применение хп восстановлено: 100%*1050=1050 За 5 минут вылечено: 1050*13.63=14 310 Хил тотем будет использован 7.5 раз За 1 применение хп восстановлено: 375%*1050=3937 За 5 минут вылечено: 3937*7.5=29 527 Соло таргет хил навык каким то образом смог проиграть всем масс хилам(при этом, я не стал задействовать параметр «перезарядка навыков», в котором паладин сильно проиграет сапортам, и отрыв станет значительнее). Я не понимаю, исходя из чего он балансировался? Как я понимаю, в исходных данных брались персонажи +1 точки. Тогда это многое объясняет: +5 сапорт в обычной биже: 562 маг дд +1 паладин в обычной биже: А все тоже самое, какая разница в чем пал За 5 минут связь вылечит: 100%*562*13.6=7 650 За 5 минут молитва вылечит: 5387*40%*70%*9.375=14 140 Видимо именно так это балансировалось. Скилл был добавлен в игру 7 сентября 2018 года в версии 7.7. Прошло уже 4 года, 10 месяцев и 7 дней...изменений механики нету, 1 небольшой подфикс отхила за 5 лет. 3.Сакральный щит: Накладывает щит на 86% от хп паладина. Хп паладина в +1 рандомном пве шмоте(см. Скриншот): 8407 => прочность сакрал щита: 7230 Хп паладина в +10 веле: 7718 => прочность сакрал щита: 6637 пве 7230>пвп 6637, от усиления персонажа эффективность скилла только падает. Можно представить только, то что у прокаченного персонажа будет аура глада, таланты и книга. Максимальная разница в хп которая составит между новичком и топовым палом это 10%(аура)+6%(книга)+5%(таланты)=21% хп. Возьмем +5 дд класс в худшем шмоте и аналогичного пала. У рея: 717 урона У паладина: 8400 хп Сакральный щит выдержал: (8400*0.86)/717=10.075 ≈ 10 ударов Возьмем +10 дд класс в забафе и аналогичного пала. У рея: 1800 урона У паладина: 7700 хп. Сакральный щит выдержал: (7700*0.86)/1800=3.67 ≈ 4 удара И чем дальше в лес, тем больше дров будет, скилл только деградирует. В то время как дд классы будут усилять свои дпс: скоростью атаки, пронзой, пробивом, автой, яростью, замком и миллион баффов как от расходников, так и от других персонажей по типу жреца. Сакрал будет усилятся: хп. Все...и стат хп в целом усиляется редко и слабо, с точкой он не растет, книга всего 1, замок хп не дает. Все что есть, это таланты, 1 книга и аура глада. Я не понимаю, как вы планировали балансировать подобную механику между +5 персами и +10, так, что бы скилл не имбовал на +5 персонажах и при этом нормально отыгрывался на +10? Скилл был добавлен в игру 30 ноября 2015 года в версии 5.3. Прошло уже 7 лет, 7 месяцев и 14 дней...изменений механики нету, только ежегодное изменение прочности, один год +10%, во второй год -10%. Сравню сапорт потенциал паладина с другими танками: Дк и страж. Для тех, кому нужно нагляднее видео: Пал: (4)_Trim.mp4.2e86b1f58dedafd70b356148b76f642a.mp4 Страж: _Trim.mp4.ced859b00b736395202a55a44cea94b1.mp4 Друид прожил под рукой стража: 27 секунд Друид прожил под экспертными скиллами паладина: 19 секунд. Для тех, кто больше считать любит: Исходные данные: Прокачка паладина: сакрал 4\4, молитва 4\4, защита света 4\4. Прокачка дк: Защита крови 4\4. Прокачка стража: Защита стража 4\4. Напарник, на которого будут применяться сапорт скиллы: Друид, +10 32 вела, количество хп 6765, количество устоя: 56.9%, защита 4706\42% Рейнджер, +10 32 вела, количество хп 6826, количество устоя 57.5%, защита 6096\48.3% Друид: Эффективное хп друида 6765/(1-0.569)=15 695 Страж: Накидываем руку стража. Срез урона у руки 55%. Итоговое Эффективное хп друида становится 15 695/(1-0.55)=34 880 Паладин: Накидываем молитву. Хилит 1533. Эффективное хп самой молитвы: 1533/(1-0.569)=3 556. Итоговое эффективное хп друида: 19 251. Накидываем сакрал щит. Обьем щита: 7760*0.86=6 673. Щит не учитывает защиту, устой, свиреп. Получается эффективное хп щита: 6 673*1.5(свиреп, верно?)