Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/18/22 in all areas

  1. Вступление В этой теме я опишу, то как можно изменить данный навык, в первую очередь в плане удобства. Виджет группы Хотелось бы видеть всех монстров призванных заклинателем в виджете группы (как это реализовано у ловчего) или добавить отдельный виджет с другой стороны. Это гораздо упростила понимание. Человеку бы не приходилось делать лишнее нажатие на петов (что в гуще событий сделать весьма не просто) , чтобы увидеть его хп, и из-за этого терять дпс или хил. Агр псов Очень наболевшая тема у меня, заклинателя, который играет в пве в физ. дд. Проблема в том, что всегда очки агра у псов будут больше чем у заклинателя, поэтому приходится прожимать агр (подстрекательство). И то если агр качен на 1 то тоже не всегда может спасти ваших блохастых от верной смерти, что существенно уменьшит ваш дпс. Также, в этом появляется второй минус, если мы жмем агр то, как это не странно мобы будут переключаться на вас, тем самым иногда портя планы вашему танку, который не качает масс агр. И это не говоря о том, что если у вас не закл который может танчить, то вы можете просто умереть. Возвращение псов на место призыва Также очень не приятно, когда ты направляешь псов на моба и его кто-то убивает, то псы просто возвращаются на свое место призыва, что очень сильно уменьшает дпс заклинателя, т.к. без псов он не может наносить дпс. И получается чем круче с тобой пати например, какой-нибудь разбойник, который из инвиза с тычки убивает мобов ты не можешь грамотно перенаправлять их на новую цель. Как это происходит показано на видео. 2022-10-15 16 19 35.mp4 Скорость передвижения псов Прошлую описанную проблему может решить скорость передвижения, которая также очень мала, что не дает грамотно реализовать потенциал заклинателя. Можно было бы добавить в тоже мастерство увеличение скорости бега псов или вообще прыжок(телепортацию) к цели, или на крайняк сделать это доп. талантом. Прок реликвий (бафы при призыве) Я думаю как многие из вас знаю, что характеристики призванных существ, наследуются во время призыва. Не сказать, что это плохо, ведь если вы призовете того же пса во время прока ярости (о которой тоже мы поговорим), реликвий или после использования глаза (повышения точности) и других проков, которые повышают наследуемые характеристики вашего персонажа, то характеристики псов будут повышены до их исчезновения, а не до того когда спадут эти бафы. Честно это или нет, не знаю. Но из-за этого появляется парадокс с реликвией "Ледяная реликвия жестокости". В описании реликвии четко сказано "при использовании", но при этом баф этой реликвии, а именно постоянные криты работают даже если навык был использован до прока ярости и пропадает по истечению действия ярости. 2022-10-15 16 48 52.mp4 Возможно это лишь не верность формулировки. Но если нет, то почему и другие бафы не наследуются в режиме "реального времени". Но опять же это спорный вопрос, что лучше. Автоатака пса В работе ярости с псами есть одна неувязочка. Как мы знаем к сожалению удары псов не считаются ударами самого заклинателя, ведь от этих ударов не прокает ярость, баш (хотя в описании характеристики, четко сказано "шанс оглушить любой атакой", я не ною и понимаю, что это было бы слишком сильно в пвп , возможно стоит изменить формулировку характеристики ), не работает талант "сквозная атака". НО при этом работает, второй эффект от ярости, который восстанавливает заклинателю 15% хп при убийстве моба или персонажа твоего или выше уровня. В общем, было бы не плохо добавить шанс прока ярости от автоатак (не массовка с мастерства ). т.к. у заклинателя с этим проблемы. Главная дилемма: пес ты кто? И этот вопрос я хотел бы задать вам? Является ли пес чем-то большем чем просто кусок кусающегося мяса или же он часть заклинателя или он его пет(как у ловчего). Кроме того, возможно я что-то упустил и хотел бы услышать, что еще можно изменить в этом навыке, что бы сделать его удобным и понятным, в комментариях. Визуал Так как всё-таки урон от псов считается уроном заклинателя, то было бы не плохо, отображать автоатаки белым, а масс урон от мастерства синим а не оранжевым (иногда не понимаешь где твой дпс) Минутка нытья не по теме У заклинателя есть такой навык как "потустороннее благословение". Я знаю, что в следующем ребалансе добавят крит урон псам, поэтому было бы не плохо переосмыслить и этот навык. Кроме того, если я ношу щит то зачем мне бафать блок людям, которые не носят щит.
