-
-
-
Salamander reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Время мб можно поднять, но срез хз. Не забывай про замковую релу, которая в этот навык идёт. Там от 25% до 40% буст эффекта от навыка, заранее закладывал его, чтоб сильно большие числа не получились
-
Morgot reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
Kerny reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
.
-
Yhant reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Ну давай, на всякий случай удочку закинул, уважаемый Холмс рассудит и оценит:
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Кожа режет все вместе. Условно, если у тебя будет родной срез в 12% и сверху кинет саппорт что-то на 30%, то у тебя от полусета кожи останется (30 + 12) - 12 = 30% среза, а не (12 - 12) + (30 - 12) = 18% Таким образом вот эти небольшие срезы и будут нивелировать кожу кат, чтоб срезы от саппортов работали в полную силу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
От купола спасать будет не всегда, но микро окно для прожатия тучки в большинстве случаев найти можно будет, а после отхода уже и в инвиз спокойно
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
1) Если получим родные срезы входящего урона, то лучше будут работать срезы, которые нам кидают саппорты, так ведь? 2) Ответ в пункте 1 3) Согласен, будет вкуснее, ща добавлю в тему 4) Ну, талик магов ничем не переплюнуть. Только какую-то слишком имбовую имбу давать, по типу "Пока активны рефлексы персонаж игнорирует получение негативных эффектов, в том числе эффектов контроля", но это уже перебор прям 5) Нон-таргет прыжок в любую точку предлагали уже много раз, но он так и не был введён. Поэтому родилась вот такая свежая идея Тоже думал об этом, но тогда нужен механизм отключения этого возврата, если он не нужен. Условно, на рейдах врядли захочется бегать туда-сюда из-за прыжка.
-
Sanchesbd reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Вот сейчас без придирок к указанным в теме цифрам, а лишь по механикам. Топовый рог, полусет кат, книжки, все дела в общем. Если эти изменения вводятся в игру, что он получает без какого либо уменьшения урона: кинул метку с инвиза - получил N% срез урона по себе, Беспощадность начинает давать ещё X% среза входящего урона, рефлексы уменьшают ДОТ урон на Y%, а также снимает N-ое кол-во ДОТ эффектов, прыжок позволяет выйти из драки. И это всё, ещё раз уточню, без каких-бы то ни было просадок по урону. Все остальные изменения в ветках и неигровых гильдиях затрагивают неактуальные на данный момент ветки и гильдии, что логично. И для прям сильного увеличения выживаемости нужно будет переключиться на них и это логично.
-
Morgot reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
Убрать возможность воскрешаться за свиток на локациях с мировыми боссами или добавить кулдаун между воскрешениями
Тем же, что и вы в прошлом году А о каких условиях речь? В плане, какие сейчас условия договора о распределении дропа с мир рб между горскими ги не подходят под определение "нормальные"?
-
Dart reacted to a post in a topic:
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Вопрос к комментаторам. В каком месте вы увидели, что у текущих актуальных билдов будет уменьшен урон (кроме изменения инвиза, в котором 1 из 5 прожатий не будет давать буст урона - если это прям критично, то можно засунуть куда-то в таланты\блок талантов, оставив навык в дефолте без изменения)? Третью ветку талантов, гильдию магов - я не трогаю от слова совсем. Ключевые атакующие навыки мною не рассматриваются. Изменения я предлагаю в навыки и таланты, которые сейчас не выполняют свою функцию в должной мере. Метка всё также будет давать урон + снижение. Беспощадность также будет бустить урон + снижать входящий. С левой веткой и гильдией ассасинов никто не играет - их изменения заметят лишь те, кто захочет потестить новые механики. Прыжок станет более удобным, но не потеряет свою механику и никак не снизится его урон То есть в своих предложениях я нигде не забираю урон у рога напрямую, не уменьшаю его и не ломаю актуальные билды. А лишь даю возможность билдится альтернативно, увеличивая выживаемость, при этом незначительно теряя урон (не, вы конечно сможете выкачать всё защитное, взять левую ветку и ассасинов одновременно, но кто заставляет?), комбинируя атакующие и защитные механики. +, как я и писал, числа и проценты примерные и их вполне можно поднимать в большую сторону, если уважаемые захотят
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Тут больше вопрос в сторону того, кем разработчики видят танков и как они допустили то, что допустили. Явно напрашивается фикс возможностей быть одновременно танком и дд, это не норма и так быть не должно. Если этот, так скажем, недочёт будет пофикшен в грядущем ребалансе, как и механику перемножения модификаторов урона у жнеца, то рог вполне себе будет выше среднего по урону в соло цель. И вот если в совокупности с фиксами, указанными выше, нам ещё и урон поднимут в навыках, то будем следующим кандидатом на глобальный нерф Просьба - не реагировать в этой теме на такие посты, которые написаны непонятно кем с целью увести вектор обсуждения куда-то в дебри. Беседуем конструктивно)
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Если говорить о концепции\подходе к изменениям, то направление "согласны жертвовать уроном, в угоду увеличения возможностей реализации урона" ты в целом поддерживаешь? Вопрос\несогласие только в числовых значениях, которые указаны в теме?
