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SET TECIDO/SET LEVE


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Queria levantar uma discussão séria sobre o balanceamento dos sets , principalmente na diferença absurda entre o set Leve e o set Tecido.
Hoje o set Leve entrega dano demais e ainda permite que classes extremamente resistentes continuem praticamente imortais enquanto causam um dano absurdo. Isso acabou criando um cenário completamente fora de equilíbrio, onde tanks conseguem sobreviver demais e ainda bater mais do que classes que deveriam ser focadas em dano naturalmente.
Enquanto isso, o set Tecido, que deveria fortalecer as classes mágicas, simplesmente não acompanha o nível de impacto do Leve.
Classes como Mago, Priest, Lock, Druida e Necro praticamente não recebem um benefício real do Tecido. O bônus atual focado em aumento de tempo de stun é extremamente limitado (principalmente o Mago) e, na prática, não conversa com a gameplay da maioria dessas classes.
O problema é que o Tecido não fortalece aquilo que as classes mágicas realmente precisam para competir:
- dano mágico;
- penetração mágica;
- redução de cast;
- sustain;
- amplificação de skill;
- pressão ofensiva real.
Enquanto isso, o Leve entrega valor bruto o tempo inteiro.
Hoje parece que o Tecido foi pensado para uma mecânica muito específica, enquanto o Leve beneficia praticamente qualquer situação do jogo. E isso acaba deixando várias classes mágicas em desvantagem direta no PvP e até em algumas situações de PvE.
A ideia aqui não é pedir nerf gratuito ou deixar classe mágica roubada. O objetivo é simplesmente equilibrar os sets para que cada tipo realmente fortaleça as classes que deveriam utilizá-lo.
Porque atualmente:
- o Leve entrega dano e sobrevivência demais;
- o Tecido entrega um bônus muito situacional;
- e várias classes mágicas acabam ficando sem uma identidade competitiva real dentro do meta atual.
- os tanks conseguem montar algo que os tornam mortais e os maiores dmg do jogo mais até que os dmgs natos, oque não faz sentido...

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De fato precisamos de mudanças nos sets em geral, os tanks em especial são um grande problema no pvp por terem muita defesa e um grande dano ao mesmo tempo.

E se você colocar isso com o fato de que os tanks tem skills de ''sobrevivencia'' eles são anormais no pvp, vejo amigos meu que são main tank e eles falam que seguraram grupos de players na arena 5x5 por minutos como se fosse algo normal.

Eu entendo que se reitirar o porder de tankar de um tank ele se torna inutil mas deixar eles tankarem tanto no pvp e ainda poderem dar tanto dano é um pouco anormal demais.

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