    3 points
  2. вот например с этим рисунком. Как я это сделал. . Отделил части руки и тело, потом провел линию и добавил три цвета. А в чати руки где глаза скелета я сделал дырки в глазах. Через эту дырку видно задний слой тело. При поднятии и опускание тело в дырках меняется цвет и получиется как эфект горение глаз. @Dr Strange сможете передать эту идею художникам? Думаю было бы хорошо если бы в следующюх костюмах добавить такое. Ну зависит от фантазии. Я например вот так сделал глаза черепа на этом костюме. Это не анимация* но выгядит как анимация.
    3 points
  3. Недавно увидел анонс "новой валюты" и подумал, что было бы неплохо добавить на балаган/предел/блаж "уникальный шмот арены", который можно было бы заработать фармя "новую валюту" исключительно на ивенте в "новых увлекательных режимах арены", стилизованных под ивент. @Dr Strange Например, тело кожа [хп/устой/вамп] и подобные шмотки неплохо могли бы разнообразить существующие сеты. В качестве наград за призовые места "уникального режима" можно давать уникальные костюмы, и в перспективе можно даже сделать "уникальные сеты величия" с заменой хп на вамп и тому подобные вещи. В режиме арены, стилизованной под балаган, можно сделать режим, где, например, помимо сражения с игроками, появлялся бы зловещий туман/массовый кислотный дождь/спавн рандом пвп мобов с большим уроном. В общем то, что было присуще гвг балагана. Тему можно развивать еще очень много, поэтому предоставлю это тем, кому данное предложение понравится. Спасибо! UPD: Шмот велы можно было бы покупать за сочетание империалов и новой валюты. Так тем людям, что сейчас взяли уже фул 32 велу и 32 бижу, будет хоть какой-то смысл дальше бить импы и не упираться в кап..
    2 points
  4. Воины! В данной теме будут находиться результаты всех событий, битв за территории и захватов Замков. На всякий случай отмечу, что тут результаты событий только для сервера Ru-Amber за 2022 год! Все картинки кликабельны! Удачи на полях сражений! Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
    1 point
  5. Many have been asking for the nerf in the Seeker class for a long time, for the unfair damage compared to other classes. Now Aingrid has decided to give the strongest class in the game a talent that makes it even stronger. The seeker is now practically immortal, as before the class took 700-1k damage, now it takes 300 damage and then heals again, not counting its 55% damage reduction. The damage caused by the class that used to be around 1.2k, now exceeds 2k-2.5k easily thanks to the new talent that amazingly increases 40% of the character's strength. Would love to know what goes on in the minds of developers to do something irresponsible like it ?. Adjust the talent to something tangible and comparable to the other classes please. *Experience from Arena
    1 point
  6. Hi What im worried about,that doesnt seem balanced is 2 Books that once got nerfed but still got very high % for being passive book. For example if you use Orcinus book on the chieftain, and unlocked all key talents and got some cooldown reduction,scroll. 1. You can have longer resistance than cooldown of the skill so basically (Permament) 2. High duration of rugged, passive, relics. also you cant die when you got shaman healing on you. 3. With perma resistance you can walk everywhere without getting stunned. (Well if 30-50+ opponents hit you with auto attacks you cant walk much but can vast rugged and other skills. For example if Healer using octopus book with lifeforce etc,castle scroll. He got insane healing from lifeforce, skills even apathy wont be able to help much, also when you cant stun him, he keeps buffing himself and stay maximum health points. Okay maybe if you go 3 vs 1 you beat him. So what u suggest. First of all we all know passive books normal % from 3 to 10% and its already good buffs for get from passive books, but if you watch orcinus, octopus books their % is about 50. Just passive book with so high % and insane buff basically. I suggest to reduce them to 10-15% because 1-2 second debuff, buffs are still alot for character, because there is alot buffing skills, and debuffs. or keep it 50% and make there cooldown like for distortion of life effect. There is always on every server one side who most of time dominate raid bosses, and how you can deal with them if they got already 5-10 of them for strong aoe classes. its very difficult for get new players arena equipment against them, win war buffs, Raid bosses, even GvG. Please keep passive books as some buffs for character, but not make them overpowered.