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Отвечу сразу на будущее - ожидаю, что будет некоторый фикс ваншотающих механик, более глобальный, не привязанный к конкретным классам\навыкам. Поэтому и не закладываю защитные механики от нюков\бёрст урона. Если этого изменения не будет, то да, будет также больно играть против реев\жнецов и прочих
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
То есть лишь 1 уход в инвиз раз в 30с будет терять буст урона и давать срез негативных эффектов. Все остальные во время кд эффекта будут как и сейчас бустить урон
-
[Ребаланс 2026] Повышение выживаемости разбойника без превращения его в имбу
Всем привет! Дисклеймер: данная тема создана для передачи моего видения класса, как и просили уважаемые разработчики\администраторы. Данная тема не является местом для полемик, дискуссий, бессмысленных обсуждений, нападок и провокаций. Все форумные эксперты, которые не согласны с идеями, которые будут озвучены в этой теме могут создать свою тему и описать их видение класса в ней - уважаемые разработчики читают все темы и сами принимают решения о том, кто прав, а кто нет. Любые попытки свести тему в бессмысленный флуд будут проигнорированы мною, а также призываю сделать это всех, кто хоть сколько-то разделяет мою позицию по классу. ВВЕДЕНИЕ Разбойник - класс без бонусов к снижению входящего урона, без навыков сопротивления контролю и негативным эффекта. Вся его защита построена на одном параметре — «Уклонение». Да, факт того, что разбойник может при определённых факторах выдавать неплохой урон - неоспорим. Но если рассуждать не предвзято и объективно, то в текущем положении дел, он явно не показывает выдающихся результатов, находится чуть ниже среднего уровня среди остальных ДД классов, наравне с искателем и (по моему мнению) рейнджером. Данная тема предлагает ряд изменений в навыках персонажа. Главная цель этих изменений - повышение выживаемости разбойника, увеличение длительности окна нанесения урона, без повышения процентных значений множителей урона в атакующих навыках. То есть, если кратко - появление у класса альтернативного скилбиллда, при котором будет определённая потеря урона, но повышение выживаемости, так-как для реализации навыков защиты\сустейна, нам придётся жертвовать очками прокачки атакующих навыков. Такая вариативность позволит выбирать стиль игры, который нравится, а не затачиваться только лишь под нанесение взрывного урона и практически полное отсутствие сейвов, как это и происходит сейчас. ПРАВКИ НАВЫКОВ И ТАЛАНТОВ Метка ассасина Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на C, и еще на C за каждые B сек. пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на E. При применении навыка персонаж получает положительный эффект «Сосредоточение» на 6/7/8/9/10 сек. Пока эффект активен, получаемый персонажем урон от всех источников, кроме цели последнего применения навыка, снижается на 4/6/8/10/12%. Эффект «Сосредоточение» накладывается независимо от того, был ли отрицательный эффект «Метка ассасина» наложен успешно. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Комментарий: реворк навыка при первом на него взгляде был очень неплохой, но на деле метка почти не применима в ПВП - теряется применение кнопки мгновенного урона, часто уходит в сопру, уменьшая итоговый DPS. Механика среза входящего урона при применении метки позволит разбойнику комфортнее чувствовать себя в массовом сражении, но при этом несколько понизит его DPS, так-как в ротации придётся искать место для применения этого навыка Незаметность Снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения, переводит персонажа в состояние невидимости для противников на B сек. и увеличивает скорость передвижения персонажа на G на 3 сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Увеличивает физическую силу персонажа на A во время действия невидимости. При применении навыка сокращает оставшуюся длительность всех отрицательных эффектов периодического урона (и\или негативных эффектов) на персонаже на K. Если эффект сработал, персонаж не получает увеличение физической силы до окончания этого применения невидимости. Срабатывает не чаще 1 раза в (20-30) сек. