Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/03/22 in all areas

  1. Всем доброе утро, велико-уважаемые форумчане, сегодня я поймал в астрале гениальную идею! Предлагаю сделать так, что когда персонаж стоит за каким-то объектом некоторое время, то его никнейм пропадет... Выглядеть это будет примерно так Video.Guru_20221002_014838542.mp4 Собственно, убегаешь ты такой от злого жнеца за своего нубо-ловчего, присел за деревцем а жнец, пройдоха, не заметив тебя побежал дальше... (К этой же теме относится скрытие ников в меню локации при инвизе, а теперь и функции пряток :) Надеюсь это многим понравится
    4 points
  2. Когда люди уже наконец поймут, что адмены не фиксят скилы по принципу кто громче ноет. Игроки могут указать адменам направление для исследования. Если им будет невзападло, они проверят, проанализируют и сделают выводы. Я бы некоторых индивидуумов банил уже. Когда-то сам был таким, так же возможно где-то громко ныл. Байтился на громкие фразы таких же идиотов. Сейчас я понимаю, что это бессмысленно. Среди тон форумного кала адекватные люди видны за километр, и они точно не орут, как резаные свиньи.
    4 points
  3. ЗАшлЕ На ЛОкУ з СПРутАМ Ну дИрОМЗЯ такиЕ ПРЕХодЕТ Адин РЕЙНДЖЫР И ВЗЕХ УБЫВАИД!!!!! ПАчЕму АДЫН РЫНДЖЖЫР уБЫЛ 150 ГОРАВ?????? @Dr Strange Вообще очень интересно, куда смотрят модераторы при публикации таких тем. И почему данный индивид, вкидывающий стабильно по паре таких же тем в неделю, до сих пор не словил предмод? Уже тошнить хочется с таких вбросов на регулярной основе. Ни цифр, ни аргументации, ни банальных видеозаписей. Человек вкидывает свои эмоции со своими "фактами" на регулярной основе, при этом копаться в этом должны другие. Как-то не по православному это.
    2 points
  4. Сакралка пала, которая держит 3-5 ударов, целенаправленно искать в толпе шама, чтобы его зафоксить, так ещё умудриться увидеть в мешанине эффектов, что шам без щита. Ага. Щас живёт благодаря щиту, и похрен, что у этого шама может и не быть вампа, ога! Ты ещё скажи, что во время замесов масс урон целенаправленно игнорит вождей под щитом молний. Что касается нимба: пусть ваши вожди качают очищалку. Во раки, играть не умеют, не снимают баном нимб друида. Юзаешь банку очищения и оковы пала с тебя спадают вместе с сайленсом. Лайфхак для нищих. Магу давно убрали проверку на баш с ауры огня, гений.
    2 points
  5. Бог дал человеку руки, а поляне банку тп и очищения
    2 points
  6. Некр 53% устоя, ~ 44% физ. защиты, 5255 хп на остатке. С 14:52 по 14:54 рей долбит по некру и за эти 2 секунды убивает его. За 2 секунды снес 5255 хп. Рей без бафов замка. Апните урон рею пожалуйста, пацаны должны убивать за 1 секунду, а не за 2. @Holmes
    2 points
  7. Ремиссия закончена, сочувствую. Я во тож полгода не пил, потом пиво приснилось. Решил бутылочку в жару выпить, попробовать. И на неделю в запой ушел.
