Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 06/08/25 in all areas
-
Я посчитал шансы дропа и многое узнал
Filipe Ramon and 9 others reacted to nth for a topic
Во время весеннего ивента был поднят показавшийся мне крайне интересным вопрос о том, имеется ли со стороны разработчиков "подкрутка" или "открутка" на определенные виды предметов в зависимости от их нужности и актуальности (и вытекающей из этого цены) на фракции. Тогда я посчитал количество выпавших амулетов разных видов и пришел на основании этого к выводу, что в принципе как будто разницы не наблюдается. Но тема настолько меня заинтересовала, что я дождался конца весеннего ивента (и даже на полтора месяца потом забыл о ней, но это ладно) и теперь готов провести полный анализ уже финальных результатов. Моя цель: Сейчас бот Игоря @Igor7857 собирает информацию обо всех дропах на обеих фракциях 5 серверов и выкладывает информацию об этом в открытый доступ в тг/дс каналах, я выбираю из этих данных количество выпавших за ивент предметов для каждого вида бижутерии, после чего свожу полученные данные в таблицу и смотрю, что на основании этого я смогу сказать. Некоторые нюансы: В ходе сбора выяснилось, что Пирл настолько маленький, что там разве что шанс 50на50 проверять можно и то будет недостоверный результат, так что его из анализа вычеркиваю, но в таблице собранные данные все равно приведены. Также можно было расширить анализ и рассмотреть еще и все дропы оружия, но на это у меня уже не хватило сил, так как автоматизированный скрипт для сбора данных я не написал, а вручную по каждому каналу каждого сервера поиском считать значения я уже и для бижи задолбался. Итак, вот полученная после сбора данных таблица. Для каждого сервера и каждой фракции есть 3 столбца. Первый столбец - число выпавших за эту весну таких дропов. Второй - процент этого дропа из категории, то есть, например, сколько конкретно вот таких амулетов выпало из всех амулетов. Третий - процент этого дропа из вообще всей суммы. Расчет ведется только для новых предметов 34 уровня. Замечание: Часть бижутерии является дропом с ивентовых боссов, но так как я не ставлю целью рассматривать именно дропы с инста и в общем-то дроп откуда угодно предполагается мной имеющим одинаковый шанс в рамках категории (то есть что с инста, что с рб шанс выбить браслет физ+крит+авта одинаковый и равен х%), то этим моментом пренебрегаем. Но саму по себе таблицу смотреть скучно, это больше для желающих что-то потом на основе нее посчитать (потому что я такой себе аналитик данных). Поэтому вот более наглядные и интересные диаграммы: 1) Амулеты. Здесь и далее каждый "набор" цветных столбиков представляет собой конкретную позицию из дропа, каждый столбик в наборе - это результат процента из данной категории дропа по одной из фракций сервера. Порядок следования Хранители->Легион, Руби->Топаз->Амбер->Емеральд. (как и в самой таблице) Первые 5 амулетов физические, вторые 5 - магические. Тут сразу видно, что шанс среди всех амулетов выбить "ценнейший" маг дд амулет немного выше В остальном же все шансы примерно равные с учетом разброса. Например, второй и четвертый наборы столбцов (если считать от левого края) соответствуют самым дорогим амулетам - физ+скорость+авта и физ+реген+кд. И никакой просадки относительно других не видно. 2) Плащи. Самые дорогие тут 2 и 5 наборы столбцов. Снова не видно, чтобы они были сильно ниже, даже наоборот - реже всех почему-то выглядит недорогой плащ хп+кд. Ну и снова магические столбики в 1,5 раза выше. 3) Кольца. Самое дорогое кольцо - 3 набор точность+авта. Ничем не отличается от соседей. 4) Браслеты. Снова самый дорогой лот в 3 наборе - браслет крит+авта. И снова никаких аномалий. На этом тему можно было бы и закончить, сделав вывод, что рассмотренный массив данных можно считать достаточным для заключения о равных шансах получить и дорогой, и дешевый предмет в рамках данной категории предметов. Но раз уж столько данных собрано, то почему бы не углубить немного анализ. Во-первых, во всех видах бижутерии прослеживается разница между физическими и магическими экземплярами, притом в среднем выбить магическое шанс в 1,5 раза выше. В целом у меня примерно какое-то такое впечатление и было, но теперь для него есть подтверждение. При этом на основании количества данных сделанное заключение можно считать вполне достоверным. Во-вторых, я для интереса собрал все данные в одну диаграмму и немного не понял результат. Шансы не только среди своей категории примерно одинаковы, но и среди всей бижутерии. А так вообще быть не должно, потому что у нас есть по 1 слоту под плащ и амулет, но слотов под кольца и браслеты 2. То есть, если с точки зрения логики заходить, дропать кольца и браслеты должны в 2 раза чаще плащей и амулетов. А тут получается, что на всех серверах шанс получить физ или маг кольцо/браслет равен шансу получить такой же плащ/амулет. Это вызывает вопросы. Да, это неофициальные данные из бота без гарантии точности и достоверности, но в 2 раза бот точно ошибиться не может. С другой стороны, все работает с такими шансами уже 17 лет и проблем ни у кого не было. Есть ли смысл просить что-то менять в таком случае... Также попутно собралась еще и информация относительно общего числа дропа, что можно считать отражением активности фракций на сервере и серверов между собой. На Руби было всего выбито 2353 единицы бижутерии хранителями и 1667 легионом. Хранители выбили на 41% больше, то