Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/03/23 in all areas

  1. Таланты нынче слишком дорогое удовольствие (в плане времени). Более того, хоть пока что это не так заметно, но 3 новых ветки талантов для каждого класса - это уже не особенность а необходимость. Некоторые классы, такие как некромант с 3-мя постоянными скелетами из тала получат прирост урона по соло целям в 100 а то и выше процентов. И это только одна из веток одного из классов. А как мы знаем скидки на талы вводили только перед выпуском обновы с талами, чтобы игроки подтянулись. Но сейчас нет значка в талантах по типу "В разработке" и вообще хз что будет дальше, однако как по мне нужно бы сотрудникам проекта определиться с официальным расписанием скидок на изучение талантов. Ну и естетсвенно не плохо было бы вводить по пару дней скидок с наступлением каждой обновы будьб то балаган, зима или весна. А то вообще не понятно что к чему, в особенности тем кто создал нового персонажа даже прямо сейчас. Те кто создали сейчас, минимум месяц-два будут бегать без талантов, в то время как другие используют по полной свой класс. Нужно всех подтягивать ребята, никому такие разрывы не нужны.
    4 points
  2. Я за голд выживаю уже месяца три. По кайфу кста, так интереснее)
    3 points
  3. Разве не в этом суть ММОРПГ? Логично же - кто дольше в проекте, тот имеет более прокаченного чара
    3 points
  4. Crybaby

    Знания

    Поднятие капа это не облегчение получения,то возможность получать больше. Вот поднятие получаемых знаний за инсты и кв можно было было назвать облегчением
    2 points
  5. Daenerys Targary

    Знания

    Лимиты уважаемые разработчики установили нормальные, что меня больше возмущает так это количество знаний выдаваемые за прохождение инстов/кв. Уйма времени уходит на закрытие капа
    2 points
  6. Gojo Satoru

    Знания

    Ну ты качай больше персонажей, как ты любишь и бей знания вообще вечно.
    2 points
  7. Вопрос, а будет ли какой-то ивент на получение ивентовой репутации? 3 награды в виде 4к птс за первое место (это при условии, что гильдия берет 1-е место), это максимум один побочный талант балагана, если у тебя открыт путь до него но это не кор талик. Я думаю, этот момент продумали разработчики, хотелось бы фидбек. @LeeLoo @Dr Strange
    2 points
  8. Regis