    2 points
  8. Well this is an evaluative post about the performance of the Rogue in the game. Since I started in the US I chose the class because it was Invisible that was very useful to skip mobs and players. Stealth was a skill that I found really useful but as I grew up I saw that it was useless, just like the seeker, making yourself invisible has an absurd disadvantage in the game, there are times when enemies can see you and I always thought it was a bug but It's been a while now so they don't fix it and I see that the developers don't mind fixing that. Another disadvantage is the detection pots, the players who use them make me very angry. I don't understand why they developed a skill to make you invisible if even enemies can see you, aren't mages or charmers supposed to detect you with their skills? I don't understand why give players so much power to see those who become invisible. Being honest, the best thing was not to have invented Stealth/Dissapearance Skills from the beginning, literally those are things that do not let you play well. It's so absurd that I would like a pot that removes all defensive attributes from the enemy like parry, block and dodge. If stealth is a skill and you remove priority from it, it's the same as removing priority from other skills. Another point that I hate about the class is its terrible survival in PvP, it gives me a lot of courage that practically the melee damage classes such as Chieftain, Seeker, Blade Dancer, even the Reaper have resistance to negative effects, and the rogue only left him his parameter of dodge. Then I found out from a Russian guide that the Dodge is as obsolete as the Parry, why? easily because in arenas players don't use Critical hit parameter, they used Accuraccy. Each enchantment was enough to make Dodge and Reflexes obsolete. And classes like the Ranger often landed lethal damage, the Blade Dancer lowered my Dodge es with Mark, and the Chieftain had buffs to make it even more obsolete. The great ignorance of the parameter in the players and the playability that they believe of the Rogue was also angry, being a rogue is not even easy compared to putting Silence or stun skills. Dodge is a PARAMETER NOT A SHIELD, it can easily be countered using Accuraccy. Just like the critical hit has a function, to do many safe critical hits sometimes you need more than 40-42% critical. Same for dodge, but what good is a dodge now? If I had 40% it would be like having 30% or much less. And the worst thing is that when they beat you in combat they don't complain but when you beat them they start complaining and crying about the Dodge, when we Rogue players have literally suffered a lot from the Stuns that were placed on us, skills like the Druid and Paladin players who the only thing they do is run and they still do it today, Blade Dancer who with his two stuns put you in a whole combo would kill you for sure or leave you no HP to breathe. The only skill that does serve to have a decent potential parameter is Kick, it's great even more worth raising than the dodge skill starting map 1, but the disadvantage is that it is only 1 target and therefore placeable it becomes a very useless skill, many characters have control skills that don't let you do anything to respond it is very absurd that the skill is a single target skill since the game focuses on GvG and even as a basic skill it doesn't work there, then it is useless to give him skill points, if the skill were a field that reduces area Accuraccy it would be more useful as well as moving in a fog that would be being an Assassin, but unfortunately I received a lot of non-constructive criticism that time from people who only they think that "the dodge is broken they should nerf it" and look they won I congratulate them they ruined a class on an unfair whim. Now the class is a very easy target to nuke damage due to its poor strategy playability of not knowing how to fight a Rogue. I still don't know why the rogue theme is so lacking in this game, rogues are assassins with good Dodge abilities, it's supposed to do damage to them is almost impossible or very hard to do, they should have dodge capabilities of physical control skills like items except of mind control. It would be nice if it had resistance only to those kinds of skills. Another thing I hate about the class is the equipment power, and their pointless Trickiest Technique poor development, why? Gentlemen, the equipment for damage characters in PvE is very absurd, it makes me laugh a lot people who exploit their damage parameters but lack HP I have seen Hunters with 3.8K HP +10 die as if you barely touched them and they start to convulse why they died, the answer is obvious Critical Damage, many bosses and mobs have it, in the case of Nadir Myth that boss I love how the prism falls on them in AoE with Critical damage and they are already out, also the AoE of the Myth Sea Boss erase, these are moments where you see +10 die from exploiting everything except HP or having it more or less decent as a minimum of +5K, well speaking of HP and the trickiest skill depends on your HP, the more HP the more you freeze even with dodge of before and trickiest I could do 90K without Vampirism with 9kHP Rogue, right now if I do that grace it wouldn't make sense or maybe I can but with worse performance since I have 6K HP and maybe I'll die again, and I remember that I used stun axes that saved me too so it's