Jump to content

Pozer

Members
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pozer

  1. Ну для начала с пвп у закла все впорядке. Поэтому я и описываю как можно изменить пве контент на нем. И я не вижу обоснования к тому как это ухудшит закла.
  2. Ну так-то урона будет столько же только реализовать заклинателю будет проще свой потенциал 160% - один пёс два пса по 80% и те-же 160%
  3. Ну в первую очередь, эту тему я создал, о том как может выглядеть закл с одним псом. А Крит урон псам это очень спорная тема
  4. Ну тогда не надо называть это "глобальные ребалансы", и не презентовать, как что-то выдающиеся. И делать такие микро-вправки почаще.
  5. Ну так-то это не навык сближения у увеличения скорости передвижения, которого можно легко избежать, если у тебя руки с пальцами, а не ласты моржа.
  6. Введение В этом посте хотелось бы пофантазировать над тем, как может выглядеть заклинатель в грядущем ребалансе. С выходом нового класса Ловчего, в игру внесли новую механику, а именно его питомца Луну. И я задумался, а как может выглядеть заклинатель, если его собаки станут - одной собакой и навыком с постоянным потреблением энергии. И развивая эту тему будут затронуты и многие другие. Больше не всегда лучше Если сравнивать с той же Луной то 2 пса на постоянке в пве (не 3 т.к. все грамотные заклинатели в пве играют через ярость ) и 3 пса в пвп, наносят урона в одну цель меньше, это объясняется тем, что пока ты настакаешь 2-3 псов битва уже закончится (не в счет горнило ), ну а в пве держать 2 собаки мы успеем только на боссе. Как может выглядеть навык Заклинатель призывает монстра себе на помощь. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличивается параметры монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа е его физической силы. Навык с постоянным потребление энергии. С развитием навыка изменяются следующие параметры. 1/5 40% от физ урона. Хп 10% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 20%(кроме баша, вампа. ) 2/5 70% от физ урона. Хп 20% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 40%(кроме баша, вампа. ) 3/5 100% от физ урона. Хп 30% от ха персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 60%(кроме баша, вампа. ) 4/5 130% от физ урона. Хп 40% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 80% (кроме баша, вампа. ) 5/5 160% от физ урона. Хп 50% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 100% (кроме баша вампа. ) Примечание: 160% это ровно такой же урон как сейчас у заклинателя с призванными 2 псами, так что в чистом дпс ничего не изменится. Но зато мобильность и простата использования возрастет в разы. Вполне можно добавить и наследование от маг дпс, но с этим нужно не борщить, т.к. если дать слишком большой %, то закл в физ урон будет бесполезен, ведь с одноручной булавой можно разогнать на 200-250 урона больше, это вам не ловчий с копьем. Демонический пакт Так как теперь наш пес будет навыком с постоянным потребление энергии, то смысла от данного навыка будет мало. Да и само заклинание никто в здравом уме не качает. Поэтому его можно полностью переделать и сделать пассивным навыком. Например Заклинать заключает соглашение с монстром призванным навыком "Вызов". Урон заклинателя увеличивается пропорционально уменьшению здоровья монстра и наоборот урон монстра увеличивается пропорционально уменьшению здоровья заклинателя. Также уменьшает кол-во вырабатываемых очков агрессии монстром 1/4 1%хп - 0.1% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 20% 2/4 1%хп - 0.2% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 40% 3/4 1%хп - 0.3% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 60% 4/4 1%хп - 0.4% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 80% Но многие вспомнят, что данный навык увеличивает время жизни еще птицы и с должным процентом кд можно держать одновременно 2 птицы, что является очень сильно на арене 2 на 2, так что это еще и возможно ослабить заклинателей в маг дд на арене, что тоже +. Чумной приспешник (Талант) Данный талант также нужно будет изменить. Например. Каждые 10 секунд вокруг монстра призванного навыком "Вызов" появляется облако чумного тумана, которое наносит урон 20% физ и 20 % маг урона попавшим в него противников. Узы жизни (КорТалант) С изменение навыка "Демонический пакт", нужно и изменить этот талант. Саму концепцию можно оставить, но из-за того, что у нас теперь 1 пес нужно понизить % Перенаправляемого урона. Мастерство призывателя