Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/28/24 in all areas

  1. Гладиаторы! В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь! Подбор противников с учётом эффективности Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами! Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно! А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях! Легкий старт для новичков Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя! Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям! А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными! Новый рейтинговый режим В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине! Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды! Обновление категорий и режимов Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми! До встречи на Арене! Команда Warspear Online
    32 points
  2. ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.
    27 points
  3. Друзья! Соскучились по веселой суматохе на переменах и напряженной зубрежке в учебных классах Школы Магии? В прошлом году вы сумели предотвратить техномагическую катастрофу, но идиллия и безмятежность, установившиеся в учебном заведении Могильды, оказались хрупкими... как зеркало. Невероятные события, происходящие в школе и за ее пределами, уже стали поводом для экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЗЕРКАЛЬНЫЕ ТЕЛЕПОРТЫ - БЫСТРЕЕ, ЛУЧШЕ, ВЕСЕЛЕЕ! Наука магии и волшебства не стоит на месте, что бы там ни говорили злопыхатели и завистники! В канун нового учебного года нашему изданию стало известно о том, что известный профессор Алоиз Фосс совершил выдающееся открытие. Он изобрёл метод превращения обычных зеркал в зеркальные телепорты, которые ничем не уступают классическим телепортационным порталам. Однако зеркальные телепорты в разы дешевле и, как представляется, проще в использовании. Первая партия зеркальных телепортов уже установлена в Школе Магии, чтобы помочь студентам ещё эффективнее осваивать учебные дисциплины. ИНТЕРВЬЮ С ПРОФЕССОРОМ ФОССОМ Специальный корреспондент “Вестника” отправился в Школу Магии, чтобы взять у профессора Фосса интервью. Сам профессор - человек немного рассеянный, но при этом, вне всякого сомнения, очень занятой. К счастью, он нашёл несколько минут в своём плотном графике, чтобы ответить на пару вопросов. Корреспондент: Профессор Фосс, скажите, как, по вашему мнению, внедрение зеркальных телепортов изменит жизнь Школы? Алоиз Фосс: Думаю, моё изобретение уже преобразило Школу! Студенты шныряют там и тут, теперь они могут успевать на ещё большее количество лекций, семинаров и коллоквиумов! И даже останется время на всякие делишки! Корреспондент: Это прекрасно! Нашим читателям будет интересно узнать, можно ли самостоятельно изготовить зеркальный телепорт для домашних нужд - скажем, чтобы моментально попасть из спальни на кухню или, гхм, в уборную? Алоиз Фосс: В теории это возможно, однако для этого потребуются не только редкие реагенты, но и достаточно серьёзная теоретическая база, ведь мой метод основан на Магии Света и Магии Отражения. Раньше их преподавание в Школе оставляло желать лучшего… Корреспондент: Очень интересно! И последний вопрос… Алоиз Фосс: Боюсь, вынужден на этом прервать интервью. У меня ещё очень много дел! Корреспондент: Но куда же вы, профессор? Алоиз Фосс: (исчезает в зеркальном портале) ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА Зеркала теперь - самый модный аксессуар в Школе! Студенты-старшекурсники с восторгом перемещаются по коридорам и кабинетам Школы с помощью новых телепортов. Впрочем, у некоторых они вызывают “зеркальную болезнь”; её симптомы - тошнота и головокружения. Более усидчивые ученики штудируют трактаты по Магии Света и Магии Отражения. Другие же вспоминают древние предания, связанные с зеркалами - например, старую школьную байку о скрытом в подземельях Зеркале Троллей, якобы способном показать человеку его истинные желания… и не только показать. Впрочем, в таком месте, как Школа Магии, порой трудно понять, где кончается легенда и начинается реальность. Праздничные задания Студентам-старшекурсникам прекрасно известно, что в Школе Магии теоретические занятия всегда сочетаются с практикой! В этом году вам предстоит провести собственное расследование череды странных событий, происходящих в Школе Магии, а также освоить новые учебные дисциплины - Магию Света и Магию Отражения, каждая из которых займет 2 семестра. Успешное изучение магических дисциплин и сдача зачета и экзамена по каждому курсу позволит вам отправиться далеко за пределы учебного заведения Могильды и открыть для себя новые уникальные способности! Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Света и Отражений. Репутация с Магистрами Света и Отражений Секреты Магии Света и Отражений способны постичь лишь самые умелые волшебники и чародейки Аринара! Зарабатывайте репутацию с магистрами этих невероятных магических дисциплин, чтобы продвинуться по сюжетной линии и получить дополнительные преимущества! Получить ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков. Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара! Еженедельный турнир гильдий “Лига Магистров” Лига Магистров острова с интересом следит за успехами студентов Школы Магии и учредила еженедельный турнир гильдий, чтобы поощрить лучших из лучших! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона. Распределение гильдий Ru-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня Зарабатывайте ценные очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды по итогам турнира! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Ивентовая валюта “Крупицы волшебства” Магическая валюта “Крупицы волшебства”, в которой сосредоточено все очарование Блаженного острова, снова будет доступна! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (60-75 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Расширение ветки талантов “Весенний Король” Накопленную валюту вы сможете обменять на уникальные “весенние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда! Критическая убойность I степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность II степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность III степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность IV степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность: Прислужники Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Закалённое кольцо убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в плащах, экипированных на персонаже. Закалённое оружие убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Убойная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная сила атаки" на 0.75%. Ловкий манёвр I степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр II степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр III степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр IV степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр: Прислужники Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Закалённое кольцо ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Закалённое оружие ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Чарующий браслет ловкости Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень. Хроника ловкости Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная перезарядка навыков" на 1%. Обучение Усердие в учебе будет достойно вознаграждено, ведь после каждого успешно сданного зачёта и экзамена вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и обретайте новые способности! Магия Света: ученик (пассивный навык) Это умение создавать и направлять световые потоки, подчиняя их своей воле. Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Света в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магия Света: эксперт (пассивный навык) Продвинутый уровень владения магией света, позволяющий проводить эксперименты с самой природой световых лучей. Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Света в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; - открывает доступ в Отражённую библиотеку. Магия Отражений: ученик (пассивный навык) Эксперименты со светом привели к открытию магии Отражения. Это перспективное направление позволит достичь невиданных высот! Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Отражений в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магия Отражений: эксперт (пассивный навык) Лишь самые опытные волшебники способны постичь столь высокий уровень манипуляций со светом и зеркалами! Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Отражений в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; - открывает доступ в Тронный зал Зазеркалья; - позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса. Отражение портала (активный навык) Искусство отразить свет под правильным углом и воспользоваться его магической силой дано не каждому волшебнику. Однако самые умелые способны не только перемещаться на дальние расстояния при помощи этой науки, но и открывать для себя иные миры по ту сторону зеркала! Навык действует только на Блаженном острове. Призыв двойника (активный навык) Высшая ступень магии Отражения - это умение концентрировать отражённую энергию света так, чтобы она приняла форму самого колдуна! Высвобожденный двойник сможет помочь в любых начинаниях, никогда ведь не повредит лишняя пара рук? Навык действует только на Блаженном острове. Портальная территория “Зазеркалье” Иллюзорный мир Зазеркалья, порожденный чьим-то расчётливым и пытливым разумом, кажется похожим на владения Весеннего Короля, если бы не ряд существенных отличий… Сразу после успешной сдачи экзамена по курсу Магии Света вы сможете отправиться в Зазеркалье и лично раскрыть все его секреты! Навык “Отражение портала” позволит вам открывать телепорт на эту специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Помните, что время посещения Зазеркалья ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана! Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись зеркальным порталом на окраинах Зазеркалья, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, в Зазеркалье вы не найдете Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Динамические задания Зазеркалье стало обителью тёмных чародеев, колдунов и зеркальных чудовищ всех мастей, но с вашим появлением они потеряют превосходство! Отправляясь в путь, помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию. Каждое динамическое задание можно выполнить 1 раз в 24 часа, так что наведывайтесь в Зазеркалье снова и снова, чтобы дать бой чудовищам! Срывайте загадочные ритуалы, освобождайте пленных учеников, восстанавливайте разбитые зеркала и расправляйтесь с монстрами и боссами - порождениями Зазеркалья! Призыв двойника В некоторых сражениях лучше полагаться только на себя… и на свою копию! Благодаря навыку “Призыв двойника” выпускники Школы Магии смогут призывать монстра, который будет полностью копировать облик персонажа и станет надежным союзником в самой ожесточенной битве! Призываемый двойник будет иметь такое же количество здоровья и энергии, что и хозяин, унаследует его тип атаки, но будет иметь только половину физической и магической силы оригинального персонажа. Кроме того, каждая копия будет обладать набором способностей в зависимости от класса персонажа, который его призвал. Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Время жизни монстра составляет 45 секунд, так что постарайтесь использовать свою копию максимально эффективно! Одиночные подземелья “Прыгучая хижина” Хижинам Джиндо-Попрыгуна крайне сложно устоять на одном месте, поэтому придворные маги Весеннего Короля сковали их тяжелыми обручами! Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где в самом центре зеркала откроется портал к боссу! Джиндо-Попрыгун - наследник старинного рода троллей-зеркальщиков, что создали Зеркало Троллей несколько веков назад. Именно за гранью этого зеркала, показывающего заветные желания, и скрыто таинственное Зазеркалье. Джиндо много лет практиковал Тёмные искусства, прежде чем явиться на Блаженный остров с одной ему ведомой целью. Но во всей этой истории ясно лишь одно - добра от троллей не жди! Ваше путешествие по подземелью стартует с начальной комнаты, где вы найдете 10 зеркальных порталов. Первоначально вам будет доступно только 5 порталов, расположенных во внутреннем круге, а после успешного завершения каждой комнаты будет открываться портал к дополнительной локации во внешнем круге. Джиндо-Попрыгун наполнил комнаты своей хижины хитроумнейшими загадками и опаснейшими монстрами, но даже ему не под силу преодолеть магию Блаженного острова! После успешного прохождения каждой комнаты внутреннего круга вы будете получать уникальные усиления, а прохождение дополнительных комнат из внешнего круга добавит каждому из усилений новые свойства. Всего будет доступно 5 усилений различных типов и 5 усилений, дополняющих уже полученный бонус. Среди них вы найдете как общие усиления вашего персонажа, так и бонусы для героев различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение). Обратите внимание, все усиления действуют до тех пор, пока вы не покинете подземелье! Столкнувшись лицом к лицу с боссом подземелья, помните, что этот коварный тролль воссоздал в своей комнате и обычный, и зазеркальный миры, так что выбирайте тактику сражения в зависимости от местоположения и состояния босса. В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Света и Отражений), которые откроются только тем, кто завершил обучение. Временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что смело исследуйте комнаты прыгучей хижины! Мировое событие “Бунт природы” Блаженный остров издавна славится богатством и многообразием растительного мира… Кто бы мог подумать, что в этом году представители флоры начнут атаковать обитателей и гостей острова! Соберите как можно больше волшебников и волшебниц Аринара, чтобы противостоять агрессивным растениям! I стадия “Сорняки в саду” Влияние Зазеркалья вышло за пределы Школы Магии и сама природа стала агрессивнее! По всей территории Школы появились живые стебли и начали атаковать учеников! Магическую ткань стеблей трудно повредить, однако в запасах Школы есть пыльца, которая способна ослабить их защиту. Поспешите, пыльца действует недолго! К счастью, её в Школе в достатке, напуганные ученики принесут еще мешки с пыльцой! II стадия “Точно сладкий?” К воротам Школы Магии приближаются громадные, осквернённые Зазеркальем арбузы! Нужно отбить атаку, и после мы сможем разобраться, почему растения стали такими агрессивными! III стадия “Ловля мухамаров” Природа Зазеркалья наносит новый удар! Появился новый вид насекомых, и уже несколько учеников свалились без сил от их укусов! Вот только они улетают прочь, когда кто-то пытается к ним приблизиться! Не все растения обернулись против нас, союзные грибниды предложили помощь. Они превратят вас в местных жаб, и тогда появится возможность переловить всех насекомых, чтобы изучить и приготовить защитное снадобье! Торопитесь, пока насекомые не добрались до школьного двора! IV стадия “Корень зла” Вот и причина нападения на Школу! Могучие дриады подверглись искажению Зазеркалья и стали агрессивными! Дриада - грозный противник, которого не стоит недооценивать! Придётся сразиться с ними и вырвать с корнем, чтобы прекратить эти нападки! Гильдейское событие на GvG-территории “Разлом Зазеркалья” Мало кому прежде выпадала возможность перемещаться между мирами, но именно гильдиям Аринара предстоит проникнуть в разлом Зазеркалья, чтобы дать отпор ужасающим монстрам! Зазеркалье, созданное Весперианом - это опасный новый мир, который тесно связан с материальным. Эта связь позволяет Зазеркалью влиять на Аринар, обращая его обитателей в подконтрольных чёрной воле чудовищ. Одни из таких монстров уже прорвались в реальный мир - это представители зазеркального племени быков, присягнувшие на верность Веспериану! Сильнейшая гильдия Аринара должна дать отпор прислужникам Тёмного Магистра, а заодно вновь доказать, что она первая среди равных! Сделать это будет непросто, так как силы Мрака готовятся атаковать одновременно из