=10 009. Итоговое эффективное хп друида после молитвы и сакрал щита: 29 260 Ну и защита света...она ничего не меняет, выброшенные 3 очка в пустую уйдут(с защитой света ровно 50% дфа, т.е. полностью перекрывается пробивом). Дк: Накидываем защиту крови. Срез урона у защиты 50%. Итоговое Эффективное хп друида становится 15 695/(1-0.5)=31 390 Итоги: Страж поднял эхп: 34 880-15 695=19 185 Паладин поднял эхп: 29 260-15 695=13 565 Дк поднял эхп: 31 390-15 695=15 695 19 185(страж)>15 695(дк)>13 565(пал) Потрачено очков навыков у стража: 3 Потрачено очков навыков у дк: 3 Потрачено очков навыков у пала: 9 Посчитаем что друид использовал Покровительство леса(нимб). Хп друида: 6 765. Нимб хилит 45%. 6 765*0.45=3 044. 6 765+ 3 044=9 809 9 809/(1-0.569)=22 758 эффективного хп друида. Страж: 22 758/(1-0.55)=50 573 Пал: 22 758+3 556(молитва)+10 009(сакрал)=36 323. Дк: 22 758/(1-0.5)=45 516 Рука стража впитала: 50 573-22 758=27 815. 3 экспертки пала впитали: 36 323-22 758=13 565. Защита крови впитала: 45 516-22 758=22 758 27 815(страж)>22 758(дк)>13 565(пал) Рейнджер: Эффективное хп рея 6826/(1-0.575)=16 061. Страж: Рука стража. Срез урона у руки 55%. Итоговое эффективное хп рея становится 16 061/(1-0.55)=35 691 Паладин: Накидываем молитву. Хилит 6 149*40%*70%=1721 Эффективное хп самой молитвы 1721\(1-0.575)=4 049 Накладываем сакрал щит. Объем щита: 7760*0.86=6 673. Щит не учитывает защиту, устой, свиреп. Получается эффективное хп щита: 6 673*1.5(свиреп, верно?)=10 009. Накладываем защиту света: Количество защиты под навыком защита света 4\4 ≈ 8200\55.6%. Итоговое эхп рея: (16 061+4 049)/(1-0.056)+10 009=31 312 Дк: Накидываем защиту крови. Срез урона у защиты 50%. Итоговое эхп рея становится 16 061/(1-0.5)=32 122 Итоги: Страж поднял эхп: 35 691-16 061=19 630 Паладин поднял эхп: 31 312-16 061=15 251 Дк поднял эхп: 32 122-16 061=16 061 19 630(страж)>16 061(дк)>15 251(пал) Рей не стоит просто так, а наносит урон. Логично было бы посчитать с учетом лечение вампиризмом. Объективно, минимальное количество урона которое нанесет +10 рей в книгах на арене 10 000. Вампиризма у персонажей в веле 26%. Получается вампиризм выхилил 2 600 хп. Хп рея: 6 826. Вампиризм восстановил: 2 600. 6 826+2 600=9 426. 9 426\(1-0.575)=22 178 эхп рея. Страж: 22 178\(1-0.55)=49 284 Пал: (22 178+4 049)/(1-0.056)+10 009=37 791 Дк: 22 178\(1-0.5)=44 356 Итоги: Страж поднял эхп: 49 284-22 178=27 106 Пал поднял эхп: 37 791-22 178=15 613 Дк поднял эхп: 44 356-22 178=22 178 27 106(страж)>22 178(дк)>15 613(пал) Из вышеописанного можно сделать вывод, что чем выше лечение присутствует у персонажа, тем эффективнее становятся скиллы остальных танков(защита крови и защита стража), данной зависимости вообще нету у паладина. Эффективность его скиллов статична, это еще одна причина по которой паладин начинает сильно отставать на высоком уровне игры(+10 величие, книги). Изменения, которые я считаю необходимыми: 1.