    Знания

    На прошлой неделе, у нас челы по 70к+ знаний набили, если изобы будут так дропать на х2 знания, то за лето можно будет закрыть 1 ветку фулл точно
    2 points
  9. Чел, это сарказм. Тебе игра в целом и некр в частности приносят столько колоссальных нравственных страданий, что мне страшно представить, что творится с тобой на работе.
    2 points
  10. 1. Сделать разделение этого скила на PvE и PvP. 2. Для PvP оставить как есть сейчас 3. Для PvE изменить навык так чтобы мана противника сьедалась не за его каст навыков, а за каждую его атаку Послесловие. Сейчас навык работает только в пвп. Я не могу оставить босса без маны как это было несколько лет назад. А эти условные 1к урона скила по монстру мне нафиг не нужны. Кто застал те времена помнят какую пользу приносил манажер вовремя кинутый на рб И ещё. Сделать адекватный реген маны у боссов
    1 point
  11. Добрый день Мне очень интересно узнать почему когда дают увеличенный лимит знаний за подземелья забывают про лимит от квестов! Неужели настолько жаба давит чтобы только за вынос бегали и лутали знания? Не многие игроки которые в данный момент прокачивают персонажа имеют голд, уровень развития персонажа для закрытия 3к знаний в сутки. Какой тогда им плюс с этого?
    1 point
  12. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Basic Skills Dark Prism: Attacks the enemy with magical damage for A units and M% of character's Magical Power. Alternatively, attacks the enemy with physical damage for E units and P% of character's Physical Power. The damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Combat Healing: Instantly restores health to a character or ally in the amount of P% of the character's magical power and deals the "Combat healing" buff for 12 sec. The effect restores health in the amount of A units and D% of the character's magical power every 3 sec. Weakness: Reduces physical and magical defense of the enemy for P% for T sec. Call: Summons a monster to a specified region for T sec. The monster deals physical damage to the enemy. As the skill develops, the monster's parameters and life time increase. Physical power of the monster also depends on the character's level and physical power. Maximum number of monsters per location is 3. Oppression: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and of D% of the character's magical power, and deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. The effect does not allow you to move, attack, or use skills. Expert skills Stone Curse: Applies Petrification to the enemy for T sec., reducing duration for applied buffs by D%, rooting them in place, disallowing the use of skills, and preventing any damage to them. Otherworldly Blessing: Increases maximum health of the character or group member by P%, the maximum amount of energy – by D%, and the "Blocking" parameter – by A% if equipped with a shield, and the "Critical hit power" parameter and critical healing power – by N% if equipped with a staff for T sec. When used on an ally, the character and the ally receive H% of the skill's effect. Knowledge of the Dead Man: Every time you use any skill, the character gets a buff for T sec. when you get five buffs, the "Dark aura" buff is applied to the character for R sec. Dark aura deals the "Stun" debuff to the enemy for N sec., as well as additional physical damage in the amount of P% of the character's physical strength or magical damage in the amount of D% of the character's magical power during the next attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical power of the character. The "Stun" effect does not allow you to move, attack, or use skills. Otherworldly Fire: An attack that deals magical damage to all opponents in the amount of P% of the character's magical power in the specified area and with a chance of D% deals the "Stun" effect to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. The attack repeats after 3 sec. The number of repetitions is S. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. Eye of the Darkness: Applies the "Eye of darkness" buff to the character or an ally for T sec. The effect increases physical and magical defense by P%, and the "Accuracy" parameter by D%, as well as the chance of detecting masked enemies within a radius of 10 yards. Help of Chaos: Summons a monster to the character or an ally for T sec. The monster restores the certain amount of character’s or ally’s health every 6 sec. and deals magic damage to the enemy. Demonic Pact: Increases the life time of monsters summoned by the Call and Help of Chaos skills by P% and reduces the damage they receive by D% for the duration of the skill. Goading: Applies Aggression for T sec. and Heavy Load for R sec. to enemies within 2 yards around the character. Aggression taunts monsters to attack the character and distracts players from their current target. Heavy Load reduces the movement speed by P% and any healing gain by H%. Cannot affect more than Y players. Summoner Skill: Forces all the monsters in the location that are summoned by the "Call" skill to attack the selected target, as well as increases the damage from their next auto-attacks by D% and allows them to deal damage to all enemies within a radius of S yards. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X. Talents Small class talents Combat Healing +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%. Oppression +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Otherworldly Fire +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 1% / 2% / 3%. Demonic Pact +: Increases the effect strength of a skill that reduces damage dealt to summoned monsters by 2%. Key class talents Plagued Minion: The monster called by the Call skill creates a cursed zone under itself for 6 sec. at the time of their death or disappearance. This zone causes an amount of physical damage which is 15% of the physical strength of the character and 25% of the magical power of the character to all opponents within it every 2 sec. The maximum number of targeted players is 4 and the number of targeted monsters is unlimited. The Face of Death: Weakness additionally increases critical damage dealt to the target by 12%. Bonds of Life: While the "Demonic Pact" skill is in effect, the character evenly redirects 13% of the damage received to all monsters summoned by the "Summon" skill. Redirected damage increases by 300%. Embrace of the Darkness: Otherworldly Fire now only strikes once, but within a 1 yards larger area, dealing 80% higher damage and applying 3 sec. longer Stun. Branch “Triforce” Branch “Ferocious Horde” Branch “Fiend of darkness”
    1 point
  13. Yomo

