Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      228.1k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.8k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.7k
      posts
    5. 6.5k
      posts
    6. 201.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.8k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.2k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.7k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 560
      posts
    6. 3.4k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.8k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      27
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Мб я не прав, но я понял описание так: атаки, которые должны были быть критическими и без релы (с шансом крита) остаются с крит. уроном без изменений атаки, которые должны были быть некритическими становятся критическими с уменьшенным крит уроном И если работает так, то тут будет не а 4%
    • Ммм, просто поиграть с 2/4 собаками нельзя? Или с 3. Надо обязательно тот зоопарк, что сейчас имеют заклы? Друиду чтоб держать эти 4 пета, нужно будет 130+ кд, а не 100, из которых самобафом только 20. Это ровно так же собирать книги и жертвовать автой/точностью.   У храма ограничение 3. Вам обязательно нужно с зергом везде бегать на пару с некрами?   Тем более, что увеличили набор статов, наследуемых петами.
    • Ну да, ведь теперь что бы просто поиграть нужно почку в игру дэпнуть ради книг. Держи в курсе. уважаемые разработчики сами сразу убили разнообразие билдов на заклина, введя ограничение на количество призываемых собак. Кд билды с релой длительности пошли на помойку. Потом, фактически, не оставили никакой альтернативы, кроме 2 ветки, т.к. 1 до сих пор мертвая, а 3 - до недавнего времени была не лучше 1 (теперь получше стало). Гибридные билды пошли на помойку. Сейчас ситуация вообще превращается в театр абсурда - с нерфом релы и урона особо не спорили, но почему-то уважаемые разработчики решили затронуть механику длительности призыва. Особо доставляет то, что сам Холмс, похоже, не знал, как это работает. Абсурд же в том, что для того, что бы реализовать основную фишку ветки (+1 к капу призыва), надо купить несколько внеклассовых книг на кд. "Гениально". Т.е. обычному игроку без книг тупо не выгодно брать ветку вообще - лучше стабильные 3 жирные собаки, чем 2-4-2-4-2-4..... дохлые собаки. Получается, что теперь и физ билд идет на помойку, если нет книг кд. 
    • В недавнем анонсе обновления к дню рождения игры была ослаблена Ледяная реликвия жестокости. Так как вокруг неё строится весь PvE-геймплей чернокнижника, стоит детально разобрать, как это изменение скажется на его уроне.   Реликвия и механика её работы   Перед началом разбора взглянем на само изменение:  Ледяная реликвия жестокости Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%. Механика изменения такова, что если вы используете эту реликвию, то итоговый критический урон считается по формуле: [ваш крит.урон] - 50%.    Анализ изменения реликвии   Подсчёты будут сделаны для разного уровня заряженности чернокнижника: 1. Чернокнижник в топовой сборке с гильдией 12 уровня без книг и баффов. 2. Чернокнижник в топовой сборке с баффами и книгами (рейд условия, т.е. будут учтены и дебафы на крит.урон по цели). Берётся две точки для проведения диапазона изменения урона, ведь изменяется он на статично для разного уровня сборок и баффов.   Чернокнижник в топовой сборке с гильдией 12 уровня, без баффов и книг   До обновления топовой сборкой была бижутерия на силу навыков и энергию, бижутерия крит.урона была вторичной и не собиралась, так как давала меньше урона. По итогу выходило вот такое значение критического урона: 200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% (2.6525 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам. 1 - ((2.6825 - 0.5) / 2.6825) · 100% = 0.1864 · 100% = 18,64% - просадка в уроне с новой версией реликвии, относительно старой версии.   Чернокнижник в топовой сборке с баффами и книгами (рейдовые условия)   По экипировке всё тоже самое, что и выше, только добавляются баффы и книги. По итогу выходило вот такое значение критического урона: 200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 30 + 25 + 15 + 12 + 8 = 388.25% (3.8025 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 30 - тигр, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти. 1 - ((3.8825 - 0.5) / 3.8825) · 100% = 0.1288 · 100% = 12.88% - просадка в уроне с новой версией реликвии, относительно старой версии.   Вывод по анализу   Изменение реликвии ослабит урон Лужи мрака приблизительно на 12.88 - 18.64%, в зависимости от сборки, баффов и условий.   Как изменения повлияют на итоговый урон чернокнижника   Лужа мрака уже как пару лет является самым сильным PvE навыком чернокнижника и даёт 50-60% урона чернокнижника (процент плавающий и зависит от перезарядки конкретной сборки, но в рейде с книгами и топ бафами 60%). В итоге падение урона лужи мрака на 12.88 - 18.64% выльется в падение общего урона на 6.44 - 11.18% (зависит опять же от условий и вашей ротации, поэтому так размыто).   Лично для моего чернокнижника это падение в примерно 8% общего урона (у меня доля лужи в общем уроне - 60%). Неприятно. Отсюда вопрос, а заслужили ли другие классы (чк, вождь, охотник и т.п.) такое ослабление, при условии что оно сделано с целью ослабить именно заклинателя? Не думаю, ведь прочие классы не выделялись своим уроном и были в относительно равных условиях.  @Holmes, это плохая идея трогать реликвию, которую использует множество других классов, чтобы ослабить один конкретный. Думаю лучшим вариантом было бы просто откатить изменение и ослаблять самого заклинателя (цифры навыков), а реликвию, как и планировали оставить на ребаланс реликвий.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...