Молитва паладина: Навык больше не восстанавливает здоровье. Новая механика: При накладывании молитвы персонаж получает меньше урона на 25%\50%\75%\100% от защиты паладина. Урон по паладину увеличивается на 50% от силы эффекта. Сила эффекта уменьшается на 10% каждые 2 секунды. Как это будет работать?: Есть паладин с 65% физ дфа. Прокачка навыка 3\4. Накладывает молитву на тимейта, он в свою очередь получает меньше урона на 65%*75%=48.75%. Баф аналогичен защите крови и защите стража, только не статичен, а зависит от защиты паладина. Что это даст?: Паладину будет иметь смысл собирать защиту, носить щит. Так же, собирать защитные статы что бы не попасть под сильный фокус, из-за того что на нем будет дебафф на повышенный входящий урон.(в случае примера, этот дебаф по силе будет 24.37%) Дебаф необходим по той причине, что бы, Во первых, не выполнять одновременно 2 роли слишком эффективно. А именно накладывать молитву до боя и идти в толпу соперников. Что бы скилл применялся только по необходимости когда требуется спасать тимейта и отвлечь на себя внимание. А во вторых, чтобы не было не убиваемой группы из 2 паладинов накладывающих друг на друга молитвы постоянно. 2.Сакральный щит: Механика скилла в целом остается та же, но корректировка: После первого входящего урона сакрал щит впитывает неограниченное количество урона 1\2\3\4 секунды. Как это будет работать? Накладываем сакрал щит, например, прочностью 7 000. В него начинает прилетать урон. Если за первые 4 секунды в него прилетело 5 500, то он остается дальше гореть пока в него не прилетит еще 1 500. Если в него за первые 4 секунды влетело 15 000 урона, то он сразу же спадает. Что это даст?: В пвп на слабых уровнях ничего не изменится, но в то же время, скилл сможет играться против +10 дд классов, гвг. У него будет расти эффективность вместе с игрой, чем выше будет подниматься урон, тем больше он начнет впитывать благодаря новой механике. В то же время, это не похоронит персонажей с низким уроном, они так же смогут пробивать щит. Видел предложения что бы щиты заимствовали % от дфа и устоя. Это нельзя делать по причине того, что связки по типу закл+некр будут опять биться в непробиваемый щит по 15 секунд как это было изначально, из-за чего и пофиксили его. С новой механикой и такие персонажи смогут дышать, и против дд прокастовых классов сакрал щит будет работать. В целом механика щитов должна быть такая, а именно: или поглащать N сек неограниченное количество урона, или поглащать N количество ударов. 3. 3ащита света: Скилл переводится в разряд пассивных. Новая механика: Если здоровье паладина выше 90%, то срабатывает одна из механик, примеры: 1. Раз в n секунд накладывается барьер поглощающий 1 атаку. 2. Раз в n секунд команду хилит на определенное количество хп. 3. По команде срезается n% входящего урона. Как это будет работать? У паладина 100% хп, начинается отсчет, скажем, 5 секунд, за 5 секунд никто паладина не ударил, на всю команду накладывается барьер поглощающий 1 удар. Если за 5 секунд паладина кто то ударил и его хп упало ниже 90%, то отсчет обнуляется, как только у паладина хп восстанавливается выше 90%, отсчет начинается снова. Еще один из вариантов механики: Все время пока у паладина выше 90% хп от максимального, то урон по команде снижен на 20%. Что это даст?: Во первых, паладину будет иметь смысл собирать защиту, защитные статы, что бы можно было поддерживать высокий уровень здоровья, во вторых, это позволит провоцировать соперников бить паладина, дабы отключить механику. Во вторых, данная механика не позволит выполнять эффективно 2 роли, или ты жертвуешь защитой команды и прешь вперед дабы впитать урон, или стараешься избегать получение урона и поддерживаешь защиту света в активном состоянии. Так же, это поможет выполнять роль сапорта в инстах, открытом мире и пвп контенте. Паладин сможет стоять с друидами и жрецами на заднем фланге, что поможет ему не получать урон и хорошо поддерживать защиту команды, т.