    1 point
  7. Тематика Весеннего ивента - знания, магия и универ(даллее "шарага"). Игроки "познают" свой класс и магию разных видов, лутают знания в таких обьемах что самые заядлые светила науки в реальной жизни им позавидуют. Так в чем мое предложение то заключается. Люди всегда на баланс ныли, ноют и ныть будут. Что если дать возможность на Ивенте весеннего острова обучиться новой магии - внеклассовый слот под экспертный скилл на время действия ивента? В этот слот может быть установлен любой экспертный навык обеих фракций, но снять его можно будет только раз в сутки и действовать он будет только на Весеннем острове. Игрокам откроется море синергий и комбинаций скилов и они смогут экспериментировать на протяжении всего ивента. Чернокнижники почувствуют какого это играть с куполом храма, а каждый второй поймет насколько собака закла юзлесс устаревший пет!
    1 point
  8. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    1 point
  9. Друзья! Остается совсем немного времени до прибытия в Аринар несравненного Балагана Ужасов! Совсем скоро храбрые воины и обворожительные воительницы узнают, какие тайны скрываются под покровом Срединной Ночи в этом году, а пока советуем не терять времени даром и отправляться в погоню за Знаниями! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве рейдовых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии" и "Дикая Охота". Время события: 17.10 14:00 МСК - 24.10 13:00 МСК Кроме того, с 17.10 01:00 МСК по 24.10 01:00 МСК в Аринаре пройдет Сезонная вечеринка! Количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте заработать как можно больше Очков до завершения Сезона активностей и получить долгожданную награду! До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  10. Часовщики это избранные авантюристы, которые смогли преодолеть временной барьер и оседлать время. Используя свои заклинания, они могут останавливать, ускорять, замедлять и превращать в материальную вещь время. Так же они способны призвать древнего воина из прошлого и вернуть любого противника или союзника в прошлое. Часовщики способны материализовать время и стрелять им словно рейнджер стреляет стрелой а маг - огнём. Из одежды часовщики носят тканевую или кожаную броню , а посох будет для них отличным оружием. Сражаясь со своим альянсом чачсовщик способен изменить ход битвы, но манипуляции со временем наносят часовщику ущерб и истощение. Описание класса Фракция: Избранные Тип доспехов: лёгкие, тканевые Оружие: посох Особеннсти: поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление и ослабление врагов базовые навыки Сгусток времени тип: активный, одиночкая вражеская цель время перезарядки: 7 секунд Дальность - 5 ярдов часовщик призывает сгусток времени, который наносит противнику магический урон. Остановка времени Тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность: 6 ярдов перемещается в любое место. Если часовщик выберет противника то наносит ему магический урон и перемещается от противника на 2 ярда. Так же Сбрасывает все положительные и негативные баффы кроме баффа "карма времени" на 6 тиков ускоритель времени Тип: активный, одиночная союзная или вражеская цель дальность: 5 ярдов если часовщики выбирает союзника или себя, то накладывает положительный бафф "омоложение". Бафф восстанавливает % здоровья, повышает физическую защиту, скорость атаки, уклонение и точность. Если часовщик выбирает противника, то накладывает ему негативный бафф "старение". Бафф понижает физическую защиту а так же скорость атаки, точность и уклонение Воин прошлого тип: призыв дальность: 2 ярда часовщик призывает воина прошлого, который будет наносить физический ближний урон противнику. Урон и защита воина зависят от магической