    Crit dmg book need rework

    Crit dmg book is one of the strongest books in the game and I think it should be changed. For example, everyone in party A has critdmg book and nobody in party B has critdmg book, so they fighting for Orcinus raid boss party A made 3m dmg and guess what party B did 50% less crit dmg because they don't have critdmg book! So logic is who gets first 5 crit dmg book in the game, will win all raids forever! You think its fair? Changes should be like this; @Dr Strange @Nolan @Holmes @snorlax @LeeLoo
    1 point
  14. Мне доступно 3 ветки талантов,но прокачивать я могу только активную. Внимание вопрос: Почему я не могу используя к примеру первую ветку,прокачивать две другие? Какой смысл мне переключать ветку каждый раз когда я хочу что то в ней изучить? А если эти переключения еще и не бесплатные,то это бред в квадрате.
    1 point
  15. Короче, давайте на чистоту, я нашел жоский баг. Пофиксите его, пожалуйста, он не дает мне покоя Сначала мы берем значится магазин, проверял только в 5 секторе айва, идем вот сюды очень важно чтобы вы были с пк, а потом открываем меню нпс. ЗАЖИМАЕМ СТРЕЛОЧКУ ВНИЗ НА КЛАВИАТУРЕ И НАЖИМАЕМ НА СТРЕЛОЧКУ В МЕНЮ НЕ ОТПУСКАЯ ЕЕ, НА СТРЕЛОЧКУ КОТОРАЯ ПЕРЕКЛЮЧАЕТ МЕНЮ ПОКУПКИ НА МЕНЮ ПРОДАЖИ. И происходит магия... ИГРА КРАШИТСЯ!! пофиксите пожалуйста проверялось на сервере ру амбер
    1 point
  16. Zurp

    Crit dmg book need rework

    No. That's not how it works. Lets say a seeker hits 2000 with normal hit. With 60% crit damage they would hit 5200 crits. With crit dmg book (70% crit dmg total) they would hit 5400. 3.8% increased damage compared to without book. Attack strength book gives 4% more damage. Pene book gives 3% more damage. And that's just the start. According to your logic every book should be useless because spending millions in books is unfair to those who don't spend that money. Even studying all talents gives bigger damage boost than this op crit damage book you're talking about.
    1 point
  17. Strength*
    1 point
  18. Is your guilds name Olympians by any chance? Just asking for a friend.
    1 point
  19. Скидка на талы уже вторую неделю идет, вы о чем
    1 point
  20. Блин,а я когда закла создал сразу велу +10 получил в сумку,так же +10 пве шмот был в сумке и зелья рыцаря чтобы апнуться. А я всего лишь ввел промокот #Admin228
    1 point
  21. Crybaby

    Знания

    Все эти разработчики думают лишь об одном🥵🥵🥵🥵
    1 point
  22. Alaen

    Знания

    хочу сказать что новичкам итак льготы большие делают. Если качнуть все талики на 1, это выйдет примерно 1/3-1/4 всех знаний которые надо влить в талики, а получаешь при этом минимум половину всех бафов, а иногда и больше половины, так как за прокачку на 1 дают больше всего стата. Отсюда получается, что новички получают профит качая талики на 1 гораздо больше чем те кто выкачивает их на фул изрядно задротствуя. Насчет времени игры, у разработчиков цель - удержать онлайн в игре чем надольше. Если у тебя не получается дать разработчикам то что им нужно, почему ты должен получать столько же, сколько те кто этот онлайн выдают? нечестно будет. Поэтому советую не запариваться на этот счет, качай талики на 1 и не гонись за топами, всеравно не угонишься. Просто прокачивайся потихоньку, в меру своих сил, и играй в удовольствие. В любом случае до топ талов когда то дойдешь и все что тебя в будущем будет отличать от задров, это легендарная ачивка, да собственно и все.
    1 point
  23. Regis