not I'll die as soon as I try. Trickiest is absurd it always fails, and if it does it doesn't stun and doesn't freeze you, I've already had 5 times that the ability doesn't work, because it literally doesn't work! It's just a stroke of luck, I had to pray for it to freeze me when I had 1K HP and they know what happened the skill betrayed me, it's really bad how it's developed it must be 100% stun and Heal for sure but they care more about giving it 100% stun to the best survival tank in the game, Warden and also 60% Accuraccy to a Block Parry and Dodge character compared to 50% Kick to a character that with only Dodge nerfed is a God, when really strong he has a heel, elbow , neck, hip, back, Achilles head. That's why it makes me angry that the Sentinels complain about the absurdity Rogue should be complaining about the Warden as well as removing the debuffs with Heavy Mermen, even with Seeker you can't kill that thing now but they continue to defend it. It is easier to kill a barbarian with a mage than a warden. That's another important point, the mermen heavy lifesaver, the classes that use it are rubbish, it's a huge disadvantage for damage, healers and control characters. As Rogue annoys that so much work killing a Warden Blocks and Kick is removed, or the Templar that uses Mantra and also blocks, or the Blade Dancer that has like a gameplay of taking everything away and endless resistance, or the Barbarian and the Charmer, in that aspect Removing the debuffs just for that armor makes those players hypocrites, believing that they played better for having an armor that does everything for them, what a good joker, right? That's why being Damage and Control in the game doesn't make sense, it's already lost its essence and that's why it's not worth creating a character like that. Honestly those who use Mermen for PvP really know about PvP? They shouldn't even complain about the other classes, because they don't know how to play fair, in the case of the DK if it is an exception they are too easy to kill. Also annoying is the lack of penetration all classes have except Rogue. actually believe that Sinister Strike is used? My answer is that neither energy nor skill usage allows it to be used, and it can be resisted and removed. Instead the other classes have those skills as really unfair buffs. Another thing you can't even take advantage of any damage stat because it lacks it you can only take advantage of Speed, but with Greatness and PvP it doesn't work so you have to use penetration everywhere, and the other classes with penetration skills do the same, that's why they do more damage than a worthless Rogue. It also grosses me out to see Rogues use non-penetration weapons to the point that they still use Arena axes, thinking they do more damage when in fact they are slow and don't pierce enemies armor. In conclusion Rogue is an absurd class without sense, that class lost their essence in development isn't a Rogue is a Target for Nuke, a class damage without damage, with many unfair counters in the playability of the game, can't avoid Control skills one of the Weakness points of the Rogue. So literally is a waste of time make this class is only an old ornament inside a box waiting to be reworked. And nuked by the community only for an absurd Dodge defensive parameter when others can use Block, parry, dodge, shield skill, resistance. Rogue Skills Merciless Strike Meh... first skill decent, melee anyway Kick in the Back Bad Mechanic for GvG groups is useless now, it should be AoE. Or a Debuff in enemies who hit the Rogue. Stealth Absurdly unfair countered skill with Potions and Bug in the game, where enemies have more oportunities to see you. Gouge Useless removable skill, where your party group transform your time to place it in trash. Dodging Low time of buff, with counter parameter to make this useless doesn't have sense upgrade this is only a waste of skill points Elusive Jump Always was decent, but with talent is a waste of energy Flurry of Steel Low time to response ranged attack enemy, with a probability of fail too is very bad performance. Trickiest Technique Same as Flurry, also both are a waste of energy. Sinister Strike The most useless skill of the class, what's this? This skill exists? :oMG! Ricochet Should change name of this skill maybe to "Use this in case of Emergency when enemies stop stun you", is one of the worst AoE damage skill guys. Absolute Reflexes Change name too "Absolutely you died", is another Dodge parameter, when only works when you make Dodge, this shouldn't be upgraded. Oh and more Attack speed... Where resistance? How I cam avoid Control skills? Furiousness "Kill me Im on Rage" "Active this for die more fast" Idk what name to choose Poisonous Blades "Gouge Remover" but is decent Extermination The CD skill is to long, Anyway with talent I can Murderlust like Seekers Stupefying Pain, wait... Oh I died nuked again noob dodge never save me
    2 points
  9. это вам повезло что только один вождь прибежал , пришло бы 2 - наверное всю ги бы вырезали(
    2 points
  10. Ну да, сили трудно убивать пета.. Бд - один удар, рог с инвиза - один удар, вождь - один удар, вар, дк, страж, храм чхали на урон этого пета) То что вы, не можете убить сразу пета, это ваши проблемы, скорее интеллектуальные) Как говорят горы, ну вы убейте зоопарк закла и он будет бесполезен. Передаем эстафету горам
    2 points
  11. А потом за кустом ги сидеть будет...