защиты и магического урона, а также и от раскачки навыка. часовая конвергенция Тип: активный, по области дальность: 5 ярдов часовщик вызывает в области 3х3 ярдов часовую лужу. Лужа наносит 1 раз небольшой урон противнику, замедляет на 40% и понижает скорость атаки. Союзникам лужа повышает скорость атаки и скорость передвижения на 10%. Если часовщик станет в лужу, то противники в луже получат оглушение на 1 секунду, а союзники восстановят здоровье Карма времени Тип: пассивный с применением навыков, часовщик получает бафф "карма времени" При накоплениее 10 баффов на часовщика накладывается негативныйб эффект "часовая ошибка". Навык снижает перезарадку навыков на 30%, скорость на 20% и снижает регенерацию здоровья и манны на 50%. Эффект длится 6 секунд после чего пропадает. Каждые 3 секунды бафф спадает на 1 тик PS: это мой первый проект, экспертные навыки и цифры я добавлю позже, учитывая ваши комментарию. Жду вашу критику по поводу этого класса, и ваши предложения по поводу кд навыков и новых эксперток. Возможно я буду менять базовые навыки. Навык "карма времени" часовщик сможет использовать в своё преимущество, ведь будут некоторые экспертки, которым важен этот бафф. Основная специализация часовщика это ослабление врагов, усиление союзников. Жду ваших комментариев! чао Автор идеи - Dimasoda
    1 point
  11. It was mostly a reference to Kyrai's posts in some prior threads of how much of a tragedy it is that a charmer has to spend like 3m gold in gears to get a good rage setup. And lets just say I have 0 sympathy for such low investment for the top gear. 🤣
    1 point
  12. Начинаешь раздражать... Парир - полезен в пве, помогает нивелировать урон милишников. Уклон - тема для пвп больше, поэтому у тех классов есть другие более полезные навыки в данном направлении. Деза - полезный навык даже в пве, у меня там рела вампа + помогает без битвы с мобом перейти локу. Капкан - так же тема, срабатывает буст вампа. Да и всё-таки ловушки как и уклон - больше для пвп. С зоной кроме меня, я никого на Амбере не видел(разве что чел гонял в гвг билде). Да и я сам не так давно перекачался в грим.
    1 point
  13. А сколько подобного нытья можно было бы избежать, пойди Варспа по стезе спеков для классов...
    1 point
  14. Такой же глупый, что у дд есть срез армора выше, чем у саппорта?
    1 point
  15. Рубин можно взять вообще не взаимодействуя с акулой и задание зачтется. Но насчет визуальной составляющей возможно так и было,не обратил внимания на эффекты наложенные/не наложенные на персонажа в тот момент,спасибо за уточнение.
    1 point
  16. @Dr Strange @Holmes поддержу автора идеи, художники его поймут, просто сообщите им, пожалуйста
    1 point
  17. Согласен полностью. У ЖЦ 2 навыка моментального сала,следовательно и зоны должно быть две. Или одна с площадью 12 соток по евростандарту Если бы вы успели им поиграть вы бы заняли лидирующие места в обсуждениях на данном форуме. Но так как мы видим вас впервые,чернокнижником вы не играли
    1 point
  18. Ахаха чк ноет на то ,что сюда лезут представители других классов и комментируют тему , хотя сам этот чк затычка везде и в любой теме любого класса , аргументируя тем, что успел поиграть на классе, чтоб делать выводы. Так вот и мы успели поиграть на чк: зону реально надо порезать до значений жц
    1 point
  19. АХАХАХАХАХАХАЭАХЧХВВХВЗЫХВХВХАХАХЫЗЩАААААААААААААААААААААААААА́ААААААААААА
    1 point
  20. там еще есть талик который по петам часть полученного урона распределяет Да просто собаки должны всегда в радиусе 5 ярдов от закла бегать, это не норма когда заклин стоит в фул стане в 7 ярдах, а тебя всё ещё его собаки кусают. Луна в этом плане получше проработана, отошел от ловчего - и собака убежала.
