Jump to content


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/16/19 in all areas

  1. 4 points
    всем привет,я топ иск амбара,если ты новичок,покупай двуручку и пиши мне в лс на ник Lapinaz,я стану твоим учителем.
  2. 2 points

    Impossible War

    Before anyone say anything,hello,you're watching a screenshot i took during last war,as you can see here,the amount of sentinels is bigger than us,the legionnaires,its unbeliveable how they can be more than us,there's like 2 funny things about this,war just took 2 minutes,and in the european server,there's overpopulation population of legionnaires,its hard to understand how people can prefer one side,so much people joined the sentinels for many reasons: 1-People is more active,but of course,there's another disadvantage of this,there's also more toxic people(we can't do much about this,we can't change the people) 2-Its easier,well,yeah,there's classes i consider "broken",but i beleive the most broken one its the warden,the expert "master of blocking"(i apologize if i didn't use the correct name),its sompowerfull that makes the wardens almost inmortal,being too hard to defeat alone 3-Better Economy,yeah,since there's a lot of people in the sentinels,as result,the demand goes lower,but since there's less people on the legion,the demand goes hgher,so much that prices are growing in a insane amount now i'll show you what sentinels from US-sapphire do after they won the war what are the sentinels doing? easy,they are killing every single npc and player they find in their way,in other words,they behave like the place belong to them,thing that its incorrect,this is a capture the flag war,not a "take a territory and kill everyone" war,and its more funny,they are supposed to be "heroes",but the proof here speaks other thing this happened hoyurs ago before war,this 2 sentinels are abusing the lower levels players and killing npc(this may sound cruel,but the npc are the less important thing,since they can respawn),this is an absolutely terrible action,they are not leaving other players play in peqce just to have their "fun" there's rumors that the developers favor the sentinels,personally i don't consider this true,since the developers should keep a neutral position in order to keep the game alive for more time and yeah,there's one more thing this question hits right on the target why one side has to be better than one? can't be both ok? Since i already spoke about my opinion,now i'll give my suggestions to make the game better: -Balance the Alliances: there has to be enough players for both alliances,in other games,there's a team balance system that prevents teams to have most players Encourage Players: sadly,i don't have enough ideas for this solution,but if we can encoursge the players to balance bth sides,maybe we can make warspear online a better game Prevent Abusing: why a lvl 28 has to invade enemy territory for killing weaker players? this may lead the weaker players to quit the game,since the bully its just making them have a bad time this is the biggest post i ever made in this webpage,if i just hope i didn't break any community rule,i'd like your hear your thoughs and opinions Thanks for reading
  3. 2 points