е. Отыгрывать роль сапорта с двуручным оружием. После подобных изменений скиллы смогут оставаться актуальными и расти вместе с персонажами, а так же стимулировать точить танка, наращивать защиту, а не только урон. Так же танкам нужно выдавать больше штрафов в подобные скиллы, что бы они не просто давали защиту группе, а жертвовали своей ради неё, так же это поможет быть танкам не проигнорированными во время боя. И в то же время не будут сидеть на 2 стульях разом, или непробиваемая тушка, или хороший саппорт, но который уже может быстро сложиться под фокусом. Интересный факт: Страж: Дальность применения руки стража: 4 ярда Дк: Дальность применения защиты крови: 4 ярда Пал: Дальность применения сакрал щита: 3 ярда Дальность применения молитвы паладина: 3 ярда Вы умудрились даже тут оставить паладина худшим. Послесловие: Скиллы добавлены по 5-8 лет назад, за столько лет они не получили никаких изменений, вы каждый раз просто переливаете 10% из сакрала в молитву, из молитвы в кожу, из кожи назад в сакрал и по кругу. Я не понимаю, вы просто делаете это для галочки, или реально верите что вот вот найдете золотую середину и сбалансируете скиллы, которые даже не зависят от точки персонажа и отыгрываются совершенно по разному на каждом уровне? Зачем был последний зимний ребаланс я совсем не понял, и вы видимо тоже, но что то выложить нужно было. От себя: Не нужно...пожалуйста...это не будет иметь смысла, выйдет еще один 2 кнопочный персонаж для идиота, задача которого нажимать 1 скрипт на гвг антик-тп-оковы-знамя-антик-тп-оковы-знамя-антик-тп-оковы. Во первых, контроль интересно избегать. Избегать его как и просто позиционированием на поле боя, так и всякими билдами, по типу фулл сета сопры, или свитка спрута. Так же с этим помогают напарники. Вы хотите убить эту составляющую, как это сделали у вождя, добавив 1 классу и защиту, и урон, и антик, и сближение. Проблема антика еще будет в том, что вы не сможете больше давать нормальных скиллов в связи с тем, что благодаря повышенному иммунитету к контролю у персонажа будет очень легкая реализация. А сильные скиллы+легкая реализация=слишком эффективный персонаж, которого в следующем же ребалансе похоронят. Категорически против имунки палу в любом её виде. P.s. я явно что то забыл написать, так что тема наверное будет дополняться.
    1 point
  15. One of the most self-punishing skills ever created, similar or perhaps worse than the old Death Knight Saturation. It doesn't make any sense for all the damage to pass to the reaper if the ability's function is to reduce it. In this way that I am suggesting, the Reaper will receive a damage reduction similar to the Chief since the rest of the damage will pass as periodic damage, effectively becoming a delay to the damage and not a conversion of direct damage to periodic. Delayed Death: Applies the “Delayed Death” buff to a character for (10/11/12/14) seconds. The effect absorbs (40%/50%/65%/80%) of the damage caused to the character by automatic attacks and skills with instant damage and causes the “Imminent death” debuff to the character. The effect deals (60%/50%/35%/20%) of absorbed damage to the character for 8 seconds, every 2 seconds.
    1 point
  16. A redução de danos passa a funcionar também no encantador quanto mais evocações em campo menor a redução da habilidade. Talento alterado: o efeito que diminui a redução por lacaios é reduzida pela metade.