материального мира и из Зазеркалья! Пусть победит достойнейший! Уже обратили внимание, что перед вами сразу две карты? Все потому, что сражение с чудовищами будет происходить сразу в двух мирах, так что заранее продумайте тактику сражения! После входа на территорию события, ваша гильдия окажется в военном лагере в одном из миров, при этом все гильдии будут распределены между 4 лагерями равномерно. Территория события наполнена сильными и элитными PvP-монстрами, но ваша главная задача - добраться до PvP-боссов! В своих логовах, расположенных по краям локаций, затаились три мощных быка, которые готовы к сражению с самого начала события, однако добраться до них непросто! Чтобы открыть проходы к любому из боссов, вам сначала придется догнать и поразить чрезвычайно быстрого PvP-монстра “Волшебный сундук”, а затем забрать у него кристалл. Подобрать кристалл, принести его к подножию статуи Магистра отражений у входа к боссу и открыть проход может любой член гильдии, однако помните, что через 30 секунд вход закроется! Вы же помните, что в этом году граница между мирами Блаженного острова чрезвычайно тонка? На территории события вы сможете обнаружить три особых зеркальных портала, которые позволят вам переместиться в противоположный мир. Активировать портал можно с помощью двух кристаллов, принесенных к подножию стоящих рядом с порталами статуй…и сразу оказаться в комнате одного из трех быков - боссов противоположного мира! Путешествуя между мирами, не забывайте о главной цели сражения - набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей: убийство элитного PvP-монстра - 4 очка убийство PvP-монстра “Волшебный сундук” - 35 очков убийство PvP-босса на своей территории - 300 очков убийство PvP-босса на противоположной территории - 600 очков Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет разлом Зазеркалья. Гильдейское событие на выделенной территории “Лисий лес” Обитатели лесов Блаженного острова издревле хранили секреты дикой магии. Одними из таких хранителей всегда были лисицы - гордые и прекрасные создания. Однако зазеркальные аномалии так сильно видоизменили их лес, что лисье племя назвало злом всех жителей Блаженного острова, с которыми ранее те жили в мире. Озверевшие лисицы готовятся к нападению, а ваша задача – разрушить их замысел, застав лисьих боссов врасплох на лесных прогалинах! Для успешного завершения события вам нужно за отведенное время расправиться с боссами на каждой из двух стадий. Готовясь к сражению, помните, что в этом году это событие будет настоящим испытанием на прочность для каждой гильдии, ведь перед вами будет сразу два опасных и хитрых врага! I стадия “Весенняя Лиса” Коварный Веспериан воспользовался ненавистью лисиц и совсем исказил их сознание, повелев напасть на Изумрудную столицу! Лисье племя избрало великих воителей, что поведут их в бой. Первой из воительниц стала Весенняя Лиса. Она очень опасна и вознамерилась сжечь Школу Магии до тла! Её нужно остановить как можно скорее! Весенняя Лиса в совершенстве владеет магией огня, так что приготовьтесь испытать на себе разрушительную силу пламенных бомб и огненных волн! Кроме того, дикая воительница способна повелевать пылающими элементалями, которые также несут опасные взрывные заряды! II стадия “Белый Лис” Следующим воителем лисиц стал Белый Лис, который первым принял помощь Веспериана и сам овладел магией Отражения. Белый Лис укрылся в Зазеркалье и готовится напасть на школу, поторопитесь, пока не стало слишком поздно! Сражение с Белым Лисом охладит ваш пыл, ведь на отражённой прогалине одна за другой будут одновременно появляться сразу несколько копий босса! Расправляясь с копиями, не забывайте о самом боссе и старайтесь вызволять союзников из ледяного плена, иначе всем не поздоровится! Будьте всегда начеку, ведь время от времени Белый Лис будет призывать безжалостный вихрь, который затянет всех, кто окажется поблизости! Рейдовые боссы Кто бы мог подумать, что зазеркальное воплощение одной из лучших студенток Школы Магии окажется таким опасным! Напоминаем, что доступ к этому рейдовому боссу откроется только после завершения курса по Магии Света. Вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения. Отражение Гаргульи Мрачный двойник Гаргульи из Зазеркалья, в котором воплотилась тёмная часть личности этой одарённой и приветливой студентки Школы. Гаргулья из Зазеркалья - это жестокая и своенравная каменная бестия, чьи чёрные крылья и когтистые лапы предвещают мучительную смерть каждому. Столкнувшись с отражением Гаргульи, будьте готовы, что она способна оглушить и обратить в неподвижные статуи тех, кто отважится вступить с ней в бой! Разбивайте каменные изваяния, чтобы освободить своих союзников, но не забывайте и о собственной осторожности, ведь время от времени на вас будет обрушиваться дождь из каменных осколков! Во время сражения светлая сущность Гаргульи будет брать верх над ее темным воплощением, превращая каменную плитку под ногами некоторых воинов в цветочную поляну, однако не радуйтесь раньше времени! Обратить эту магию в свою пользу будет непросто, ведь для этого вам придется следить и за уровнем здоровья рейдового босса, и за его местоположением. Зазеркальный Веспериан А вот и финальный бой, которого ждал каждый, кто полностью завершил обучение Магии Света и Магии Отражений! Несколько лет подряд Веспериан представал перед студентами Школы Магии в виде бесплотного духа… Неужели в этом году он наконец смог обрести телесное воплощение? Веспериан, сумевший создать силой воли собственное царство в мире Зазеркалья, сделался его единовластным владыкой. Вся его жестокость, властолюбие и коварство воплотились в кошмарном образе Зазеркального Веспериана - тёмного могущественного лорда, который безжалостно расправляется с любым инакомыслием. Темный маг с каждым годом становится все сильнее, так что в начале битвы ваши удары будут для него практически незаметны! Не сдавайтесь и продолжайте сражение, но только помните, что Веспериан способен создавать опасные зоны, которые будут наносить продолжительный магический урон. Будьте начеку и тогда, когда владыка Зазеркалья внезапно телепортируется в центр локации и станет неуязвим, ведь сразу после этого комнату заполнит отравляющий газ! Получить временное спасение от его действия или вовсе убрать газ помогут особые пилоны и сферы, которые появятся на локации. Бой с Зазеркальным Весперианом способен полностью лишить энергии, а некоторые из братьев по оружию во время битвы невольно станут наносить урон союзникам, но воины Аринара не привыкли отступать перед трудностями! Праздничный навык Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий “Разлом Зазеркалья”, “Испытания Тритонов”, захвата замка и боя на арене. Помощь Жабня (активный навык) Жабни - весьма цивилизованные жители болот неподалёку от Школы Магии. Их покой потревожили зазеркальные аномалии, появившиеся на острове, и жабни решили помочь очистить свой дом от наваждений! 24 Сезон активностей Весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый магический способ передвижения по всему Аринару. А Боевой пропуск откроет доступ к дополнительной ветке наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Достижения Ни один из ваших успехов в Школе Магии не останется незамеченным, ведь Весенний Король приготовил для лучших студентов 13 новых индивидуальных достижений, среди которых - одно легендарное! Зарабатывайте волшебную ивентовую валюту, проходите сквозь зеркальные порталы в выделенном подземелье, расправляйтесь с другими игроками на Арене Хаоса, получайте ценнейшую репутацию, принимайте активное участие в мировом и гильдейских событиях и выполняйте другие активности! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись Блаженного Острова! Изменения в управлении классовыми талантами В анонсе обновления 12.2 мы рассказали о том, что героев Аринара ожидают изменения в управлении талантами, а сейчас настало время поведать об этом подробнее! С выходом обновления 12.3 у вас появится возможность управлять талантами вашего персонажа более эффективно и задействовать сильные стороны героя в зависимости от игровой ситуации! Включение и отключение ключевых талантов Прежде всего, теперь вы сможете включать и отключать ключевые таланты по вашему усмотрению. Эта функция будет доступна для всех ключевых талантов, за исключением тех, что находятся в блоке из трех талантов. Функционал управления доступен в меню талантов - при выборе изученного таланта появится кнопка “Включить” или “Отключить” в зависимости от его текущего состояния. Также включить и отключить талант можно из меню информации о таланте. После нажатия кнопки “Включить” талант станет активным, а цветовой индикатор внутри иконки таланта загорится зеленым. После нажатия кнопки “Отключить” выбранный талант перестанет работать (станет неактивным), а зеленый индикатор внутри иконки таланта пропадет. Обратите внимание, включать и отключать можно только полностью изученные таланты, при этом вновь изученный талант будет включен по умолчанию. Прокачка талантов в неактивных ветках Выбор между тремя ветками талантов может быть непростой задачей, но с выходом обновления 12.3 у вас появится возможность изучать таланты в неактивных ветках и не терять драгоценных преимуществ! Доступ к изучению талантов в неактивных ветках откроется только после активации любой из трех веток талантов. Изучение талантов в неактивной ветке происходит по тем же правилам, что и в активной, однако после изучения талант в неактивной ветке остается деактивированным и никак не влияет на персонажа до тех пор, пока эта ветка не станет активной. Кроме того, цветовая индикация рамок талантов и стрелок в неактивной ветке талантов будет оставаться серой, даже если вы изучаете таланты в этой ветке. Изменения в навыках и талантах Общие правки исправлена ошибка, из-за которой навыки Паладина “Иллюминация”, Варвара “Яростный крик”, Рыцаря смерти “Ураган Стали”, Стража “Гнев стража” перемещали противника, если тот находился под эффектом от навыка Храмовника "Мантра исцеления" или под эффектом неуязвимости после возрождения на арене в режиме "Горнило". Рейнджер Звериный капкан исправлена ошибка, из-за которой ловушка не срабатывала на цели сразу после их возрождения. Охотник Ловушка лесника исправлена ошибка, из-за которой ловушке не передавался параметр “Сила критического урона” персонажа; исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от эффекта навыка "Метка охотника", а также эффект от навыка "Метка охотника" не накладывался на противника при атаке навыком. Заклинатель Лик смерти исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте не работали реликвии, которые активируются при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка “Слабость”. Изменения в работе навыков гильдии во время Битвы за территории С выходом обновления 12.3 во время Битвы за территории будет действовать запрет на применение гильдейских навыков “Благословение гильдии”, “Единство гильдии”, “Магическая сфера гильдии” на локациях со штандартами. Запрет начнет действовать за 5 минут до начала битвы и отключится сразу после ее окончания. На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! Кроме того, вас ждет серия публикаций о долгожданных изменениях на Арене, и первая из них выйдет непосредственно перед стартом нового сезона Арены! Нововведений предстоит много, так что следите за новостями! До встречи на открытом тестировании! Команда Warspear Online
    20 points
  4. Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций. 1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки. Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней. Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней. Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней? Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE. 2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться). А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты. Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения: Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи. Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки. @Holmes
    19 points
  5. Арена 1х1, кстати, тоже может появиться. Но это не точно
    16 points
  6. Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу. Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время. уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
    16 points
  7. Диапазон подбора противников по рейтингу со временем нахождения в очереди на подбор боя будет расширяться. То есть сначала система будем стараться подобрать вам идеально близкого по вашей силе противника, но если такого на данный момент нет, то вас сможет кинуть в бой с противником более низкого или более высокого рейтинга с соответствующей корректировкой наград. Если победите более сильного, то получите значительно больше очков, но если проиграете ему, то много очков не потеряете. Такая же логика только в обратную сторону с противником более низкого рейтинга.
    15 points
  8. И так вот я и закончил делать макетик, пробную версию , называете как хотите рекламы варспы. Это мой первый опыт в работе с видео, и конечно, первый блин всегда комом. проблемы : 1) я ппц какой глупый забыл про горизонтальный формат ( поэтому под него подогнал основное видео, внизу будет типо оба формата, иходник и то шо я подогнал(там все тот же вертикальный формат, но на фоне идёт видос) 2) немного не уложился в тайминг 30сек , в варспе действительно есть что показать и 30 сек для неё мало, оптимально будет 45 сек 3) музыкальное сопровождение ( не смог выбрать какую мелодию взять из варспы поэтому взял свою любимую на данный момент- начало трека " Праздничный пир " Автор DEEP EX SENSE Лжедмитрий IV 4) отсутствие мотивации и опыта работы с редактора ( хотя я честно старался и ушло довольно много времени) отдельное спасибо магу Hardvision Считаю что реклама должна выглядеть +/- так как я показал , хотя не считаю что у меня вышло круто / классно и прочее. Но вполне . Уверен если сделать конкурс, то найдутся талантливые люди что смогут сделать действительно качественный продукт . *первый видос исходник *второй видос то шо типо подогнал @Dr Strange жду реакции и какой-нибудь ответ lv_0_20240319021324.mp4 lv-0-20240319021324_onNWJvOu (online-video-cutter.com).mp4
    14 points
  9. Приветствую всех, кто не смог пройти инст, кому интересны бафы инста и кому просто скучно. Я потратил несколько часов своей жизни на изучение этого инста, и принёс вам порцию свежего кринжа опыта. Думаю, начать стоит с наличия 10 зеркал в самом инсте. Для прохождения к боссу, вам нужно пройти любые 4 зеркала на ваше усмотрение. С каждой стороны активировано по 1 зеркалу, суммарно 5. Пройдя комнату с такой-то стороны открывается вход в зеркало позади того, которое вы прошли. Каждая из 5 сторон обладает своим уникальным баффом, который поможет вам пройти инст. Проходя первую комнату стороны вы получаете сам бафф. Проходя вторую комнату стороны вы получаете ещё один такой же бафф, но усиленный. Здесь будут сведения о том, как пройти такую-то комнату и что она даёт: Зеркало Поспешности Зеркало Эгиды Зеркало Изобилия Зеркало Вооплощения Зеркало Дикости После прохождения 4х зеркал на выбор, посередине комнаты начала, в середине огромного зеркала откроется портал к боссу. Иногда он вешает на вас дебафф, наносящий урон, так что будьте осторожны. Можно увидеть над боссом бафф зеркала, который можно увидеть так же у нас: Если у вас и у босса зеркало в одинаковом состоянии, вы наносите ему нормальный урон (конечно срезанный его базовой устойчивостью на 30-40%). Если состояние зеркала разное, то ваш урон падает, по этому вам нужно будет ставать на другую сторону локации. Если у босса над головой разбитое зеркало, вам нужно отвести его на правую сторону, стать там и бить его. Аналогично, когда у босса горит целое зеркало. П. С. зеркало в его бафах лишь отображает, где он стоит. Ориентироваться надо на зеркало, горящее над ним самим. Спасибо за внимание! Хорошего дропа вам и удачи на блаженном острове! Отблагодарить автора за пост можно звонкой монетой на сервере Ru-Amber (уши).