есть, условно, они активнее на столько же. На Топазе имеем 2659 против 1868 опять в пользу хранителей и снова с перевесом на 42%. При это относительно Руби Топаз активнее на 13% на обеих фракциях. На Амбере 4132 против 3056. Почти одинаково, но на 4% хранители и тут оказались впереди. В целом активность в ~1,5 раза выше Топаза и в ~1,8 раз выше Руби. На Емеральде 2735 против 2058 с перевесом хранителей на 33%. Ну и по общей активности сервер примерно на треть менее активен относительно Амбера. Финальный вывод: На основе собранных открытых данных по результатам анализа и усреднения я не выявил каких-либо особенностей для шанса дропа более дорогих предметов относительно менее дорогих. Что звучит логично, ведь разработчики заранее не могут знать, какой предмет окажется в мете, да и мета для разных классов разная. В усредненном виде можно на основании проведенных расчетов считать, что при выпадении единицы бижутерии шанс выбить любой экземпляр с физическим уроном независимо от типа (амулет/плащ/кольцо/браслет) и набора статов одинаковый и равен 2%. Аналогично шанс выбить любой магических экземпляр 3%. Еще раз укажу на всякий случай, что это не шанс выбить вообще (из инста или из босса), а именно условный шанс получить конкретный предмет 34 уровня, если в сундуке уже лежит дроп в виде бижутерии 34 уровня. Шанс получения самого дропа как посчитать, я пока не знаю. Возможно, имеет смысл попробовать поделить значения заходов из инфографики на суммарное число выбитых вещей, но это уже история для другой темы. И тогда надо учитывать дропы 32 уровня тоже. Также отдельную огромную благодарность выражаю Игорю, так как исключительно благодаря его ботам в принципе возможно что-то подобное анализировать.10 points -
Аура огня фикс
ItzStrai and 9 others reacted to Blxssxdmxn for a topic
Товарищи, я вернулся, администрация во всем разобралась, я ничего не нарушаю. Не переживайте. Ботоводы привет10 points -
Здравствуйте. Необходимо пофиксить навык мага Аура огня, а именно чтобы он перестал дамажить всех подряд вокруг без разбора. Даже когда маг в афк режиме. Это нечестный скилл. Предлагаю полностью переработать данный скилл в стойку которая даст статы. Какие-нибудь, которых не хватает магу. Но только не дамажиь мобов вокруг это невыносимо. Сразу оговорюсь что являюсь опытным игроком на маге (играю на данном классе уже чуть более 10ти лет). Поэтому как никто другой знаю, что нужно данному классу. Удалите ауру огня из игры.9 points
-
Введение pity -системы (гарантированного дропа)
Sladostb and 8 others reacted to горбенко данил for a topic
Предложение: Ввести Pity-систему (систему гарантированного дропа) Суть идеи: Добавить в Warspear Online систему "жалости" (pity) — то есть гарантированный дроп редкого предмета, если игрок долго не может его выбить с обычным шансом. (Внекласового учебника или Коста в инстах. Дроп с сундуков и шанс при заточке тоже хочу отнести в эту тему) Зачем это нужно: Фарм с редким дропом (например, книги, и косты) может занимать сотни и тысячи заходов без результата. Личный опыт : 1000 заходов в инст без желаемого дропа, 200 заходов в гробы вообще без дропа! 300 знаков на новый посох воды - заточен на +7. Это вызывает фрустрацию, выгорание и уход из игры. Введение pity-системы мотивирует игроков продолжать фарм, потому что: каждый заход приближает к гарантии, усилия ощущаются вознаграждаемыми. Предлагаемый вариант системы: Тип: комбинированный soft/hard pity Каждый заход без дропа отслеживается сервером. После X заходов без дропа редкого предмета шанс начинает постепенно расти. На Y-м заходе (например, 300–400) — дроп даётся гарантированно. Пример (для редкой книги с базовым шансом 0.05%): 0–200 заходов — обычный шанс (0.05%) 201–400 заходов — шанс растёт (например, +0.02% за заход) 401-й заход — 100% шанс дропа книги Преимущества: Сохраняется элемент случайности. Исключаются ситуации, когда игрок не получает дроп за 1000+ заходов. Повышается лояльность игроков и мотивация к активности. Облегчается фарм для игроков без возможности донатить. Снижается токсичность и жалобы в сообществе. Дополнительно: Можно ввести индикатор прогресса до гарантии — чтобы игрок видел, сколько осталось. Или хотя бы ввести pity только на эпические предметы или усиления, чтобы не менять экономику мелких лутов. Готов обсуждать и дорабатывать идею — главное, чтобы в игре появился механизм, который уважает труд и время игроков. все это относится и к механики заточки. Подумал об этом уже когда закончил пост, не стал переделывать сильно. P.s: УВ разработчики , не думайте что это уменьшит доход от игры , это скорее его даже поднимет, куда больше людей будут донатить на вынос зная что он окупится. Все вот эти учебники полученные и продаваемые уходят за голд купленный у ботоводов. На вашем бездействии зарабатывают реальные деньги реальные люди. Боты в инстах продающие учебники за купленный у себя же голод за реальную валюту!9 points -