    1 point
  17. Агр массы, как и был, но на персонажа накладывает баф "Лечение солнцем". Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы на локации каждую 1 секунду в размере 10% физической и 20% магической силы персонажа. Лечение может быть критическим. С развитием навыка увеличивается длительность эффектов "Агрессия", "Лечение солнцем ".
    1 point
  18. King Sombra

    Х5

    Пошлю пала в замок 5 сектора бегать со мной
    1 point
  19. Соло хожу дейлы и динамики альмы +10 персом без гильдии и бафов/петов. Если собрать пати там вообще скучно будет,а так хоть какой то хардкор чувствуется,где ты не пробежишь через толпу мобов,ибо они тебя отмудохают, особенно в золотых песках если нет пвп шмота
    1 point
  20. Лучший - попасть в малую равву с первой попытки Худший - случайно нажать возвращение в зенет хаф
    1 point
  21. Megatron

    Х5

    Сложность заключается в том,что в игре присутствует механика останавливающая персонажа при нанесении урона. Танк не может сдвинутся с места.... Я уже молчу о не танках..... Когда в игре максимальная пачка мобов составляла 5 единиц,это не было заметно,сейчас же это не просто заметно но и ломает геймплей. И как бы вы не крутили сам инст проблема останется. Так как не учитываются нюансы. Я уже предлагал вашим коллегам: Создайте на форуме гайды в ВИДЕО формате,где вы демонстрируете нам то или иное прохождение,игру классом итд.... Когда вы сами сыграете в свою игру,вам станет проще и понятнее,а нам не придется создавать тонны тем.
    1 point
  22. Ну серьёзно.. Пассивка с инверсией даёт лечение, это понятно.. Но зачем баф на автоатаку, когда палочник играет за спиной союзников, а щитовик и так прожимает приём/вихрь, на которые не действует баф урона от пассивки... Надо менять баф. Про иммунку понятно, что заклюёте.. Стаки кожи? Чтобы при прокачке пассивки её сила увеличивалась.. Например, 20-30-40-50%? И дать возможность набить 2 стака.. Либо дать щиток при удачном баше, который будет поглощать урон.. Чтобы вообще не заморачиваться, дать щиток % от хп персонажа, убрав при этом зависимость физ/маг сил.. Пусть даже щиток будет слабоватый, но это профитнее, чем +55% или +65% к ОДНОЙ автоатаке.. Спасибо
    1 point
  23. У вас опять храм сломался,там пвп 1/1
    1 point
  24. Недавно заметил новые ачивки в стиме, попробовал закрыть 2 ачивки на крафт (5 и 10 лвл), ачивки не засчитались, подозреваю, что какой то баг с этими ачивками, сможете проверить? Может просто я не везучий... P.s Опыт для апа уровня получал распылом предметов, если это важно.
    1 point
  25. Варианты пробега харда в разные стороны. Варианты как бить рб на лайте - из общей точки или вразнобой, игнорируя мобов/не игнорируя, сливая коконы или нет. Пути на норме, поиск оптимальной точки с кристаллами, или поиск классов, которые могут нивелировать слабости пати (Ловчие, чк, храмы), кто может выжить с кристаллом. А бонус ко всему вышеописанному идёт именно сложность инста, что приятно радует. Я даже в топовой пати несколько раз падал, и это прекрасно, что даже топы напрягаются, ибо это топ контент
    1 point
  26. Pro100bd

    Что за бред

    И че? Этот слиток может стоить у торговца и по 1к и под 1,5 не много, за то приятно и по немного фармится голд
    1 point
  27. Инженер

    Что за бред

    Та почему вы убрали 32 игрокам дроп с рб нуба, почему вы вечно вставляете игрокам палки в колёса?!