    Знания

    Бить знания в своём темпе, я лично вторую неделю набиваю 35к знаний уже, не так много как рекордсмены, но и вполне нормально
    1 point
  24. Осгилиат

    Знания

    Сегодня просишь облегчить фарм знаний, а завтра попросишь кнопку "апнуть весь шмот на +10". Запомните, главный смысл ММОРПГ - это задротить, задротить и ещё раз задротить. Если не можешь тратить на игру 27 часов в день, тебе не по пути с Варспой. Играйте в какой-нибудь "три-в-ряд". Это ваш уровень. У меня три перса +10 с вкаченными на фул таликами. Как я этого добился? Труд, труд, труд и ещё раз труд. Да, это имеет обратную сторону: мне 45 лет, я до сих живу с мамкой и в желудке у меня дырка от ролтона. За всё надо платить... Ничего не бывает бесплатно. Это в любой ММОРПГ так. Смиритесь с этим фактом.
    1 point
  25. Null

    Знания

    Тогда и таланты не стоит времени, которое они жрут. Классно, что у людей есть лишние несколько часов в день ради знаний. Что делать другим? Но даже набить велу будет намного проще, чем набить знания. Так и будет потом, что у чела фулл вела 32, и таланты не кач совсем.
    1 point
  26. King Sombra

    Знания

    Поднятие капа и кап за элиток - и есть облегчение получения знаний. И это я ещё не взял в учёт незначительное увеличение знаний за мир рб.
    1 point
  27. Null

    Знания

    Разработчикам стоит улучшить скорость набивания знаний, потому что на 1/5 новый игрок будет тратить полгода ежедневного задротства. ПОЛГОДА ЖИЗНИ ПО ТРИ ЧАСА В ДЕНЬ ТОЛЬКО НА ЗНАНИЯ. Это бред. А фулл будут еще больше времени занимать, не говоря уже о других ветках (ведь ветки сделаны кривовато, только под один аспект, а не все аспекты игры сразу: пвп, пве и гвг). Скорость прокачки знаний должна быть усиленной и ДОСТУПНОЙ для рядового чела в игре. Далеко не все ги могут себе позволить собы секторов из-за онлайна или конкуренции на них. Иначе 80% игроков раньше дропнет игру, чем вообще качнёт все знания. Смысл с таких талантов? Создаваемый разрыв между игроками из-за талантов будет усиливать желание дропнуть игру. Я хочу подчеркнуть, что до этого единственная вещь в игре, которая так долго занимала времени - это набивание величия и огромная доля игроков от него ОТКАЗАЛАСЬ вообще, дабы не парить мозги себе. Вот и таланты ждёт такая же судьба.
    1 point
  28. Null

    Знания

    Не все ноулайферы как ты. Не каждый игрок сутками может сидеть в игре и бить знания. У людей есть личная жизнь и они тоже хотят вкусить контент на своём персе, пусть он будет даже +5.
    1 point
  29. Альтрон

    Знания

    Получается штамповать подобные темы не нужно
    1 point
  30. Вообще да. Если у врага осталось 500 хп, а ты дал тычку на 50к, то 49500 урона тоже идут в зачёт агра.
    1 point
  31. Можно переагрить у другого чела
    1 point
  32. translate