Апдейт по ботам. Амбер, горы, вепрь. Боты сняли запрет на пати, вместо этого просто отклоняют запрос автоматически. Также видно, что никнеймы установлены вручную, более не используется предложенный игрой вариант (видимо для сохранения у себя списка активных ботов). Также - на островах гор, ушей и трупов топаза ботов со вчерашнего дня нет (видимо ботовод с нашего сервера ещё ищет обходной вариант) То есть, какой-то ущерб ботоводу мы всё же нанесли, так-как ему пришлось в спешке переделывать свой скрипт, дабы не было простоя в фарме золота. @Shimarin вопрос закономерный к уважаемым. Игроки за несколько дней максимально простыми действиями внесли импакта больше, чем разработчики за последний год, просто собравшись и мешая проходить кв, заставляя нарушителей отключать свои скрипты. Может всё же стоит пересмотреть политику в отношении данного вопроса? Сконцентрируйтесь сейчас не на "супер общем геймдизайнерском решении", а банально придумайте на данном этапе борьбы костыль, который здесь и сейчас обрежет поток голды от ботоводов. Вам будет проще работать над системным решением, не отвлекаясь на жалобы от игроков по этому вопросу. Усложните жизнь ботоводам, мы будем также мониторить состояние дел, докладывать если вдруг снова обновят скрипты, будем находить новые способы сломать этих ботов9 points
-
Предлагаю добавить в интерфейс отображение таймера до следующего восстановления выносливости у Искателя. Это упростит планирование прохождений подземелий, особенно в пати, и избавит от необходимости вручную отслеживать время. Таймер можно разместить в окне персонажа или сделать всплывающим при наведении на иконку выносливости.8 points
-
Я писал еще на тесте что это слишком конченые рейды с минимальным уроном,с кончеными мобами, с наградами из 2019 года с репой воды и знаниями. Сказали что урон пофиксили, но нет точно такой же остался, в 80 человек ты еле закрываешь рейд. Вы сделали рейды для одной ги с онлайном 80+ и замком для чего зачем кто то это просил вроде нет. Все ждали ребалансы не раз в год))). Опять нас всех заскамили и послали ждать зимы. Очередной копированый ивент с очередными сломаными рейдами.8 points
-
Каждый год в начале лета аринарский народ собирается, чтобы отпраздновать День Рождения любимой игры. Этот период наполнен различными конкурсами и мероприятиями. Позитивные эмоции переполняют Аринар. Поговаривают, что сами Рамона и Шимарин одеваются в костюмы праздничных свечей, чтобы ходить по просторам Аринара и дарить жителям праздничное настроение. И у них это отлично получается. Даже один из поваров испёк для них тортик, чтобы подарить его в награду за их труд и несоизмеримый вклад. Жаль только, что после опубликования этой открытки в местной Аринарской газете он заметил, что перепутал декор в виде цифр местами и получилось число 71 вместо 17. Ему было стыдно конечно, он чувствовал себя неловко от такой оплошности, которую заметит весь Аринар... Но я думаю, что это судьба, намек на долгую жизнь игры)) С Днём Рождения, Warspear online, с семнадцатилетием С любовью, Мамулечка8 points
-
8 points
-
Автор темы уже и не рад что тему создал.7 points
-
Друзья! В последнее время некоторые игроки могли испытывать трудности с бесперебойным доступом к площадкам, на которых мы делимся актуальными игровыми новостями. В связи с этим мы рады сообщить, что у Warspear Online появился официальный русскоязычный канал в Telegram! В нем мы будем публиковать актуальные новости, проводить увлекательные конкурсы и активности, делиться яркими моментами из жизни сообщества, а также общаться на разнообразные темы в уютном чате. Присоединяйтесь к каналу и оставайтесь в центре событий! Всегда на связи, Команда Warspear Online7 points
-
Paladildo / Ru-Topaz / Фотопоздравление
mashunecka and 6 others reacted to Silentheal for a topic
7 points -
С днём рождения, Варспир! Для меня, как и для многих, ты — легенда, идущая со мной бок о бок уже почти 12 лет. Спасибо за все эти часы, когда ты развеивала мою скуку, сводила меня с людьми, которые помогали, выслушивали, подсказывали, сопровождали, дарили и благодарили меня на моём пути в этой игре! Всем удачи и с праздником!7 points
-
Я посчитал шансы дропа и многое узнал
Filipe Ramon and 5 others reacted to lemonage for a topic
Ну так у него же скрипт для сбора данных, а не информации. Поэтому не вижу ничего противозаконного.6 points -
Доброго времени суток! В очередной раз о наболевшем у недостатки и правки навыков и талантов. Чисто моё мнение и видение всего, оно может не совпадать с другими шаманами, и тем более с людьми других классов. Опять же повторюсь, как я часто и пишу, полный список я не требую, а лишь указываю на возможное исправление. 1) Защита земли Недостатки: - Сидеть в обещаниях о реворке атакующих и защитных статов уж надоедает со временем. Навык по прежнему работает очень неохотно на классах с тканевым типом доспехов, от чего теряем половину эффективности навыка. Будим чесниии, физ дф всё больше превращается в рудимент, у тряпок. - Я не устану писать это из раза в раз, навык отличный для среза урона на гвг, но поддержка эффекта на всей группе уж очень занудная а в самом замесе практически невозможная. Даже если смотреть на тот же 5х5, скорее бой закончится нежели вы нанесите на 4х союзников кожу., Моё видение: - Время действия навыка 20/30/40/50/60с. -> 10/15/20/25/30с. - Навык применяется сразу на всю группу и персонажа - Заменить прибавку защиты 15/20/30/40/50% -> на уменьшение входящего урона 2/4/6/8/10% - Талант "Защита земли +" -> Усиливает эффект навыка на 5% -> 2% - (???) Талант "Вязкий панцирь" -> Заменить уменьшение на уменьшение Физ. и Маг. силы противника на 10% --- - Как мне кажется такой вариант позволит эффективно и одинаково резать урон по всем типам доспехов. - Применение на всю группу откроет для многих шамов место для прокачки данного навыка, хоть и не на фулл. - Малое время действия будет требовать постоянного использования навыка, и выбор между реликвией и станет более ощутим, особенно если не прокачивать навык на 5/5. Думаю не все будут готовы пожертвовать лечением или контролем. - Малый талант увеличился в соотношении, но как мне показалось 1% уж очень мало, особенно с изменениями которые приведу ниже. - Ключевой талант, на самом деле я ставлю очень под сомнение его изменение, но всё же если не будет увеличение защиты, полезного для тряпки от среза пробива будет ещё меньше) Знаю что срезы урона работают очень криво, но по скольку талант по сути является массовым, он не останется незамеченным в эффективности. 