    1 point
  28. На форуме не буду обзывать это соло прохождением ВК: YT:
    1 point
  29. Проблема найдена и исправлена. С ближайшей перезагрузкой фикс будет залит. Всем спасибо за содействие
    1 point
  30. Вот это когда то разработчики подходили с душой когда придумывали квесты
    1 point
  31. Maid

    Reaper so OP

    bro forgot to equip pvp gear lmao
    1 point
  32. Тема вроде бы про танка, а вроде и про ДД... Тема вроде бы про PvE, а вроде и про PvP... Зачем тогда в название написаны слова "танк" и "pve" - не ясно. А с автора - кринж. Я не играю варом, да и на сам класс пофиг, но расписал ты тему очень круто.
    1 point
  33. Не понравилось абсолютно ничего. 1. Огромный, пустой, бессмысленный остров с минимумом статуй возрождения. 2. Много глупой беготни, где ты вынужден бегать из одного конца огромного города в другой, чтобы сдать квест. 3. Блеклые, однообразные локации. Больше похоже, что компания решила сэкономить на художнике и просто взяла бесплатные ассеты из Unity. 4. Очень кусачие мобы. Подозреваю, что их сделали таковыми, чтобы поднять актуальность танков и хилов. Т.е. вместо глобальной переработки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути. 5. Музыкальное сопровождение, которым тут некоторые восхищаются, в ряде случаев сделано на от... ("и так сойдёт"). В некоторых локациях слышу совершенно неуместный чих пирата из порта в 5 секторе и звук толпы из прошлого Балагана. "И так сойдёт" (C). 6. Душнятины стало ещё больше. Всеми правдами и неправдами дизайнеры пытаются переодеть игроков в ПвП-шмот, чтобы... А вот тут я теряюсь в догадках. Не то чтобы люди потратили бабло на точку шмота, не то хотят таким образом оживить ПвП в открытом мире. Господа... но вы же сами собственноручно убили ПвП в открытом мире, когда сперва жёстко разделили шмот на ПвП/ПвЕ, годами (!) не реформировали мерзостную арену, которая у нормальных людей ничего кроме блевотных рефлексов не вызывает, и строго делили (и продолжаете делить) новые острова на ПвП/ПвЕ-сектора. 7. Наконец, абсолютно глупейшая система строгого разграничения острова на ПвП/ПвЕ-сектора, которая впервые была применена на Айвондиле. Когда я ещё в прошлом году писал, что Альмахад будет копией 5 сектора, у меня всё таки были сомнения. Ну мало ли... Может, прочтут моё сообщения дизайнеры и решат "обломать меня". Увы, не обломали. Альмахад – это копия 5 сектора Айва. Ну а вообще, глядя на эту обнову, ещё раз убеждаешься, что дизайнеры, создавшие Топи, Ирс, Лаб, первые 2 сектора Айва, и дизайнеры, придумавшие 3 последних сектора Айва и Альмахад, – это совершенно разные люди. Я бы даже сказал... это разные люди не только по паспорту, но и по чувству вкуса, профессионализму и отношению к собственному комьюнити.
    1 point
  34. О, а мне на днях в дс доказывали, что и чк не должен так бить. И плевать всем, что там кд 15 сек и навыков на чистый урон всего два
    1 point
  35. Вознесшийся Паладин Этапы создания костюма Буду благодарен за критику в комментариях и правки)
    1 point
  36. кто скажет когда єто горьі стали такими дружньіми? Так какую ги гор не возьми, каждая бьіла замечена в том-что делает ушиньій альянс (дивинити). Повторюсь, уши еще не собрались, горьі уже ноют (особенно корчи). Ребята, вьі все верно придумали, без замка топовьій состав не получится собрать.