    2 points
  12. Не ужели у вас во всей ги нет ни единого мага,что б сняли кожу вместе з щитом молний в 1 клик?
    2 points
  13. Объяснять бесполезно, с такими игроками ушам ничего не светит.
    2 points
  14. Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Не пора ли менять это произведение искусства? Будем чесны,талант до полной эффективности,а именно поддержания 5 стаков не реалезуем. Напомню что вытяг имеет всего 3 тика,то есть по сути,для поддержания 5 стаков нам нужно на одном враге кастануть 2 вытяга и 2 грима и при этом мы должны поддерживать этот эфект,а я напомню у этих скилов есть кд (второй грим нужен для поддержания эфекта) и это все сопровождается обязательным апом гримуара(что для меня сомнительный выбор,ведь навык очень ситуативный ,одиночный армор,не срезающий прибавки дефа от скилов,ги и бафов,так ещо в пве у рб есть противодействия что делает набивание 5 стаков абсолютно невозможным в пве). Так от,собственно возникает вопрос,каков шанс прока четырех скилов на 1 цели,в обязательном порядке и дадут ли нам вообще поддерживать даный талант в пвп. Даж уход 1 из 4 скилов в защитные статы(а ведь в нашей игре персонажи соберают их крайне много),анулирует все старания чк. И это такие проблемы(или же крайности)у чк с гримом.А что делать чека без грима? А них даж шанса нет держать больше двух стаков(если канешно не больше одного)ведь третий стак вытяга будет висеть 0,5 сек,а второй 2,5. И это все при условиях что чк получает срез урона не сразу,а постепенно(он у мага прыгнул в толпу,получил 10% среза урона на 8 сек и сидишь довольный)а у чк постепенный прирост среза,что делает ещо сомнительней эфективность даного таланта Ведь максимальная эфективность тала будет,аж на 6 секунде(7,5%) у чк без грима и то,на 0,5 сек после чего срез урона сразу же падает( до 5% и через 2 сек до 2,5%). И на 12,5-15 секунде(6 сек для получения 3 стаков,после чего ждем ещо 2,5-3,5 сек для того чтоб вытяг откедешился,после чего нам нужно ещо 4 секунды,для прока ещо двух стаков,я даж нехочу учитывать момент,когда первый стак спадает)у чк с гримом. И это все в мире грез и фантазий где мы кинули все скилы в тайминг,нам никто не помешал и не один из скилов не ушол в защитные статы. И тут же возникает вопрос,а не слишком ли долгое раскрытие нашей защиты? Собственно что я хочу предложить. Сократить количество бафов до 3. Повысить количество получаемой защиты за 1 баф до 6,5%,Время действия 8 сек,каждый последующий тик вытягивания жизни,возобновляет таймер всех стаков. В случае если вытягивание жизни ушло в защитные статы,оно дополнительно востонавливает 15% от макс хп чернокнижника. Основная причина добавления бонуса в случае ухода в дф статы скилы заключается в том(для начала я вообще не понимаю как можна уклонится от вытягивания жизни...)наши уважаемые разработчкики,примерно релаланса так 4 если не 5,пытаються заставить играть через очень рандомную комбу,грима и вытяга,так от я хочу хоть немного предотвратить сломаное лицо чк,в случае провала в реализации комбы,ведь мы тратим 7 очков навыков,почти ради ничего,теря урон и контроль и при этом если комба провалилась то нам чисто нечего противопоставить врагу... Прошу обратить внимание на даный талант @Dr Strange Надеюсь я доступно обяснил проблемы этой (слишком много нецензурной лексики).Если есть те кто болие адекватно сформулируетданый текст для индивидов на ушах,с удовольствием вставлю в тему,а пока что всем спасибо за внимание. @Horimiya @Linkor @Konditer А вас хочу спросить как вам такие изменения и стоит ли оставить повышения среза,на разных дистанция времени или же просто дать сразу фул срез урона с вытяга одним бафом,но при этом понизив срез урона и этот срез будет только на время действия вытягивания жизни.