    1 point
  21. воспринимай это как "обратную скидку" По форме это не традиционное снижение цены (скидка) но по сути она самая, т.к ты получаешь больше знаний и быстрее качнешь тал; Д
    1 point
  22. История полностью вымышленная. Кронус Могущественный дракон, заточённый в самой глубине астрала и удерживает его от падения в обычный мир. Каждый путник Аринара, в определённый момент хочет сразить его, чтобы доказать что он герой, который на некоторое время освободил астрал от воплей этого чудища, которые можно иногда услышать в обычном мире сквозь илюзорное пространство. Каждый житель аринара, особенно те кто сталкивался с ним в бою, считает что кронус- это бессмертное чудище размером с целые острова, которое хочет поработить аринар и возраждается через 6 часов после того как умрёт. Но так ли это на самом деле? Чтобы разобраться с этим, надо вернуться в самые истоки зарождения аринара. А именно, в момент когда 3 брата-покравителя начали создавать свои рассы. Ключевую роль будет играть Гараан- покравитель мёртвых. Когда три брата создали свои рассы, начались расприи за копьё. У Гараана был сын о котором никто не знал- Кронус. Он охранял его и дорожил им. Чтобы защитить его, он был готов на всё. Гараан захотел выкрасть копьё чтобы дать его своему сыну, потомучто он не мог охранять его вечно. Кронус тогда был маленьким драконом, размеров с детское дитя. Когда Гараан попытался вытащить копьё, весь мир содрагнулся странник которому принадлежало это копьё, давно ушёл в другие миры. Начался хаос. Копьё сдерживало силы аринара и когда его вытащили, земля начала раскалываться, с неба начали сыпаться звёзды. Все народы и покровители поняли- это была судьба аринара которая была написана странником, который создал их. Все армии сошлись в место, где некогда было копьё. Началась война. Кровь лилась морями, два брата начали бороться против Гараана, но тот владел силой копья, поэтому смог им противостоять. В этот момент, с небес спустился странник. Все поняли кто он такой и остановились. Но не потомучто они сами этого захотели, сам странник остановил время. Он вернул всё как было, разрушил копьё и разнёс его крупицы по всему аринару. Созвал своих слуг-магов астрала, которые создали великий астрал. Он заточил туда своих сыновей, которых больше никто не сможет найти, даже сила копья и всех существ аринара. Он знал про Кронуса- дитя Гараана, он знал что Кронус не совершал ничего плохого и отдал его магам острала сказав: - Это чистое дитя, которое станет могущественным существом, поможет вам в ваших испытаниях. Следи за ним, как за отдельным измерением. После этих слов странник пропал и больше никогда не появлялся в мире аринара. Маги повиновались воле своего владыки и сделали всё как он приказал. Они создали из обломков старого мира новые острова: Ирсельнорт и сектора Айвондила. А из крови пролитой во время войны и осколков гор- Норлантские топи. И жизнь снова пошла своим ходом в аринаре. Народы забыли эту войну из за магии, они не знали про астральных магов, про Кронуса, но продолжали поклоняться своим богам и воевать за територии и ресурсы.