    This is ridiculous

    look at this! this is ridiculous! why there's so many sentinels?! its because they are "the good guys"? its because everything there is cheaper? its because people there is more active? they aren't "good guys",everything depends of the players,there's those who saw an enemy player and just react when they are under attack,and there's the others that just attack when they saw you the economy needs to be "fixed",im just wondering,¿why people sell everything so expenvise? its like they need the gold like it can be exchanged for real money,thing that its impossible people like sentinels because its basically "easy mode",lets say some people are very very lazy,and no,don't include me plz,i'm not one of them and not only that,there's 3 classes that i personally consider "broken": Blade Dancer: paralize,and you're death Warden: These are practically inmortal,every block means they get healed,they can mass tank thousands of players for long enough,these truly need a nerf and also,there's people that says that game masters favor sentinels(i'm not sure if this its true),when they shouldn't do that why? you ask if game masters DO favor the sentinels,this can represent a big hole in the game,since the servers will get filled with players,and when they are full,rest will have to move to the legion,and they win't enjoy because they are on a big disadvantage,the players also in the sentinel side,will ststt to break the rules and buy/sell/exchange accounts(stuff that its already happening but these manage to dodge the ban),the legion will be empty,sentinels will win EVERY SINGLE war,and game masters will have a significant lose of busget,and this will eventually kill the game my solutions: if game masters really DO favor the sentinels,they should keep a neutral position instead,no side its better than other,in order to keep the game alive for more years i'm nobody to chage the people,i know,but if we want to make the legion a better place,they should be fair,even at selling and stop being lazy,i know this won't change anything,but i hope it makes you think about it i dunno what's gonna happen with this post,i just hope i didn't break any rules,i'd rather break my staff rather than breaking a comunity rule or game rule thank you very much for reading,and i really hope the legion will be better someday please forgive auron,he's being negative,and i didn't notice he was cursing,things have gone tough
  4. 2 points
    Предлагаю добавить искателю пассивку, которая позволяет любой критической атаке искателя критануть, т.е. допустим у искателя автоатака 1000, обычный крит 2000, кританутый крит 4000. Хочу добавить, что кританутый крит тоже сможет критануть, т.е. это уже будет крит кританутого крита, и исходя из примера сверху, эта цифра будет равняться 8000. Но, это ещё не все! Крит кританутого крита может тоже критануть, это уже будет кританутый крит кританутого крита, а цифра, как вы уже догадываетесь , будет составлять 16000. На удивление, кританутый крит кританутого крита может тоже критануть, правда шанс будет довольно низкий, а называться такой удар будет Крит кританутого крита кританувшего крита, цифра урона будет составлять 32000. Дальше расписывать не буду, ибо это расписывать можно до бесконечности. Шансы срабатывания пассивки при 50% крита: крит крита 25%, крит кританутого крита 12,5%, кккк 6,25%, ккккк 3,125% и т.д. Например, при 30% крита цифры будут такие: кк 9%, ккк 2,7%, кккк 0,81% и т.д.
  5. 2 points
  6. 1 point
    Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми. У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%. Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам. Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей. Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить. А станет невозможно. Проблему считаю всеобщей.
  7. 1 point
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  8. 1 point
    Im Working On A New Shaman (Dispensex) And Im Wondering What Are The Top 3 Skills I Will Need To Be An Awesome Shaman,, Also, I Wanna Be A Healer..
  9. 1 point
    Ок. Начнем разбираться. По репрессиям вопросы не ко мне, я изначально был противником колхозов, но коли вы вступили туда, вы приняли правила игры. Теперь, после того, как вы вступили в колхоз и вам не нравится председатель, вы начинаете придумывать процедуру его смещения. Вопрос- зачем? Казалось бы проще создать своё, но нет, вам нужен лв и баффы ги, заработанные не вами. И скажите, что не в этом дело, и я вам начну верить...
  10. 1 point
    Я например за 2 недели ивента набиваю больше ОГ, чем 90% всей ги за 1 год... И почему вы считаете что если я буду появляться раз в 2 недели, то соги должны меня свергнуть?)) И гильдия это не всегда акционерное общество, в некоторых гильдиях диктатура... Со смертной казнью за бунт...
  11. 1 point
    Во-во! С этих криков бунты и начинались всегда. Криков без запятых и заглавных букв. Отобрать и поделить! А то, что кораблем и парусами тяму нет управлять, осознание приходит потом, когда скалы уже рядом. Бред. И тема тоже.
  12. 1 point
    Прошу прощения за глупый вопрос, но 5к зн в арбалет это по-вашему адекватно? @Holmes Берите в учёт 5к урона и 3кк+ голдом. Я про то, что должен ведь быть предел какой-то. Вышеообозначенные цифры - это средняя месячная зарплата в России.
  13. 1 point
  14. 1 point
  15. 1 point
    Rogue Full esquiva 😱
  16. 1 point

    Фикс стражей!

    То есть устав писать несколько лет в никуда за рывок вара с станом с 7 клеток + антиконтроль на 10 секунд - мы тем самым признали что проблема с ним в пвп решена? Не вижу просьб о балансе, вижу только мы не можем убить - пофиксите ему живучесть, не пофиксите ему живучесть и дайте контроля на уровня заклинателя, или пофиксите ему живучесть и дайте и контроля и урона и антиконтроля как у нас сбалансированных варов, там пофиксите живучесть и улучшите ему бесполезные скиллы которые никто не ставит на панель и не будет ставить... Вот страж вара и нагибает раком не за 20-25 секунд а за 2-2.5 минуты и от этого у вас знатно подгорает, но как сказал Isley Chrysamere - Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого". 1на1 по старой доброй традиции мы не рассматриваем а пара персов стража убивает легко (не мгновенно но уверено) не 5 как у топикстартера а всего пары достаточно, иначе открыв рейт арены мы бы видели стражей с 100% винрейтом во всех категориях. На прошлой битве как раз перед этим почитав за сверх живучесть стража пришел в стан смотрю ухи на флаге ресаются что то пытаются сделать, думаю все условия соблюдены \ куча гор включая мелких нубов которые меня хилить в блок будут есть \ 1 страж забафаный есть, сейчас я покажу как стражи в соло битвы выигрывают, и сколько я снес флагу после нескольких ресов ? -причем я успевал включить форту и даже банку на 60% +10% к хп выпивать. Не так я себе представлял - бессмертие. Убили стража значит нуб был, не убили значит стражы имбалансны пойдем на форум на мозги админам покапаем, раз прокатило - второй прокатит главное постоянно писать что бы не забыли они.👍
  17. 1 point
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  18. 1 point

    Фикс стражей!