    1 point
  37. И я тупа через час
    1 point
  38. Считаю дивинити топ гильдия ушей амбера! Ребят молодцы! Если заберёте замок у тучи то вообще цены вам не будет
    1 point
  39. Хаха, обломись, но это лайкали и писали и ушастые🤣. Сломалось представление? Всегда во всём виноваты злые горы)
    1 point
  40. Итак, диван решил добраться и до форума в поиске верных цепных псов. Стоит отметить, если у вас проблемы с кошельком или просто обожаете халявщину, то смело становитесь адептом и забивайте карманы дешевизной. Но вот сама ги.... она стала самым большим разочарованием. От "проекта', запомните, проект пишется через е, лишь одно название, так как функционирует одна ги - Фридом ( старое название ), и только потому, что собрала только сильных игроков. А ведь раньше были три живые ги, но две остальные гниют на глазах, отмахнувшись от всякого актива, ведь наследам совершенно всё равно на свой состав, так как сами в шаге от того, чтобы не разорвать друг друга на части. При этом каждый раз вам будут вбивать в голову, что Дивинити самая-самая, воспевая самые елейные дифирамбы, но когда вы преподнесёте доказательства слабости ги, то перед вами просто разведут ручками, так как правители не в состоянии хоть как-то скомпенсировать разбитые розовые очки. Пойти ради дешевизны можно, но ползать на коленях перед создателем сей "проекта", который по ощущениям забивает на всё с колокольной башни, ведь ответа от него можно ждать неделями. Это ваш выбор, но лучше вайпнуть игру, чем залезть в серпентарий под названием - Дивинити, чьи чёрные пятна не выведет даже кислота.
    1 point
  41. Как и Дивинити, что не строят союз, а наоборот пытаются уничтожить другие гильдии вне. Бьют на гвг лоугильдии, чтобы шли к ним, пытаются выкупать эти гильдии, чтобы разрушить там ламповую атмосферу и просто сделать очередную гильдию для твинов. Забирают замки у своей же фракции, боятся идти на замки гор(посмотрим, как вы на котов пойдёте). Кричат везде, что они #1 гильдия сервера, но даже ни разу не выиграли гвг у Котов, в отличии от ткилы. Особенно забавно читать сообщения в вашем дискорде было, про то, какие вы сильные и великие.
    1 point
  42. When dealing Annihilation to enemy below 35% hp, ignore 10/15/20/25/30 % of the enemy defense and deals 10/20/30/40/50 % extra damage.
    1 point
  43. Всем здравствуйте Меня зовут Андрей, мой игровой ник Ypivashka Я являюсь представителем клана 🔸DIVINITY🔸 🔹 Уже как 15 лет Айгринд радует нас контентом, постоянная модернизация , новые механики , острова, уровни и т.д. Но основа, есть основа! Основа в этой игре это что? Правильно пвп контент. Конкретней это война! Эпическое противостояние Хранителей и Легиона Она длится вот столько уже лет, но в последнее время к сожалению Уши на Амбере начали , по " непонятным нам причинам ", вымиратьКто вообще ушёл с игры, кто прыгнул на другой сервер, но большинство перешло на фракцию Гор(((... . Хранители начали не справляется с пвп контентом, гвг - битвы- арена , Уши начали не жить а просто существовать... . 🔹Появился человек на Амбере , которому не безразлична жизнь Хранителей , он создал проект. Как вы поняли название этого проекта 🔸DIVINITY🔸Много кто обрадовался и сразу же поддержал это, много кто как узнал вернулся в игру , много кто вернулся на Хранителей Амбера, нашлись люди и которым это не понравилось) К чему веду, этот проект является восстановлением пвп контента на фракцию Ух!!! За не столь большое время у нас уже есть не плохой результат Кто играет то знает что происходит) Цель : помощь фракции возвратить былые времена! 🔹 Мы клан 🔸 DIVINITY 🔸 Много кто о нас уже слышал, много кто нас видел , и много кто о нас говорил( да хэйт, спасибо , хэйт лучшая реклама👌) Наш клан состоит из нескольких гильдий как максимального так и не максимального уровня, как понимаете мест у нас много и хватит на каждого👌 По этому : ❗❗❗ОТКРЫТ НАБОР В КЛАН 🔸 DIVINITY 🔸 ❗❗❗ Набор в гильдии 12 уровня: - 30 лвл+ - желательно наличие базового пвп сета - активное и ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ посещение ГВГ❗❗❗, БИТВ , МИР РБ . - Предпочтение Паладин, Храмовник, Маг. ~ Так же если вы активный игрок но ещё не развились до определенного уровня и сборки, мы ждём вас в наших гильдиях 9/10 лвл❗❗❗ КАЖДЫЙ игрок в каждой гильдии , хоть топ аренер хоть нубик, значит многое в этом Проекте❗❗❗ От нас : Помощь в любом контенте игры( пвп/пве) Ресурсы / расходники( Рем/ тп/ билы и т. п.) на складе по ценам ниже рыночных . Постоянные баффы на битвы/ ГВГ . ПОДДЕРЖКА , УВАЖЕНИЕ , И ВЗАИМОПОНИМАНИЕ💪💪💪 ❗❗❗ Ты готов сделать это вместе с нами??? Вернём Хранителям былую силу вместе💪💪💪 Ждём тебя🤝 RU-Amber / Хранители/ клан "DIVINITY"❗❗❗ С уважением, администрация 🔸 DIVINITY 🔸❗
    0 points
  44. Лучший - арена, худший так же - арена.