    1 point
  23. Что ж, в семье не без сам знаешь кого
    1 point
  24. 1 point
  25. Jcbreff

    Arena trades

    if one player was using more than 2 accounts in total or more than 1 account on once device then yes but you have to prove it to support team
    1 point
  26. Надеюсь уберут срез дф у зоны
    1 point
  27. Ну если телефон стоил копейки - то да.... Поэтому норм люди и покупают хорошие девайсы на пару лет)
    1 point
  28. Да я понимаю, но то что я говорю не касается к анимациям Вот еще один пример сделал чтобы вам было еще понятнее. эти две точки стоят за слоем шапки. Когда шапка понялась первый цвет будет видно, а когда опустится второй цвет. А получается эфект похожий что он мигает А если скажете нету там слоев то вот ещё пример. Проект_10-16_Full HD 1080p_MEDIUM_FR24_001.mp4 Когда плечто отпускается сзади видно оранжевые детали тело возле шеи😑
    1 point
  29. Я задумался, анимация костюмов нельзя, но как насчет обмануть систему. Я думаю что анимация персонажа происходит в 4 кадра. Каждая часть тела двигается в верх и вниз и у них я думаю есть так скажем слои. Например руки первый слой, онт стоят впереди чем тело. Если это так как я думаю тогда. Я придумал такое... К телу и руки прикрепить отдельные части. Вот на картинке я центр огня прикрепил к руки, а горящую часть к телу. В итоге в момент когда руки опускаются горяшая часть прикрепленная к телу поднимается и та часть скрытая за слоем становиься видно. Если ктото понимает как это работает или в чем то я ошибся напшите пж. На кост не смотрите я просто накалякал, суть в идее а не в косте...😶
    1 point
  30. У него же навык, который все отрицательные эффекты снимает и даёт сопру. Или это не то?
    1 point
  31. Добрый вечер, многоуважаемые дипломаты Аринара! Вот мое очередное предложение по улучшению игры- Зала переговоров. Суть в том, чтобы добавить здание в главном городе Альхмада, где чат локации Легиона и Хранителей станет общим, то-есть войдя внутрь этого помещения на локации будет доступно общение с противоположной фракцией! Обмены естественно будут недоступны как и прочие функции, только переговоры. Так же в данном здании будет находиться спуск в подвал, в котором, подобно пвп пещере можно сражаться, а так же внимание- общаться! За убийства в этом подвале не будут засчитываться квесты на убийства и бп. Я думаю это повлияет на состояние всех серверов, и где-то обострит ненависть гор и ушей, а где-то помирит вояк.)
    1 point
  32. На самом деле вче чк амбера принадлежат мне и я с тысячи окон дефаю битву, на форуме все чк это тоже я. Недавно у психолога был, он сказал, что у меня шизофрения.
    1 point
  33. проблема в том, что есть тут такая механика как энергия (мана ) она нужна для использования скилов, у демана же , помимо маны для использования скилов нужна еще механика , ненависть которую тоже надо набивать . в итоге мы имеем прокастера , которому на 16 секунд нужно где то взять кучу регена маны для прокаста , а в остальное время такой реген не нужен )
    1 point
  34. 1 point
  35. Я буду бесплатным модератором,только дайте возможность банить этих пве питушар и твинов...
    1 point
  36. Ожидаю кстати бана этих твинов. Если им бан не прилетит то я вообще не понимаю чем занимаются модеры в вашей игре.
    1 point
  37. Интересно будут ли анимированные костюмы в игре? 😄 @Dr Strange
    1 point
  38. Не знаю, писал ли кто-то про это. Почему так мало мужских костюмов с открытой головой, как, к примеру, Эмисар хаоса? А прически нам на что? При этом почти все женские костюмы с открытой головой. Почему так? Добавляйте больше мужских костюмов с открытой головой пожалуйста, хочется иметь хоть какую-то уникальность во внешем виде своего персонажа.
    1 point
  39. Задача: Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою. Как добиться: Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее Итого: Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше. Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
    0 points
  40. Чел ты... Закл вариантивный класс,прокачивая одно направление,он теряет другие ветки. В фул физ билде у него нет защитных статов и мало маг дд чтобы птица хилила и дамажила,а за танковетку вообще молчу, один масс агр скил раз в 6_7 секунд,благо и око которые являются саппорт+баф скилами но не для танкования.
    0 points
  41. Сравнивать закла с дд, вы реально? Тогда получается дд смотря на эту тему, могут создавать свои темы с просьбами тяж. экипа, хила и тонны живучести? Дайте хил хантам, потому что у закла есть...
    0 points
×
×
  • Create New...