    Знания

    Я и сам добил все старые талы только благодаря тому что держал около капа знаний и слил все накопленное в скидку, вышло все намного интереснее, да еще и осталось. Проблема в том, что эти 3 ветки талов - это не старые талы по типу +1% хп. Более того, даже без старых ключевых талов (ну к примеру без очищения в яд щитке некра) - такой некр будет что в пвп, что в пве относительно бесполезным. А тут сразу 3 ветки и прирост эффективности +50 или даже +100%, а это уже полная доминация над теми, у кого нет талантов. Тот же друид сможет держать до 3 петов, тот же некр в районе 5 петов, закл сможет сразу по 2 пета спамить, что значительно ускоряет как прохождение инстов (что влияет на туры и т.д.), а так же дает тотальное преимущество в пвп. По этому нельзя допускать таких разрывов. И да, все со временем обесценивается, и хоть некоторые упорно пытаются доказывать что нынешний расклад дел с прокачкой талов - нормальный и ничего менять не нужно, так вы первые же заноете когда все таки талы станут куда более доступными. Ведь всего-то пол или год назад вы каждый день набивали по суточному капу знаний и так на протяжении пол года, а тут какой-то новосозданный перс при выходе с нубоострова уже закрывает первые 3 на выбор ключевых тала. А оно так все и будет, вот увидите.
    1 point
  33. A semana passada teve o bug de estar acontecendo dois torneios ao mesmo tempo, só que um começou depois, mas esta semana está com dois ao mesmo tempo que iniciaram juntos. Isso está acontecendo no server BR-Tourmaline, não sei outros servidores se tem o mesmo problema, por favor verifiquem. @Dr Strange @Nolan @Hedfuc Visível ao matar elites: Visível ao completar masmorras: E também pelo próprio recurso de visualizar o torneio: 2023-07-03 01-05-06.mp4
    1 point
  34. Драсть , хотел бы предложить добавить отдельную вкладку в которой можно будет увидеть свои ограничения на знания на этот день , тобиш сколько ты уже сделал ,что тебе осталось и т д.. Ибо не очень удобно чекать .. информацию .. да и иногда ты забываешь что делал , а что нет)
    1 point
  35. Скорее задумка тут в том,что бы не задумываться. Если не играть в свою игру и не знать как это работает,можно себе позволить такие манипуляции
    1 point
  36. видимо задумка тут в том что специализации мы менять должны редко: хочешь качать вторую ветку, сиди на ней, на слабом персе, и забудь про ту что вкачал. Очевидно, что это супер непрактично и неудобно, ведь ту же специализацию под пвп менять нужно часто. Условно, не будешь же ты инст после гвг бегать с бафами +к макс свирепу и тд только потому что у тебя нет знаний сменить ветку обратно с пвп на пве, ерунда какая-то. Да и фармить кучу знаний просто ради смены веток, когда ты уже все выкачал, это получается бесконечный времязатратный гринд ради просто адекватного комфортного использования нужных талантов, это уже перебор. В общем тут очевидная недоработка, ждем изменений.
    1 point
  37. Есть обычное кд - перезарядка навыков. Есть кд между применениями экспертных навыков. И есть третий вариант - это когда экспертка в откате, при этом скилл с секунды на секунду будет готов применению, но когда в это время нажимаешь любую другую экспертку, то к скиллу который почти обновился применяется откат как и ко всем эксперткам, и выглядит это словно к кд скилла добавилось 1-2 сек ожидания. Так вот, цель темы - убрать кд между экспертными скиллами для тех эксперток, которые уже находятся на перезарядке.
    1 point
  38. Keanu Reeves

    Питомцы

    Все что могу добавить, так это то, что за каждого убитого изувера бездны будут убиты 10 крыс у гильдии секс. И речь не про питомцев. При следующих попытках убийства прислужников, мы будем вынуждены обратиться в службу защиты животных. И речь не про прислужников, защита понадобится гильдии секс. А так, хлюпикам еще далеко до рекорда по освобождению 426 питомцев на пределе, которое было совершенно специально обученными людьми. Качайте мышцы, иски.
    1 point
  39. Easymeow