    14 points
  10. 13 points
  11. Осторожно, внизу пласт текста!!! Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения: Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. Пве помахало ручкой. Ок. Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам? Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит: 1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 4) Смена приоритета/курса компании. Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. Всем бобра, не держите обиды
    12 points
  12. Друзья! Десятки замечательных работ и целая неделя неутихающих споров между членами жюри! Наконец, победители были выбраны и мы готовы объявить результаты ежегодного конкурса "Лучший костюм - 2024"! Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет: Деми от @Elwlado Лич от @Инженер Управляющий ужасом от @Powelitel Творец от @Панда Варварская Техномаг Вернон от @Nigero Доспехи повелителя драконов от @Tyler Durden Колючий Странник от @Wks Орехо от @Golosovok А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет: Томат "Мутант" от @-Jaskier- Элементалист от @Zidlont Мэй от @Molochko Селестия от @DubstepCat Пустынник от @Badshooter Потерпевший крушение от @DearFriend Ну и, конечно же, тройка победителей! 3 место: Мурлыка всемогущий от @Питьчай 2 место: Ксафан от @Aikko Warspear 1 место: Дасхаро от @Тaнис В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Ослепительного Карнавала! Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! Команда Warspear Online
    12 points
  13. Чтооооооооо? Вы серьезно? Спасибо огромное. Я в шоке сердце колотится
    12 points
  14. Если разработчики действительно хотят переработать событие в лучшую сторону, то в первую очередь необходимо убрать возможность использования свитков жизни во время события или хотя бы в городах. Пока свитки жизни действуют на битве - это заведомо несправедливое и неинтересное событие, в котором донат преобладает и разрушает базовые принципы события. Очень жаль, что спустя вечность разработчики это так и не осознали. Ставить деньги при выше получения удовольствия и интереса игроков от победы путем планирования и тактик = не уважать игроков = кринж.
    11 points
  15. Хотите после боя получить значок "ду... MVP"?
    10 points
  16. Лучше вообще не играй в эту игру. И это не попытка оскорбить, я пытаюсь уберечь тебя от пустой траты времени и гринда
    10 points
  17. @Dr StrangeI want to talk a bit about Warlock before the update comes. 1 ) Mana CAP Problem: Absolutely 1 year ago, Warlocks got huge and unfair nerf of "Mana cap", which mainly was about limiting the damage increase from the maximum mana a character has. It is nearly 300~ for PvP and 500~ PvE. As I have shown the characteristics of some of the classes from Mountain Clans, especially in terms of PvP, with the addition of new "Bracelets", Warlocks has been weakened so much that they can't deal some serious damage to their enemies even if they are fully damage branch talented. For instance, the other classes down there can hit 3k+ to enemies with the strongest skill of they got. However, it is not valid for a Warlock to hit more than 2k~ to a maxed enemy anymore. With the new damage boosts of all DPS characters, a ranger/hunter can get to 4k damage from an instant damage skill and which applies a debuff. I may get some answers such as "Warlock is a great group enemy controller class, you can't deny that.", indeed it is, but in the top level of fighting, it is seen as a joke... Because most top level players are aware of and has 30%+ base resistance parameters with a great instants damages. Therefore, either warlocks should rely on the other 7/10 stunning chance and to kill a strong player warlock generally needs to make a 1.5-2 combo which means 6-7 stun skills used. (7/10)^6 = 0.11. So, either rely on 11% chance to kill an enemy after spamming numerous stuns, or get killed by 2-3 instant huge dmg skills. 2) Fear Skill Problem I really want to know what is the reason of a control skill being 3 yards while all of them are generally 5 yards. The skill I am talking about is "Fear". It looks quite funny and useless. Imagine you are fighting against any class and you are planning to stun him at first and use "Dark Circle" skill, but sadly it got "Resisted", so to not let it to hit you, the first alternative is to use fear and start your combo. (We generally must use stuns because as I have said in the 1) section, almost all damage classes which are either shown as having lower dmg characteristics, they hit much higher and much harder. ) Back to our topic, till you get 3 yard closer to an enemy already, it can spam all the skills on you and you will be dead already. 3) The Lack of Defensive Skills or Relics Through the years, rogues/hunters/rangers has earned some defensive abilities like "Dodge" to increase their survivability. I won't mention how tanks/healers got defensive skills to survive in a battle. Even mages, besides their shields they earned a little healing combo-skill. However, when we come into warlocks, there isn't either useful or passive defensive skills to work during combat. A.) What we got is a stone skill... A skill that disables the character to atk an enemy, and after going out, literally vulnerable of anything coming next. B.) Haven't finished yet, another skill which is also nerfed and it brings more burden than it helps in a battle cause it only works when you "Deal" damage. C.) A "defensive" skill that can be "Resisted" and works just a little bit within few conditions managed. 4-) Conclusion Warlocks have lost their popularity and effectiveness since the huge nerfs on them in the past year and afterwards. > When it comes to damage, it doesn't deal sufficient damage to scare his enemy and not persist on him to "think" to counter, while other DPS classes hits really high with their "ulti" skills. > When it comes to support/control, it has not much difference from many other classes anymore as an advantage. Most classes has aoe stun/silence skills. > When it comes to Survivability, there is not much passive skills that can help or defensive relics to be actived to increase a Warlock's capability of staying alive and pursue fighting. Maybe @Horimiyamigth want to add something about these, but I doubt if he is interested in mass figths and PvP, rather than PvE :') Thanks
    9 points
  18. Межсерверная арена - система с кучей нюансов. И даже если с технической стороны это возможно, то вот со стороны балансировки игроков и наград дело обстоит уже куда менее очевидно. На малонаселенных серверах (пирл ку) доминация над всеми боссами, как правило, находится в руках одной гильдии и там есть, например, рей, у которого обе подводные книги на персонаже, помимо всех остальных. Если какие-то баффы (типа замка или битвы) можно отключить для этой арены, то забирать или выключать книги, увы, не представляется возможным. И таких персонажей может быть немало. Понятное дело, что найдутся скилловые ребята, которые смогут их выигрывать, но далеко не все. И просто за счет отсутствия достаточной конкуренции на сервере некоторые персонажи получают возможность прогрессировать быстрее, чем в среднем это должно происходить для межсерверной арены. Это как одна из проблем. В целом, межсерверная арена находится на рассмотрении, но, вероятнее всего, её реализация будет отложена на самый конец, когда будут переделаны все остальные системы.
    8 points
  19. Источники усиления персонажа для нового рейтингового режима будут полностью пересмотрены. Опять же, информация об этом будет в следующих частях дневников.