    1 point
  15. ничего особо не придумалось, единственная идея что чел пытается ги продавать за украинский реал всяким нубасам и кидает их таким образом
    1 point
  16. потому что в теме друид с 5 хилами
    1 point
  17. Пвпшил шам с реем, рей бил, а шам стоял и хилился. Еще до первого спрута. Может он поправит что-то Жаль, что нечем компенсировать твою игровую некомпетентность
    1 point
  18. Как че спиртным запахло, так сразу Попугай... Ну да, люблю я это дело, и такие истории у меня тоже постоянно были, пока не зарекся бухим за игру не садиться. После этого решения и полтергейст сбежал и голд перестал пропадать и в игре все наладилось.
    1 point
  19. круги контроля,зоны и замедления,это всё присутствует только на чк,один класс который должен держать на себе столько задач,масс урон от любого класса?друг, мы знаем что есть масс урон у гор,его не может не быть,вопрос лиш в его реализации и эффективности на поле боя,у ушей явно преимущество в этом.А у ушей что?пал держит пол локи,маг башит каждую секунду,друиды кидают лужи,масовые сало от жц,храмы с куполами,это лиш для контроля навыки,а уних же и масовый дамаг присутствует.Я не вижу тут баланса когда у одной фракции один класс должен решать в масовых боях,а у другой 3-4 класса это делают,у гор сбреют чк с поле,так все некому кидать одекватный контроль,у ушей сольешь какого то маг,останется вместо него пал,храм.Вот автор говорит за вж что он с орком имба,а то что у этого класса нету не одного нормального стана его не смущает вообще,потому что его интересует лиш его нытье на вождя с орком а именно то что он нечего не может сделать драглесу.
    1 point
  20. расписание событий в этом году может отличаться от прошлогоднего)
    1 point
  21. Я не могу сказать что щит шама это балансный навык,да,его можно переделать,чтобы он 1)Впитывал только автоатачный урон ,без какого-то отражение,а отражал он бы только навыки с моментальным уроном,+сделать его зависющим от маны чтобы мана шама уходило быстрее,и они бы не ходили с пробивом в кольцах.
    1 point
  22. Получается на этой неделе выходной? Рассказик что-ли написать
    1 point
  23. Я на тот момент не пользовался активно форумом А насчёт темы там скорее всего покоцало челов масухами иза того что они возможо были афк и слабо точенные и выживаемость вождя на прямую зависит от того сколько вокруг противников и возможность юзания скилов И каждый раз акцентироваться на орке и вождей , при том что у вас реи на арене с спрутами творят +- так же на гвг конечно они не такой импакт вносят как вожди но всё же, и как можно было увидеть нытьё на щит молнии началось после ввода таланта который его нормально актуализировал.
    1 point
  24. Таня, выйди на улицу, погуляй с мальчиком) хватит задротить Выйди на улицу, погуляй с девочкой
    1 point
  25. Поляна что за прикол со свитком скорости ? Типа чтобы скилы быстрее жать ?
    1 point
  26. Тебе какой палкой ударить по голове что бы ты понял, что под антиком запрет уходит в сопру, покажи мне вождя с каченным запретом в масс контенте. Битву мы тоже берём если собираемся, с сильным напрягом но берём.