    С чего ты решил что это хорошее сравнение? В этом городе живет еще 15 классов и многие в отличие от стража тех детей убивают забирая их конфеты с их трупов. И драться с ним могут многие и побеждать и т.д. и т.п. Проблемы с стражем нету - есть попытки сделать из мухи слона. У стража есть связка скиллов на выживаемость и ненужные скиллы. Страж танк с 2 дд навыками и усиление этих ненужных скиллов ему никак не поможет а вся ваша забота о страже и его проблемных скиллах обычное лицемерие, всё что вам надо это нерф стража. И всю эту муть пишет вар который встретив подобную пачку нубов на фавнах просто вынесет всех один и пойдет дальше.
  19. 1 point
    Мдааа,собрались мамкины нытикиДА,как бы вы не фейспалмились-это в первую очередь чк с его кругом,который просто творит чудеса,хант,отличный масс страх,который так же юзается далеко и в цель,очень удобно,некр с его масс страхом(когда стоит на флаге творить чудеса)Вар,да-да,не удивляйтесь,в рёве рела страха,в толпе очень эффективно работает,ни раз видел,как цепляла до 5-7 человек,ну ладно,доустим сомнительно,по вашей логике,если вы сюда приплетаете дру,с его корнями,то у вас-это шам с его землёй,заклин со своим станом по области,хоть никто и не качает,ну это уже ваши проюлемы)ну что,вам ещё мало масс контроля?) А теперь жду от вас перечисление скиллов масс контроля у ух)Только смотрите со счёта не сбейтесь,математики)
  20. 1 point
    Чем вам паладин не угодил , посчитайте а много ли паладинов которые так имбовы своей илюмой. Илюм более менее спасает пала. Я вам сейчас сотню примеров и ники приведу хантов,заклов и так далее... Которых тоже надо фиксить.
  21. 1 point
    A Paladin has more heal skill but less dmg skills and worse stuns compared to a barb. Also a Paladin has no skill which makes him more tanky or reduces the dmg of opponents or a skill which lets him resist all negative effects. Barb has one of the most broken skill setups in my opinion and another heal skill on a tank would ruin the game balance completely. But i know it doesn't matter to you because you only want Barb to win everyone and everything in any situation. But that's not how a MMORPG works. 🤣
  22. 1 point

    PvP and Arena discussion board

    1vs1 :3 Devs expresseexpressed an opinion already about it
  23. 1 point
    we managed to kill druid with lifeforce pot just by using damaging skills (shaman with me), But hey dear Vlaconan, its bigger deal to get good partners than complain about buffs, one day you say "china no know play seal" when u lose, "noobs blah blah" when u win, and yet you have to come here complain about lifeforce pot while u use castle scroll, its pretty fun, I know you want barbs to be best chars at everything but theres no way to do that since first seals arena we played 3 rogues vs 3 bds with the counter bfr nerf, still won more than half of the arenas. arena is teamplay, if you lose, its either your fault, or your partners fault, or maybe you did so good but your enemies just did little bit better or got luck, but you have to deal with that
  24. 1 point
    Смените работу на более удобную по времени для варспы, это всего то реальная жизнь)
  25. 1 point
    Terceiro vídeo da série fazendo Quest da t5 Ayvondil. Nesses vídeos faço todas Quest amarela e dou algumas dicas, quem tiver interesse só acessar o link.
  26. 1 point
    Скатить разнообразие связок в бои, где местные коры будут драться в формате урон-урон. Часть классов отправить в четкую пве нишу, а некоторых и вовсе отправить на покой. Динамичная арена, респект.
  27. 1 point
    Parabéns para os vencedores !!! Paçoca de Arraiá foi muito bom ri muito , esperava mais vídeos divertido como do Kes nesse concurso , pena que teve pouco participantes !!!
  28. 1 point
    Fazendo Quest na t5 Ayvondil
  29. 1 point
  30. 1 point

    BlowDeath на собе Снорла!

    Есть видео как ваш лидер сливает арену ушам?
  31. 1 point
  32. 1 point

    [2019.07.24] Summer challenge!

  33. 1 point

    [2019.07.24] Summer challenge!

    are you sure?
  34. 1 point
  35. 1 point
    Иск не может быть топ
  36. 1 point

    Баг с оковами.