2) Щит молнии Недостатки: - С каждым ребалансом навык становится всё менее нужным. На данным момент он полезен только в соло PvE контенте, и частично остался неплохим для GvG событий, хоть и не всегда есть очки навыков для него, напарника для данного щита, и возможности его поддерживать. В PvP навык выдаёт уж очень случайные и смешные цифры даже с учётом таланта, ещё с условием получения по лицу. В групповом PvE из-за проходимости всего контента без танков, а в группе с ДДшниками не всегда ясно на ком рб, стоять и угадывать накидывая щит уж больно бессмысленно, быстрее босс упадёт. К тому же в теж же аграх Мировых боссов щит может попросту не работать в присутствии правильного танка. Аналогично в Гильдейских рейдах, где работает только щит одного шамана из гильдии, который находится в пати с танком. Моё видение: (Хочу сразу сказать что сразу сказать что это не замена основного эффекта, а добавление к нему. Простыми словами для шаманов, я пихнул Наэлектризованность в Щит) - Персонаж под действием навыка "Щит молнии" накладывает на противника негативный эффект "Наэлектризованность" (Дот) с каждой автоатакой/моменталкой на 9с. Эффект с шансом в 3.75 / 5 / 6.25 / 7.5% нанесёт урон по противнику (Урон такой же как и у самого щита 85/90/100/110%) при автоатаке/моменталке по противнику с эффектом, но не чаще чем раз в 1.5с. Повторное получение эффекта увеличивает шанс срабатывания, вплоть до 15/20/25/30%. Дополнения к описанию: - Как вариант можно ещё сделать что бы эффект стакался и атаковал от Огненного тотема когда щит на шамане. Возможно это было уж слишком сильно, но как вариация синергии навыков. - По PvP-целям двойного прока не может быть. То есть если щит ударил от удара Персонажа то идёт кд в 1.5с, и только потом может ударить щит от удара по персонажу/от персонажа. И наоборот, от удара по персонажу - кд 0.8с - и только след. удары. Данное изменение даст смысл использование навыка на Рейдах, Арене, Аграх и в целом сможет повысить дд-потенциал шамана - Таланты на увеличение урона щита так же будут работать на этот эффект, Такие как Статический разряд или "Щит молнии +" в ветках. А вот таланты на шанс срабатывания - нет. --- И того получаем - персонаж со Щитом настакивает 4мя атаками шанс в 30% нанести по противнику урон в размере 116% + 20% (с таланта), не чаще чем раз в 1.5с. Как мне кажется данное изменение сильно актуализирует навык на Рейдах, Арене, Аграх. Так же увеличит дд потенциал шамана. 3) Шаманское очищение Недостатки: - Наверное на данный момент самый обсуждаемый навык не только другими саппортами, но и всеми игроками, как на форуме так и в дискорде. Навык и в правду имеет не малую эффективность. Моё видение: - Количество срезаемого урона 20/30/40/50 -> 15/20/25/30% - Время перезарядки навыка 30с -> 25с. - Талант "Шаманское очищение +" (3я Ветка) 4% -> 3% --- Предугадываю оч сильное негодование шаманов, но всё же навык не потеряет свою силу. Работая вместе с и талантом . Навык просто станет более разбит и будет требовать больше очков для нынешней эффективности. Срез перезарядки сделает навык более гибким для снятия негативных эффектов или для сейва большей группы. 4) Землетрясение - Тут ничего особенного, чисто доработка визуального недочёта. Сейчас срез скорости отображается как срез урона Сменить -> - Хотя может пора скилу тоже выставить более ровное время действия? 3/3.5/4/4.5/5? 5) Благосклонность духов Недостатки: - Абсолютная бесполезность при проке таланта на высоких показателях хп. Данное (по скольку помню ещё на ребалансе его описал один шаман с форума) предложение не поменяет суть таланта и эффективность, но при большой удачи не даст таланту уходить в пустоту. Моё видение: - За каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка "Исцеляющий тотем" с шансом 1% получат щит объёмом равным полученному лечению. --- Щиты не будут стакаться, новый будет сбивать старый щит. Талант немного будет синергировать с по скольку иногда хп будет восстанавливаться будет не до конца, хоть эффект будет не такой уж и сильный. Возможно это изменение будет излишне, но просто предложить, почему бы и нет. 6) Оккультизм - Заменить талант на талант Сопротивления (1%). Абсолютно бесполезный талант. Шаман не класс ближего боя, бой в ближнем бою зачастую для него смертелен, а сам параметр Парирования не спасёт в силу мало возможного сбора данного стата (Плащь, Тал, Замок (Доступный не всем и не всегда), Крутые браслеты с вампом?) Гробовая тишина Недостатки: - Введение двойной проверки полностью убило ветку, и теперь из 3 доступных актуальной веткой является только одна. Ограничение областью, ограничение временем активации, ограничение привязкой к дебафу ограничили получение Немоты до самого минимума. - На данным момент все в зоне действия тотема проходят проверку, и в случае сопротивления тотем выбирает и накладывает моментально Немоту, что как мне кажется, является не очень правильным действием. Моё видение: - Отсчёт времени начинается только при наличии негативного эффекта тотема. - Эффект Немоты не проходит проверку на Сопротивление. - В случае взаимодействия именно "Салототема" с численной сопрой (Антик Жнеца/Бд, реликвия ) поглощает негативный эффект тотема (в следствии чего и не будет эффекта Немоты). Без таланта дебаф не будет поглощаться. --- Всё же выйти с радиуса тотема в большинстве случаев не сложно, и обновить время. Сам дебаф будет служить ещё и индикатором того что ты точно получишь Немоту. Сам эффект, понятное дело, будет проходить проверку Сопротивления. 