Juniors 3 Posted May 29 Posted May 29 Queria levantar uma discussão séria sobre o balanceamento dos sets , principalmente na diferença absurda entre o set Leve e o set Tecido. Hoje o set Leve entrega dano demais e ainda permite que classes extremamente resistentes continuem praticamente imortais enquanto causam um dano absurdo. Isso acabou criando um cenário completamente fora de equilíbrio, onde tanks conseguem sobreviver demais e ainda bater mais do que classes que deveriam ser focadas em dano naturalmente. Enquanto isso, o set Tecido, que deveria fortalecer as classes mágicas, simplesmente não acompanha o nível de impacto do Leve. Classes como Mago, Priest, Lock, Druida e Necro praticamente não recebem um benefício real do Tecido. O bônus atual focado em aumento de tempo de stun é extremamente limitado (principalmente o Mago) e, na prática, não conversa com a gameplay da maioria dessas classes. O problema é que o Tecido não fortalece aquilo que as classes mágicas realmente precisam para competir: - dano mágico; - penetração mágica; - redução de cast; - sustain; - amplificação de skill; - pressão ofensiva real. Enquanto isso, o Leve entrega valor bruto o tempo inteiro. Hoje parece que o Tecido foi pensado para uma mecânica muito específica, enquanto o Leve beneficia praticamente qualquer situação do jogo. E isso acaba deixando várias classes mágicas em desvantagem direta no PvP e até em algumas situações de PvE. A ideia aqui não é pedir nerf gratuito ou deixar classe mágica roubada. O objetivo é simplesmente equilibrar os sets para que cada tipo realmente fortaleça as classes que deveriam utilizá-lo. Porque atualmente: - o Leve entrega dano e sobrevivência demais; - o Tecido entrega um bônus muito situacional; - e várias classes mágicas acabam ficando sem uma identidade competitiva real dentro do meta atual. - os tanks conseguem montar algo que os tornam mortais e os maiores dmg do jogo mais até que os dmgs natos, oque não faz sentido... Quote
draco 0 Posted Tuesday at 04:02 AM Posted Tuesday at 04:02 AM De fato precisamos de mudanças nos sets em geral, os tanks em especial são um grande problema no pvp por terem muita defesa e um grande dano ao mesmo tempo. E se você colocar isso com o fato de que os tanks tem skills de ''sobrevivencia'' eles são anormais no pvp, vejo amigos meu que são main tank e eles falam que seguraram grupos de players na arena 5x5 por minutos como se fosse algo normal. Eu entendo que se reitirar o porder de tankar de um tank ele se torna inutil mas deixar eles tankarem tanto no pvp e ainda poderem dar tanto dano é um pouco anormal demais. Quote
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