    Закономерность я и сам заметил. Но с логикой эта механика ни как не вяжется.
  37. 1 point

    Arena #1 Award 28.5k Coins (UE)

    let everything die? is very selfish what you say, I only want the best, I propose an idea (I will pay for it only in this season for my friends to be motivated) and enough ignorant, with what purpose they created the Arena of lvl 10 if you do not care what happens there. every time I am disappointed more.
  38. 1 point
    Farm 10x Masmorra Tecnopolis
  39. 1 point
    т . Если хант благодаря скорости , как ты утверждаешь, примерно одинаково с реем гонит свой урон,то назвать геморойно законтрить хантом с 4 клетки никак не назовешь. 4 клетки это много для дамагера. Радуйтесь тому что есть, в некоторых действительно геморойно с 1-2 клетки резать,станить. Некоторые только мечтают о том что ты назвал геморойно.
  40. 1 point
  41. 1 point
  42. 1 point
  43. 1 point

    Жрец: новый скил

    Сразу к сути. Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны. Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные). Поэтому предлагаю новый скил. Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. тип: активный. дальность: 5 ярдов. радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны ) время действия поля: 3/5/7/9 сек время перезарядки: 47/40/36/32 сек % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65% % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85% % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50% % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30% время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10% количество целей в пве: неограниченно количество целей в пвп: 4/5/6/7 - - - - - - - - - - - Характеристика и вообще для чего сделан этот навык. Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником. Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб. Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +). - - - - - - - - - - - - - - Качая одно, мы теряем в другом. Обсуждаем!!!
  44. 1 point
  45. 1 point
    Арена 3-3 сейчас более менее пришла в баланс(у меня на средне точеном маге +8+9 51%+ побед), много людей стало аренить именно в этом режиме, хотя косяки все же есть, это в первую очередь АФК персы которых ставят как ухи у гор, так и горы у ух.. хотелось бы увидеть 5-5 в таком же формате рандома, но с одним изменением которое бы на корню решило проблему афк персов сливеров: Сделать смешанную арену, то есть, и горы и УхИ могут быть в 1 пате, арена это бой между игроками а не фракциями, там все против друг друга бьются, такшто идеологии игры это во вред не пойдет, а сливальщики потеряют смысл ставить афк персов, потому что их может вместе с ними закинуть в одну пати. Мне кажется если ввести такой формат арены туда пойдет ещё больше народу, потому что шансы на победу будут почти у всех одинаковые, да и вообще это будет новая фишка, поаренить в пати с горами) новые тактики, вообще освежит ситуацию на арене,
  46. 1 point
  47. 1 point
  48. 1 point

    Как это убивать?

    Эммм... вот вы говорите страж в городе жывучий иза мобов и нубов с 200дд. Тут патя не слабых ребят минут 5 или даже больше пока засада не реснула, немогли убить стража. Ладно, мы плюнули на этого стража и пошли дальше, но эта сра... гонялась за нами по всем троллям и домогалась до всех как только могла. Предложение: убрать штраф 30% дд и урезать не сильно, но адекватно в жывучесте. Он слишком жырний, это явный перебор (и фиксить надо не его дд, а его жырность, повторюсь ) И да, этот страж ещё банки кушал, что в 100раз усложняло его убийство. ДА ПАЛЫХНЁТ ОГОНЬ
  49. 1 point


    Все, не могу больше.При входе в игру выскакивает окно, при сдаче кв выскакивает окно, после смерти выскакие окно с предложением покупки хлама за чм. Кнопка меню резко меняется на кнопку купить и без всякого предупрежления, либо подтверждения у вас снимают кучу чм. Вы поняли, да? Вы такие погибли, думаете, ну ничего, щас нажму кнопку меню и оживу. Бабац вам ее мгновенно меняют на купить. ЭТО НЕ ПРИКРЫТОЕ ВОРОВСТВО!!! Уже сколько лет твердите что исправите это, но нет, воровать то выгодно и всегда будет выгодным делом. А модераторы? Знаете что они делают? Они закрывают комменты к таким темам, что бы не обьясняться перед кучей донов, сливших свои рубли/гривны. Аферисты, хрен я вам больше задоню в игру. Все, вы убили во мне дона. И я больше не поверю в сказки о том, что вы это исправите, уже 10 лет воруете и дальше будете воровать. Спасибо за внимание. P.S. Жду закрытия комментариев, как было сделано в теме "техподдержки", ведь правда глаза режет.
  50. 1 point
    Smoke flare, smoke covers a 5x5 area flashing every second
  • Create New...