    Питомцы

    Сообщаю всей гильдии секс которая тут отписалась. Вы все будете пойманы и понесете наказание за свои преступления против морали. За каждого убитого вами питомца будут убиты ваши согильдийцы в двойном объеме. Все входы и выходы будут контролироваться специально обученными людьми, никто не сможет избежать наказания за свои поступки. З.Ы. Передаю привет дедвульфу, текущей шапке сексов, который предал принципы своей гильдии ради хрючева за мир рб. Еще недавно ты просился в гильдию со своего несчастного рога, потому что хотел поиграть на горах, но был послан. Теперь же ты готов идти рука об руку с древнейшим врагом своей гильдии ради места в агре.
    1 point
  40. Так эти скидки были только когда выходили талы. Если продолжения с талами не будет, то далеко не факт что мы ещё увидим скидки на талы. Вообщем не понятно. Но ясно одно - чем позже ты создашь нового персонажа - тем больше будет разрыв между теми, кто с первого дня ввода последних талов начал их прокачивать. Как это фиксить - тоже не понятно. Сплошные вопросы и 0 ответов. Да? @Dr Strange @Holmes @LeeLoo и другие... Что толку от разделов даже с вопросами если никто из представителей проекта не может дать внятный ответ по этому поводу? Чем больше времени проходит - тем больше будет разрыв между существующими и новосозданными персонажами. Я же сказал, что это не из разряда дайте все и сразу. Или для тебя те скидки на талы что уже были пару раз - это все и сразу? Тут дело в другом. К примеру если бы рандомно вводили 2 раза в году скидки дней на 7, при этом чтобы каждый раз были разные месяцы и дни, то те кто по кд сливают знания, их бы и сливали, а кто играет не так часто - то они бы копили 100к знаний и по тихоньку до следующей скидки прокачивали талы и попутно поддерживали бы около максимальное значение знаний. Вообщем как-то так. Но пока что ни единого слова от paзpaботчиков или администрации по этому поводу я так и не увидел... Скидки дадут людям возможность более свободно распоряжаться своим временем и одновременно не сильно отставать от таких как ты.
    1 point
  41. Умение больше не наносит только магический урон. Изменение иконки на: На иконке должна быть изображена плетка. Название умения остается. Теперь заклинатель использует свою кнут для нанесения преобладающего урона противнику 90/95/100/105/110% магического урона или 70/75/80/85/90% физического урона. За каждый метр расстояния до цели урон умения увеличивается на 2/4/6/8/10%. Умение вызывает оглушение на 1,5/2,0/2,5/3,0/3,5 секунды, при использовании умения волки направляются на цель. Дальность умения увеличена на 1 метр. Заклинателям необходимо стать более практичными, иначе они отстанут, когда их не будут нуждаться. Я уже создавал такую тему, но в другом сообществе. Эта здесь для предотвращения недоразумений из-за переводчика.
    1 point
  42. Спасибо, это нелегкий труд
    1 point
  43. Class Passive Skills Spirituality: Increases maximum health by 4%, and physical and magical strength by 2% for all characters of the selected faction. Basic Skills Blame: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. Also deals the "Stun" effect to the opponent for T sec. if they are under the effect of the "Touch of truth" skill. Whirlwind of Repentance: An attack that deals physical damage to all enemies in the amount of P units and D% of the character's physical strength within 2 yards of the character and applies the Quicksand debuff to them with a A% chance of success for R sec. The buff reduces the speed of movement of opponents by H%. When the skill is developed to level four or higher, the buff also reduces the opponents' Accuracy parameter by N%. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets - X. Reverse Flow: Creates a vortex zone in the specified area for T sec. Every 1.3 sec., the zone throws all opponents in it 2 yards away from the edge of the zone and applies the Stun debuff to them for N sec. Opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Grace: Increases physical and magical strength of the character by P% for T sec. Combat Support: Applies "Sun Barrier" positive effect to the character or moves the character to the ally and applies a positive effect to them for T sec. The buff absorbs any incoming damage equal to P% of the sum of the character's physical and magical power. Expert skills Harad's Teachings: Each time an enemy is stunned, the Baptism by Fire buff is applied to the character for T sec. The effect instantly restores the character's health in the amount of P% of the character's magic power and the group member with the lowest amount of health in the amount of H% of the magic power of the character within 5 yards of the character, and also deals additional damage to the enemy at D% of the character's physical power or A% of the character's magic power on the next auto-attack. The type of damage depends on the prevailing physical or magical strength of the character. The effect is triggered no more than 1 time in 0.5 sec. Touch of Truth: Creates a suppression zone around the character or ally that expands during 2 sec. After reaching the maximum size, the zone disappears and blocks the ability to use skills for all opponents who are inside of it for R sec. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Mantra of Healing: Applies the Divine Mantra buff to a character or group member for T sec. The target cannot be attacked, and it is deprived of the ability to use skills, auto-attack, and use items, and it's movement speed also decreases by P%. Additionally restores to the target D% of it's maximum health per second. Deity Statue: Raises a Statue in the area for T sec., absorbing P% of damage dealt to allies within 3 yards with auto-attacks. The Statue applies Divine Retribution to enemies that deal damage to it for A sec., reducing their Attack Speed by S%. Cannot affect more than 5 players. Forbidden Trick: An attack that deals physical damage to an enemy in the amount of P% of the character's physical power, moves the enemy 3 yards behind the character's back, and applies the Stun debuff for T sec. Heaven's Power: Increases character's maximum health by P%, also increases the Block parameter for the character by D% if equipped with a shield and the Penetration parameter by A% if equipped with a staff, for the duration of the skill. Particle of Life: Attacks the enemy with physical damage for P% of character's Physical Power, or with magical damage for M% of character's Magical Power, summoning a Monster to them for T sec. The Monster deals magical damage for D unts and A% of character's Magical Power, focusing on enemies affected by Blame. The skill damage type depends on prevalent Physical or Magical Power. Branded by the Sun: Applies the "Aggression" effects to all enemies for T sec., as well as the "Stigma" debuff to Y enemies within a radius of 3 yards from the character for R sec. Every successful auto attack on target with the "Stigma" debuff restores an amount of health equal to P% of the character’s magical power to the character or their ally, removing debuff from the target. Onslaught: Moves the character to the enemy from a distance of at least two yards and deals physical damage to them in the amount of P% from the physical power of the character and applies Deceleration debuff to the enemies within the radius of 2 yards from the target for T sec. The effect slows down the enemies' movement speed by D%. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Talents Small class talents Grace +: Increases power of a skill effect by 1% / 2% / 3%. Reverse Flow +: Increases the lifetime of the zone from the skill by 1.3 sec. Forbidden Trick +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 3% / 6% / 9%. Particle of Life +: Increases skill strength gain from character's physical damage by 5% and skill strength from character's magical damage by 5%. Key class talents Defense in Attack: When a character or ally gets an effect from the Combat Support skill, then all enemies withing 1 yard of him suffer magical damage to the amount of 25% of the physical strength of the character and 40% of the magical power of the character. The maximum number of player targets is 4 and there is no limit on the number of monster targets. Light Burn: The "Branded by the Sun" skill additionally applies a debuff to all opponents for 8 sec. The effect increases the target's critical damage by 8%. Strength of Faith: The "Deity Statue" skill additionally absorbs some of the damage from skills with instant damage. Increases the maximum health of the statue by 30%. Insight into the Truth: The effect of the "A Touch of Truth" skill is triggered instantly. Branch “Stronghold of faith” Branch “Keeper of Oaths” Branch “Tactician”
    1 point