    1 point
  27. King Sombra

    Верткость

    - контроль с 3 клеток - благо контрится точностью - тоннельный большой урон для которого требуется некоторое время - сопра противника - рассинхроны - инвиз иска и рога(хотя контрится банкой антиинвиза) А теперь ты аргументируй, почему ханту нужен кап уклона и срез 45% урона? Хотя тот же иска имея форту в 50% урона имеет ещё 30% хп и уменьшение эффективности лечения и вампа на 50%. Чем хант такой особенный, что ему надо давать такую жирную форту и уклон не жертвуя ничем?
    1 point
  28. Самый обычный Выродок Что тут еще сказать...
    1 point
  29. Все результаты событий за неделю загружены в тему, приятного просмотра! Поздравляю гильдию Tucha с захватом замка 1-ого сектора) Всем удачной недели!
    1 point
  30. Apocrif

    Пасхалка

    Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
    1 point
  31. Пускай автор качает мага в таком случае и пишет свои предложения в соответствующем разделе. Название и содержание темы это попытка поныть на вождя или шамана с использованием известной всему форуму и всей игре в целом внеклассовой книге с мирового РБ
    1 point
  32. Чел, это ткила, ты ожидал чего-то умного от них? 😃
    1 point
  33. Достижение "палки в колёса". Убить 1000 мокриц в выделеных подземельях на территории кладбища кораблей
    1 point
  34. THG

    Чаты гильдии

    Проблема: Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить: - Друзей - Знакомые никнеймы Нет возможности понять: - Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки) - Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор - Иногда нужно сообщить что-то только наследникам Ожидаемое поведение: - Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее - Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой - Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм" Это позволит: - Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список - Смотивировать игроков получать должности в гильдии - Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв - Подсветить приоритетность сообщений - Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
    1 point
  35. Схема работы обратной связи: Чернокнижник пришел на форум с багажом предложений для своего класса. Обратная связь Другие классы А теперь картина в целом
    1 point
  36. Character look very good, but devs put CONDITIONS for most important skills: ABOUT "CHAINS OF THE UNDERWORLD": A detail about skill is "requires facing the enemy", cant get close to enemy whit current skills, need rework and "2 yards" for use like Blade dancer stun... ABOUT "DEMONIC APPEARANCE": Like it for sure, but skill time remaining is too low, could it be 18 seconds at least? ABOUT "HATE": Successful auto-attacks of the character accumulate certain amount of resourse... On PVP that cant work properly, cz game now is FULL CONTROL, STUNS, ETC... i think devs can EDIT it and can get "hate" when taking damage from auto attacks too (or control skills)... EXPERT " UNWAVERING WILL" : Very useless u need 6/5/4/3 debuffs for remove one???... if i jump to an enemy, is only for die... and Blade Dancer have 100% proc resist... EXPERT "APPROACH OF MADNESS": I seriously think i should be able to get full hate in 4/4, whith a high CD It is a simple opinion, it may be wrong, we hope you can detect something useful from everyone's opinions PLEASE moderator, move my topic to correct side if need, hehe
    1 point
  37. UPD. Навык не является параметром "Отражение", он наносит физический урон, а следовательно режется о характеристики противника. Но на него действуют любые модификаторы урона навыков, среза защиты и прочее-прочее. Этим обусловлены высокие значения в навыке. Тут скорее проблема с описанием навыка. Технически оглушение накладывается, если обе атаки были успешными. То есть даже если атака была с двумя нулями в щит, то оглушение все равно применится. Главное, чтобы не было блока\парирования\уклонения. Если играть через безумие, то достаточно будет дать безумие + потрошение + авта. То есть, чтобы вы не зашли в форму врагам прямо нельзя подпускать вас вообще к себе, не говоря уже, что есть много классов с суммонами, на которых можно набить ненависть. Учитывая, что у персонажа есть навык на сопротивление контролю, возможность носить тяж полусет и, полагаю, будет не афк тиммейт(ы) в команде, то это вполне выполнимая задача. Не могу сказать, что мы бы хотели слишком упрощать набор формы, так как в форме персонаж все же выдает много урона и этот урон должен быть чем-то нивелирован. Тесты еще идут, поэтому правки в механиках вполне возможны. И важно еще помнить, что в этом году запланирован ребаланс и даже если сейчас в этом направлении чего-то сделано не будет и по ходу прокачки на основных серверах будет видно, что проблема действительно существенная и не позволяет совсем реализовывать класс, то мы обязательно скорректируем некоторые навыки.