    8 points
  20. Введите межсерверную арену!! С этим рейтингом и подбором напарников, будет вообще супер
    8 points
  21. Пофиксите в этой игре хоть что-то из нижеприведенного списка. Варспир такими темпами скоро будет танцевать вальс в гробу. Битвы сломаны, так как разработчикам нехватает денег на оплату дополнительных яхт и они стали спокойно битвами ресов, что делает их неиграбельными, она берется в соло и это далеко уже давно не битва альянсов как заявлено ранее. На гвг тритонов подбор сделан на коленке, топовую гильдию кидает к афк гильдии, хоть и могли давно сделать подбор по онлайну или по силе снаряжения и онлайну, формула делается не тяжело и все высчитывается. Можно было давно сделать межсерверные тритоны чтобы можно было найти врага для абсолютно каждой гильдии на любом из серверов, так как зачастую самая сильная гильдия на сервере просто отдыхает без получения возможного отпора, что делает игру скучной. Арена полностью убитая и создана максимум на афк 1к1, так как вы тратите билеты разработчикам будет пофиг, лижбы донатили и чильте. Твины на арене тоже не запрещены, зачастую они даже переодически попадают в топ арены 5х5, но это никого не смущает так как разработчики с этих твинов получают деньги в карман. Межсерверную арену сделать тоже проблематично, как и создать систему которая не даст твинам регать арену на равне с другими игроками, никаких санкций в их сторону не предоставляется а это полноценно разрешено правилами игры варспир онлине. Шансы на точку снаряжения и дроп в инстах скрыты, ибо шансы скорее всего для каждого игрока разные, нет смысла айгриндам скрывать настоящие шансы на дроп если шансы для каждого игрока одинаковые, не в какой мморпг игре в которую я играл не скрывались шансы на что-либо. Все обновления делаются на коленке, на блаже багов больше чем за всю историю варспира, гонка репутации испорчена и заруинена самими же разработчиками, а в блаже в котором она не испорчена решает как не странно донат, ибо только при помощи доната ты сможешь получить заветную ачивку, так как бп дает бонус к репутации блаженного острова, обожаю вас, разработчики. А если мы захотим поменять персонажа, что они и делают ребалансами меняя мету в каждые несколько месяцев. Вам буквально могут оставить выбор лишь уходить на другого персонажа без возможности играть на своем, так как он умирает в ноль, а как мы все знаем для перехода на персонажа придется вновь набивать велу, таланты, покупать книги, точить шмот, покупать шмот дна, покупать шмот альмахада, набивать репутацию всех секторов и т.д. Разработчикам ведь лень сделать книгу смены класса даже за огромную сумму чтобы можно было хоть как-то это компенсировать. Частые проблемы с серверами которые приводят к крашам, вылетам, кикам, плохому соединению с сервером и зачастую могут вообще не давать возможности подключиться к серверу без помощи впн. Чат варспира мониторится лишь через техническую поддержку, модерация полность отсутствует, на спамеров же в этом чате всем пофиг как мы знаем по нашему любимому борнауту. Рассинхроны на арене и гвг, зачастую разработчики начали делать механики которые сильно зависят от рассинхрона, уведи рб в одно место, обойди стену на собе и т.д. Соба блажа в которой моб буквально в состоянии ваншотнуть всю гильдию и этому так и не предали значения, с комьюнити почти нет никакого общения. Изобы на ивенты, из которых интересна лишь 1 - 2 за весь ивент. Полное изменение всех принципов игры и задумок персонажей, например тот же вар и дк, 1 задумывался как танк, а другой как полу танк полу дд который будет хилиться за счет параметра вампиризма, по итогу одному дали одну из самых имбовых дд стоек в игре, а другому дали стойку на вамп забыв выдать урон. Пве контент в котором не нужны хилы и танки, все бегают в дд сборках и не ощущают каких либо проблем, глупая система агра которая вызывает больше проблем чем пользы, танки в пвп контенте не нужны, гвг в которых множество классов вообще не нужно из-за отсутствия массовых способностей которые могут принести импакт на гвг для вашей гильдии. Система тритонов которая заставляет новичков без велы сидеть в гильдиях 7 - 10 лвлов. Возвраты чм которые могут привести к бану твоего аккаунта, хоть ты в этом и не виноват. Мир рб в которых награду получает лишь агр рб, что доказывает непрактичность системы мир рб, так как это далеко необычные рб и смысл ходить на мир рб должен быть для всех, а не лишь за парой единиц знаний. Альмахад в котором даже зеленые мобы имеют противный контроль, который есть чтобы вы просто бомбили, но при этом никак не усложняет сам остров. ПВП мобы в пве контенте которых быть не должно, пве контент должен оставаться пве контентом. Книги которые добавляются в сундуки за чм, классы которые заапаны так, что в состоянии в соло сносить пачки типов в веле, но при этом они могут не фиксится годами. Отсутствие всех классов кроме дд, остальные попросто не нужны. Фиксы и так убитых классов и одинаковые обновления, которые добавляют лишь новые сундуки и новые таланты, которые работают по такой же системе. Все новые книги это добавление старых книг но с новым статом, тот же альмахад это 5 сектор но просто в пустыне, там даже сундуки забрали и ввели их туда, что полностью убило смысл сундуков 5 сектора... Обновление которое обещали разработчики 5 сектора так и не вышло, и даже тритоны уже теряют свою актуальность из за перекапа дд статов в игре, и ничего с этим не делается. Непропорциональное количество урона и живучести в игре, из-за чего танки попросту не могут в основном ничего сделать дамагерам, так как они просто плавятся. Имбовые книги которые могут дать слишком мощное преимущество являясь лишь 1 книгой, вамп который делает из дамагеров самую живучую машину в этой вселенной, пронзающая атака которая способна пробить кого хочешь как голого, система пробивной способности которую пора изменить, так как 51.5% пробива пробьет любого дд или ткань как по голому, так как в их броне попросту нехватит защиты чтобы перебить такое большое количество пробива, от точки брони по сути нет импакта кроме защиты от нубов. Гвг альянсов завязаны на скорости прогрузки игроков на локации, но даже тут игра хромает. От скиллов гильдии сервера могут упасть, видимо они вообще в этой вселенной не обновляются, а разработчики никогда не добавляют ничего того, что просит комьюнити и при этом не дает особой прибыли для их самих. Так как игроки всеровно схавают, и смысла что-то делать ради них нет. Так показало изменение битв. Этот список можно продолжать бесконечно и со временем он растет все сильнее и сильнее, в этом списке лишь то, что я вспомнил сразу пока печатал. Делайте выводы сами.
    8 points
  22. Warriors! Dozens of your excellent entries have truly sparked some heated debates among the jury! But now that the whole week is behind, we’re finally ready to announce the winners of the Best Costume Contest 2024! In addition to the three main prizes, it was decided to award additional prizes to the authors of incredible works that deserve your attention, they will receive 5000 Miracle Coins: Capybara Sonolenta by @Wwkk Guerreiro do Barril by @SoRcaRtoA Jubileu by @Biscatinha Inquisitor of Chaos by @Godless Oropher by @Oropher Hell's Gate Guardian by @Sigma Time Traveler by @MagicSpace Guerreiro Amazonense by @Zheret Ancient Dragon Hunter by @Disgusted We are also glad to reward the works of the authors, who undoubtedly set the tone for the contest, they will be sent 10000 Miracle Coins: Night Vigilant Costume by @Shax The Sealed Demon by @Arinar Estudante da Primavera by @oiguigui Protector by @Jaguard Elemental Energy by @Smiley Pyrostegia by @YaraM Illusions Garden Deceiver by @100xp And, of course, there are three winners! 3rd place: Kung-Fu Rooster by @Ahmedic 2nd place: Azemon by @Ricardo Neto 1st place: Waddles by @Zurp As a sign of gratitude, the rest of the participants, whose works comply with the conditions of participation, will receive an incentive prize - 10 Dazzling Carnival Caches! Thank you for participating and see you in new contests! The Warspear Online Team
    8 points
  23. Добрый день. Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже: Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ: И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате. Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют? Выглядит как-то несправедливо.