  44. Class Passive Skills Mountains' Power: Increases maximum health by 4%, and physical and magical strength by 2% for all characters of the selected faction. Basic Skills Merciless Strike: An attack that deals physical damage in the amount of D units and P% of the character's physical power to the opponent. Kick in the Back: Deals the "Push in the back" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces the "Accuracy" parameter by A%. Dodging: Increases the character’s Dodge parameter for D% for 10 sec. Gouge: Deals the "Sleep" debuff to all opponents within a radius of 1 yards around the character for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. Any damage to the target will remove the effect. For 3 sec. after applying the skill, the character can use the "Stealth" skill. Maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets. Stealth: Makes the character invisible for opponents for T sec. For 2 sec. after applying the skill, the character cannot be detected or made visible. Increases the physical strength of the character by P% while invisibility is in effect. The skill cannot be used during combat if there are living opponents at a distance of at least 8 yards from the character. Expert skills Elusive Jump: The character instantly moves to the enemy and deals to them physical damage in the amount of P% of the physical strength of the character. Increases skill damage by A% if the opponent is under the effect of the "Poisonous Blades" skill. Poisonous Blades: Deals the “Poisonous blades” buff to a character for T sec. Any auto-attack or skill attack that deals instant damage under the effect will deal the "Poisoning" debuff to the enemy for 12 sec. The effect deals physical damage in the amount of P% of the character's physical strength every 3 sec. Ricochet: An attack that deals to the opponent physical damage in the amount of P% of the character's physical strength, as well as to all enemies located within a radius of 3 yard around the character. Each subsequent target takes 10% less damage from the skill. Maximum number of player targets is Y, maximum number of monster targets is X. Extermination: Deals the "Extermination" buff to the character for T sec. The effect increases the "Attack speed" parameter by S% for each equipped dagger, the "Attack speed" parameters - by R% and "Skill recharge" - by C% for each equipped one-handed sword, and the "Skills cooldown" parameter - by D% for each equipped one-handed axe. Absolute Reflexes: Applies Absolute Reflexes to the character upon taking damage for H% of Maximum Health within T sec., granting a 100% chance to dodge any auto-attacks or instant skill damage for D sec. The effect can only trigger once per 4 sec. Sinister Strike: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Dissection" debuff to him for T sec. The effect reduces the incoming treatment by H%. Flurry of Steel: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Stun" debuff to them for T sec. The effect does not allow to move, attack, or use skills. Furiousness: Deals the "Frenzy" buff to the character for the duration of the skill. The effect increases the "Critical hit" parameter by С% and "Critical damage strength" parameter - by S%. Trickiest Technique: An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Stun" debuff to them for T sec. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. If the target is under the effect of the "Poisonous blades" skill, the skill's damage increases by D% and H% of the character's maximum health is restored. Talents Small class talents Stealth +: Increases the duration of the skill effect by 1 / 1.5 / 2 sec. Merciless Strike +: Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%. Furiousness +: Increases the effect strength of a skill that increases a character's critical damage by 3%. The Trickiest Trick +: Increases the duration of the skill effect by 0.2 / 0.35 / 0.5 sec. Key class talents Shadow Veil: When leaving an invisible state from the Stealth skill, the character gets the Shadow Veil positive effect for 6 sec. The effect keeps 25% of the damage bonus from the skill. Tornado of Blades: Each time the "Ricochet" skill deals damage to an opponent, another random target is also hit. Tirelessness: Reduces accuracy for any incoming attacks by 5%, unless the characer is affected by Absolute Reflexes. Thirst for Murder: The character's skills and auto-attacks are guaranteed to cause critical damage when attacking an opponent with health less than 20% of the maximum while the "Extermination" skill is in effect. Branch “Versatility” Branch “Lethality” Branch “Liquidation”
    1 point
  45. New elf nerf reason even my ranger and mage is starting to scare me
    0 points
  46. Однозначно нерфить ловчего Забрать у кошака возможность башить
    0 points
  47. Кал. Основная проблема вашего билда в кд заключается в том, что каждый шам не в кд, спокойно собирает сотку кд и помимо этого ещё кучу более полезных статов. А зачастую даже сотку кд трудно реализовать. Кд то на бумаге смотрится шикарно, а на практике уже по хуже.
    0 points
  48. Так в этом и прелесть этих классов, то что можно это делать даже без наказано,лишь бы сопра не прокнула У нас в группе в тг, даже был челендж кто убьёт пета подороже, и при этом убежать успеть,
    0 points
×
×
  • Create New...