Если вспомнить того же Ловчего, который создавался, как противовес Заклинателя, то у него есть навыки, которые направлены на его пета Луну, но если ее нет, то дает какой либо баф Ловчему. Почему бы не добавить такое "ЕСЛИ" и в данный навык. Например Если Волка тьмы нет, то накладывает эффект на Заклинателя, следующие 1/2/3 (в зависимости от развития навыка) удара наносятся всем противникам в радиусе 2 ярдов. НУ И ДОБАВИТЬ ТЕПЛЕПОРТАЦИЮ ПСА К ЦЕЛИ, почему это нужно описывается во многих других постах. Знание мертвеца Сам по себе навык не плохой и в пвп используется, лично его даже качаю, но в пве он бесполезен. Хотя раньше данный навык имел большой % урона, а сейчас данный навык имеет "целых" 110% на 4/4, но это ладно. Я предлагаю вспомнить что заклинатель поддержка группы и добавить в этот навык масс бафф. Например: При получение 5 баффов на персонажа и его группу накладывается положительный эффект увеличивая Пробивную способность на n% и перезарядку навыков на n%. 1/4 3% пробива 5% кд 2/4 6% пробива 10% кд 3/4 8% пробива 15% кд 4/4 10% пробива 20% кд Если применить данные изменения, то данный навык будет полезен и заклинателю в маг дд. Подстрекательство Агр это конечно классно, но вот уменьшения скорости передвижения противников бесполезно в пве, а в пвп если вы качаете агр то вы настоящая машина. Предлагаю изменить этот эффект на другой например, на понижения урона противникам(как у вара), или нанесения урона (как у дк). Потустороннее благословение Единственное, что нужно изменить, так это получения крит урона/лечения и с щитом. А также если заклинатель накладывает бафф на персонажа без щита ему бафф на блок не дается и наоборот, если заклинатель с палкой накладывает бафф на персонажа с щитом, он получает блок. Другие таланты Демонический пакт+, при изменения навыка стоит переработать и данный навык Сквозная атака , эффект получают и призванные монстры пес и птица Выводы Ну как-то так, накидал, много чего. Главное, что хочется выделить так это то, что ни кто не ждет "псевдо ГЛОБАЛЬНОГО" ребаланса, а хочется увидеть, то что разработчики поработали и подумали, и много что изменили. Критики не жду, спасибо за внимание !!!
  7. Псы в физ дд на 5/5 берут 80% от физ дпса закла. И если дать такой же баф палке то зачем тогда вообще нужен будет физ. Ведь сейчас физ дпс может быть больше только на 200-250 единиц. Так что, если ввести такое изменение то заклинатель в физ дд умрет.
  8. Все правильно, надо либо убивать дпс у скила или стан.
  9. Согласен, по суте оно так и должно работать. Да, у вождя есть проблемы с сближением, решение это или нет - хз. Но лучше чем ничего. А многие кто говорят, что на вожде легко сблизиться, просто не играли за него в пвп. Согласен, что данный навык надо менять, может так как сказал автор, а может что-то другое придумывать, но МЕНЯТЬ НАДО Ну это наверное жирновато будет. Возможно немота все-таки лишняя Н двойным нажатием вряд ли будет работать, а вот по длинному нажатию (Alt или правая кнопка мыши на пк) имеет место жить.
  10. Вступление В этой теме я опишу, то как можно изменить данный навык, в первую очередь в плане удобства. Виджет группы Хотелось бы видеть всех монстров призванных заклинателем в виджете группы (как это реализовано у ловчего) или добавить отдельный виджет с другой стороны. Это гораздо упростила понимание. Человеку бы не приходилось делать лишнее нажатие на петов (что в гуще событий сделать весьма не просто) , чтобы увидеть его хп, и из-за этого терять дпс или хил. Агр псов Очень наболевшая тема у меня, заклинателя, который играет в пве в физ. дд. Проблема в том, что всегда очки агра у псов будут больше чем у заклинателя, поэтому приходится прожимать агр (подстрекательство). И то если агр качен на 1 то тоже не всегда может спасти ваших блохастых от верной смерти, что существенно уменьшит ваш дпс. Также, в этом появляется второй минус, если мы жмем агр то, как это не странно мобы будут переключаться на вас, тем самым иногда портя планы вашему танку, который не качает масс агр. И это не говоря о том, что если у вас не закл который может танчить, то вы можете просто умереть. Возвращение псов на место призыва Также очень не приятно, когда ты направляешь псов на моба и его кто-то убивает, то псы просто возвращаются на свое место призыва, что очень сильно уменьшает дпс заклинателя, т.к. без псов он не может наносить дпс. И получается чем круче с тобой пати например, какой-нибудь разбойник, который из инвиза с тычки убивает мобов ты не можешь грамотно перенаправлять их на новую цель. Как это происходит показано на видео. 