    8 points
  24. Dear Warspear Online community, It is with wings heavy with nostalgia, but with a heart light with gratitude, that I decided to soar towards new horizons. For almost 4 years, as guardian of this community, I saw many heroes born, battles won and bonds of friendship formed under my vigilant flight. Each of you, with your own stories and achievements, contributed to the splendor of Arinar, which we defend so much together. However, the adventure continues. I will still be nearby, flying over the skies of Arinar, ready to dive into new battles alongside you, now as an ally, no longer as your guardian. I thank each one of you for your trust, for the challenges faced side by side and for all your support. Our community is a vast and rich territory, full of possibilities. I look forward to seeing how you expand and protect it, with the same fervor and passion that has always brought us together. See you soon, warriors of Arinar. May our wings carry us to new heights and our journeys always be epic. With affection and gratitude, Always yours, Nolan!
    8 points
  25. Я видел разное лицемерие, но такого уровня еще не встречал) Бафы у меня есть, так что их оставьте, я их заработал. А вот книги... стоило бы пересмотреть отношение к ним!
    7 points
  26. Gladiators! As we gear up for the upcoming Arena Season, we're excited to start a series of Developer Diaries to give you a sneak peek at the much-anticipated changes! This time, we’ll be highlighting the new matchmaking system for select modes that is rolling out this Season – as well as some of the exciting new features that gladiators will enjoy in the near-future updates. Long ago, the sage gods Harad and Nuadu saw the need for a place in Arinar where conflicts could be resolved without endangering the world. So they created the Arena, a hallowed battleground for warriors from all over the realm to prove their mettle, bravery, and power. Ever since, the Arena has echoed with the clash of swords, the whistle of arrows, and the thunder of staves – a testament to the relentless pursuit of glory and greatness by the heroes of both Alliances... Though time hasn’t spared the legacy of the Gods, the Arena remains the stage for the most thrilling fights. Now it's time to breathe new life into this Temple of Battle! Performance-Based Matchmaking We’ve revamped the matchmaking system across several modes including Arena 5x5, Temple of Seals 4x4, and both Crucible 3x3 and 4x4. By integrating the new behind-the-scenes performance metrics, we want to make sure that your every contribution to victory is rated and rewarded! The new performance rating system aims to improve team selection. Those of you who join each fight with a win-or-bust attitude will now have a better chance of joining a team that shares your spirit. After all, the most exciting battles are fought alongside fellow warriors who mean business! Get ready to experience this feature in the upcoming XCIV Arena Season starting on March 22. So take your chance to prove your fervor! Now, let's dive into some exciting changes coming to the Arena with the next updates! Smoother Start for Rookies The Arena has always been a magnet for aspiring gladiators eager to push their luck. Their road to glory is filled with trials, especially when crossing swords with veterans who guard their ranks fiercely. But fear not, as fresh faces will soon have their chance to gear up for an unpredictable fight! Among other things, we seek to streamline the Arena experience for new players. We're in the process of creating a series of quests that will teach rookies the combat basics, equip them with starter PvP gear, and help them stock up on essential PvP consumables. These updates will make it much easier for fresh gladiators to prepare for their first fight! What's more, new daily PvP quests tailored to the storyline progress will bolster both novice and seasoned fighters alike, offering the chance to earn heaps of valuable rewards. And as you level up, the challenges – and the loot – will get even better! New Ranked Mode A new chapter of glory is about to unfold in the hallowed Temple of Battle where gladiators fight tooth and nail for glory, adding another layer to the competitive spirit! Fighters will have to rise through many ranks to prove their worth as the best gladiators in Arinar! On top of other changes, the Arena update introduces a much-awaited tiered ranked league system, designed to ensure fairer match selection based on your personal rating! Win to climb the ranks and watch your rating soar, or face the slide with each defeat. Each league ascended will bring greater rewards and recognition! Refreshed Categories & Modes This global update is also fine-tuning existing categories and modes for a sharper, more engaging experience! We’re recalibrating the fight formats to make the action more dynamic and the competition more exciting. In this entry, we’ve given you a sneak peek at the upcoming Arena’s transformation. Keep in mind, this changelog isn't set in stone – we've got a bunch of new features in the pipeline that you'll be the first to learn about! See you in the Arena! The Warspear Online Team
    7 points
  27. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что сегодня, 18.03.2024, в 17:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: - исправлена критическая ошибка, которая приводила к остановке сервера RU-Topaz; - исправлена ошибка, из-за которой персонаж под действием навыка Храмовника “Мантра исцеления” не мог перемещаться между локациями; - исправлена ошибка, из-за которой полученная репутация не учитывалась в еженедельном турнире гильдий “Лига Магистров”; - исправлена ошибка, из-за которой игроки не получили репутацию за прохождение GvG-события “Разлом Зазеркалья”. Обратите внимание, что во время остановки серверов будет выполнен перерасчет, после которого: - полученная репутация будет добавлена в счет турнира гильдий “Лига Магистров”; - игрокам, получившим репутацию за прохождение GvG-события “Разлом Зазеркалья” не в полном объеме, будет отправлено недостающее количество репутации. Изменения гильдейского события на GvG-территории “Разлом Зазеркалья” Скорректировано количество получаемых очков за убийство монстров: - Волшебный сундук: было 50, стало 35; - Колдун: было 3, стало 4; - Воитель: было 1, стало 0. Изменения гильдейского события на выделенной территории “Лисий лес” Стадия 1 Лабиринт: - уменьшен размер щита во время действия навыка; - уменьшена скорость распространения огня во время действия навыка; После прохождения первой стадии на стартовой локации появится телепорт, ведущий на вторую стадию; Стадия 2 Клоны: - уменьшено требуемое количество урона для исчезновения клона; - уменьшено количество восстанавливаемого здоровья; Бомбардировка: увеличен промежуток между переключением стадий навыка; Теперь у вас больше времени, чтобы среагировать и защититься! Игра будет недоступна примерно 30 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. Команда Warspear Online
    7 points
  28. Увеличение количество навыков на понеле уже необходимость, особенно на телефонах ведь на них нет горячих клавиш. И если дополнительная панель не будет закрываться после нажатия на любую часть экрана а только если целенаправленно её свернуть, это как мне кажется решит эту проблему. Не заню как у других классов, но на охотнике очень тяжело с этим играя на телефоне(
    7 points
  29. Вероятнее всего появится больше источников получения очков арены, не связанные напрямую с участием в боях на арене. Так же, вероятно, появятся промежуточные вариации экипировки с устойчивостью, более дешевые и доступные, которые позволят в рандоме, например, сражаться и чувствовать себя нормально. Больше информации об этом будет в следующих дневниках. Там это можно будет подробнее обсудить.