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии не менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Комментарий: получая срез длительности негативных эффектов, разбойник будет терять буст урона от Незаметности и таланта Вуаль теней. Инвиз в начале боя работает прекрасно и позволяет внести хороший урон в первые секунды, но повторная реализация ухода в невидимость очень тяжела в условиях массового сражения в виду большого количества контроля и ДОТ урона. Неуловимый прыжок Персонаж мгновенно перемещается к противнику за спину и наносит ему физический урон в размере C от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на D, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки" и перезаряжается на E быстрее, если использован во время действия навыка "Незаметность". В течение 5 сек. после применения навык можно активировать повторно: персонаж возвращается в точку, из которой был совершён прыжок. Повторная активация не наносит урона. При использовании возврата время перезарядки навыка увеличивается на 3/3/4/5с, а сокращение перезарядки не применяется. С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. ЛИБО Персонаж мгновенно перемещается к противнику за спину и наносит ему физический урон в размере C от физической силы персонажа. Накладывает на персонажа эффект "Тактический отход" на N секунд. При применении навыка Парализующий удар мгновенно перемещает персонажа на позицию, в которой персонаж находился в момент последнего применения навыка "Неуловимый прыжок". Увеличивает урон навыка на D, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки" и перезаряжается на E быстрее, если использован во время действия навыка "Незаметность". С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. Комментарий: навык является довольной неплохой кнопкой для нанесения урона, особенно если цель находится под ядом, но хотелось бы видеть его ещё и навыком эскейпа. Возможность "отпрыгнуть на исходную", если нас не поймали в контроль после первого прыжка даст глоток воздуха разбойнику в массовых сражениях и позволит удобнее выбирать позицию и момент для атаки. Абсолютные рефлексы При получении урона в размере A от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на B сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение C сек. Пока эффект «Абсолютные рефлексы» активен, получаемый персонажем периодический урон снижается на 15/20/25/30%. При срабатывании гарантированного уклонения дополнительно снимает 1\1\2\2 отрицательный эффект с персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в D сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Комментарий: Рефлексы в некоторых ситуациях неплохо помогают пережить бёрст урон, но никак не сейвят от ДОТ урона. Данное изменение позволит лучше жить в массовых замесах. И опять же, чтобы этот навык давал хорошую защиту, придётся перекидывать в него очки прокачки из атакующих навыков. Беспощадность Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% за каждые B недостающего здоровья цели от максимального. Снижает получаемый персонажем периодический урон на 1% за каждые 5/6/7/8% недостающего здоровья персонажа от максимального, но не более 15/12/9/6%.. С развитием навыка увеличивается сила эффекта увеличивающего исходящий урон, а сила эффекта, снижающего входящий урон - уменьшается. Комментарий: очень необычный вариант дополнения пассивной способности. Думаю, идея изменения очевидна. Хотим наносить больше урона - качаем навык, уменьшая срез входящего урона. Хотим больше жить - жертвуем бонусом к урону. Универсальность Таланты ветки Комментарий: разбойник, который опирается на Уклонение, как на основную защитную механику, не имеет ветки талантов, развивающей это направление. Изменения ветки Универсальность позволят разбойникам, потеряв некоторое количество урона, получить буст выживаемости. Таланты Гильдии Ассасинов Таланты гильдии Комментарий: на текущий момент гильдия Магов - бесспорный фаворит для разбойника, так-как даёт ему неплохой буст урона. Данное предложение позволит сделать эту гильдию играбельной. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Постарался вдохнуть новый смысл в защитные навыки и механики класса, сильный эффект от которых можно будет получить лишь жертвуя прокачкой атакующих навыков - не хочу, чтобы мой класс выбивался из баланса и не превратился в очередную имбу патча. Процентные и числовые значения в навыках не окончательные, могут подлежать коррективровке, также я соверщенно не претендую на то, чтобы все описанные правки навыков и талантов были добавлены в игру. Если хотя бы часть из них покажется уважаемым разработичкам стоящими и интересными, то это уже будет классно. Я просто хочу отыгрывать свою классовую роль, имея вариативность в сборках. Тема, возможно, будет дополняться в зависимости от фидбека в комментариях. Повторюсь - в дискуссии\полемики\споры вступать не намерен, выдавать контрагрументы и отвечать на вопросы - тоже. Тема лишь освещает видение класса и предлагает концептуальные изменения. Своё несогласие с моей позицией предлагаю оставить при себе, либо же озвучить в отдельной теме, тегнуть меня и пригласить на адекватные дебаты. Всех благ. Make rogue great again!
-
-
Борьба с вредителями на РБ нуба
Morgot
Members
-
Joined
-
Last visited