2022-10-15 16 19 35.mp4 Скорость передвижения псов Прошлую описанную проблему может решить скорость передвижения, которая также очень мала, что не дает грамотно реализовать потенциал заклинателя. Можно было бы добавить в тоже мастерство увеличение скорости бега псов или вообще прыжок(телепортацию) к цели, или на крайняк сделать это доп. талантом. Прок реликвий (бафы при призыве) Я думаю как многие из вас знаю, что характеристики призванных существ, наследуются во время призыва. Не сказать, что это плохо, ведь если вы призовете того же пса во время прока ярости (о которой тоже мы поговорим), реликвий или после использования глаза (повышения точности) и других проков, которые повышают наследуемые характеристики вашего персонажа, то характеристики псов будут повышены до их исчезновения, а не до того когда спадут эти бафы. Честно это или нет, не знаю. Но из-за этого появляется парадокс с реликвией "Ледяная реликвия жестокости". В описании реликвии четко сказано "при использовании", но при этом баф этой реликвии, а именно постоянные криты работают даже если навык был использован до прока ярости и пропадает по истечению действия ярости. 2022-10-15 16 48 52.mp4 Возможно это лишь не верность формулировки. Но если нет, то почему и другие бафы не наследуются в режиме "реального времени". Но опять же это спорный вопрос, что лучше. Автоатака пса В работе ярости с псами есть одна неувязочка. Как мы знаем к сожалению удары псов не считаются ударами самого заклинателя, ведь от этих ударов не прокает ярость, баш (хотя в описании характеристики, четко сказано "шанс оглушить любой атакой", я не ною и понимаю, что это было бы слишком сильно в пвп , возможно стоит изменить формулировку характеристики ), не работает талант "сквозная атака". НО при этом работает, второй эффект от ярости, который восстанавливает заклинателю 15% хп при убийстве моба или персонажа твоего или выше уровня. В общем, было бы не плохо добавить шанс прока ярости от автоатак (не массовка с мастерства ). т.к. у заклинателя с этим проблемы. Главная дилемма: пес ты кто? И этот вопрос я хотел бы задать вам? Является ли пес чем-то большем чем просто кусок кусающегося мяса или же он часть заклинателя или он его пет(как у ловчего). Кроме того, возможно я что-то упустил и хотел бы услышать, что еще можно изменить в этом навыке, что бы сделать его удобным и понятным, в комментариях. Визуал Так как всё-таки урон от псов считается уроном заклинателя, то было бы не плохо, отображать автоатаки белым, а масс урон от мастерства синим а не оранжевым (иногда не понимаешь где твой дпс) Минутка нытья не по теме У заклинателя есть такой навык как "потустороннее благословение". Я знаю, что в следующем ребалансе добавят крит урон псам, поэтому было бы не плохо переосмыслить и этот навык. Кроме того, если я ношу щит то зачем мне бафать блок людям, которые не носят щит.
  11. Да нужен и ещё как , это сделает игру проще и приятнее . Даже за большую сумму чм это функция была бы популярна
  12. Полностью согласен ,что рога сейчас очень слабый класс по сравнению с другими дд . Тот же иск, созданный в противовес рогу, во многом превосходит его и в пве и в пвп . Вообщем , мне нравится 2 навык , но я бы его исправил 1) 7 клеток много 5-6 2) после скачка увеличивается скорость движения (это "поправит" мою поправку по клеткам и сделает его более универсальным ) Ps. Я всё жду, когда рогу дадут определенные скиллы в инвизе
  13. Мастер по оружию(пасивка или постоянный ) Суть в том , что персонаж накладывает определенный баф , зависимости от того какое оружие он носит (отвечаю заранее на вопрос ,"а что если рог носит разное оружие " эффект распространяется не на оба топора, меча или кинжала ,а на каждый ) 1/4 Топор +2%точность (если их 2 то 4%) Меч +2%пробив (если их 2 то 4%) Кинжал +2%скорость (если их 2 то 4%) 2/4 Топор +3%точность (если их 2 то 6%) Меч +3%пробив (если их 2 то 6%) Кинжал +3%скорости (если их 2 то 6%) 3/4 Топор +4%точность (если их 2 то 8%) Меч +4%пробив (если их 2 то 8%) Кинжал +4%скорость (если их 2 то 8%) 4/4 Топор +5%точность (если их 2 то 10%) Меч +5% пробив (если их 2 то 10%) Кинжал +5%скорость (если их 2 то 10%) Конечно, при комбинации оружия , комбинируется и баф
  14. Вообще скил норм , но либо 10сек перебор, либо под действием стана должно уменьшаться входящий урон по цели
×
×
  • Create New...