7) Гильдия ассасинов Недостатки: - Как мне кажется, огромная проблема непопулярности ветки это большая эффективность таланта Авантюристов а так же малая гибкость гильдии. Так же очень растянутый эффект Моё видение: - "Рука предков +" - так же увеличивает силу эффекта "Защитный каскад" на 5% от магического урона - "Тотем бессилия +" - Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемое лечение на 5% - Путь прародителей - Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья персонажа, до максимума в 5%. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального. --- - Талант руки теперь будет увеличивать силу не только для малых стычек с напарником (2х2, 3х3) но и будет лучше себя показывать в массовых замесах (GvG, 5x5). - Талант Бессилия будет эффективен не только с напарником ввиде Разбойника/Охотника или на GvG, но теперь усилит в целом шамана в любом PvP контенте, разных розмеров. - Талант "Путь прародителей" максимальный срез 5% ( и 10% от половины хп и ниже), начнёт работать теперь не только на низких показателях здоровья (где в большинстве тебе мало уже что поможет). Возможно максимальный срез стоит сделать до 4% (ну и 8% от хп). 8) Лунное затмение Недостатки: - Так же не слабый талант, который показывает отличную эффективность во всех аспектах. Затмевая гильдию Ассасинов Моё видение: - Сделать срез кд только для навыков наносящих урон --- - Прям полностью убивать талант не нужно, и в пвп тоже. Но оставить его как путь шамана в увеличение только урона для группы, взамен теряя живучесть, почему бы и нет? - Тут стоит упомянуть что все навыки которые так или иначе наносят урон, будь то урон через область (Капкан, земля, дождь и тд), с призывом (Огненный тотем, тотем скелетов, собаки и тд), так и с бафом на себя (Щит молнии, яд щит, орлы, отмщение, выдох и тд). Навыки сопротивление, защиты, лечения сокращать не будет. Возможно я кнш не прав. 9) Гнев небес Недостатки: - Очень наболевшая ветка, с самого начала будучи очень сомнительной. В сотый раз говорить что шам якобы являясь ДД-Сапортом не способным перебить ни одного хила, я не буду. Так же говорить почему талант является мусором. Просто предложу идею реворка. Моё видение: - Хранитель бури - сделать так же накопление эффекта от автоатак. --- Весьма странно что для получения данного параметра нам нужно применять навыки, что противоречит и мешает этой же скорости. Возможно это будет излишне особенно с предложением ниже, но сказать стоило. - (Предложение от @Solo EU-Emerald, с немного моими доработками) Эклектический темп (Вместо Наэлектризованности ) - Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Огненный тотем" на процент равный кол-ву параметра "Скорость атаки", но не больше чем на 50%. Навык "Сила земли" больше не продлевает время действия навыка. --- Простыми словами, если ты собираешь 50% скорости атаки, тотем начинает бить каждую секунду, при этом увеличить время жизни тотема силой невозможно. Талант будет перенимать скорость динамически. Данное изменение реально увеличит урон в выбранной ветке и ускорит и без того растянутый урон шамана. На этом пока что всё, может что-то забыл, может что-то не так объяснил, извините. Это лишь моё мнение, и очень печально что обещанные нами ребалансы так и остались раз в год.6 points
-
Нерф палов
Voidknight and 5 others reacted to Riddick for a topic
Когда вы уже пофиксите это недоразумение? Станы по кд, это что за на . . Уши и так были имбами на арене, а вы их еще больше апнули, еще и гвг потенциал подняли раз в 5, что вы там курите6 points -
Дополнительные строки для отображениия эффектов
LordOfDarc and 5 others reacted to FLyY for a topic
Предложение: добавить 1 или более строк для эффектов. Почему я считаю это необходимым: сейчас в игре столько бафов/дэбафов, что многие, хоть и бесполезные в плане отображения в строке, не фильтруются настройками. Я отключаю всё. Даже замок, что не очень удобно... И даже так мне не хватает этих трёх строк. Сегодня бил Сибариду и просто не увидел её дэбафа (антивамп), чтобы снять очищем, а когда уже понял (по стремительно падающему хп бару), что он уже висит на мне — было уже поздно. На файтах за мрб, GvG непонятно чья сфера стоит...6 points -
Зделайте что бы можна было наложить замок/блок на вещь в рюкзаке,что бы не можно было её нечаянно продать или выбросить,во многих РПГ такая функция есть.6 points
-
6 points
-
Мешают качаться на нубе Перворожденных
Aang and 5 others reacted to Tyler Durden for a question
Зачем нам весь этот контент в виде рейдов, гвг, туров и соб, ахахах Лучше будем бороться с ботами, вот это реально война за Аринар6 points -
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Chevrolet and 5 others reacted to Blxssxdmxn for a topic
6 points -
Когда добавят рыбалку?