    1 point
  38. Класс перебаффали во всём, но компенсировали это никакой мобильностью. Рывок кривой и маленький, собственно секунда бездействия после использования никуда не делась. Так что какие-то выводы делать рано, это всё действительно ещё требует переработки. Скорее нет, чем да. Я вижу в жнеце тупо рога в кд на стероидах, с минимальными отклонениями от этого стиля игры. Между навыками нет каких-то хитрых связок и комбинаций (отложенная смерть и отмщение так вообще конфликтуют между собой), геймплей заключается в том, чтобы вжать всё и радоваться. При этом по сборке – действительно много вариативности. Почти все навыки полезны, но смысл в том, что от различий в прокачке сам класс мало как меняется. Часто говорят о проблеме настакивания ненависти, но это не проблема самих стаков, это проблема всё той же мобильности. Используете экспертный навык, даёте автоатаку, потрошение, ещё автоатаку – и вы уже накопите достаточно. Отложенная смерть – единственный скилл, который мне понравился, несмотря на гигантские цифры. Идеально сочетается с ручным хилом под боком и вампиризмом, по-другому жнец особо жить не будет. Отмщение не режет урон по вам, работает просто как отражение. Тяжёлые шмотки существуют только ради стойки тритонов. Если контроль не порежут в два-три раза, игру можно удалять
    1 point
  39. Когда друиды уже пару лет просят сделать их дд раскачку через соплю:
    1 point
  40. Здравствуй читатель. Эм... ладно не буду долго тянуть и перейду к тему. Я конечно могу написать много много про стража но я уверен что читать никто не будет. НАВЫКИ! Базовые: Мощный удар. Это качать не нужно, так как страж не дд и к тому же даже в фул прокачке урон не особо большой. Волна агрессии. Это агр) его качаем на максимум. Дух стража. Это самый лучший из базовых навыков, если его правильно использовать) Шокирующий удар. А это мое любимое, вы тоже полюбите) Наказание. А это тот самый навык которого мы не будем качать) Экспертные: Гнев стража. Это агр, в пве его обязательно качаем. Фортификация. Это один из защитных навыков стража, мы же танк) Мощный выпад. Это навык на урон, качать его не советую но купить обязательно, позже объясню почему Мастер блока. Это тот новык который делает стража стражем) Бросок щита. Это один из навыков который не стоит брать в пве, но в пвп полезный,еще как полезный) Защита стража. А это то на что не стоит тратить денег) Подмена. Оооо да! Это та самая шести ядерная подмена! Природное сопротивление. А это тоже один из безсполезный навыков в пве, если честно он и в правду не особо нужен. Кража силы. Не только иконка этого навыка больше чем остальные, но и польза тоже. Это коронный навык стража! КАКОЙ НАВЫК КАЧАТЬ? Базовые 1/5 5/5 5/5 3/5 1/5 Волна агрессии качаем на максимум. Защитный навык стража из базовых это Дух стража поэтому как танк его качаем на максимум, а Шокирующий удар полезен в пве задержать некоторых мобов в определеныных местах и условиях. Эксперные 3/4 3/4 3/4 4/4 1/4 1/4 Итак Гнев стража не качаем на максимум, потому что было обновление где агр навыки улучшили в два раза, поэтому в 3/4 прокачке вы можете спокойно агрить. Фортификация тоже не качаем на максимум потому что разница в 3/4 и 4/4 очень маленькая. Мастер блока тоже на максимум не качаем, хоть это звучит глупо, но однако, он работает раз в 2 секунды поэтому на него не стоит тратить очки навыков. Мы потратим очки на коронный навык стража, на Кража силы. Он уменьшает физ. и маг. силу противника целых на 40% и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 