    0 points
  45. А то, что в храме по очкам место определяется, а не по победам, всех устраивает да?
    0 points
  46. Иски не живут, вж живёт и вар тоже.
    0 points
  47. Tbh, i love this class so much, But it hurts me that it is so unhelpful in some cases. So I'm going to leave some ideas in the air Hatred: Now the acumulated hatred applies secondary effects on skills but Consumes a certain amount (increased the amount of hatred to 20) Chains of underworld : Now the skills works as aoe, tie the enemies and decrease accuracy by 10%/15%/20%/25%/30 for 3/3.5/4/4.5/5 seconds. By 5 hatred points, Additionally applies a debuff that increase incoming dmg by 5/10/15/20/25% for 3/4/5/6/7 seconds. Otherworldy boost: Remove speed reduction and adds a stun for 2/2.5/3/3.5/4 seconds By 5 hatred points Additionally increase character movement speed by 5%/10%/15%/20%/25% Chaos explosion: Reduce the main dmg by the skill and decrease cooldown. By 5 hatred points Additionally apply bleeding for 20%-30%/40%/50% of player dmg for 8 seconds Demon form: Turns the player into a demon form for 8/9/10/11/12 seconds. Demon form increase physical and magical defense by 10%/15%/20%/25%/30% and damage from skills by 5%/10%/15%/20%/25%. By 5 hatred points Additionally recovers 5% of lost health each 2 seconds. Annihilation : Damage Slightly increased. By 5 hatred points Additionally, apply 50% of the skill damage to enemies nearby. Unwavering will: Each certain lost health of the reaper (12%/10%/8%/6%) receive 3 resistance buff that ignores control skills. This skill allows to use demon form under control skills Delayed death > blood barrier Absorbs all dmg in the amount of character max health 50%/60%/70%/80%. For 8/10/12/14 seconds By 5 hatred points Additionally applies a Infection debuff to anyone who touch the shield this debuff reduces enemy max health by 10% Hand of the underworld : By 5 hatred points makes the skill Unavoidable Approach of madness: Cooldown slightly increased. Instanly restores 3 - 4 - 5 - 6 hatred points, and increase restored hatred points by autoattacks by 1 unit Vengeance: The skill now works as instantly aoe around the character (3x3), applies the vengeance debuff to enemies nearby, this debuff decrease the incoming dmg by autoattacks and Returns the dmg to the enemies by 10%/20%/30%/40%. By 5 hatred points increase only the dmg returned by 20% Black mark: The skill recovers hatred points by 1 unit, with each enemy autoattacks, and applies stun each 6-5-4-3 autoattack delivered by the character. By 5 hatred points additionally drains mana on each enemy autoattack by 3 unit. I know it's crazy to rework the whole class, but in my opinion the class It should work better this way
    0 points
  48. Печально только то- что если у вас получится немного подушить гор. Ушей порежут, как порезали палов, магов, реев, сражев... Горьі очень хорошо воюют с помощью вранья и ньітья. ( [...] Клану удачи, надеюсь у вас все получится.
    0 points
×
×
  • Create New...