Filipe Ramon and 5 others reacted to Aang for a topic
6 points -
Красавчики, так держать, ботоводов на мыло6 points
-
Чел, этот клоун просто хочет убрать мага, что мешает его ботоферме... Тут идея не за баланс.6 points
-
6 points
-
Провел вечером понедельника (сегодня) анализ недельного рейтинга. Мне это показалось хорошей идеей, потому что еще не было гвг, соответственно, многие хай лв игроки еще не начали делать ходки в инсты, которые идут в учет заданий. И действительно, вполне себе ровными рядами идут боты. Далее можно результаты одного дня просто умножать на 7 для результата за неделю. Плюсом не пришлось мотать 4 тысячи позиций, так что осмотрел и Руби, и Амбер. На Топазе не в курсе ситуации с борьбой (ставит ли там кто-то магов или нет), поэтому решил пока время не тратить. Что имеем: И на Руби, и на Амбере из рейтов полностью исчезли ловчие, за что, конечно же, спасибо стоящим на страже магам. При этом ситуации отличаются. На Амбере, судя по всему, ботовод совсем сдался, поэтому там теперь даже магом стоять не надо. На Руби же ботовод (возможно, другой человек, более упорный) никак сдаваться пока что не хочет. Там в разное время стоят разные маги (я насчитал 3 разных за выходные в разное время суток), но если случается так, что не стоит никто (в основном вечером, видимо, уходят на гвг), то боты тут же оживают и начинают бегать. При этом делается даже так, что ловчие докачиваются до 4-5 уровней и уходят в спящий режим с контрольными перезаходами в сеть раз в час или что-то около того. Также есть еще какой-то сторонний чисто рубиновский бот, который упорно пытается качать бд по 1-2 штуки активных за раз. В общем и целом, не вдаваясь во все эти не слишком-то интересные подробности, боты-ловчие побеждены. Далее идет нуб людей. На Руби я там никого ни разу не видел ни на одной из точек, на Амбере вроде стояли. В результате в амберовском рейтинге вообще нет хранителей, а вот на Руби часть освободившихся мощностей от ловчих, видимо, пошла на кач искателей, так как их теперь в рейтинге есть некторое число. Не очень много, но есть. Где-то штук 50-60 примерно за день качнулось. Все равно по сравнению с числом ловчих за прошлую неделю это смешные копейки будут ~400 штук за неделю вместо 3-4 тысяч. Теперь к плохим новостям - это боты на горах. На Руби вроде тоже никто особо не стоял (но могу и ошибаться, так как не знаю точек для проверки), в результате чего только за сегодня имеем порядка 600 ботов в рейтинге, что за вычетом 60 искателей дает 540. В основном это вожди и немного чк. Это похоже на тот темп, который наблюдался и на ушах в прошлые недели до начала сопротивления, когда имели как раз 3-4 тысячи ботов в неделю с фракции. На Амбере ситуация скромнее, там всего около 250 ботов я насчитал за день, что много, но не слишком много. По составу это, на удивление, в большей степени чернокнижники чем вожди. Видимо, все же удается немного стопить на острове гор. Что в итоге? По ботоводу, очевидно, нанесен хороший удар. Практически весь доход на светлой стороне двух серверов перекрыт. При этом на Амбере он на хранителях даже полностью сдался. Это как раз то, о чем я писал в теме с добавлением модерации в игру. Если ботовод начинает терпеть поражение, то у него (как и у любого человека) есть большой шанс просто ливнуть на минус морали. Почему при этом такого не произошло на Руби? Или там более приоритетный рынок (почему-то), который терять никак нельзя, поэтому он цепляется за любое окно и пытается по максимуму забить его качем ловчих. Или там просто другой человек, на которого минус мораль "не прокунула". Или маги там стоят хуже и это дает ботоводу шанс, что однажды они устанут и совсем перестанут приходить стоять.5 points
-
Рейды воды
Enot and 4 others reacted to Философия кваса for a topic
Фу ни панимаю какиета рейды апять дабавили вапщет я хачу чиста ну бить я искатиль +10 кинжи 34 аа 70 скорости хачу реальна бить лкмом па мобам а тут рейд кокойто ваще не проходица((( гаварят там думать чтото нада но фиг я так ни хачу я хачу далбить автой па мобам тыщ тыщ тыщ 15000! 15000! 15000! а тут чото рейды стратегии кокието блин...кажди рейд апять чото новое вапще ищо и сыгроная ги далжна быть жесть..... а есле я искатиль тока пве хрючер блин???? паймите миня розрабочике, удаляйти рейды5 points -
Один маг оказался полезнее техподдержки и его умудрились забанить...5 points
-
Раздражает не то, что реакция медленная, а то что она не первостепенная. И предвидя все ваши ответы, сразу скажу, да, вы должны приостановить все разработки и все наработки, бросив все силы на решение этой проблемы В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ! Ведь это ммо рпг черт возьми, где люди качают своих персонажей и по сути хвастаются друг перед другом, кто сильнее, у кого больше костюмов, кто больше пушек заточет и т.д.. И во всем этом, золото имеет один из важнейших аспектов. Мне иногда кажется что вы не понимаете сути, что игроки тратят годы, ГОДЫ на своих персонажей, а другие тратят реальные деньги, в достаточно большом количестве. А есть люди которые вообще ничего не тратят, они все это получают ПРОСТО ТАК поставив кучу ботов, при этом еще и нарушая по сути правила игры? И это не какой-нибудь геншин, где какой-то чел с помощью бага накрутил себе кучу ресов и играет с ними сам, здесь ты видишь этих людей! И чувствуешь себя, что как будто тебя где-то жоска обманули... Скажите мне пожалуйста, только честно, вот что по вашему почувствует игрок, который своими силами, или частично донатом, собрал 15 книжек, заточил фул +10 перса, когда увидит чела с ботофермой, который достиг этого просто так, ничего по сути не делая? Вот честно интересно, что у вас там думают. Типа что этот чел пойдет и задонатит еще больше, или начнет потеть еще больше? Вы же просто перечеркиваете весь его труд и все то, что сами блина строили все эти годы. И пофиг мне на экономику и рмт, и т.д., вот в этом вся суть проблемы ботов! В том что они играют в эту игру и показывают какие мы ДЕБИЛЫ, что вот потеем, чето донатим... И вы же понимаете, что даже если завтра ее решите, у ботоферм на счетах уже будет по миллиарду денех, а через год будет еще больше. То есть проблема с каждым годом, будет все более не решаемая. Хух, у меня все... Накипело, но именно по этой причине я перестал играть в ваш проект, хотя по прежнему считаю варспу, одним из лучших мморпг на рынке.5 points