60%. Да да, не только на игроках и мобов, но и на всех боссах он работает 100% и в сопротивление не уходит. ХЕХЕ ПРОКАЧАЛИ НАВЫКИ ПРАВИЛЬНО И ДУМАЕТЕ ТЕПЕРЬ ВЫ КРУТОЙ, ОШИБАТЕТЕСЬ! Переходим к разделу ЭПИКИРОВКИ ДА, ЗНАЮ, ЧИТАТЬ ВЫ НЕ ЛЮБИТЕ НО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО Страж был самым лучшим танком в игре, все его боялись, когда увидели стража у них не было выбора, либо бежать, либо как то обойти его. Распространялись видео ролики в котором десятки людей не могли убить одного стража. Но... настал день который убил всех стражей. Было обновление... Стражу понизили защитные навыки в два раза. Это было очень обидно. Фортификация снизили в два раза, мастер блок теперь работает в 2 раза в секунду, а не раз в секунду. Стражи паниковали, так как обычный страж даже хилом не мог танчить тх. НО теперь все по зади. Мы стражи не сдались и нашли новую сборку благодаря которой даже обычный страж может без хила танчить тх. Сейчас почти все мобы и боссы ближний бой. Поэтому стараемся максимально собрать парир Плащ Это самый лучший плащ для стража, у него есть пирир, хп, маг.защита. Амулет Это тоже хороший вариант, Можете брать с физ уроном, но манорега будет мало. Кольцо Кольцо берем с блоком обязательно, можно перекрафт взять,но с хп реген лучше. Есть такой же 29 но с уклоном, не советую брать , так как на страже вы не соберете достатосно уклоно, а то что собрали будет лишь только мешать блоку. Шлем Шлем берем с % хп мы же танки нам важно живучесть. Пояс Пояс обязательно берем такой с париром и %хп . НА счет блока не волнуйтесь Обувь Я думаю это лучший вариант, имеет парир и % хп. Броня Броню можете взять на свой вкус, но чтобы обязательно был блок и хп Оружие Оружие тоже на свой вкусно, но чтобы обязательно был парир, парир важнее. Щит Ну куда же нам без этого 2х щита)) В итоге у вас должен быть вот такие параметры защиты С таким колвом парира вы сможете даже с +8 точкой с легкостю танчить все. Другие выборы сборки. Вы можете собрать стража в деф, одев эпикировки с статми защиты с к5, но в таком случае у вас будет меньше хп и парира. Для стража гланое хп а не защита, не забывайте этого. Вы можете собрать эпикировку с параметром парира с зимнего ивента, в таком случае у вас снова будет меньше хп, а высокое волво парира может мешать блоку. Вы можете собрать стража в уклон, одев кольца амулет, оружие с клоном и даже эпикировку с зимнево ивента с бонусом уклона, но уклон в пве не поможет, та и сражем вы не соберете достаточное количество уклона. Вы можете брать оружие с 2х пробивом, да это хорошо, но все равное страж не особо урон наносит, вы лишь потреяте нужный для него парир для защиты. Вы можете одеть стражу амулет и плащ с физ. уроном, но тогда вы снова потеряете защиту, вместо не нужного урона. Если у кого то есть еще какие то варианты напишите, мне очень интеренсо прочиать.
    1 point
  41. Наконец-то кто-то кроме меня решил сделать нормально оформление темы, а то такое ощущение, что в Варспир играют одни Мамонты
    1 point
  42. на 1/4, тем не менее любой другой адекватный удар и на таком уровне развития должен выдавать намного больше урона, чем +50 по сравнению с автой
    1 point
  43. Если честно то даже не думал об этом. У меня служитель от такого превратился в такого)
    1 point
  44. Очередная попытка не наричоваьь так что бы не тянуло блевать. Извиняюсь за клетку и ручку, А4 кончился, а точилку для карандашей я где-то посеял... P.S. Типу ДК
    1 point
×
×
  • Create New...