    7 points
  30. Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.
    7 points
  31. А можна посмотреть в лицо тому кто придумал даный смайл?
    7 points
  32. Хотел вставить свои 5 копеек: Я устал, серьезно я устал. Я устал заходить на бесполезные собы, я устал стоять по 20 мин. ради ничего. Игра перестала меня удерживать, да есть ежедневные награды, батл пас, бесплатные билеты, которые хочется слить и лимиты знаний. Но все это НЕ РАБОТАЕТ. Квесты: Подземелья: Мировые босы: Гильдии и собы гильдии: Арена: С учетом всего вышеперечисленного и моей загруженности в рл я просто не могу уделить варспе достаточно времени для комфортной игры, даже с учетом что моя ги лояльно относится к пропускам соб/гвг. Думал попробую вернутся весной на время блажа, но уже не уверен, что смогу осилить каждый день тратить время на беготню туда-сюда. Я бросал играть в варспир не раз, но когда я возвращался, то у меня не было проблем с А вот сейчас я боюсь, что забросив проект хотя бы на пол года, я уже не смогу вернутся в него из за большой разницы между мной и другими игроками, которые прокачали таланты, репу и прочее. Даже сейчас лвл перса не так влияет на показатель силы, как прокачка талантов. Да, таланты дают небольшую прибавку к статам, не считая большие талы, но как говорится: с миру по нитке... Из за большого количества талантов, как и классовых так и ивентовых разброс между новыми игроками и старичками будет такой большой, что продолжать вливать силы в проект станет бесмысленным. А ведь талов с каждым годом все больше и больше. Подливает масло в огонь еще то, что ивентовые талы можно качать только в определенный сезон. Пропустил один- жди следующего года. @Linkor @NoDamage @Salazam @Mrakoriz Народ, держитесь я с вами
    7 points
  33. Увеличить хп штандарта. ❎ Запретить пользоваться стороним ПО. ❎ Запретить навыки, пусть тратятся на ресы и берут битвы в 1-2 перса ✅ И стороннее ПО
    7 points
  34. Благодарю! Через 12 лет будем использовать вашу тему в качестве ответа
    7 points
  35. пояснения, я думаю, не требуются вся суть предложения в названии топика
    6 points
  36. Обычно в неделю блокируется пара десятков аккаунтов, которые предлагают, например, "быстро и качественно написать диплом" или "потрясающие био-добавки". Однако в эти выходные таких аккаунтов было зарегистрировано больше, чем обычно Твины с арены теперь решили регать на форуме
    6 points
  37. В большинстве таких игр ты можешь купить время за деньги, а Варспа превратилась в галеру для всех - и для донов, и для задротов. Кроме того, аргумент в духе "в других играх ещё хуже!" это откровенный ватабуизм.
    6 points
  38. @Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее? Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ.
    6 points
  39. Вот жиза. Вроде бы храм миф, самый сложный инст игры на данный момент, а хилить-то и не надо по факту. Все, включая самого хиллера, живут на вампе. Просто потому, что тик хила у друида (капец какой имбахиллер, ух) меньше и реже, чем отхил вампом от массухи. Да, в храме пока иногда можно кого-то подхилить, но такого чтоб прям ух, сложно... Ну янычара в фортах, там похилить можно, иногда даже чуть потея лицом. Это без танка если. Очень жаль, что разработчики идут на поводу у подпивасов и делают всё пве максимально простым. Очень жаль. Я с 2007 года в разных проектах играю за хилов, и кайф именно вытянуть пачку, чтоб все выжили, на реакции и интуиции. Тут такого нет больше. На арене только и в прочих пвп событиях - это да. Но в пвп тоже урон апают и апают и скоро хилу тоже особо делать нечего будет, выигрыш будет у того, кто быстрее затыкал оппонентов с трёх скиллов. Тоска короче и корейская гриндилка с миллионными циферками урона - будущее варспы походу.
    6 points
  40. Друзья! Встречайте неделю изобилия! Отправляйтесь на охоту за сокровищами в Подземелья, Гробницы и Форпосты, принимайте участие в битвах с боссами и гильдейских сражениях, чтобы получить как можно больше трофеев! Кроме того, в честь прекрасных воительниц в Подземелья добавлены особые награды: во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Костюм Демонолога", "Костюм Снорлара" и "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (кольца и браслеты) во всех Гробницах и Форпостах; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) из всех мини-боссов и боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов и учебников из всех рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Бальвизар Сказитель", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление" и "Угрожающее смирение" из Племенных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Прокладывая дорогу весне, не забывайте и о собственной репутации, ведь на этой неделе вы сможете заработать больше ценных очков! Кроме того, вас ждет больше Знаний в Подземельях и битвах с рейдовыми боссами! в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракциями "Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов" при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий. В погоне за весенним настроением не упускайте возможность порадовать себя приятной скидкой 60% на все Смайлы в Лавке Чудес! Время события: 04.03 14:00 МСК - 11.03 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! Команда Warspear Online
    6 points
  41. Доброго времени суток Очень хорошо понимаю что есть задачи и по важнее всяких косметических правок, но хотелось бы выразить огромное негодование по поводу анимации навыка "Ритуал племени", на моей памяти ни один персонаж не имеет вместо личной анимации навыка, анимацию Реликии. Не уж то старая анимация как-то мешала или не соответствовала принципу навыка, или же Книга всегда означает параметр Перезарядка навыков? Тем более что вы убрали анимацию но оставили эту книгу на Иконке навыка. Всё же думаю это бы заняло немного времени а вот глаза резать бы перестало, и навык уж более персонально выглядел, а не реликвия случайного охотника Вот пример старой анимации ритуала и новой, для сравнения. Хотелось бы поддержки всех неравнодушных Шаманов Вот так же к примеру анимация реликвии у Охотника. Так же полный пример анимации из видео старого шамана Darklamer, указаный выше
    6 points
  42. Ура, те самые долгожданные изменения по битве, ура. Спасибо, наконец битва станет весёлым занятием, спасибо (ахахах, конечно нет, теперь она ещё отстойнее, спасибо)
    6 points
  43. Аргументированная критика это лучшее, что может быть на форуме любого проекта! Однако сообщения из разряда "Проект закрывается, я уже это давно понял и вы, надеюсь поймете. Я бы мог что-то предложить, но уже давно не играю, а просто захожу и оставляю об этом кучу комментариев" это пустая трата вашего и времени сообщества. Пожалуйста, не надо так Запрет на продажу/покупку/обмен существует лишь из-за того, что мы не можем гарантировать безопасность при таких сделках. Поэтому в нашем и во многих проектах это запрещено, однако бывают случаи, когда нарушители делают это тихо и не попадают во внимание сотрудников технической поддержки. Единственное, что могу предложить, - написать им (https://warspear-online.com/ru/support/other-issues). Отличное описание проблемы, передам команде Реклама работает ежедневно, привлекая много новых игроков, но вам она не будет показываться, так как вы уже играете в игру. Хотя иногда из-за некоторых особенностей настройки рекламы она попадается нашим игрокам и они присылают её на форум. В этом месяце
    6 points
×
×
  • Create New...