-
Аура огня фикс
Mda and 4 others reacted to DariusDeGer for a topic
Учитывая то как закрывают глаза на это, скорее баны полетят тем кто ботоводам мешает5 points -
Про скорость введения "геймдизайнерских решений" все давно понятно. Дата первой реакции администрации на форуме и ответ в стиле ("меры будут приняты") В итоге почти 4 года и ни одного настоящего "геймдизайнерского" решения. При этом все это время техподдержка игры тратит свое рабочее время и разгребает постоянные однотипные запросы об очередных ботоводах. Из-за нерешительности геймдизайнеров несколько поколений форумных КМ прочли не менее тысячи негативных постов про ботоводство в темах как эта, и прочих. "Мы-игроки, видели по ботоводству все жалобы и предложения, которые оставляли в этой теме и не только (про ботов еще было много обсуждений), уже были прочитаны и сделаны выводы о разработчике." В этой теме и подобных я лично уже никаких ответов не ожидаю. Все ваши заявления по решениям проблемы я и другие игроки ждем в каждом ближайшем патче. Только вы уже обмолвились, что и в следующем ничего сделано не будет. Вам желаю оглянуться на посты и настроения форума год, два, три назад. Подумать, сколько за этот промежуток техподдержка потратила времени на ботоводов. Подумать, насколько за этот промежуток не поменялся игровой геймплей ботоводных территорий. Подумать, сколько за это время было "прочитано и обработано" постов про ботоводство, и до каких пор еще придется их читать и обрабатывать. Сколько уже на ботоводство потрачено времени вашей командой техподдержки, и сколько вам еще нужно будет краснеть на форуме за едкие посты про бездействие и поддержку активности ботоводов.5 points
-
🌱Лес Машунески ✨🐸
Ramona and 4 others reacted to mashunecka for a topic
5 points -
5 points
-
Убрать битву за территорию
Aang and 3 others reacted to VerniteRegNarene for a topic
Битвы выигрывает в 95% случаях только один альянс. Получая огромнейшее преимущество над другим потому что позволяют себе одевать полусэты сопры или бижу или жать другие бафы. Например в этом месяце горы амбера регают 18 дней из 30 под битвой. Почему 18? Вторник - после 19.00 Среда до 19.00 и так далее. Стороны которые выигрывают битву уже под нее собирают имба шмот, зная что битва будет взята по кд Уберите эту каловую массу под названием битва что бы баланс сил был равный всегда, особенно на замках после вел битвы. Те кто по кд выигрывают битвы будут против, а кто проигрывает тот поддержит тему4 points -
Ничего информативного в этом посте скорее всего не будет, просто некоторые мысли по поводу множественной проверки на сопру в различных навыках. Итак, весь прошлый год, когда дру имбовал со своим смерчем, было множество постов по поводу того, что его надо фиксить, и одна из идей фикса была - сделать полное игнорирование контроля от навыка при заваливании проверки на сопру, как у круга чк. Собственно, так и сделали. Но в чем прикол? Как работает данная механика у чк: 1) Чк ставит круг 2) Чел заходит в круг 3) Чел лутает сопру 4) Чел выходит из круга 5) Если чел снова зайдет в круг - он не будет еще раз проходить проверку на сопру, т.к. одна сопра = игноришь полностью весь этот навык Для дальнейшего сравнения возьмем условного челика с 50% сопры, который будет против наших классов. Что получаем против чк: Круг длится N секунд. Чел с 50% шансом полностью игнорит его (и может перемещаться по территории, где круг, свободно), с 50% шансом он лутает стан на N секунд. Итого - средняя продолжительность стана 0.5N секунд Потом такую же механику добавили для похожих навыков - смерч друля, купол храма (который, как и у чк, базовый навык, и должен быть +- схож, ну так, к слову) и агр дк (может еще какие, но я вроде только эти помню) Но прикол в том, что эти навыки дают микростаны, и данная механика с ними работает так, что если ты проигнорировал хоть один микростан - ты игнорируешь весь навык. Для примера возьмем смерч друида (т.к. я на нем играю и знаю цифры) Итак: 1) Дру бросает смерч и воду 1.1) Предположим, что вода прошла, рассматриваем только сам смерч 2) Чел стоит в смерче и лутает 5 микробашей по 0.2N секунд (максимальная длительность - N) 3) А теперь начинается веселье: т.к. 5 микробашей, то проверка на сопру проходит все 5 раз, и получаем: Шанс первого баша - 0.5 Шанс второго баша - 0.25 Шанс третьего баша - 0.125 Шанс четверного баша - 0.0625 Шанс пятого баша - 0.03125 Далее, если меня не подводит нейросеть, получаем, что при тех же данных средняя продолжительность стана примерно равна 0.19N Обобщая: получаем, что при значении сопротивления равном 50% смерч работает значительно хуже, тем круг чк, т.е. навык со множественной проверкой на сопротивление реализует значительно меньшую часть своего времени контроля, чем навык с единичной проверкой. Еще более обобщая, сравнение зависимости средней реализации контроля от условного смерча и условного круга в зависимости от сопротивления противника в графическом виде: Как видно, смерч показывает себя значительно хуже на всей дистанции, но из интересного, отличие наиболее заметно при средних показателях сопротивления у игроков (примерно 30-50%) А это все к чему - в современных реалиях, где каждый первый может спокойно разгонять сопротивление до довольно больших показателях (40-50, а то и больше), особо ничем не жертвуя, навыки со множественной проверкой на это самое сопротивление (не только смерч, но как и упоминалось ранее купол храма и агр дк) явно требуют переработки данной механики, так как она не позволяет адекватно реализовывать контроль. Если и подразумевается, что будет так и навык и не должен реализовывать фул время контроля в среднестатистической ситуации, но базовое время контроля явно надо поднимать - 1.5-3 секунды контроля от того же смерча с кд навыка в 12+- секунд при средних значениях кд - это вообще не серьезно. Да, я вижу, что контроль в современной мете не играет особо впринципе, но я хотел обратить внимание именно на эту механику, забивающую уже последний гвоздь в крышку гроба некоторых контроль-классов. P.s. - так как я не имею особо глубоких познаний в математике и всём таком, мои вычисления могут быть ошибочными и/или не иметь смысла, так что шарящие люди приглашаются в комментарии указать на неточности (при наличии таковых)4 points
-
@Shimarin У вас появился телеграмм, почему вы не прикрутите например службу тех поддержки именно туда? Есть же удобные боты обратной связи, которыми многие компании пользуются. Я пишу вам в бот, а вы уже отвечаете у себя в чатике. Это ведь удобно, и картинки прикрепить и т.д. Просто почта в 2025г звучит очень странно.4 points
-
Вот оно, потерянное поколение А настоящие олды помнят, как вообще создавать персонажей из разных альянсов было запрещено на одном аккаунте. Поэтому ваш вопрос проявляет максимальное неуважение к олдам, осуждаю.4 points
-
Щас налетят ребятки и будут уверять, что паладин - убогий и убитый персонаж, которых на сервере по пальцам одной руки пересчитать можно (откуда тогда отдельно взятая ги 10лвл на топазе взяла 7 паладинов на захват замка - загадка). Но да, присмотреться к паладину точно стоит. Как минимум жёстче разграничить билды - не должен он одновременно хилить, танчить и раздавать контроль. Пусть упарываются во что-то одно, вон, разбойников же профилируют только под убийство соло целей, пусть и тут также будет4 points
-
Награды в пути4 points
-
4 points
-
Надо всех ботоводов хитрожопых побанить4 points
-
Уже давно сделали, ведь действительно, в мире есть огромное количество других замечательных игр.4 points
-
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Anastjoo26 and 3 others reacted to Poga for a topic
Могли бы начать борьбу с ботами с того, чтобы лут квестовый на нубе спавнился как раньше, 5-10 минут. Подобрал шесть цветочков-иди гуляй, изучай игровой интерфейс. Это раз. Убираешь золото на нубоострове, возвращаешь лут, захламляющий сумку за 5 минут. Это два. Инсты вернуть к состоянию, когда они были групповыми. Чтобы паравозы ботов, фармящих бп на инстах нуба, было легко разглядеть и принять меры. Или еще проще-убрать золото из наград бп. Это три. По итогу уже банально долгий спавн лута, и отсутствие какого-либо быстрого золота на нубоострове заставит ботоводов трижды подумать, продолжать ли заниматься этой неблагодарной деятельностью. Тратить долгие часы на довольно небольшой поток ботов, без получения профита и ради того, чтобы докачать их до лаба, где их благополучно можно оперативно перебанить. Зачем несколько лет тратить ресурсы компании на сложные решения4 points -
[2025.06.11] Concurso: 17 Anos de Aventuras – Resultados!
Ricardo Neto and 3 others reacted to Robin for a topic
Olá, Guerreiros! Nosso concurso 17 Anos de Aventura chegou ao fim – e agora é hora de revelar os vencedores! Com tantas inscrições incríveis, não poderíamos nos limitar apenas aos prêmios principais. É por isso que temos o prazer de anunciar outros prêmios a partir de agora! O prêmio de 5.000 Moedas Milagrosas Cartão de Felicitações Tradicional vai para: O prêmio Piquenique de Aniversário e 10.000 Moedas Milagrosas vai para: 3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Bronze exclusivo no fórum 2º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Prata exclusivo no fórum 1º lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Ouro exclusivo no fórum No espírito do nosso 17º aniversário, todos que participaram do concurso também receberão um presente especial de agradecimento 17 Provisões da Era da Virada! Obrigado por participar! Vejo você nos próximos concursos! Equipe do Warspear Online4 points -
4 points
-
Ну на этой ноте можно заканчивать. Щас конечно нам, с коментаром выше удалят посты и выдудт предупреждения, но я выскажу СВОЮ точку зрения: 1. Новичков в игре нету, а значит все будешь проходить сам, либо часами ждать помощи. Ну либо платить; 2. Даже самая простая экипировка бужет тебе обходится в копейку. Экспертные навыки. Заточка. Я молчу про зачарования; 3. Дальше у тебя появятся еще: репутации, экипировки каких то определённых мест, но получать их в виду своей слабости, ты не сможешь; 4. Поиграть можешь конечно, как в оффлайн игру. Но уйдет времени очень и очень много. Один игрок так делал. У него ушло 70 дней на где то 5% контента игры и 1% прокачки персонажа. 5. Прям вообще скотское отношение к игрокам. Уже даже старые игроки, донатящие большие суммы недовольны жадностью. Про тех кто донатит не много, говорить думаю не стоит. Многие просьбы, жалобы и предложения игнорятся. 6. Даже опытные игроки тебя будут гнобить за твою неопытность (был нежавно случай). В чате игры будут троллить. Так что, выбор за тобой. Но я бы не советовал. Потеряешь время и получишь разочарование и только. Эта игра стала местом, где высасывают реал. От того, что ты играешь без доната или донатишь меньше пары десятков тысяч рублей разработчикам хорошо не будет. А не будет хорошо им, не будет и тебе.4 points
-
Лучше начать играть в другую игру,а не заходить в эту секту из которой не выбраться4 points
-
4 points